ヘパイトスの烈鎚(大地烈火の一撃/入魂)の評価・最強こころセット

540件
ドラクエウォークの武器「ヘパイトスの烈鎚」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ヘパイトスの烈鎚の評価と基本情報

ヘパイトスの烈鎚

評価 S+

種類 オノ
レア★5

オノが得意な職業

特級職オノ
上級職オノ
基本職オノ

ヘパイトスの烈鎚の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【海賊】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv10研磨の心得 / 消費MP 最大MP15%
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
Lv20鍛冶師の心鉄 / 消費MP 最大MP15%
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
Lv30大地烈火の一撃 / 消費MP 59継承可
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40エレメント系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50熱いうちに打て / 消費MP 5
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)【いきなり】
Lv50魔除けの冶金 / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1大地烈火の一撃 / 消費MP 59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
練度4エレメント系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ギラ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ヘパイトスの烈鎚の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/1/15時点

効果
ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
あり
(1ターン)
※自身/じぶん
-あり
(全・1ターン)
-

まもりのたて
あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
--
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
--

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

入魂
5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
---
★スキルUP・呪文UP・ブレスUP効果に加算
【ダメージ計算について】(詳細下記)
※物理はスキルの斬撃・体技ダメージに加算
※呪文・ブレスは同効果を合算した補正を乗算

会心率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--

暴走率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
-HP30%以下
(全・4ターン)
--

HP回復
最大HP50%---

HP継続回復
-基礎150上限
(全・3ターン)
--
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
-暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
--

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

周回系のサポート(バフ)武器をピックアップして比較しています。

入魂

入魂

2026/1/15時点

入魂の仕様(効果1ターン)

スキルダメージが最大+40%上昇する
ほかの「スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40%
斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象
付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述)
(例) 最大HPが 「1000」 の場合
現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40%
現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32%
※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合
※(例)「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」等
※「呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし
※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし

超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)

スキルダメージが最大+40%上昇する
「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ
入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化
毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける
受けるダメージの下限は1
「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く
クシャラミの刻印【共有】の対象外
まもりのたてのみ共有可
良い効果を○ターン延長する効果の対象外

スキルダメージの上昇値

段階上昇値最大HP1000の場合

入魂1
1~9現在HP25~249

入魂2
10~19現在HP250~499

入魂3
20~29現在HP500~749

入魂4
30~39現在HP750~999

入魂5(MAX)
40現在HP1000
超入魂

超入魂
40現在HPの影響を受けない

ダメージ計算について

タイプ同効果アイコン
(一部抜粋)
補足

斬撃 体技
スキルの斬撃・体技ダメージに加算

呪文
呪文UP効果に加算(計算処理は乗算)

ブレス
ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算)

大地烈火の一撃

効果全体ギラorジバリア体技500%ダメージ
追加効果味方全体に「入魂」

入魂
5段階目(MAX):+40%
継続1ターン
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプのスキル。全体ギラorジバリア体技500%&味方全体に新要素「入魂」を付与します。

ツールの「入魂」はバフを選択することでダメージを確認できます。

鍛冶師の心鉄


効果入魂→超入魂に変える
追加効果まもりのたてを付与
最大HPの50%を回復
一部を除く状態異常回復
※石化、パン化などはHP回復の対象外
(補助効果を受け付けない状態異常)

超入魂
スキル威力+40%
制限戦闘中2回のみ
継続1ターン(超入魂・まもりのたて)
消費MP最大MP15%

1人の付与されている「入魂」を「超入魂」に変換します。効果値自体は+40%と変更ありませんが、一気に上がる分、HPを消費してしまいます。

大神官の「おすそわけ」の対象外です。

研磨の心得

効果まもりのたて
追加効果HP20%以下で1回だけHP全快
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン
消費MP最大MP15%

まもりのたて+HP20%以下で1回だけHP全快する効果を付与します。

いきなりスキル

いきなり①「熱いうちに打て」


効果自身と「じぶん」の斬撃・体技が必中に
消費MP5
継続1ターン

武器を装備しているキャラ「じぶん」の物理スキルが必中になります。

「じぶん」は、編成画面などで「じぶん」と付いている主人公を指しています。

いきなり②「魔除けの冶金」



効果【自身がパーティの端の場合】
・味方全員に「まもりのたて」(1回だけ)
※継続は4ターン
【端じゃない場合】
・すばやさ1段階アップ(+20%)
※継続は2ターン
消費MP10
補足・「まもりのたて」など類似のスキルでは延長不可

自身が端だと味方全員にまもりのたて(1回だけ)、それ以外だと、すばやさ1段階アップの切り替え式の効果です。武器を装備しているキャラの位置によって、効果が異なります。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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伝説の鍛冶師装備はどうする予定?【1/14~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

伝説の鍛冶師装備一覧

伝説の鍛冶師装備シリーズ

開催期間2026/1/15(木)15:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
伝説の鍛冶師装備シリーズ

ヘパイトスの烈鎚
--

鍛冶師の髪結い

鍛冶師の装束上

鍛冶師の装束下
烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

ドランゴの闘斧

まじんのかなづち

烈火の斧セレクションとして「ドランゴ」と「進化の秘宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ヘパイトスの烈鎚に関する記事

「ヘパイトスの烈鎚」の記事一覧

コメント (540件)

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  • No.539 lWZAZAA 8日前
    3
    1
    個人の感想。

    入魂:初動で'全体何でも40%↑'普通にいいバフ('全体何でも40%↑'今独占)
    超入魂:超ゴミ、使える所がない(そもそもそのようなシーンが来たらやり直した方がいい)
    いきなり:汎用サポート、必要がある時に便利が代用の方法も多い(攻略的に:まもりのたて一回はややもの足りない恐れがある。)(千里周回的に:素早さ一択)

    現状の使い道:千里周回向け、神鳥の継承オプション(この40%でワンパンが決まる場面がほぼないし、この行動を入れる余裕もあんまりないから現状は肝心ではないと思う)

    総評:独占してる特徴はどれもいまいちと感じますが、このゲームのサポート武器枠がレアです。

    使用上その他の不満:
    大地烈火で入魂を延長できなくてカバーになる。(HPが減ってかけ直すとバフ段階は下がるということ。)本当になんなのこのHP制限、ここまで調整するのは流石にちょっときもい。女神の奇跡がHP満タン時に使用できないみたいな気持ち。
    返信数 (1) 7日前
    • No.540 MRlUBpU 7日前
      0
      0
      結局残るのは周回の必中用途ですかねちょっと贅沢だけど
      バフも会心アップがせめて20%でもあれば全然違ったのだけど…
    返信する
  • No.538 Rxk0cGA 11日前
    5
    0
    評価は別として、ぱちきれちゃって200連回しちゃったよ。
    防具ばっかり出してからに、ゆさぶらんといてや。

    どこかで輝くといーんだけーどもー
  • No.535 MRlUBpU 13日前
    4
    4
    ぶっ壊れって書き込みがある割にはこの武器使ったぶっ壊れた攻略ってのが全然出てこないな
    無理やり使ったような攻略や持ち物検査みたいな攻略は見かけるのだけど
    自分でも手持ちで色々組み合わせてみてるんだが、無理矢理入れてる感が強くていまいち安定しない…
    返信数 (2) 11日前
    • No.536 NjNwkzU 12日前
      4
      0
      旗槍持ってれば、置物として最新の千里行をほぼぶっ壊した
    • No.537 MRlUBpU 11日前
      1
      2
      旗槍もあるけど、単体に旗振らねえからルビス竜剣使っちゃうんだよなぁ…
    返信する
  • No.519 IUElIBI 21日前
    16
    7
    ニンジャがボレロ撃つようになったので
    ヘパイトスじゃなくていいかなって思った
    返信数 (1) 15日前
    • No.534 @alzaid0 15日前
      3
      1
      相対的価値が下がった感あるよな
    返信する
  • No.517 FmKENEA 23日前
    1
    4
    呪文の威力上げられるのはヘパイトスだけ?
    ケキちゃんは暴走ダメだし。
    強呪文武器きたらかなり輝くかなと思ったり
    返信数 (3) 15日前
    • No.518 hhM3d0A 23日前
      37
      1
      オートで全員の呪文・ブレスの威力を上げられるのはヘパイトスだけ。

      手動ならふしぎなタンバリン
      1人ならラー鞭、カテゴリは違うけどホイポイ

      呪文で複数敵に対してはラー鞭・ケキちゃん使っても確定暴走は実質不可能なので暴走によらず基本ダメージをあげて2〜3本の武器を並べる方が安定しやすいと考えるなら割と最適なバフ武器。

      ブレスはそもそも会心・暴走がないからヘパイトスが最適。

      編成上採用する事が多いグリ爪の火力アップができるのもポイント。
      女王爪・幻魔王あたりを継承して効果的に火力参加させてもいい。

      烈鎚だけ先行させてあとは呪文・ブレス・必中物理をダラっと並べるだけみたいな雑な編成で周回できるのも魅力といえば魅力。
    • No.524 MRlUBpU 21日前
      7
      1
      回復も上げてくれれば良かったのになぁ…
    • No.533 MRlUBpU 15日前
      0
      2
      殴ってテンション上げるのがデメリットだな
    返信する
  • No.531 djE5eA 16日前
    1
    0
    凍結だと祠やメガモン入らないとしてその代役という感じの認識で
    いいのかな?周回だと凍結の方が便利な気がするんだけど間違ってる?
    返信数 (1) 15日前
    • No.532 OYUGBEA 15日前
      5
      4
      何と何を比べてんのかわからない奴が増えたなぁ。
      もしかしてこの武器の一部分に過ぎない『いきなりピオリム』だけの話をしてる?

      周回で凍結は強力だが乱入に対しては無力なのでいきなりピオリムが無いと困る局面は多々ある。乱入まで含めるといきなりピオリムの方が先制問題の解決力は高い。
    返信する
  • No.530 kgWVNxA 18日前
    8
    6
    この武器の一番は、「開始の時点なら4人全員」スキルダメージ上げる能力ですので、ラーヴァドラゴンSこころのおいかぜが、1ターンで付与されます…。☺️因みに検証したところ、全員上げるタンバリンも叩けば付与されました。(-ω☆)キラリ  とりあえず一本で一人ですので、使えるかはわかりません。😅アタッカー二人以上使用バージョン及び素早さを気にしない編成バージョンなら、とても良い武器なのは分かりました。使用するで、スキルダメージ上がりますからね。☺️
  • No.529 JjNRRiE 18日前
    1
    1
    1回まもたてはセレシア杖と重複しますか?
  • No.527 MWlgYDc 18日前
    2
    7
    マイレージで当たったけど、なんかとりあえずは使えないなあ。呪文攻略用か超バフ特攻用って感じか
  • No.526 SFclAXA 19日前
    44
    3
    円月もラムチもケキちゃんも当たらなかった私にとっては欲しいの一択。んでなんとか当たったから良かった。
  • No.523 EDBmE1Y 21日前
    22
    15
    隠れぶっ壊れ武器。6万ジェムの価値がある。
    返信数 (1) 20日前
    • No.525 ばなな/MEaIV5I 20日前
      16
      4
      隠れてはいないだろw正々堂々と6万価値あるよ
    返信する
  • No.521 IJh4Umk 21日前
    14
    1
    円月輪のない勇者にはいい武器だと思います。
    呪文やブレスにも効果があるのが〇
  • No.520 QicUGRc 21日前
    0
    7
    端に置いてるのに普通にラリホーくらったんですけど何故ですか?(ボンファイ千里)
    返信数 (1) 21日前
    • No.522 ウォーク/@aaaaaa123 21日前
      13
      1
      状態変化と状態異常を1回だけ防ぐ効果
      2回くらったんじゃない?
    返信する
  • No.439 FwUoWSc 29日前
    17
    38
    置物ならカプセルの方が素早さ2段階とか千里で便利
    カプセルSより上の気がしない
    返信数 (42) 25日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.510 NxIHCBA 25日前
      削除されました。
    • No.512 GXkFRZM 25日前
      削除されました。
    • No.513 GXkFRZM 25日前
      3
      0
      最初のコメ主の気持ちもわかるわ
      実装時に夢だの新時代だので大暴れしてた池沼インパクト強かったもんな未所持ならアイツで時止まるわ
      今だにスレ保存されて晒されてるけど
      https://9db.jp/dqwalk/comment/1617598?s=1
    • No.514 JgBDKDU 25日前
      10
      4
      如意棒があったし、ホイポイは持ってる人少ないよね

      まさかホイポイ水晶なるものができるの予想できんし

      そして、コラボである以上、復刻もほぼないよ

      俺はコラボ武器は全部引いたぜ
    • No.516 NxIHCBA 25日前
      削除されました。
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  • No.496 @OBAGWFA 26日前
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    魔王地図とかで出番の多い翼斧に継承させて手隙に入魂or超入魂で火力底上げすりゃメイン火力が多少下振れても狩り切れて助かる
    なんというか周回やボス戦で必須級では無いけど縁の下の力持ちで息長そうな武器
    返信数 (3) 25日前
    • No.500 MEaIV5I 26日前
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      素晴らしい(^^)
    • No.511 OXVHFJE 25日前
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      翼斧に継承したら超入魂はできないのでは?
    • No.515 @OBAGWFA 25日前
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      それはそうでしたw
      ちなみに一概に超入魂が入魂より必ずしも優れている訳ではなく一長一短みたい

      【入魂】
      ・即時発動可能、効果は1ターン
      ・入魂付与時の現在HPにより与ダメUP効果が細かく1~40%で変動
      ・一度付与後にHPが変動しても与ダメUP効果変動無し
      ・スキル延長効果が適用される
      ・継承先でも付与可能

      【超入魂】
      ・入魂状態のキャラに【鍛冶師の神鉄】を使うと付与、付与後から効果2ターン
      ・同時に守盾(2ターン)・ほとんどの状態異常解除・HP半分回復
      ・行動後に継続被ダメ、魔剣士の因果等は確率で上がり防御や馬車入替すればダメ無し
      ・与ダメUP40%固定
      ・スキル延長やクシャラミできない
      ・同時付与の守盾はクシャラミ共有できる
      ・継承先だと鍛冶師の神鉄が使えない

      とりま入魂は延長できる、超入魂は2ターン固定で緊急回復&キラポンという認識で使い慣れてくといいのかもね
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