ヘパイトスの烈鎚(大地烈火の一撃/入魂)の評価・最強こころセット

525件
ドラクエウォークの武器「ヘパイトスの烈鎚」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ヘパイトスの烈鎚の評価と基本情報

ヘパイトスの烈鎚

評価 S+

種類 オノ
レア★5

オノが得意な職業

特級職オノ
上級職オノ
基本職オノ

ヘパイトスの烈鎚の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【海賊】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv10研磨の心得 / 消費MP 最大MP15%
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
Lv20鍛冶師の心鉄 / 消費MP 最大MP15%
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
Lv30大地烈火の一撃 / 消費MP 59継承可
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40エレメント系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50熱いうちに打て / 消費MP 5
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)【いきなり】
Lv50魔除けの冶金 / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1大地烈火の一撃 / 消費MP 59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
練度4エレメント系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ギラ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ヘパイトスの烈鎚の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/1/15時点

効果
ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
あり
(1ターン)
※自身/じぶん
-あり
(全・1ターン)
-

まもりのたて
あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
--
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
--

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

入魂
5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
---
★スキルUP・呪文UP・ブレスUP効果に加算
【ダメージ計算について】(詳細下記)
※物理はスキルの斬撃・体技ダメージに加算
※呪文・ブレスは同効果を合算した補正を乗算

会心率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--

暴走率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
-HP30%以下
(全・4ターン)
--

HP回復
最大HP50%---

HP継続回復
-基礎150上限
(全・3ターン)
--
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
-暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
--

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

周回系のサポート(バフ)武器をピックアップして比較しています。

入魂

入魂

2026/1/15時点

入魂の仕様(効果1ターン)

スキルダメージが最大+40%上昇する
ほかの「スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40%
斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象
付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述)
(例) 最大HPが 「1000」 の場合
現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40%
現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32%
※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合
※(例)「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」等
※「呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし
※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし

超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)

スキルダメージが最大+40%上昇する
「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ
入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化
毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける
受けるダメージの下限は1
「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く
クシャラミの刻印【共有】の対象外
まもりのたてのみ共有可
良い効果を○ターン延長する効果の対象外

スキルダメージの上昇値

段階上昇値最大HP1000の場合

入魂1
1~9現在HP25~249

入魂2
10~19現在HP250~499

入魂3
20~29現在HP500~749

入魂4
30~39現在HP750~999

入魂5(MAX)
40現在HP1000
超入魂

超入魂
40現在HPの影響を受けない

ダメージ計算について

タイプ同効果アイコン
(一部抜粋)
補足

斬撃 体技
スキルの斬撃・体技ダメージに加算

呪文
呪文UP効果に加算(計算処理は乗算)

ブレス
ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算)

大地烈火の一撃

効果全体ギラorジバリア体技500%ダメージ
追加効果味方全体に「入魂」

入魂
5段階目(MAX):+40%
継続1ターン
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプのスキル。全体ギラorジバリア体技500%&味方全体に新要素「入魂」を付与します。

ツールの「入魂」はバフを選択することでダメージを確認できます。

鍛冶師の心鉄


効果入魂→超入魂に変える
追加効果まもりのたてを付与
最大HPの50%を回復
一部を除く状態異常回復
※石化、パン化などはHP回復の対象外
(補助効果を受け付けない状態異常)

超入魂
スキル威力+40%
制限戦闘中2回のみ
継続1ターン(超入魂・まもりのたて)
消費MP最大MP15%

1人の付与されている「入魂」を「超入魂」に変換します。効果値自体は+40%と変更ありませんが、一気に上がる分、HPを消費してしまいます。

大神官の「おすそわけ」の対象外です。

研磨の心得

効果まもりのたて
追加効果HP20%以下で1回だけHP全快
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン
消費MP最大MP15%

まもりのたて+HP20%以下で1回だけHP全快する効果を付与します。

いきなりスキル

いきなり①「熱いうちに打て」


効果自身と「じぶん」の斬撃・体技が必中に
消費MP5
継続1ターン

武器を装備しているキャラ「じぶん」の物理スキルが必中になります。

「じぶん」は、編成画面などで「じぶん」と付いている主人公を指しています。

いきなり②「魔除けの冶金」



効果【自身がパーティの端の場合】
・味方全員に「まもりのたて」(1回だけ)
※継続は4ターン
【端じゃない場合】
・すばやさ1段階アップ(+20%)
※継続は2ターン
消費MP10
補足・「まもりのたて」など類似のスキルでは延長不可

自身が端だと味方全員にまもりのたて(1回だけ)、それ以外だと、すばやさ1段階アップの切り替え式の効果です。武器を装備しているキャラの位置によって、効果が異なります。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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みんなにアンケート!

伝説の鍛冶師装備はどうする予定?【1/14~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

伝説の鍛冶師装備一覧

伝説の鍛冶師装備シリーズ

開催期間2026/1/15(木)15:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
伝説の鍛冶師装備シリーズ

ヘパイトスの烈鎚
--

鍛冶師の髪結い

鍛冶師の装束上

鍛冶師の装束下
烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

ドランゴの闘斧

まじんのかなづち

烈火の斧セレクションとして「ドランゴ」と「進化の秘宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ヘパイトスの烈鎚に関する記事

「ヘパイトスの烈鎚」の記事一覧

コメント (525件)

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  • No.321 KUVZOFI 15日前
    13
    8
    ぶっちゃけ今あるコンテンツは敵の守備力が高いから、しゃもじの方が刺さる。新錬金には流石に刺さるだろうけど
  • No.287 MEcRmIM 16日前
    38
    3
    武器全体として強いかはともかくとして…
    超入魂があまりにも存在価値低すぎないか?
    同時につくまもたてや回復はともかく、超入魂というバフ自体のありがたみがあまりにもなさすぎる。
    返信数 (3) 13日前
    • No.291 JXKDR4Y 16日前
      12
      2
      2行動かけてまでわざわざ狙う効果じゃないね
      せめてもう40%プラスとか効果4ターン位はあって良かったと思う
    • No.317 IlAYMDg 15日前
      8
      3
      円月輪がラ鞭とかと合わせてオートで+60%まで伸ばせるんだし
      手動ならまんま入魂+40=80%にしてもよかった
    • No.365 WGSIBSA 13日前
      1
      3
      へパイトス→ラ鞭orケキ→アタッカーのセットでアタッカーがなんらかの状態異常やダメージ受けた時に使う想定なんだと思う
      その時にバフ消えるのもなんだから入魂40%もつけたみたいな
      と言うか入魂ありきだけど任意の対象にまも盾デバフ解除HP回復って普通にすごいスキルじゃない?
    返信する
  • No.315 空白でもOK/FWEldIA 15日前
    3
    10
    ボレロ、ラミ鞭、ケキ誰か持ってるなら引いてもいい感じかな個人的にはゴスロリ持ってないから欲しいかな〜
    返信数 (1) 15日前
    • No.316 空白でもOK/FWEldIA 15日前
      5
      1
      イキピオかまもたて選べるのも良き
    返信する
  • No.260 NFWJBpQ 16日前
    9
    6
    入魂ってボレロ斬撃とホムラスキルダメと重ねがけできるんだ
    それはちょっと魅力的だな
    返信数 (7) 15日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.312 EBQXFFU 16日前
      0
      1
      レベル80超えのゴッドハンドならギリ可能なくらい
    • No.313 N3d4UHQ 16日前
      4
      5
      10%は適当すぎたなスマン
      実際には1.16倍ぐらいだわ
    • No.332 EEYEgSc 15日前
      2
      3
      ほぼ0の低防御の敵殴って比較してない?
      と言うかちゃんと使って言ってる?
    • No.335 @RFYggSA 15日前
      5
      0
      加算だからそんなもんだろう
      実際の使用感としてはテンションアップも期待できるからもう少し伸びて2割弱増しくらいにはなるかな
    • No.336 MylnE5g 15日前
      5
      0
      EEYEgSc
      へパ鎚のは攻撃力を伸ばすスキルじゃないけど敵の防御力ってなんか関係あるの?
    返信する
  • No.293 NwhYkRQ 16日前
    5
    9
    ケキ+鎚の呪文を試した勇者はおらんか?
    剣より魔法やブレスが好きな異端勇者やから、それらが強くなるなら引きたいんや。
    率直に感想がききたい
    返信数 (4) 16日前
    • No.302 hhM3d0A 16日前
      18
      0
      キラアマ千里で烈鎚→ケキ分身ロンド→カルベロ ロト領域
      暴走出てスクショの感じ。

      ロンド必中化で不運呪文の付与漏れが無いのは噛み合ってる。
      全体呪文で確定暴走出せるようにならないとなかなか主砲に採用しづらい。
    • No.304 NwhYkRQ 16日前
      0
      29
      思ってたより微妙か....
      検証ありがとう!次の虹箱がクリクロでありますように!
    • No.308 JgaZKEU 16日前
      14
      0
      数年前のカルベロでここまで出るなら微妙じゃなくね?
    • No.311 MEaIV5I 16日前
      4
      10
      カルベロならそんなもんでしょ
      どれくらいの火力で満足するのか逆に聞きたい(^^)
    返信する
  • No.285 OVkJlAk 16日前
    5
    22
    正直今のコンテンツ群だと微妙と言わざるを得ない、キラーアーマーは(ゴーレム込みなら)しゃもじないと相変わらずキツいし17章はもうワンパン確立されてるしこの武器の優位点が薄い
    継承も結局翼斧+月斧がベストにかんじるし
    でもバフ武器取り逃がすのなんか気持ち悪いから天井叩いちゃうよね
    返信数 (4) 16日前
    • No.286 KTckkTA 16日前
      30
      3
      これに天井はリッチすぎて草
    • No.300 FiKFlRc 16日前
      2
      3
      しゃもじを必中にするのに使ってる。
    • No.303 MEaIV5I 16日前
      1
      21
      いーやリッチでもなんでもない
      分かってる勇者だよ(^^)
    • No.309 NnKTaXY 16日前
      3
      0
      おそらく、ガチャが終わったころに必要なコンテンツが実装されるってことやね。
    返信する
  • No.305 FpZYRzk 16日前
    9
    2
    竜剣でほぼ有償ジェムで天井まで連れて行かれているのに、
    射幸感で有償ジェムで100連してしまった・・
    返信数 (3) 16日前
    • No.306 @sinpsan 16日前
      3
      0
      9万かよ
    • No.307 MEaIV5I 16日前
      11
      0
      全部有償は草w
    • No.310 FpZYRzk 16日前
      2
      7
      >@sinpsanさん
      飛田給に行かれます・・
      クレカ支払いですので、頑張れ再来月の自分。です。。
    返信する
  • No.296 MEaIV5I 16日前
    8
    24
    年明け早々SS評価続くかな(^^)
  • No.295 I2FiUpk 16日前
    12
    1
    必中化がついてるせいで物理サポだと思ってたけど呪文ブレス版円月輪だと考えたらしっくりくるな
    返信数 (2) 16日前
    • No.297 GEhWRkQ 16日前
      6
      0
      そのときがくるかは置いておいて
      ヘパイトス、物理(自分)、あとの二人は任意の呪文ブレスぐらいの
      全員火力が必要な周回が来たときに輝くかもしれない
    • No.299 I2FiUpk 16日前
      10
      2
      そうなると呪文はまだしもブレスの1.2倍すばやさ盛って先に動かすのがハードル高いんすよね
    返信する
  • No.292 EDBmE1Y 16日前
    3
    8
    翼斧、月斧、ヘパイトスを継承で組み合わせて活用するのがこれからのやり方。ヘパイトス単体では評価が難しい。
    返信数 (1) 16日前
    • No.298 GEhWRkQ 16日前
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      ホイポイなんかは継承の後付けで評価が上がった武器だけど
      今後の武器は継承ありきで出されてるわけでいきなりスキルorメインスキルのどちらかが
      今後出てくる武器の継承で大幅に評価アップすることはますます増えると思うけど
      これを武器引くときに考慮するのは大変よね
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  • No.284 JFYHF2E 16日前
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    ロト鎧で+月斧でやってるけど却ってこの武器のほうが負ける確率が多いしバフ効果が感じられんから結局月斧+翼斧に戻したわ
  • No.281 MjAzRxA 16日前
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    SSなら取るしS+以下ならマイレージのみにする。みんどらさん信じてますぜ
  • No.276 @noble59 16日前
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    必死にネガキャンしてひかない理由を探してるって意見も見かけるけど、この武器の強みも残念な点も知っておいたいからすごく参考になる。ただゴミとしか書いてないのは全然参考になんないけど。
    返信数 (2) 16日前
    • No.277 @noble59 16日前
      削除されました。
    • No.279 @noble59 16日前
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      オートでシールドバッシュとニンジャカッターを打たないのが強みってのはちょっと笑ったw 職業固有スキル嫌われすぎ(笑)
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  • No.267 NYkBAhc 16日前
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    マイレージで引けたけど、竜剣の領域とこれで必中化した白旗槍はワンパン神器と化すね。この武器があるのとないのでは雲泥の差。

    白旗槍・ロト竜剣・烈鎚が噛み合い過ぎてコンプガチャすれすれって感じ。
    返信数 (2) 16日前
    • No.275 ITJYKZI 16日前
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      ほなセティアで充分やないか
    • No.278 OEYAlCk 16日前
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      素早さ操作1じゃ足りないからセティアが使われないんやろ
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  • No.272 OEZhgAU 16日前
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    かなりの便利武器だけどいきピオとセティア揃ってると贅沢武器の域超えてないんだよな
    白旗でワンパンしたいとか周回ガチ勢なら引く価値あると思うけど
    千里だと必中1ターンしかないから乱入に対応出来なくて微妙で神喰らいや竜剣は必中だからそもそも恩恵ないしでジェム使う程の性能ではないかな
    どうせ今年ケキちゃん越えるサポート武器出るだろうからそこでジェム使う方が絶対いい
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