ヘパイトスの烈鎚(大地烈火の一撃/入魂)の評価・最強こころセット

525件
ドラクエウォークの武器「ヘパイトスの烈鎚」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ヘパイトスの烈鎚の評価と基本情報

ヘパイトスの烈鎚

評価 S+

種類 オノ
レア★5

オノが得意な職業

特級職オノ
上級職オノ
基本職オノ

ヘパイトスの烈鎚の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【海賊】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv10研磨の心得 / 消費MP 最大MP15%
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
Lv20鍛冶師の心鉄 / 消費MP 最大MP15%
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
Lv30大地烈火の一撃 / 消費MP 59継承可
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40エレメント系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50熱いうちに打て / 消費MP 5
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)【いきなり】
Lv50魔除けの冶金 / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1大地烈火の一撃 / 消費MP 59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
練度4エレメント系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ギラ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ヘパイトスの烈鎚の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/1/15時点

効果
ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
あり
(1ターン)
※自身/じぶん
-あり
(全・1ターン)
-

まもりのたて
あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
--
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
--

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

入魂
5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
---
★スキルUP・呪文UP・ブレスUP効果に加算
【ダメージ計算について】(詳細下記)
※物理はスキルの斬撃・体技ダメージに加算
※呪文・ブレスは同効果を合算した補正を乗算

会心率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--

暴走率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
-HP30%以下
(全・4ターン)
--

HP回復
最大HP50%---

HP継続回復
-基礎150上限
(全・3ターン)
--
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
-暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
--

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

周回系のサポート(バフ)武器をピックアップして比較しています。

入魂

入魂

2026/1/15時点

入魂の仕様(効果1ターン)

スキルダメージが最大+40%上昇する
ほかの「スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40%
斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象
付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述)
(例) 最大HPが 「1000」 の場合
現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40%
現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32%
※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合
※(例)「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」等
※「呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし
※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし

超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)

スキルダメージが最大+40%上昇する
「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ
入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化
毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける
受けるダメージの下限は1
「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く
クシャラミの刻印【共有】の対象外
まもりのたてのみ共有可
良い効果を○ターン延長する効果の対象外

スキルダメージの上昇値

段階上昇値最大HP1000の場合

入魂1
1~9現在HP25~249

入魂2
10~19現在HP250~499

入魂3
20~29現在HP500~749

入魂4
30~39現在HP750~999

入魂5(MAX)
40現在HP1000
超入魂

超入魂
40現在HPの影響を受けない

ダメージ計算について

タイプ同効果アイコン
(一部抜粋)
補足

斬撃 体技
スキルの斬撃・体技ダメージに加算

呪文
呪文UP効果に加算(計算処理は乗算)

ブレス
ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算)

大地烈火の一撃

効果全体ギラorジバリア体技500%ダメージ
追加効果味方全体に「入魂」

入魂
5段階目(MAX):+40%
継続1ターン
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプのスキル。全体ギラorジバリア体技500%&味方全体に新要素「入魂」を付与します。

ツールの「入魂」はバフを選択することでダメージを確認できます。

鍛冶師の心鉄


効果入魂→超入魂に変える
追加効果まもりのたてを付与
最大HPの50%を回復
一部を除く状態異常回復
※石化、パン化などはHP回復の対象外
(補助効果を受け付けない状態異常)

超入魂
スキル威力+40%
制限戦闘中2回のみ
継続1ターン(超入魂・まもりのたて)
消費MP最大MP15%

1人の付与されている「入魂」を「超入魂」に変換します。効果値自体は+40%と変更ありませんが、一気に上がる分、HPを消費してしまいます。

大神官の「おすそわけ」の対象外です。

研磨の心得

効果まもりのたて
追加効果HP20%以下で1回だけHP全快
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン
消費MP最大MP15%

まもりのたて+HP20%以下で1回だけHP全快する効果を付与します。

いきなりスキル

いきなり①「熱いうちに打て」


効果自身と「じぶん」の斬撃・体技が必中に
消費MP5
継続1ターン

武器を装備しているキャラ「じぶん」の物理スキルが必中になります。

「じぶん」は、編成画面などで「じぶん」と付いている主人公を指しています。

いきなり②「魔除けの冶金」



効果【自身がパーティの端の場合】
・味方全員に「まもりのたて」(1回だけ)
※継続は4ターン
【端じゃない場合】
・すばやさ1段階アップ(+20%)
※継続は2ターン
消費MP10
補足・「まもりのたて」など類似のスキルでは延長不可

自身が端だと味方全員にまもりのたて(1回だけ)、それ以外だと、すばやさ1段階アップの切り替え式の効果です。武器を装備しているキャラの位置によって、効果が異なります。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

伝説の鍛冶師装備はどうする予定?【1/14~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

伝説の鍛冶師装備一覧

伝説の鍛冶師装備シリーズ

開催期間2026/1/15(木)15:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
伝説の鍛冶師装備シリーズ

ヘパイトスの烈鎚
--

鍛冶師の髪結い

鍛冶師の装束上

鍛冶師の装束下
烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

ドランゴの闘斧

まじんのかなづち

烈火の斧セレクションとして「ドランゴ」と「進化の秘宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ヘパイトスの烈鎚に関する記事

「ヘパイトスの烈鎚」の記事一覧

コメント (525件)

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  • No.210 GAIBQoY 18日前
    11
    10
    やっぱりもう一声欲しいよなあ。
    メタル系にダメージとか三属性とか全員に必中効果とか全員もしくは自身と隣にテンションアップとか。
  • No.189 IUElIBI 18日前
    6
    37
    このコメントは非表示対象です。
    タイプ1とタイプ2で防具の見た目が変わるのおかしくないですか?
    男女平等に反しています!
  • No.197 ZWGRWTA 18日前
    6
    1
    素で必中持ってる斬撃体技武器が増えてきていたり最悪付いてなくてもじぶんには必中付与できるから従来の円月→ラーミア→何かみたいな流れを物理以外も組みこんで幅広く行いやすいって感じかな?
    周年や正月武器の対応幅は織り込み済みだろうし高守備高HPの敵が高難度な狩場で増えてきていることも考えると一本おさえておけると安心はできそう
  • No.182 OVkJlAk 18日前
    13
    2
    こういうあったら嬉しいけど急いで引く必要無い武器は復刻で狙うに限る、この時期の武器は大体周年かその前夜祭で復刻されるし
    返信数 (1) 18日前
    • No.193 MEaIV5I 18日前
      3
      2
      復刻で当たれば御の字だけどこれ系の武器はあると便利だよなあくまでも周回武器だし現状無くても周回できるしその辺がSSだろうな笑
    返信する
  • No.140 N5Jzdjk 18日前
    34
    8
    新武器使ってる動画何本か見たけどとりあえずいらないな。でもいきピオ補助武器は円月輪、ラミ鞭、ケキちゃん3つとも全部引いてて良かったって思える武器だから今回の武器もスルーして後悔する未来がわんちゃんありそうだから怖い
    返信数 (8) 18日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.161 QgQ4WJA 18日前
      2
      6
      んなことする前にメビウスフォースやデイン領域でゴリ押しで一般層は十分だからじゃないでしょうか
    • No.162 MRlUBpU 18日前
      6
      5
      この斧と一緒で積極的に入る枠がないからだな
    • No.181 EEYEgSc 18日前
      1
      6
      必中付与が本体だと思ってる
    • No.183 I5CZQiE 18日前
      4
      1
      全体武器にエレメント特攻ついてるから新しい百式の接待はほぼ確定さっさと錬金終わらせたいなら必須
      スマウォで竜剣が耐性表示されてたから旗槍あってもゴリ押しできないデイン超耐性ならまた武器潰したと批判文句が飛ぶわな
    • No.187 MRlUBpU 18日前
      2
      4
      プレイ時間延長の一手だろ
      これまでバフ武器1本で良かったのに、40%乗らないと倒せない硬い敵がわんさか出てくると
      今年も単体だけでは成り立たない武器だらけの一年になる
      そして2024年のぶっ壊れの闇鍋で稼ぐと
      特に翼斧取れてない人は強バフ武器が手に入っても1ターンばっかで使えないだろうな…
    返信する
  • No.184 @indeed420 18日前
    2
    38
    このコメントは非表示対象です。
    https://share.google/kbJCA3gDZ7CFULS0v
    もし該当するなら迷わず天井人!?
  • No.180 MCkWBUA 18日前
    17
    31
    配布とマイレージの20連目に出た
    無課金勢だから助かる
  • No.178 JgBDKDU 18日前
    10
    2
    ものすごーく強い呪文がきたら化けるかもなぁ

    でもその時は呪文武器引くんだよなぁ
  • No.165 EImSVDA 18日前
    3
    9
    ハンマーにしか見えないんですが…
    槌って入ってるから
    返信数 (3) 18日前
    • No.168 FmaSAGI 18日前
      3
      0
      モンハンなら間違い無く「ハンマー」だな
    • No.173 @plpkijuh 18日前
      4
      1
      棺よりは斧っぽい
    • No.177 OQmGaVg 18日前
      10
      0
      笛も棺も斧なんだから、ハンマーが斧と言われても驚きはしない
    返信する
  • No.99 OUl2QiE 18日前
    18
    8
    月斧で攻撃当たらないの嫌だから継承でつけたい
    返信数 (4) 18日前
    • No.108 ExcJYiA 18日前
      31
      3
      蒼竜王みたいに硬い相手だと、ダメージの下振れで「ダメージを与えられない!」のミスになることがあって、その場合は必中効果でもカバーできないと思われるので要注意。
    • No.166 OUl2QiE 18日前
      9
      3
      知らなかったです。教えてくれてありがとう
    • No.175 @OBAGWFA 18日前
      11
      7
      「ダメージを与えられない!」って見た事無いけど、どうやったら再現できるの?
      必中付ければメタル系にも確定1は入るし武器以外何もつけてない遊び人でLv99魔王やスカラ状態のロト鎧にもダメージ普通に出るよ
    • No.179 @shion777 18日前
      1
      0
      必中とみかわしされないって別モノなのか
    返信する
  • No.172 NFWJBpQ 18日前
    6
    8
    円月、ラー鞭、ケキちゃんと違って
    HP依存だから、2ターン目以降ダメージ受けてる状態でバフ効果落ちていくのが痛いな(回復入れるはずもないし)
    必中も込みで1ターン(ワンパン)攻略したい人向けなのかな
  • No.170 ExIwQmA 18日前
    9
    3
    この武器の話では無いんだが話の流れ的に次の武器も朧や蜃気楼の後継だろ。
    1月くらい微妙な武器ガチャになりそう。
    ジェム貯め期間かな。
    返信数 (1) 18日前
    • No.171 OYUGBEA 18日前
      10
      10
      無課金・微課金ならほとんどがジェム貯め期間だろ。
      ジェム使って引く方が珍しいはずなのにジェム貯め期間の方が珍しいみたいな言い方してんね。
    返信する
  • No.53 MEcRmIM 19日前
    31
    7
    とりあえず動画からわかること
    ・入魂の持続は1ターン
    ・超入魂の持続は2ターン以上
    ・超入魂で平均1.17倍のダメージになっていたので、おそらくラー鞭と同じスキルダメージ加算
    返信数 (15) 18日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.139 @alzaid0 18日前
      15
      0
      まぁ計算式公表されてないしな…本当解析者様達には感謝だわ
    • No.147 FYZRCCk 18日前
      2
      1
      まじか
      回復はスキルHP回復と呪文/特技HP回復が乗算の関係だから、斬体とスキル威力も乗算で計算だと思ってたわ
    • No.153 NZYVZlQ 18日前
      1
      0
      だよなー。俺も回復のイメージで別枠だと思ってた。
      ちなみに属性ダメも同じく加算なんですか?

      ギガスラみたいにフォース(属性半減)ではないスキルを前提に考えた時に
      ①斬体20%、デイン斬体20%、デイン属性20%、全属性20%
      ②斬体80%
      って①と②って同じダメージになるんですか?

      武器の話ではなくて、心とかの話になっちゃうんだけど、ちょうど良い機会なので優しい方おしえてください。
    • No.155 @alzaid0 18日前
      3
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      スキル(斬体)ダメージと属性ダメージ(個別属性と全属性は加算)は乗算
      じゃないとフォースブラストがあんなにダメージ出ないゾ
    • No.169 NGEVNZA 18日前
      1
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      スキル(斬体or呪文orブレス)×属性×系統
      各10%だった場合
      1.1×1.1×1.1=1.331

      属性だけ30%だった場合 1.300
    返信する
  • No.167 JGmVWSE 18日前
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    ギガモン竜王でテンプレ装備集められない人が大半の中で、こんな必中程度で「ガチャ回さなきゃ(使命感)」ってなるほど周回においても120点出したい猛者プレイヤーがいっぱいいると思えない

    絶対マイレージ程度にしとくべき武器だと思うけどな
  • No.158 I5FzSYI 18日前
    12
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    頭防具だけオシャレ装備として良さそうなんだけど、試着機能とか実装して欲しい
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