闇の覇者蒼き竜王の攻略・弱点倍率【ギガモンスター】

837件閲覧中21人
ドラクエウォークのギガモン「闇の覇者蒼き竜王」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者蒼き竜王

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠
復刻時

復刻ギガメダル
---

1/2 更新済み

ほとんど更新を終えております。ミスや追加情報を発見次第、再度編集いたします。

1/5 ペナルティが調整


「特ギガ」のみ、25000未満→10000未満に調整されました。現状、特ギガは1~2ターンくらいですぐに討伐が終了してしまう状況のため、その調整だと思われます。

※「竜王へのダメージ+◯%」は効果あり


装備などの「竜王へのダメージ+◯%」や「竜王への耐性+◯%」は、今回のギガモンの「闇の覇者 蒼き竜王」に対しても効果があります。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

開催期間2026/1/1(木)8:00~2/5(木)14:59
補足※期間限定

※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意
ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!

1回目

闇の覇者 蒼き竜王
【予兆】8:00~9:00の間から3時間
【出現】11:00~14:59の間の3時間
2回目

闇の覇者 蒼き竜王
【予兆】17:00~18:00の間から2時間
【出現】19:00~22:59の間の3時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


3000万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.50

0.80

0.50

0.50

0.50

0.80

0.50

0.50

0.50
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション100全属性耐性+2守備力+2の状態です。
必中ラインは、オート時にスキルを使用するために必要な攻撃力です。
※解説記事・攻撃力と守備力の関係性(スキル必中ライン)


▶いきなり込み

▶反転時
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)
※ギガモンの弱点
簡易攻略ポイント
①とにかく守備力と全属性耐性を下げる=ルビスの月斧(反転)
②接待属性はギラデイン=ドラゴンクロウ
領域ロトの伝説でデイン属性をさらに接待=ロトの竜剣
④物理攻撃の必中ライン攻撃力1441以上を補助役は確保
超弱点の出し方
普通にバトルしても耐性がキツすぎて超弱点は出せません
無属性は????系特効×竜王特効で1.5倍で到達
 ∟属性スキルでも可能な限り増やすのを推奨
 ∟敵のテンションを下げない限り再現不可

全属性耐性はフォースブレイクで相殺する
 ∟ラーミアの祝福(大魔道士に)→やまびこフォースブレイク2段階の2手で可
 ∟神喰らいの大剣×大魔道士の開幕SHTなら1手で可

ダメージの出し方
⑦敵側のテンションを下げて斬撃耐性などの効果値を減らす
⑧小さな手数よりも大きな一撃でまとめて稼ぐ
 ∟2ターン目以降は単騎バトルなので仕込みは初手で完結させる
 ∟単騎バトルで補助と火力の兼任が極めて非効率

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

?
---
復刻強敵
----
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※現在、出現はありません使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。


👇攻略にDPS(高速殴り合い系)の戦法が有用ではない為、一時的に非表示にしています
✅数日様子を見てから、今後の状況によって消去or掲載を検討します。

スキルタイム(演出)ランキングTOP5【汎用版】

スキル名秒数ダメージ1秒あたり
ダメージ
(DPS)
 スキル名0:0000
 スキル名0:0000
 スキル名0:0000
 スキル名0:0000
 スキル名0:0000

▶その他の武器を見る

攻撃パターン・有効な状態異常

HP・守備力

-HP守備力経験値
約3000万18007万
約1100万5007万

※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。

超弱点のラインについて

※「〇〇フォース」系(神喰らいの大剣等)は属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。

↓タップで情報切り替えができます↓


攻撃役がテンション4UP(SHT)

攻撃役がSHT以外
【参考】味方・敵ともにテンション4UP時

無属性
????系特効×竜王特効=134%以上
スーパーハイテンション(SHT)以外は以下参照
・通常時:乗算結果が150% ・1段階UP時:同146%
・2段階UP時:同142% ・3段階UP時:同139%
(計算方法は下部の備考を参照してください)
属性
????+10%
竜王なし

????+10%
竜王+10%

????+20%
竜王+10%

????+30%
竜王+10%

耐性あり
現環境では不可(2026/1/1時点)
反転あり(全属性耐性2段階ダウン)

デイン
(ロト有)
属性ダメージ補正不要で超弱点になる
会心ダメージUP特化型など自由な編成ができます

デイン
ギラ
+29%+27%+24%+22%

その他
+48%+45%+40%+37%
フォースブレイクあり(全属性耐性2UPを相殺

デイン
(ロト有)
+24%+23%+20%+19%

デイン
ギラ
+39%+37%+33%+30%

その他
+62%+58%+52%+48%
【参考】味方はSHT以外・はテンション4UP時
反転あり(全属性耐性2段階ダウン)
属性
????+10%
竜王なし

????+10%
竜王+10%

????+20%
竜王+10%

????+30%
竜王+10%

デイン
(ロト有)
属性ダメージ補正不要で超弱点になる
会心ダメージUP特化型など自由な編成ができます

デイン
ギラ
+33%
+36%
+39%
+42%
+30%
+33%
+36%
+39%
+28%
+30%
+32%
+36%
+26%
+28%
+30%
+33%




その他
+56%
+60%
+65%
+71%
+51%
+56%
+60%
+65%
+47%
+51%
+54%
+60%
+44%
+47%
+51%
+56%
【参考】味方はSHT以外・はテンション4UP時
フォースブレイクあり(全属性耐性2UPを相殺)

デイン
(ロト有)
+28%
+30%
+33%
+36%
+26%
+28%
+30%
+33%
+24%
+26%
+27%
+30%
+22%
+24%
+26%
+28%

デイン
ギラ
+45%
+49%
+53%
+58%
+42%
+45%
+49%
+53%
+38%
+42%
+44%
+49%
+35%
+38%
+42%
+45%

その他
現実的ではない(系統×竜王=10%時:72~92%)
????系へのダメージで計算
ロトのせいなる盾などの一部装備→竜王へのダメージ+◯%あり
※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です
魔剣士フォースチャージも対象です
【????系特効×竜王特効の計算方法】
????系へのダメージ+10%、竜王へのダメージ+15%の場合
(計算式)110%×115%=126.5%(+26.5%)(小数点切り捨て)
この場合、乗算の結果は126%となります。
ここに上記の属性補正敵側の弱点を乗算した結果が150%(+50%)を超えれば超弱点ボーナスの対象になります。

超弱点を出すためには全属性耐性を剥がす(出来れば反転させる)のが必須条件になっています。
また、ダメージを稼ぐためには守備力を下げることも必要になります。
テンションは下げられるなら下げたいですが、優先順位が高い上記2つを対処してから…となります。
ギガモンの超弱点の作り方

有効な状態変化

※実質ソロ討伐の特殊なバトルなため、掲載を割愛しております。

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

闇のオーラ
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:いてつくはどうガード
効果③:全属性耐性2段階アップ
効果④:守備力2段階アップ
主要攻撃
世界を断絶する一撃対象:全体にその他特殊攻撃
効果:一番左キャラ以外断絶
補足:4ターン後に戻ってくる
補足:「ギガアタック」で解除可能
補足:防ぐ方法はありません
補足:一番左キャラ死亡時は全滅扱い
補足:「におうだち」では防げない
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
竜王のかまいたち対象:全体に物理攻撃×2回
属性:バギ属性
ダメ:約200×2回
補足:確率でブレス耐性1段階ダウン
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
くらいつくす対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約250×3回
補足:確率で守備力1段階ダウン
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約100
補足:確率で怯え
竜の王の一撃対象:全体に物理攻撃(痛恨の一撃)
属性:無属性
ダメ:約500
補足:確率で転び
補足:守備力は無視しない
補足:会心ガードで軽減可

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

状態変化の詳細

状態解説

断絶
一番左のキャラ以外が行動不能になる
じぶん限定ではなくPT内のいずれか1人以外
(ふきとばしと同じ一時戦闘離脱)
1/1時点で断絶効果を防ぐ方法なし
(「まもりのたて」「うけながしのかまえ」NG)
1/1時点でギガアタック以外の解除方法なし
(状態異常ではなくふきとばしと同じ「その他」)
・一定ターン経過で自動解除
一番左キャラが死亡などの場合はPT全滅扱い

全属性耐性強化
・全ての属性ダメージの威力が40%減る
 (無属性以外の各属性スキルが対象)
フォースブレイクで相殺できる

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期

行動①行動②行動③
1世界を断絶する--
▼▼▼ 断絶中 ▼▼▼
2通常攻撃--
3かまいたち--
4しゃくねつ--
5通常攻撃--
▼▼▼ このターンから味方が復帰 ▼▼▼
6やみのブレスくらいつくす※敵HP50%以下
(通常攻撃)
7やみのブレス--
8やみのブレスくらいつくす-
9はげしいおたけびしゃくねつ-
10かまいたち竜の王の一撃-
11やみのブレス竜の王の一撃-
12やみのブレスくらいつくす通常攻撃
▲ 最初に戻る

ギガアタックゲージ・ボーナスの効果

ボーナスポイント

最大値超弱点+43P(2026/1/15時点)

週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。

2026/1/15(木)17:00~1/22(木)14:59加算値


物理攻撃

斬撃・体技スキルボーナス
補足:つるぎの演舞も対象
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

過去の開催内容をみる
2026/1/1(木)8:00~1/8(木)14:59加算値


超弱点

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
超弱点
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/8(木)17:00~1/15(木)14:59加算値



耐性効果
 
耐性ボーナス
補足:通常攻撃は対象外
超耐性
+8P

耐性+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/22(木)17:00~1/29(木)14:59加算値




属性

属性スキルボーナス
補足:無属性は対象外
+●P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/29(木)17:00~2/5(木)14:59加算値


弱化攻撃
補助攻撃

弱化・補助スキルボーナス
補足:ダメージを与えた場合のみ対象
+●P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

基礎値

行動による基礎上昇値
断絶中

超弱点表示
+12P+40P

弱点表示
+8P+32P

等倍表示
+8P+32P

耐性表示
+8P+32P

味方を回復(HP/状態異常)
+10P
(1人でも+10P)
+40P

味方を蘇生
+5P+20P

強化(青)
+3P+12P

弱化(緑/紫)
※テンション減の攻撃スキルもOK
+10P
(成功時のみ)
+40P
(成功時のみ)

道具を使用
使用効果に準ずる使用効果に準ずる

ゲージの貯め方・上昇値一覧

「断絶」中は、獲得ポイントが増える


「断絶」中は、パーティが1人になってしまう影響か、獲得ポイントが4倍に増加しています。

複数攻撃は✖(1回のカウント)

  • やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
  • やしゃのこん4回攻撃は12P→〇

連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールで魔剣士2回攻撃、やまびこ、ニンジャの2回攻撃なども1回のカウント。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

断絶…一番左のキャラ以外の味方3人が行動不可
「ギガアタック」or「4ターン経過」しか対策方法がない
1番左のキャラを火力役にすると良い
9属性すべて耐性(耐性が低め)
すべてのスキルタイプに30%の耐性
テンション100全耐性+2守備+2
無対策でダメージを稼ぐのはほぼ不可能
ルビスの月斧で守備減、全耐性を「反転」
フォースブレイク、フォースチャージで対策
いてはガードがあるため、バフ剥がしはできない
物理攻撃の必中ライン攻撃力1441以上を補助役は確保
※ラーミアのムチ等をオートバトルで使用する場合
※メラ・イオ属性耐性が厳しいので反転未使用時は手動操作を推奨
神鳥の翼斧などでテンションを下げる
恐怖が入りやすいため、ピッコロ大魔王の玉座も◎

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例①

本気で1位を狙いにいくパーティ
※記事最下部「実際の攻略動画」で使用した編成
攻撃弱化弱化・補助補助

魔剣士
動ける

ルビスの月斧
動けない

大神官・スパスタ
アンコール
動けない

ケキちゃん
ラーミアのムチ
動けない
ルビスの月斧で全属性耐性守備力を両方反転するのを最優先した編成例です。アンコール役は反転2回成功→攻撃役が自己バフ反転1回のみ→ルビスの月斧でもう1回反転の動きで。補助役はケキ・ラミ鞭などのバフを攻撃役へ。攻撃役は敵に倒されない程度の耐性を増やしたら、後は火力系補正に全力投球で。

パーティ編成例②

回復なし編成パーティ
※ルビスの月斧なし
攻撃盾・補助FB役バフ役

魔剣士

ロトの竜剣
動ける

守り人

テンション減武器
動けない

大魔道士

デイン武器
動けない

ニンジャ

ラーミアのムチ
動けない
過去の内容
回復2枚編成パーティ
攻撃攻撃・盾攻撃・盾回復

魔剣士

動ける

ゴドハン

動けない

守り人

動けない

大神官

動けない
回復1枚編成パーティ
攻撃攻撃・盾回復・盾補助

魔剣士

動ける

ゴドハン

動けない

守り人

動けない

大魔道士

動けない

今回のギガモンは断絶があるため特殊な戦闘方法になります。1番左のキャラだけが動けるので、火力役+フォースチャージが可能な「魔剣士」。ほか、フォースブレイク役(FB役)や、神鳥の翼斧などのテンションダウン役、ラーミアのムチなどのバフ役がいるとダメージを稼ぎやすいです。

1/3現在、特ギガは1~2ターン程度で終わってしまうため、回復役は要らない状況です。

物理攻撃の必中ライン攻撃力1441以上を補助役は確保


素の状態の守備力が1800(特ギガ)あるため、ラーミアのムチ等をオートバトルで使用する場合、攻撃力1441以上を確保しておきましょう。メラ・イオ耐性が厳しいので、「反転」未使用時は手動操作がいいです。

断絶で3人が行動不可に


世界を断絶する一撃で、一番左のキャラ以外の味方3人が行動不可になります。詳細は上部をご覧いただければと思いますが、「ギガアタック」or「4ターン経過」しか対策方法がありません。

「ロトの竜剣」をお持ちであれば、解除までの4ターンの間、有利に進められます。解除後はしばらく「断絶」はこないです。

全属性耐性。かろうじてデインとギラが通る


特別なバフがない状態でも全属性耐性です。ほとんどの属性が通用しませんが、ギラデインはかろうじて通ります。また、各スキルタイプ(斬撃や呪文など)に30%の耐性もあります。

いきなりスキルでカチカチになる


いきなりスキルで、いてつくはどうガード+テンション100全属性耐性+2守備力+2のバフを張ります。もともと全属性耐性の上、これらの付与効果でほとんどダメージが稼げなくなってしまいます。

ルビスの月斧の「反転」、フォースブレイク等で耐性を下げる


ダメージを稼ぎやすくするには、ルビスの月斧「反転」や、フォースブレイク等で耐性を下げるなどの対策が必要になります。魔剣士のフォースチャージで属性を上げていくのもおすすめです。

装備名解説

ロトの竜剣
領域「ロトの伝説」でデイン+50%

ルビスの月斧
・敵の「良い状態変化」を「悪い状態変化」へ反転する
・段階もそのまま反転
・(例) 守備力2段階UP 守備減2段階
「反転」の仕様を見る

反転

2025/11/27時点

反転の仕様

敵の「良い状態変化」を「悪い状態変化」へ反転する
眠りや 麻痺のような「状態異常」ではない
段階もそのまま反転
攻撃力1段階UP 攻撃力1段階ダウン
守備力2段階UP 守備力2段階ダウン
一部の状態変化は除く
悪い確率ガードには影響されない
まもりのたてで防げる
いてつくはどうでは防げない
※有効ターン数は反転前のものを引き継ぐ
※3段階目を反転させる場合、限界突破/負の限界突破が必要
 (どちらかが欠けている場合、3段階→2段階への反転になる)

対象の良い状態変化


攻撃力UP

守備力UP

すばやさUP

みかわし率UP

ガード率UP

会心率UP

暴走率UP

斬撃・体技UP

呪文威力UP

ブレス威力UP

スキル威力UP

とくぎ回復UP

呪文回復UP

受ける回復UP

斬撃耐性UP

体技耐性UP

呪文耐性UP

ブレス耐性UP

◯◯属性耐性UP

全属性耐性UP

◯◯系統耐性UP

睡眠耐性UP

麻痺耐性UP

休み耐性UP

全異常耐性UP

消費MP増加
※アイコンはイメージで表示していることがあります。
※段階は気にしないでください。

テンションを下げる



開幕からテンション100のため、これを下げるのも大切です。以下に一部武器のテンションダウンの確率を記載しますので、参考にしてください。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

白き英雄の旗槍

ドラゴンクロウ
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

恐怖が入るので、置物としても使える


恐怖が入りやすいため、ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージがおすすめです。物理攻撃が多いため、攻撃減なども有効です。

装備名解説

ピッコロ大魔王の玉座
「恐怖」による最大HP10%の割合ダメージ

ギガアタックチャンスについて

ギガアタックチャンスについて
ゲージ120P
ダメージ99999ダメージ

150000ダメージ(蒼き竜王のみ)

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、15万の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

ギガアタックチャンス決まると・・・


開催期間に応じた効果が発動します。

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

バギ属性耐性

ドルマ属性耐性

メラ属性耐性

※装備などの「竜王へのダメージ+◯%」や「竜王への耐性+◯%」は、今回のギガモンの「闇の覇者 蒼き竜王」に対しても効果があります。

????系へのダメージUP

????系耐性

竜王へのダメージUP

竜王耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

上級職Lv50特級職Lv65(制限)
1300P1700P
+1100P(1位)+1700P(1位)
総ダメ3000未満で減少総ダメ25,000未満で減少
※1/5調整
総ダメ10,000未満で減少
+130Pに減少+150Pに減少

ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。

制限などについて注意事項

※上級職の制限付き

たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが特級職65以上を満たす必要があります。

※ペナルティもある

ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。

  • ※1/5調整:「特ギガ」のみ、25000未満→10000未満に。

ギガモンの攻略・弱点耐性一覧

事前情報

事前情報を見る

こころ黄色


いきなりスキル


いきなりスキルでテンション4段階&全属性耐性2段階、守備力2段階、いてはガードを付与します。

世界を断絶する一撃で3体を行動不可


世界を断絶する一撃で味方3体を行動不可にします。

勝利報酬と累計討伐報酬で蒼き竜王の心珠ボックスを入手できる


蒼き竜王に勝利することで限定の心珠ボックスを入手することができます。

蒼き竜王には覚醒あり


累計討伐報酬で宝珠を手に入れることで、闇の覇者蒼き竜王の覚醒が可能です。必要ポイントはいつも通り10万Pです。

討伐&順位ボーナス一覧

並ギガ1300P特ギガ1700P

ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。例えば、「特ギガ」の「1位」だった場合は3400Pとなり、順位が下がるにつれてボーナスは減少します。

ギガモン討伐P一覧

 

順位
1位2400(+1100)3400(+1700)
2位2350(+1050)3310(+1610)
3位2300(+1000)3230(+1530)
4位2250(+950)3140(+1440)
5位2200(+900)3060(+1360)
6位2030(+730)3020(+1320)
7位1990(+690)2990(+1290)
8位1960(+660)2960(+1260)
9位1930(+630)2920(+1220)
10位1890(+590)2890(+1190)
11位1890(+590)2890(+1190)
12位1890(+590)2890(+1190)
13位1890(+590)2890(+1190)
14位1890(+590)2890(+1190)
15位1890(+590)2890(+1190)
16位1810(+510)2720(+1020)
17位1810(+510)2720(+1020)
18位1810(+510)2720(+1020)
19位1810(+510)2720(+1020)
20位1810(+510)2720(+1020)
21位1720(+420)2550(+850)
22位1720(+420)2550(+850)
23位1720(+420)2550(+850)
24位1720(+420)2550(+850)
25位1720(+420)2550(+850)
26位1640(+340)2210(+510)
27位1640(+340)2210(+510)
28位1640(+340)2210(+510)
29位1640(+340)2210(+510)
30位1640(+340)2210(+510)

蒼き竜王の心珠ボックス

①ギガモン「闇の覇者碧き竜王」の討伐時にドロップ


討伐に成功すると、順位に応じて「碧き竜王の心珠ボックス」がドロップします。


特ギガ
1位 碧き竜王の心珠ボックス×6
2~3位 碧き竜王の心珠ボックス×5
4~5位 碧き竜王の心珠ボックス×4
6~10位 碧き竜王の心珠ボックス×3
11~20位 碧き竜王の心珠ボックス×2
21~30位 碧き竜王の心珠ボックス×1

並ギガ
1~3位 碧き竜王の心珠ボックス×3
4~20位 碧き竜王の心珠ボックス×2
21~30位 碧き竜王の心珠ボックス×1

②ギガモン「闇の覇者碧き竜王」の討伐P報酬

合計 碧き竜王の心珠ボックス×34

ギガモン「闇の覇者碧き竜王」を倒して、討伐Pを稼ぐことで貰える報酬の中にも含まれています。

「闇の覇者碧き竜王」の討伐P報酬
11,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
18,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
29,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
47,500P 碧き竜王の心珠ボックス×2
52,500P 碧き竜王の心珠ボックス×2
57,500P 碧き竜王の心珠ボックス×2
70,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
18,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
120,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
130,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
140,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
150,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
160,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
170,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
180,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
190,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2
200,000P 碧き竜王の心珠ボックス×2

蒼き竜王の心珠ボックスの中身

闇の覇者蒼き竜王(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

闇の覇者蒼き竜王(覚醒)
HP162攻魔29
MP87回魔58
161素早97
93器用39
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+12%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+12%
全属性ダメージ+12%
スキルの会心ダメージ+12%
魅了耐性+12%
ターン開始時MPを12回復する

闇の覇者蒼き竜王(覚醒)のこころ評価

闇の覇者蒼き竜王
HP128攻魔23
MP68回魔45
126素早78
74器用31
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+12%
魅了耐性+10%
ターン開始時MPを5回復する

闇の覇者蒼き竜王のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:149→183
  • ちから:126→161
  • すばやさ:78→97
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキルの斬撃ダメージ:+10%→+12%
  • ドルマ属性斬撃・体技ダメージ:+12%→変更なし
  • 特殊効果:全属性ダメージ+12%習得
  • 特殊効果:スキルの会心ダメージ+12%習得
  • 魅了耐性:+10%→+12%
  • ターン開始時MP:5回復→12回復

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コメント (837件)

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  • No.837 ODOQKRA 2時間前
    1
    4
    2ターン以内で終わるような感じでこちらが仕込みで終わってしまう。
    どうすれば宝珠もらえるの?
    せめてビリでも構わないのでせめて減点をやめてほしい。
    覚醒ができない。3回も減点された。

    運営に伝えたが無視された。やる気が失せた
  • No.834 QRYBNVg 21時間前
    0
    11
    普通に並と同じ行動パターンにすりゃよかったのに。
    転びと怯え使ってくるから、それこそ盾も引けてないとかなりきついけど
  • No.833 IIZCVBE 21時間前
    4
    11
    もう無理なんでオートで20位くらいになるようにしてるけど、それでも下振れして28位/29人。逃げりゃよかった。
    一定のダメージを出した人は次の参戦から自動的にさらに強いやつに自動的に振り分けて欲しいわ。
  • No.831 UXOXZ2A 1日前
    3
    36
    このコメントは非表示対象です。
    やったぜ!
    ギガモンちょ〜たのちぃ〜😘
    次は試練の扉復活キボンヌ✌️
    皆のオヌヌメもおせ〜てねぇ〜🤪
  • No.830 FGMVQ5I 1日前
    39
    0
    ギガアタックボーナス変わっても、
    意味がないような🤔打てないし🤔🤔
  • No.812 JhAncwc 1日前
    22
    13
    さっき半フルオートでペナルティ食らった
    もう終わりだよこのギガモン
    返信数 (9) 1日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.819 NjkWNWg 1日前
      2
      5
      俺も普段から半フルしながら生きてるわ
    • No.825 @plpkijuh 1日前
      3
      1
      ほぼ必中って言葉を思い出した
    • No.827 NHBJg5k 1日前
      3
      3
      半フルオートってハンフリー・ボガートっぽい
    • No.829 QohRFjA 1日前
      1
      3
      ほぼ完璧
    • No.832 N1GTCDU 1日前
      0
      4
      パーペキね!
    返信する
  • No.822 MZRGZyY 1日前
    6
    28
    おい他のプレイヤー達よ
    ローディング狙いで無課金が当ててないようなガチャ武器装備して読み込み食らわせるんじゃねーよ。

    天球儀装備してるそこのお前だよ。フェイタルステラー読み込みもバフもくっそ長くてペナルティ食らったわ
    返信数 (6) 6時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.824 MwImWQk 1日前
      6
      0
      助っ人がニンジャでクソ時間かけてロンド→分身→ロンドってしてくれた時同じようなこと思ったわw
      ガチ勢なりの駆け引きかもしれんなぁ
      俺はじぶんのニンジャ育ててないからそこまで出来ないw
    • No.826 @EwNUAmA 1日前
      8
      2
      助っ人って全員同じ助っ人が来るんじゃないの?
      めっちゃ時間の長い助っ人でも、全員の時間が伸びるのなら、ペナルティにはならないのでは?
      大魔道のずっと俺のターンが発動して4回食らったのなら南無。
    • No.828 OZk4YTk 1日前
      1
      6
      「じぶん」にセットしてる武器はマジで再考して欲しいな。素殴り、ニンジャで影縛り、迷惑極まりないんだがw
    • No.835 @Masima69 20時間前
      4
      0
      吟味した結果がこれだよw
    • No.836 lxEkMQA 6時間前
      0
      0
      あの助っ人システム要らない
      サボってたらペナルティ言うなら助っ人の引きだけでペナルティ回避できたりするしペナルティが意味なしてない
      むしろメガモンにくれ
    返信する
  • No.634 IDCIUQk 9日前
    194
    6
    サービス開始からやってるけどここにきて急激に末期感出てきた テンション導入からリウォークからのこのギガモン ちょっと真剣に立て直さないと本当にやばいと思うよ 惰性でやってるけど最近明確に劣化してるよ 面白くないよ
    返信数 (6) 1日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.649 mWVVNoA 8日前
      71
      2
      メガモンに加えてギガモンもここまでつまらなくなると何の為にレベ上げやら千里やらの虚無感がすごい
      ここから立て直すのそうとう厳しそう
    • No.653 FBSWBBE 8日前
      54
      4
      テンションで横に広げてインフレ抑制させる処置とかじゃなくて、更にインフレと運ゲー加速させたからな。これがもうホントによくわからん。
    • No.666 OHJwVzE 8日前
      27
      4
      よし!ギガモンを超えたテラモン実装!
    • No.811 Daisuke/GYICmWE 2日前
      27
      5
      わかる!なんかサービス開始からやってるし強くない訳じゃないしドラクエも好きだから一応やってるけどもし途中から始めてたら絶対やめてたと思う。
    • No.821 FklggWA 1日前
      5
      7
      テンションからってのが疑問
      メガモンでいうとちびラスヴェーザやミカヅチあたりからもうやべーよ

      寄生クリアしてる人たちを並ソロ攻略させて脳を焼かなきゃ
    返信する
  • No.817 @transam31 1日前
    45
    1
    ギガアタックボーナス更新?
    ギガアタックなんてもう20戦くらい見てないんすけど
    返信数 (1) 1日前
    • No.820 GVVgFSc 1日前
      11
      1
      なんか良くわからんけど今日久しぶりに出ました
      出ても出なくても順位変わらないですね
    返信する
  • No.815 JjKVSZY 1日前
    29
    5
    ギガアタックが15万になってるのを今日初めて知った
  • No.733 N3d4UHQ 7日前
    38
    17
    今回のギガモンのバランスや仕様を擁護する気は毛頭ないけど、
    SNSや攻略サイトを見ていない人ならまだしも、攻略サイトにコメントするような人が、いまだに手動操作でペナルティを受けてるのはよく分からない。

    今の状況を分かってるなら、フルオートでいける編成にすればそれで済む話だと思うけど。
    返信数 (7) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.746 @adou114 6日前
      8
      7
      並行ってもろて
    • No.747 EldnglY 6日前
      35
      8
      いやいや…
      ダメージ1万届かない人はそもそも特いっちゃダメでしょ
      ドルクマ撃つのは装備も心もおかしいからだろ
      手持ちでどうにもできないのなら並いくかゼシカでマダンテ撃って防御とかしたらいいじゃん
      自分に見合った事しようよ
    • No.749 N4YzlYI 6日前
      16
      5
      当たり前なんだけどゲームへの理解度低い層の方が圧倒的に多いのが露見したよね。
      最近の敵の守備力はそういう層には厳しすぎるわ。
    • No.754 IpAiSFc 6日前
      13
      3
      最高効率フルオートがたまたま何人もいたら誰かは0%になるのでその論理は成り立たないで。
    • No.810 Daisuke/GYICmWE 2日前
      4
      4
      自分フルオートじゃないけどその分2ターン目に最大火力出すように編成してるよ。ペナルティ受けないしいい感じにダメージ出せるし
    返信する
  • No.808 MViEEiY 2日前
    17
    6
    忍者で演出の長い武器を分身、最高の嫌がらせ受けたわw、もちろんペナルティw
  • No.807 JFUHlFg 2日前
    7
    3
    2ターン目に200万ほどダメージ与えられてたはずなのになかったことにされた
    1ターン目に3万は与えてたからペナルティは喰らわなかったけど
    速度勝負の敗北者です。
  • No.806 FBSWBBE 2日前
    8
    2
    上位狙うというかダメージ出すならフルオートで、そうでないならペナもらわないようにするかの2択になりつつあるな。
    何か更に極まってきたな…。
  • No.753 IkiWhgI 6日前
    17
    6
    これまでにないくらい理想的な流れで初撃460万
    結果、初ペナルティ

    フルオートで組まないとダメなのかな
    返信数 (5) 2日前
    • No.765 JFUHlFg 5日前
      2
      5
      スキル選んだらオート、次のキャラに変わる直前にオートを切る
      で大丈夫
    • No.767 I0Q2GFY 5日前
      3
      0
      今回のギガモンは短い一定時間内にどれだけダメージ与えられるか…なので短時間でどれだけ簡略化できるかが勝敗の別れ目。
      1ターン目は手動で2ターン目は火力の魔剣士フォースブラスト選択してオートで大体1〜5位のどこかに入ってる、ただ運悪く他のプレイヤー攻撃で忍者の分身発動で順位落ちる時もある…頼むから忍者使わんといて(笑)
    • No.784 IkiWhgI 4日前
      0
      1
      返答ありがとうございます

      攻撃力積んで月斧アンコとFBのみ手動で3000前後は安定しているようなので、それで妥協します
    • No.795 NZYVZlQ 3日前
      5
      1
      理想的な流れ(2ターン初手)なら、間に合う。
      2ターン4手目あたりなら既に遅い
    • No.805 ITFIRCY 2日前
      4
      0
      手動ありですが、

      1ターン目
      ①【オート】シャイニングインパクト→②【オート】シャイニングインパクト→③【オート】ケキちゃんロンド→④【手動】超越の闘志
      2ターン目
      ①【手動】勇者の気合いため→②【手動】フォースブラスト③あとはずっとオートで2回くらいダメ押し殴り

      スムーズにいけば与ダメ15%で3位以内固いんですが、これでも油断するとダメ押し殴りがカウントされず8位とかに落ちることがあります
      要は、手動は2〜3手程度にしないと話にならないと思います
    返信する
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