会心ダメージの発生率・威力を上げるコツ|火力強化に必要な要素のまとめ

O-Jittchi 36件
ドラクエウォークの会心の一撃について、発生率や威力を上げる方法とコツについてまとめています。スキルの会心ダメージの仕組みや有用な補助効果なども掲載していますので、参考にしてみてください。
基礎知識・物理

攻魔複合スキル

スキル必中ライン

連鎖ダメージ

直撃解説
基礎知識・会心

会心必中のかまえ

会心率の最大値

超会心の一撃

ばくれつけん

会心強化のコツ
---
基礎知識・すばやさ

確定先制すばやさ


すばやさ増減

敵のすばやさ乱数
-
基礎知識・回復/呪文

回復上限/基礎値

呪文上限/基礎値

魔力上限(キャップ)

暴走率の最大値

呪文UPと魔力UP

攻回複合スキル
--
基礎知識・その他

弱点耐性の仕様

守備力計算

アイコン一覧

魅了(耐性無視)

補助の有効ターン

凍結

反撃

反射

やる気エクステンション

力の守り

テンション

ぶき熟練度・継承

2/12 再更新

記事内容の一部見直しと、最下部のまとめを追記しました。

2/11 再更新

記事内容を一部見直しして、確定会心に関する具体例を追記しました。

「会心」について色々と増えてきたので…


会心の一撃を発生させる前提のスキルや補助効果が増えてきたので、現環境の内容を整理しました。
ダメージを伸ばす・プチロマン砲の一撃で仕留める等の参考にしてみてください。

①会心率を上げる

会心率を上げる方法まとめ

2026/2/10時点

会心率を増やす効果(加算・乗算系)

アイコン効果備考
会心率を増やす効果(加算系)

会心率1段階UP
+20%掲載省略
(手段が多数あるため)

会心率2段階UP
+40%

セクシーダイナマイト
右記みわくのリボン
※「魅了成功率」と「すべての状態異常成功率」の合計分を加算

幸運の兆し
倍率不明ミリオンダガー

ゴッドチェイン
倍率不明ゴッドハンド
会心率を増やす効果(領域限定・加算系)

ロトの伝説
+20%ロトの竜剣
デイン属性スキル限定
※魔力の暴走発生率も+20%あり
会心率を増やす効果(スキル限定・加算系)

ドラゴンクロウ
右記流星爪牙
※「○○系へのダメージ+」分を敵ごとに加算
(敵の系統によって加算する値が変わる)

白き英雄の旗槍
最大
+25%
グロリアスフラッグ
※敵の出現数が多いほど発生率UP

堕天使の棺
最大
+15%
エターナル・サルベーション
※自身の行動順が遅いほど発生率UP

蜃気楼
最大
+10%
宵立ちの華
※自身の行動順が早いほど発生率UP
会心率を増やす効果(乗算系・テンション)
1.1倍上限あり
+50%を超えない範囲で乗算
※上記までの各種補正は乗算(○倍)に含まない
1.2倍
1.3倍
1.5倍
会心率を増やす効果(乗算系・テンション以外)

運命Lv1
1.1倍天使の断頭台
※上記までの各種補正は乗算(○倍)に含まない

運命Lv2
1.2倍

運命Lv3
1.5倍

不運【斬・体】
1.5倍ルイーダウィップ
※上記効果の合算が100%を超えれば確定で会心の一撃が発生する
※悪い確率ガード適用時は不運【斬・体】と合算(両者で加減算後に乗算)

★★確定発生★★

アイコン効果備考

会心必中・絶
確定エスタークの魔刃
クシャラミ共有不可

メタル超会心のかまえ
確定白き英雄の旗槍
メタルキングの大剣
クシャラミ共有不可

会心必中のかまえ
確定メタルキングの剣
ゴールデンクレイモア
クシャラミ共有可

2/11追記・補足

  • 加算系…元の会心率+◯%に加算する
    (例)元の会心率が「+15%」で会心率2UP時は15+40=55%
  • 乗算系・テンション…元の会心率を◯倍する(50%上限)
    (例)元の会心率が「+35%」でテンション2UP時は35×1.2=42%
    (例)元の会心率が「+35%」でテンション4UP時は35×1.5=52.5%➡50%
  • 乗算系・不運【斬・体】…補正後の会心率を1.5倍する
    (例)補正後の会心率が「+40%」で付与時は40×1.5=60%
    (例)補正後の会心率が「+67%」で付与時は67×1.5=100%(確定)

バトルの特殊効果・テンションの解説

【参考】会心率を上げる方法一覧

職業・装備・こころ等の会心率を上げる効果一覧です。

詳細をみる

会心率アップの装備一覧

※効果値の高い順に並べています。

職業


魔人
合計13%
こころ道超人道込

ゴドハン
合計10%
こころ道武道込

バトマス
合計6%

魔剣士
合計4%
こころ道刃道込

武闘家
3%
---

パーティスキル


全職共通
2%(高位バト)
---

武器


まじんのかなづち
5%

メタルキングの剣
2%

メタルウィング
2%

メタスラのオノ
2%

デスピサロの牙
2%

メタスラの剣
2%(改3)

ミリオンダガー
2%

はぐれメタルの剣
2%

武神の剛拳
2%

ぎんがのつるぎ
2%

まじんのオノ
2%

エスタークの魔刃
2%

ギガンテスの棍棒
2%

にくきゅうミトン
1%(魔人)

キラーピアス
2%(錬成)

ドラゴンクロウ
1%(魔人)

防具(盾)


伝説の勇者の盾
3%

しんぴのたて
2%(バト)

竜神の盾
2%(バト)

たいようの盾
1%

防具(頭)


大海の探求者ターバン
2%(レン+2%/海賊+2%)

魔人のツノ
2%(晴れ+2%)

武神の髪留
2%(ゴド+2%)

歴戦の戦士のかぶと
3%(パラ+1%)

竜戦士のかぶと
2%(晴れ+2%)

ルビスの天冠
3%

竜神の頬当て
3%(バト)

さすらいの剣士の帽子
2%(夜間+1%)

祝福の冠
3%

アリーナねこみみベレー
3%

八竜神エイトのバンダナ
2%(晴れ)

白き英雄の兜
3%

新たなる伝説の兜
3%(晴れ+2%)

防具(上)


大海の探求者コート上
2%(レン+2%/海賊+2%)

魔人の闘衣上
2%(晴れ+2%)

武神の道着上
2%(ゴド+2%)

竜戦士のよろい上
2%(晴れ+2%)

ルビスの天鎧上
3%

竜神の鎧上
3%(バト)

さすらいの剣士の服上
2%(夜間+1%)

祝福のよろい上
3%

アリーナのエプロン上
3%

八竜神エイトのコート上
2%(晴れ)

白き英雄の鎧上
3%

新たなる伝説の鎧上
3%(晴れ+2%)

防具(下)


大海の探求者コート下
2%(レン+2%/海賊+2%)

魔人の闘衣下
2%(晴れ+2%)

武神の道着下
2%(ゴド+2%)

竜戦士のよろい下
2%(晴れ+2%)

ルビスの天鎧下
3%

竜神の鎧下
3%(バト)

さすらいの剣士の服下
2%(夜間+1%)

祝福のよろい下
3%

アリーナのエプロン下
3%

八竜神エイトのコート下
2%(晴れ)

白き英雄の鎧下
3%

新たなる伝説の鎧下
3%(晴れ+2%)

防具(アクセサリ)


バトルマスターの極意書
4%(バト)

エッチな本
3%(ゴド)

チャンピオンベルト
2%

ひかりの海図
1%

こころ


モヒカント(覚醒)
8%

エスターク(覚醒)
6%(二刀+1%)

トロル(覚醒)
6%

モヒカント
5%

トロルキング
5%

バリゲーン(覚醒)
5%

バリゲーン
5%

キングレオ
5%

トロル
5%

ギガンテス(覚醒)
5%

レッドオーガ
5%※1

マッスルアニマル
5%

ザバン
5%(雨)

キンスラ(覚醒)
4%

キンスラ
4%

ギガデーモン
4%

デザートゴースト
4%

カンダタショーマン
4%

怪蟲アラグネ(覚醒)
4%

なぞの黒騎士
4%

ハヌマーン
4%

おにこんぼう(覚醒)
4%

ヴァルハラー
4%(ゴド)

メタルダーク
4%

エスターク
4%

あかおにまる
4%

コーヒーライオン(覚醒)
4%

おにこんぼう
3%

コーヒーライオン
3%

怪蟲アラグネ
3%

キングヒドラ(覚醒)
3%

シャドウパンサー
3%

魔人プッチ(覚醒)
3%

孫悟空
3%

スライムプディング
3%(ゴド)

魔犬レオパルド
3%

神威兵アネモーズ
3%

獣威兵アネモーズ(覚醒)
3%

メタルスコーピオン
3%

根絶やしの竜
3%

ゴールデンコーン
2%

キラーマシン2
2%(短剣/オノ)

ピサロ
2%(魔剣)

ギュメイ将軍
2%(短剣)

レパルド
1%(ゴド)
---
※モヒカントは、バッファロンSと合わせると発動。
※レッドオーガは、ブルファングSと合わせると発動

心珠 (イベント系はSのみ掲載)


エスタークの心珠
5%
ゴド/魔剣/ドラ/魔人

エビルプリーストの魔技珠
5%

バリゲーンの魔技珠
5%

東北の心珠
3%

ラーミアの心珠
4%
ラーミア装備時

中部の心珠
3%

通常Sランク
3%

通常Aランク
2%

基本的に確定会心は難しい


一部スキルを除いて簡単に確定会心にはできないようになっています。
以下の別枠加算・乗算を適用することで、100%を超える確定会心を作ることができます。

【例】元の会心率が+36%の場合
36 1.1 = +39%
36 ×1.1 + 40% = +79%
36 ×1.2 + 40% = +83%
36 ×1.3 + 40% = +86%
36 ×1.5 + 40% = +90%
※テンション補正は上限+50%まで適用
【例】元の会心率が+36%の場合(別枠あり)
不運【斬・体】あり
+
36 ×1.1 + 40% = +79%
79 ×1.5 = 118%
ロトの伝説あり
+
36 ×1.2 + 40% = +83%
83 +20% = 103%
スキル限定の例
グロリアスフラッグ
+
※敵が4体出現時
36 ×1.1 + 40% = +79%
79 +25% = 104%

確定会心にする調整例

確定で会心の一撃を発生させるために会心率+◯%をどれだけ増やす必要があるのかをまとめました。

↓タップで情報切り替えができます↓


汎用パターン

デイン+領域

流星爪牙
【汎用・基本パターン】
ほむら×1回 or ロンド2回 斬撃・体技スキル(一部を除く)
条件なし
※テンション関係なく共通
+60%
不運【斬・体】ありの場合
不運【斬・体】あり +27%
+25% +23% +21% +18%
領域・ロトの伝説あり デイン属性斬撃・体技スキル
テンションなし +40%
+37% +34% +31% +27%
不運【斬・体】ありの場合

+7%
+6%
+5%
錬金百式エレメント編 流星爪牙
Tなし
+20%
+40%

+37%

+34%

+31%

+27%
+30%
+30%

+28%

+25%

+24%

+20%
+40%
+20%

+19%

+17%

+16%

+14%
+50%
+10%
+60%
+0%
※「◯◯系へのダメージ+」を増やす補助効果を適用しても会心率には影響しません(与ダメが増える効果のみに反映される)

別枠で汎用的に使える補助効果はごく少数で、確定会心は手段が限られています

②会心ダメージを上げる


会心の一撃発生時の上振れ幅を広げることで、ダメージをさらに伸ばすことができます。

特級職魔人限定・痛恨の一撃

効果スキルによる「会心の一撃」「超会心の一撃」発生時のダメージが上昇する
備考※通常攻撃・ブレス会心は対象外
※一部の条件下では対象外の場合あり

会心(超会心)の一撃のダメージがアップします。(通常攻撃以外の物理攻撃スキルすべてに適用可)

痛恨の一撃はどれくらい強くなる?


従来の会心ダメージ倍率に+50%を加算します。
超会心の一撃が発動するスキルの場合、最大で+100%分を強化できます。

痛恨の一撃のダメージ上昇率比較
状況単体/単発全体/多段超会心
会心・超会心1.6倍平均1.8倍平均2.5倍
痛恨の一撃2.1倍平均2.3倍平均3.0倍
痛恨の一撃
(超魔道で強化時)
2.6倍平均2.8倍平均3.5倍

※超会心の倍率について

特級職・魔人の解説

補助効果会心ダメージUP


会心の一撃が発生した時のダメージをとても大きく増やす補助効果です。

アイコン内容解除する方法

会心ダメUP
会心倍率が増える
(1段階)40%アップ
(2段階)80%アップ
特定ターン経過
補助効果解除を受ける
補助効果「会心ダメージUP」を付与する方法

特級職・魔人

ケキちゃん

星海の天球儀

サマルトリアの王女
--
※サマルトリア王女の闘神のかまえはクシャラミ共有で他キャラに付与可

やんちゃ姫での補助付与はかなり難しい

理論上は可能ですが実際に再現するのは運ゲーです。
(サマル王女の固有特性・行動開始時まれに自身の会心率を上げる暴発して、闘神のかまえを使用する前にクシャラミ共有を消化してしまうため)

補助効果でどれくらい強くなる?

計算された総ダメージに対して+40%または+80%を乗算します。
加算ではないため伸び幅が他の効果よりも大きいのが特徴です。

補助効果のダメージ上昇率比較
状況単体/単発全体/多段超会心
会心・超会心1.6倍平均1.8倍平均2.5倍
1段階UP2.24倍平均2.52倍平均3.5倍
2段階UP2.88倍平均3.24倍平均4.5倍

スキルの会心ダメージ+◯%とは…


会心の一撃発生時のダメージ上昇率を増やす効果です。(会心が発生しない場合は効果なし)

スキル会心ダメUPはどれくらい強くなる?

従来の会心ダメージ倍率に補正分を加算します。

スキルの会心ダメージ+5%のダメージ上昇率比較
状況単体/単発全体/多段超会心
会心・超会心1.6倍平均1.8倍平均2.5倍
スキル会心UP
(+5%)
1.65倍平均1.85倍平均2.55倍

スキルの会心ダメージUP効果一覧

スキルの会心ダメージUP効果一覧

2026/2/3時点

ぼうぐ・アクセサリ

サマルトリア王女装備シリーズ

サマルトリア王女ヘアー
+4%

サマルトリア王女の服上
+4%

サマルトリア王女の服下
+4%
にゃんにゃんアリーナ装備シリーズ

アリーナねこみみベレー
+4%

アリーナのエプロン上
+4%

アリーナのエプロン下
+4%
アクセサリ

ひかりの海図
+3%
--

こころ

条件なし

闇の覇者蒼き竜王(覚醒)
+12%

はめつのゴーレム
+7%

ダークトロル
+5%

大猿(覚醒)
+5%

孫悟空
+5%

大猿
+2%
職業限定

にゃんにゃんアリーナ
+6%
【武闘家】

スライムプディング
+3%
【魔人】
-
※武闘家は武闘家を転職条件に含む上級職・特級職でも適用可
(バトマス・レンジャー・ゴドハン・ニンジャ・魔剣士・天地雷鳴士・魔人)

心珠

イベント系の心珠ボックス

6周年SP心珠ボックス
+5%
(下段でランダム)

蒼き竜王の心珠ボックス
+6%
(下段でランダム)
-
※心珠は最大ランク時(S)の上昇値

まとめ

確定会心には別枠強化が必要

汎用的な補助効果だけで確定(+100%)にするのは困難なため、限られた手段の別枠強化が必要になります。

(例) 別枠強化の方法(一部抜粋)
不運【斬・体】…会心率を1.5倍する
領域・ロトの伝説…デイン属性の会心・暴走率を+20%する

補助効果の乗算効果が大きい

こころ等の特殊効果「スキルの会心ダメージ+10%」は「加算」で総ダメージ+6%相当(単体・単発)となり伸び幅は小さいですが、補助効果は「乗算」で最大1.8倍となり伸び幅が大きく、上振れを狙う際には欠かせません。

(例) 「スキルの会心ダメージ+10%」の伸び幅比較
状況単体/単発全体/多段超会心
会心・超会心1.6倍平均1.8倍平均2.5倍
スキル会心UP
(+10%)
1.7倍
+6.2%相当
平均1.9倍
+5.5%相当
平均2.6倍
+4.0%相当

基本情報のタグ

「基本情報」の記事一覧

コメント (36件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.26 GSCEA3c 15日前
    22
    3
    確定会心に必要な会心率を記載するより、
    ①テンションで会心率がUPすることの説明 → 上限は50%ですよ
    ②具体的にテンション〇の時、会心率〇%盛るとラムチで無駄なく90%にできますよ
    ③デイン領域や不運斬体があるとこれだけ緩和され、確定会心にできますよ
    って書き方にしたほうがわかりやすいと思う

    確定会心のやり方がメインになってるけど、
    テンションの会心率UPをすっ飛ばして、確定会心のやり方だけ記載しているから分かりづらい

    現状不運斬体にする方法ってルイーダウィップしかない(?)し、ルイーダウィップ自体の所持率・採用率ともに高くないだろうし
    今はラムチか月下ケキ使って会心90%にしている人がほとんどだろう
    返信数 (3) 8日前
    • No.33 GSCEA3c 14日前
      4
      0
      ユーザーが求めているものはやんちゃ姫の会心共有の話より、
      最終会心率を90%にするための、各条件ごとの素会心率をまとめた表だと思うけど.....
    • No.34 E0OVElk 14日前
      4
      0
      記事内の強調箇所が多すぎるのでは
      カラフル過ぎるパワポ資料のようです
    • No.36 QYAUckU 8日前
      1
      0
      "ラムチ"って何??
      ラミ鞭のことを言いたいわけ?
    返信する
  • No.32 SexyPork/EYQlNYQ 15日前
    1
    3
    武器防具、アクセ、心などの組み合わせ例とかメインに記事を作って頂きたい。
  • No.31 NkZgSZI 15日前
    6
    4
    つまりどーいうことだってばよ
  • No.24 KAOShmY 15日前
    16
    19
    「会心」をまとめるのは良いが、それよりO-Jittchiのまとめの書き方を改心していただきたい✍️
    返信数 (2) 10日前
    • No.30 @wdyijt5ko 15日前
      4
      3
      要素を羅列してるうちに記事が終わっちゃうから
      「あれ? 結局どうすればいいの? 何の記事だっけ?」みたいになりがちなんですよね
      総括というかまとめというか、結びの段落があるといいですね
    • No.35 NZYVZlQ 10日前
      1
      0
      書き手募集してはりますよ、主が自分で書けば解決や
    返信する
  • No.3 ITVZlwY 17日前
    9
    7
    会心率を全く盛っていない時の会心率っていくつなのだろう
    狩りに素で1%の会心率があるとするなら、確定会心環境の今1%であってもだいぶ違うぞ
    返信数 (6) 15日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.7 FpJwhwk 16日前
      4
      2
      本編だと大体1/32か1/64らしいね
    • No.13 FAEYQXg 16日前
      3
      23
      本編の話は誰もしてないと思うよ
    • No.27 @gemodq 15日前
      2
      2
      会心率59%+ほむらでも会心出ない時はあるけど1%未満って事なんかねこれ
    • No.28 MRlUBpU 15日前
      0
      17
      さすがに素は0でしょ
    • No.29 @Y1SURWA 15日前
      4
      0
      基本職で会心率+なものをなにもつけていなかった時代でもたまに会心は出ていたので、素はゼロではないと思うのだけど、今は全員基本職に戻しても、バトマスLv55永続の会心率+2%が付いてるので、試しようがないんだよね
    返信する
  • No.25 JIg3kTQ 15日前
    17
    3
    あんまりよくわからん
  • No.22 mAlCByA 15日前
    6
    5
    ラミ鞭+ロト竜剣想定だとテンション1段階確定+領域なので37%盛れば1ターン目から確定になる。
    バトマスのパーティスキルで+2%、防具で+9%(3%×3)、覚醒エスターク+心珠で+16%
    で27%までは汎用的な条件で届く。(相手がドラゴンor?系ならこの時点で確定)
    他の系統でも魔人orバトマスならこころ道やアクセサリで+10%は簡単に盛れるし、心珠や装備の入手難度を度外視すれば意外とハードル低そうですね。
  • No.21 KTckkTA 15日前
    0
    10
    とりあえず最近のこころをつけとけばええんしゃい
  • No.20 IZWDJ4I 15日前
    10
    3
    コツを謳うなら、覚醒エスターク&エスターク心珠とか、実例挙げて欲しいかな。
    確定会心にしても、こころで○%、装備で✕%、心珠て10%みたいに。
    まとめであって、コツではない気が。
  • No.11 NhgBSWg 16日前
    0
    14
    スーパーハイテンションで会心率1.5倍になるよね?
    会心率41%で、ほむらして、スーパーハイテンションで
    当たっても会心にならない時がある
    返信数 (4) 16日前
    • No.12 FAEYQXg 16日前
      0
      17
      そらそうでしょ
      計算してみれば?
    • No.15 EoQmAhI 16日前
      10
      2
      テンションで上がる会心の上限は50%だから、10%足りない。
      41%*1.5=61%じゃなくて、上限の50%を上回った分が切り捨てられて50%に感じ。

      アプリの[あそびかた] > [スキルの効果について] >[テンション(プレイヤー側の効果)]の下の方に記載があります。
    • No.16 NhgBSWg 16日前
      11
      4
      丁寧な回答してくれた方はありがとうございます。
      勉強になりました
    • No.19 IRgUlYQ 16日前
      削除されました。
    返信する
  • No.5 iTkIZ4A 16日前
    78
    12
    複雑になりすぎて、正直、おじさん、ついていけてません。
    返信数 (5) 15日前
    • No.6 NZYVZlQ 16日前
      9
      42
      このコメントは非表示対象です。
      最近おじさん自慢するコメ増えてきててウザい
      なんで自分が理解できないのを自慢するのよ
    • No.10 GFCYgDk 16日前
      14
      9
      そもそも懐古ゲーなんだしおじさんか付いて来れる程度のものにするべきなのでは
    • No.14 QWiYFYg 16日前
      10
      3
      星ドラかそれでサ終したからね
      ウォークがそうならないことを望む
    • No.18 @gemodq 16日前
      2
      6
      売り上げだけで見たら星ドラの6年目は年間2,30億の売上だったようだがウォークはまだその何倍も売り上げてるぽいな
    • No.23 I4JpkAI 15日前
      4
      7
      別に課金武器並べれば細かな仕様なんで知る必要ないやろ
      突き詰めれば仕様を知る必要があるというだけ
      課金もしないし頭も使いたくないなら高難易度のコンテンツはできませんよってだけ
    返信する
  • No.1 JDGTgYc 17日前
    33
    7
    頭の出来が悪いので、こうだって気付くまで3分くらいかかった笑
    まとめてくれるのには大変感謝してます。
    返信数 (1) 17日前
    • No.2 管理人 17日前
      40
      5
      コメントありがとうございます。
      視認性が良くなかったため、記事内の表を一部変更いたしました。
      (寄せられたご意見の内容により、再度変更するかもしれません)
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト