ヘパイトスの烈鎚(大地烈火の一撃/入魂)の評価・最強こころセット

540件
ドラクエウォークの武器「ヘパイトスの烈鎚」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ヘパイトスの烈鎚の評価と基本情報

ヘパイトスの烈鎚

評価 S+

種類 オノ
レア★5

オノが得意な職業

特級職オノ
上級職オノ
基本職オノ

ヘパイトスの烈鎚の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【海賊】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv10研磨の心得 / 消費MP 最大MP15%
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
Lv20鍛冶師の心鉄 / 消費MP 最大MP15%
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
Lv30大地烈火の一撃 / 消費MP 59継承可
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40エレメント系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50熱いうちに打て / 消費MP 5
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)【いきなり】
Lv50魔除けの冶金 / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1大地烈火の一撃 / 消費MP 59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
練度4エレメント系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ギラ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
4/9(木)まで

キングミミック
--
復刻 ※どこでも出現なし

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
※どこでものみ

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ヘパイトスの烈鎚の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/1/15時点

効果
ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
あり
(1ターン)
※自身/じぶん
-あり
(全・1ターン)
-

まもりのたて
あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
--
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
--

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

入魂
5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
---
★スキルUP・呪文UP・ブレスUP効果に加算
【ダメージ計算について】(詳細下記)
※物理はスキルの斬撃・体技ダメージに加算
※呪文・ブレスは同効果を合算した補正を乗算

会心率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--

暴走率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
-HP30%以下
(全・4ターン)
--

HP回復
最大HP50%---

HP継続回復
-基礎150上限
(全・3ターン)
--
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
-暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
--

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

周回系のサポート(バフ)武器をピックアップして比較しています。

入魂

入魂

2026/1/15時点

入魂の仕様(効果1ターン)

スキルダメージが最大+40%上昇する
ほかの「スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40%
斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象
付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述)
(例) 最大HPが 「1000」 の場合
現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40%
現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32%
※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合
※(例)「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」等
※「呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし
※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし

超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)

スキルダメージが最大+40%上昇する
「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ
入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化
毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける
受けるダメージの下限は1
「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く
クシャラミの刻印【共有】の対象外
まもりのたてのみ共有可
良い効果を○ターン延長する効果の対象外

スキルダメージの上昇値

段階上昇値最大HP1000の場合

入魂1
1~9現在HP25~249

入魂2
10~19現在HP250~499

入魂3
20~29現在HP500~749

入魂4
30~39現在HP750~999

入魂5(MAX)
40現在HP1000
超入魂

超入魂
40現在HPの影響を受けない

ダメージ計算について

タイプ同効果アイコン
(一部抜粋)
補足

斬撃 体技
スキルの斬撃・体技ダメージに加算

呪文
呪文UP効果に加算(計算処理は乗算)

ブレス
ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算)

大地烈火の一撃

効果全体ギラorジバリア体技500%ダメージ
追加効果味方全体に「入魂」

入魂
5段階目(MAX):+40%
継続1ターン
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプのスキル。全体ギラorジバリア体技500%&味方全体に新要素「入魂」を付与します。

ツールの「入魂」はバフを選択することでダメージを確認できます。

鍛冶師の心鉄


効果入魂→超入魂に変える
追加効果まもりのたてを付与
最大HPの50%を回復
一部を除く状態異常回復
※石化、パン化などはHP回復の対象外
(補助効果を受け付けない状態異常)

超入魂
スキル威力+40%
制限戦闘中2回のみ
継続1ターン(超入魂・まもりのたて)
消費MP最大MP15%

1人の付与されている「入魂」を「超入魂」に変換します。効果値自体は+40%と変更ありませんが、一気に上がる分、HPを消費してしまいます。

大神官の「おすそわけ」の対象外です。

研磨の心得

効果まもりのたて
追加効果HP20%以下で1回だけHP全快
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン
消費MP最大MP15%

まもりのたて+HP20%以下で1回だけHP全快する効果を付与します。

いきなりスキル

いきなり①「熱いうちに打て」


効果自身と「じぶん」の斬撃・体技が必中に
消費MP5
継続1ターン

武器を装備しているキャラ「じぶん」の物理スキルが必中になります。

「じぶん」は、編成画面などで「じぶん」と付いている主人公を指しています。

いきなり②「魔除けの冶金」



効果【自身がパーティの端の場合】
・味方全員に「まもりのたて」(1回だけ)
※継続は4ターン
【端じゃない場合】
・すばやさ1段階アップ(+20%)
※継続は2ターン
消費MP10
補足・「まもりのたて」など類似のスキルでは延長不可

自身が端だと味方全員にまもりのたて(1回だけ)、それ以外だと、すばやさ1段階アップの切り替え式の効果です。武器を装備しているキャラの位置によって、効果が異なります。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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みんなにアンケート!

伝説の鍛冶師装備はどうする予定?【1/14~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

伝説の鍛冶師装備一覧

伝説の鍛冶師装備シリーズ

開催期間2026/1/15(木)15:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
伝説の鍛冶師装備シリーズ

ヘパイトスの烈鎚
--

鍛冶師の髪結い

鍛冶師の装束上

鍛冶師の装束下
烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

ドランゴの闘斧

まじんのかなづち

烈火の斧セレクションとして「ドランゴ」と「進化の秘宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ヘパイトスの烈鎚に関する記事

「ヘパイトスの烈鎚」の記事一覧

コメント (540件)

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  • No.355 きょーさん/@kysnmchn 1月19日
    19
    6
    円月輪同様周回用かな
    ケキちゃんとラーミアとは別物
  • No.338 JgBDKDU 1月18日
    9
    7
    まぁまぁ今日が本番でしょ!
    返信数 (3)
    • No.344 MEaIV5I 1月18日
      6
      4
      無双中(^^)
    • No.353 lQNYFhA 1月18日
      5
      8
      百式接待で喜んでるのかわいい
    • No.354 JgBDKDU 1月18日
      21
      7
      無双できるうちに喜ばないとな。半年後には半分以上の武器はゴミになってるよ

      旬を楽しめ
    返信する
  • No.329 @indeed420 1月18日
    3
    46
    このコメントは非表示対象です。
    https://share.google/zI00JdGn3hFFfMxK1
    独り占めでも人数で分けても4凸楽勝!?
  • No.314 lVEmVpA 1月17日
    15
    12
    ヘパイトスの烈鎚をキラアマ千里で使ってみて感じた魅力

    竜剣によるデイン環境なら、物理職にヘパイトス+翼斧の必中ホーリーラッシュでそこそこダメージ出せて、火力に少し余裕がでるからMP回復こころを使えるようになる。ラミムチ→旗槍→竜剣orヘパ翼斧で、いきピオ2人+火力2.5人みたいな感じ。家狩りの安定3パン+MP回復で助かる。

    さんざん言われてる通り、持ってたら便利だけどジェム使うほどじゃないよね。
    返信数 (4)
    • No.319 MEaIV5I 1月17日
      削除されました。
    • No.320 @ohhiga 1月17日
      41
      2
      現状なら竜剣だろ
    • No.345 Mgk4UJI 1月18日
      7
      3
      サポート武器は使ってでも欲しいかなあ
    • No.356 lxEkMQA 1月19日
      9
      1
      バフを多重にひとつでも多くしたいときには他と一切潰し合わないこと、順番は気にする必要なく位置関係も気にしなくていいので他と席争いなく空いた枠があればそこに持たせられることが最大の強みじゃないかな
    返信する
  • No.339 EDEiU3U 1月18日
    10
    16
    ワイの妄想やけど
    今年中に全体2ピオ武器が来ると思うんよ
    そしたら烈鎚は全体まもたて役で生き残るで
    返信数 (1)
    • No.343 M3VSF0A 1月18日
      13
      5
      会心率アップがついてればね
      最近相手が早すぎて、2ピオより、1ピオ1凍結が安定してて
      凍結武器のほうがちょっと欲しいかも
    返信する
  • No.330 N4YzlYI 1月18日
    16
    3
    しゃもじ必中とまもたて両立でキラアマ千里の効率は間違い無く上がった
    返信数 (1)
    • No.334 dnZnQA 1月18日
      3
      8
      すぐ下に同じ事書いてbadボム食らってるけどなw
    返信する
  • No.326 OHJwVzE 1月17日
    11
    11
    当たったから早速千里行で使ってみたけど他の補助武器のほうが戦闘が上手くいく…
    返信数 (2)
    • No.327 MRlUBpU 1月18日
      6
      9
      引く前から分かってた結論だな
    • No.328 @indeed420 1月18日
      2
      17
      ラミ鞭からの白旗おあor竜剣で大体解決バット!?
    返信する
  • No.318 QHIBhwg 1月17日
    4
    34
    このコメントは非表示対象です。
    無課金のワイ、悩む
    ケキとラ鞭あるからいきピオには困らんが…

    入魂+ラ鞭+竜神王の杖+神喰らい(置物)で、高品質なブレス定点狩りができるのかなと思ったり
  • No.321 KUVZOFI 1月17日
    13
    8
    ぶっちゃけ今あるコンテンツは敵の守備力が高いから、しゃもじの方が刺さる。新錬金には流石に刺さるだろうけど
  • No.287 MEcRmIM 1月17日
    39
    4
    武器全体として強いかはともかくとして…
    超入魂があまりにも存在価値低すぎないか?
    同時につくまもたてや回復はともかく、超入魂というバフ自体のありがたみがあまりにもなさすぎる。
    返信数 (3)
    • No.291 JXKDR4Y 1月17日
      13
      2
      2行動かけてまでわざわざ狙う効果じゃないね
      せめてもう40%プラスとか効果4ターン位はあって良かったと思う
    • No.317 IlAYMDg 1月17日
      8
      3
      円月輪がラ鞭とかと合わせてオートで+60%まで伸ばせるんだし
      手動ならまんま入魂+40=80%にしてもよかった
    • No.365 WGSIBSA 1月20日
      1
      3
      へパイトス→ラ鞭orケキ→アタッカーのセットでアタッカーがなんらかの状態異常やダメージ受けた時に使う想定なんだと思う
      その時にバフ消えるのもなんだから入魂40%もつけたみたいな
      と言うか入魂ありきだけど任意の対象にまも盾デバフ解除HP回復って普通にすごいスキルじゃない?
    返信する
  • No.315 空白でもOK/FWEldIA 1月17日
    3
    10
    ボレロ、ラミ鞭、ケキ誰か持ってるなら引いてもいい感じかな個人的にはゴスロリ持ってないから欲しいかな〜
    返信数 (1)
    • No.316 空白でもOK/FWEldIA 1月17日
      5
      1
      イキピオかまもたて選べるのも良き
    返信する
  • No.260 NFWJBpQ 1月16日
    10
    6
    入魂ってボレロ斬撃とホムラスキルダメと重ねがけできるんだ
    それはちょっと魅力的だな
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.312 EBQXFFU 1月17日
      0
      1
      レベル80超えのゴッドハンドならギリ可能なくらい
    • No.313 N3d4UHQ 1月17日
      4
      5
      10%は適当すぎたなスマン
      実際には1.16倍ぐらいだわ
    • No.332 EEYEgSc 1月18日
      2
      3
      ほぼ0の低防御の敵殴って比較してない?
      と言うかちゃんと使って言ってる?
    • No.335 @RFYggSA 1月18日
      5
      0
      加算だからそんなもんだろう
      実際の使用感としてはテンションアップも期待できるからもう少し伸びて2割弱増しくらいにはなるかな
    • No.336 MylnE5g 1月18日
      5
      0
      EEYEgSc
      へパ鎚のは攻撃力を伸ばすスキルじゃないけど敵の防御力ってなんか関係あるの?
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  • No.293 NwhYkRQ 1月17日
    5
    9
    ケキ+鎚の呪文を試した勇者はおらんか?
    剣より魔法やブレスが好きな異端勇者やから、それらが強くなるなら引きたいんや。
    率直に感想がききたい
    返信数 (4)
    • No.302 hhM3d0A 1月17日
      19
      1
      キラアマ千里で烈鎚→ケキ分身ロンド→カルベロ ロト領域
      暴走出てスクショの感じ。

      ロンド必中化で不運呪文の付与漏れが無いのは噛み合ってる。
      全体呪文で確定暴走出せるようにならないとなかなか主砲に採用しづらい。
    • No.304 NwhYkRQ 1月17日
      0
      29
      思ってたより微妙か....
      検証ありがとう!次の虹箱がクリクロでありますように!
    • No.308 JgaZKEU 1月17日
      15
      0
      数年前のカルベロでここまで出るなら微妙じゃなくね?
    • No.311 MEaIV5I 1月17日
      4
      10
      カルベロならそんなもんでしょ
      どれくらいの火力で満足するのか逆に聞きたい(^^)
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  • No.285 OVkJlAk 1月17日
    5
    22
    正直今のコンテンツ群だと微妙と言わざるを得ない、キラーアーマーは(ゴーレム込みなら)しゃもじないと相変わらずキツいし17章はもうワンパン確立されてるしこの武器の優位点が薄い
    継承も結局翼斧+月斧がベストにかんじるし
    でもバフ武器取り逃がすのなんか気持ち悪いから天井叩いちゃうよね
    返信数 (4)
    • No.286 KTckkTA 1月17日
      31
      3
      これに天井はリッチすぎて草
    • No.300 FiKFlRc 1月17日
      2
      3
      しゃもじを必中にするのに使ってる。
    • No.303 MEaIV5I 1月17日
      1
      21
      いーやリッチでもなんでもない
      分かってる勇者だよ(^^)
    • No.309 NnKTaXY 1月17日
      3
      0
      おそらく、ガチャが終わったころに必要なコンテンツが実装されるってことやね。
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  • No.305 FpZYRzk 1月17日
    11
    2
    竜剣でほぼ有償ジェムで天井まで連れて行かれているのに、
    射幸感で有償ジェムで100連してしまった・・
    返信数 (3)
    • No.306 @sinpsan 1月17日
      3
      0
      9万かよ
    • No.307 MEaIV5I 1月17日
      11
      0
      全部有償は草w
    • No.310 FpZYRzk 1月17日
      2
      7
      >@sinpsanさん
      飛田給に行かれます・・
      クレカ支払いですので、頑張れ再来月の自分。です。。
    返信する
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