ヘパイトスの烈鎚(大地烈火の一撃/入魂)の評価・最強こころセット

525件
ドラクエウォークの武器「ヘパイトスの烈鎚」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ヘパイトスの烈鎚の評価と基本情報

ヘパイトスの烈鎚

評価 S+

種類 オノ
レア★5

オノが得意な職業

特級職オノ
上級職オノ
基本職オノ

ヘパイトスの烈鎚の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【海賊】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv10研磨の心得 / 消費MP 最大MP15%
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
Lv20鍛冶師の心鉄 / 消費MP 最大MP15%
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
Lv30大地烈火の一撃 / 消費MP 59継承可
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40エレメント系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50熱いうちに打て / 消費MP 5
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)【いきなり】
Lv50魔除けの冶金 / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1大地烈火の一撃 / 消費MP 59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
練度4エレメント系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ギラ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ヘパイトスの烈鎚の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/1/15時点

効果
ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
あり
(1ターン)
※自身/じぶん
-あり
(全・1ターン)
-

まもりのたて
あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
--
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
--

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

入魂
5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
---
★スキルUP・呪文UP・ブレスUP効果に加算
【ダメージ計算について】(詳細下記)
※物理はスキルの斬撃・体技ダメージに加算
※呪文・ブレスは同効果を合算した補正を乗算

会心率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--

暴走率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
-HP30%以下
(全・4ターン)
--

HP回復
最大HP50%---

HP継続回復
-基礎150上限
(全・3ターン)
--
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
-暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
--

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

周回系のサポート(バフ)武器をピックアップして比較しています。

入魂

入魂

2026/1/15時点

入魂の仕様(効果1ターン)

スキルダメージが最大+40%上昇する
ほかの「スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40%
斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象
付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述)
(例) 最大HPが 「1000」 の場合
現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40%
現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32%
※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合
※(例)「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」等
※「呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし
※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし

超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)

スキルダメージが最大+40%上昇する
「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ
入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化
毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける
受けるダメージの下限は1
「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く
クシャラミの刻印【共有】の対象外
まもりのたてのみ共有可
良い効果を○ターン延長する効果の対象外

スキルダメージの上昇値

段階上昇値最大HP1000の場合

入魂1
1~9現在HP25~249

入魂2
10~19現在HP250~499

入魂3
20~29現在HP500~749

入魂4
30~39現在HP750~999

入魂5(MAX)
40現在HP1000
超入魂

超入魂
40現在HPの影響を受けない

ダメージ計算について

タイプ同効果アイコン
(一部抜粋)
補足

斬撃 体技
スキルの斬撃・体技ダメージに加算

呪文
呪文UP効果に加算(計算処理は乗算)

ブレス
ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算)

大地烈火の一撃

効果全体ギラorジバリア体技500%ダメージ
追加効果味方全体に「入魂」

入魂
5段階目(MAX):+40%
継続1ターン
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプのスキル。全体ギラorジバリア体技500%&味方全体に新要素「入魂」を付与します。

ツールの「入魂」はバフを選択することでダメージを確認できます。

鍛冶師の心鉄


効果入魂→超入魂に変える
追加効果まもりのたてを付与
最大HPの50%を回復
一部を除く状態異常回復
※石化、パン化などはHP回復の対象外
(補助効果を受け付けない状態異常)

超入魂
スキル威力+40%
制限戦闘中2回のみ
継続1ターン(超入魂・まもりのたて)
消費MP最大MP15%

1人の付与されている「入魂」を「超入魂」に変換します。効果値自体は+40%と変更ありませんが、一気に上がる分、HPを消費してしまいます。

大神官の「おすそわけ」の対象外です。

研磨の心得

効果まもりのたて
追加効果HP20%以下で1回だけHP全快
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン
消費MP最大MP15%

まもりのたて+HP20%以下で1回だけHP全快する効果を付与します。

いきなりスキル

いきなり①「熱いうちに打て」


効果自身と「じぶん」の斬撃・体技が必中に
消費MP5
継続1ターン

武器を装備しているキャラ「じぶん」の物理スキルが必中になります。

「じぶん」は、編成画面などで「じぶん」と付いている主人公を指しています。

いきなり②「魔除けの冶金」



効果【自身がパーティの端の場合】
・味方全員に「まもりのたて」(1回だけ)
※継続は4ターン
【端じゃない場合】
・すばやさ1段階アップ(+20%)
※継続は2ターン
消費MP10
補足・「まもりのたて」など類似のスキルでは延長不可

自身が端だと味方全員にまもりのたて(1回だけ)、それ以外だと、すばやさ1段階アップの切り替え式の効果です。武器を装備しているキャラの位置によって、効果が異なります。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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みんなにアンケート!

伝説の鍛冶師装備はどうする予定?【1/14~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

伝説の鍛冶師装備一覧

伝説の鍛冶師装備シリーズ

開催期間2026/1/15(木)15:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
伝説の鍛冶師装備シリーズ

ヘパイトスの烈鎚
--

鍛冶師の髪結い

鍛冶師の装束上

鍛冶師の装束下
烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

ドランゴの闘斧

まじんのかなづち

烈火の斧セレクションとして「ドランゴ」と「進化の秘宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ヘパイトスの烈鎚に関する記事

「ヘパイトスの烈鎚」の記事一覧

コメント (525件)

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  • No.133 NYaRVzI 18日前
    217
    13
    イキピオありきの素早さ設定やめてほしい
    最近のバランスだとイキピオ武器の2枠潰されるから戦術の幅がなくなって浅いゲームになる
    返信数 (14) 17日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.234 QQkkADI 17日前
      4
      9
      いきピオというよりラーミアやケキちゃんの存在が問題だわ
      こころで素早さ盛れるのに行動順調整のせいでできない
      強武器1本にバフ盛りして攻撃のせいでせっかく引いた武器が活躍できない
    • No.237 NnKTaXY 17日前
      7
      3
      せめて馬車仲間にいきなりを発動させてくれたら、それで対応もできるんだけど。
      今のままだと、馬車ってなんだっけ?状態なのだから、有効活用できていいと思う。
    • No.250 FCKBh0Y 17日前
      22
      2
      すばやさ乱数消すだけでもかなり良くなるしな
    • No.268 @alzaid0 17日前
      23
      0
      乱数マジ邪魔だよな
    • No.271 EEYEgSc 17日前
      12
      0
      何でもかんでも乱数入れすぎなんだよな。
      一回攻撃するまでにいきなりスキルで2~3回×4、4人分と敵の頭数全員分の素早さにそれぞれ乱数して行動順決定、行動前に職業固有効果発動に2回くらい、攻撃でブレ幅や会心判定とガードに回避と武器別スキルの効果が多重に乱数、攻撃後固有効果発動に乱数
      一回攻撃するまでにこれだけ乱数使ってるわけで…ものによってはもっと使ってるし乱数に頼りすぎだろ
    返信する
  • No.219 iYFwEpA 17日前
    17
    8
    斧は継承が優秀なのがいい
    返信数 (5) 17日前
    • No.220 ExRGAjc 17日前
      10
      4
      槍は継承したいものがない。
    • No.243 MEaIV5I 17日前
      6
      4
      今年はまともな槍来るかもな
      旗槍しかないからな
    • No.261 OEhyFxg 17日前
      16
      1
      斧が優秀になったのは、翼斧以降に限ってでしょ。
      ここしばらく立て続けに斧出てんなー。
    • No.262 MRlUBpU 17日前
      2
      10
      そらここ半年で毛色違うのが3本も出てれば優秀な継承先でしかないわ何を言うとるのか
      槍は崩壊が強すぎるから下手に強武器実装したらえらいことになりそうだし、しばらくでないんじゃねえかな…
    • No.266 E5aIcVY 17日前
      14
      1
      槍「オーノー」
    返信する
  • No.265 KDZRFZE 17日前
    5
    10
    円月の上位互換か
    必中持ってないからジェム使おうかな💎
  • No.263 ZWKIAHA 17日前
    9
    5
    めちゃくちゃ欲しいけど、竜剣でジェムすっからかんになったから引きたくても引けない悲しみ。

    今後ブレスや呪文の周回武器が出た際に、今の円月輪ラーミアの3パン編成みたいな形で使えそうだし、しばらくは腐らなそうな気がしてます。
  • No.259 GZgjiSM 17日前
    10
    3
    セティア棍持ってるけど、ピオリム優先しないといけなかったりして入れられない事も多かったから非常に助かる。ドラゴンクロウの必中化で百式は万全。
  • No.215 FmaSAGI 17日前
    13
    13
    いつも「ぶっ壊れ」「人権武器」と言ってる人、この武器もそうなの?
    返信数 (3) 17日前
    • No.236 NnKTaXY 17日前
      13
      3
      これは長く使える武器。
    • No.247 MRlUBpU 17日前
      41
      8
      ノゴローさんのご意見はいつも当てにならんよ
    • No.257 MEaIV5I 17日前
      22
      3
      名前出すなwww
    返信する
  • No.217 OYUGBEA 17日前
    25
    25
    これは全然ゴミじゃないぞ?

    素直に『ジェムは入れられないけど何とかマイレージで当たって欲しい!』とでも言えばいいのに。
    返信数 (11) 17日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.238 JgBDKDU 17日前
      3
      18
      絶対にジェムは投入しないし、マイレージも竜剣に使う、竜剣が4凸してマイレージが溢れそうになったら使う
    • No.248 @nasu1123 17日前
      1
      6
      ジェムもマイレージも使うやつがこんなにいるとは…
    • No.249 FCKBh0Y 17日前
      5
      3
      >QjdTMhQ
      言葉が強いなぁ何か嫌なことでもあったのか?
    • No.256 MRlUBpU 17日前
      12
      8
      この程度でゴミハルコンの牙城が崩せるかよw
      ゴミハルコン使ってから言えw
    • No.269 OEYAlCk 17日前
      6
      0
      むしろ竜剣持ってたら欲しいしな
      相方になる旗槍にしろ翼斧にしろ必中ないし
    返信する
  • No.244 QFUCQEc 17日前
    12
    37
    新年から竜剣×2と今回へパイトスがたまたま引けた無課金勢です
    ちょっとだけレビューさせてください
    以前まではキラーアーマー千里をざっくり以下の構成で周回してました(数字は行動順)

    ①ドラゴンLv64 ラーミア(継承:ルイーダ)
    ②大神官Lv79 ケキちゃん
    ③魔人Lv73 右:八龍神 左:竜剣
    ④魔人Lv68 右:竜剣 左:4凸レイピア

    領域の乗ったスペシャルオーダーで不運付与とダメージを狙って、ケキちゃんで③のメイン火力にバフ付与 テンションup+会心お祈りで攻撃して、仕留めきれなければ領域担当の④で仕留める という感じで大体乱入含めて狩れていました(たまに全滅してますが)

    今回、せっかく烈槌があたったから使ってみようと以下の構成でやってみました

    ①ゴドハンLv71 へパイトス(継承無し)
    ②大神官Lv79 ケキちゃん(継承:円月輪)
    ③魔人Lv73 右:八龍神 左:竜剣
    ④魔人Lv68 右:竜剣 左:4凸レイピア

    斧は継承できるようなものを持っていないので継承無しです
    へパイトスをバフ武器と捉えて1番早く動けるようにはしましたが、そうすると私のゴドハンがヘボいのもあってまず烈槌自体の火力が出ません(火力はないものと割り切って守り寄せにしてますが、平均4000いけばいいほうです)
    返信数 (5) 17日前
    • No.245 QFUCQEc 17日前
      8
      6
      基本的にとにかく火力が足りないので会心を盛る方向で千里行はやってるのですが、前の構成のルイーダウィップでは領域と直撃もあってそれなりにそれ自体の火力(あと一応不運も)が出ていました
      しかし、烈槌では自身も後続も会心に寄与できません 入魂によるスキルダメupの恩恵で後続の下振れダメージは高まっているのでしょうが、私のパーティでは結局会心を引けなければ倒せませんし、多少HPが削れる可能性のある乱入があることも考えると私では使いこなせませんでした(だったら円月輪でいい)
      円月輪などのスキルダメupと加算できるのが魅力なのかもしれませんが、私の大神官では円月輪だと通常攻撃になってしまいます(ラーミアも同様)

      すごく久しぶりに武器が引けたのでせっかくだからどれも使いこなしてみたかったのですが、こころもレベルも微妙に足りてない無課金のカジュアル寄り勢には少し難しかったです
      私は持ってませんが、ルビスと継承させるとお互いの良さがそれぞれ消えてしまうのも少し欠点なのかなと思います(イキピオとルビスの加護の二者択一)

      千里行のような高難易度コンテンツでなければ私のようなプレイヤーにでも活躍させられるのかもしれませんが、その場合は現状円月輪で十分と言えば十分だと思います
      エレメント編で活躍してくれれば嬉しいです
      長文失礼いたしました
    • No.252 MRlUBpU 17日前
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      2
      この武器多分ほこらワンパン用だと思いますよ
      いきピオ2つけてヘボイトス持ちを最初に動かしてバフ、ラムチ、すてみ、アンコールフォスブラで、竜剣や神くらいは安定するんじゃないですかね
    • No.255 JjKVSZY 17日前
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      この千里はとにかくしゃもじ優遇なんだよ
      だからしゃもじを自分に持たせて必中にできるっていう方が想定された使い方だと思う。

      しゃもじ(じぶん)
      ルビス/竜剣orらいめいサブ竜剣
      竜剣
      ヘパイトス

      これで行けると思うよ。
      しゃもじを1300↑
      後続を1150くらいにしておけば乱入でも攻撃受けることはないと思うよ。
    • No.258 QjVpWJM 17日前
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      ケキよりもラーミアで会心確定にした方が良くないですか?
    • No.264 @shion777 17日前
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      1
      千里に会心ダメがあるから
      ケキ→竜剣で残りお掃除のがいいと思う
      魔人70だけど2〜3パンで終わる
    返信する
  • No.251 hhM3d0A 17日前
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    9
    キラーアーマー千里
    魔人 旗槍(自分、会心率60%)
    魔剣 竜剣
    忍者 烈槌(ピオリム)
    神官 グリ爪

    確定会心必中で1パン可能。
    ただしボミオスに弱いのが難。
    自分魔人も他の厳しい周回に温存したいので下の編成で周回。

    神官 ケキちゃん
    魔人 竜剣
    ゴド 烈槌(まもたて)×翼斧
    神官 グリ爪

    ケキ→竜剣の2パン編成。
    いきピオ2枚だと1回のボミオスを受けたキャラと受けなかったキャラで順番が変わりやすいので、ピオリム+まもたての方がボミオス耐性が高い。

    ロト領域と旗槍と烈槌のコンボが強烈。
    返信数 (2) 17日前
    • No.253 MEaIV5I 17日前
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      おーいいね(^^)
      真似しようかな
    • No.254 hhM3d0A 17日前
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      ダメージアップ手段の限られてるブレスの強化は特筆に値するかな。
      烈槌→ラー鞭でスキルダメアップ+80%盛れば錬成竜鞭でアクワイ千里の昼は充分回せる。

      自分は持ってないけど、竜人王の杖を持ってる人はかなり強化出来ると思う。
    返信する
  • No.241 I5I2YSk 17日前
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    4
    キラーアーマー千里だと会心でれば15000とか出るんだが、そもそも殆ど会心出ない。会心盛れない。素の場合超弱点でも5000程度。
    円月と比べれば明らかにダメージ多いので崩壊ラインはかなり下げてくれた。
    乱入でも通常攻撃せずスキル使うラインに届きやすい。

    問題は、しゃもじを編成しない場合ツボに先手ベキラゴンされてバフの効果が下がる事があるんだな。
    返信数 (2) 17日前
    • No.242 MEaIV5I 17日前
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      4
      そこなんよなしゃもじ僕も入れてるけど入れない編成まだやってないけど職業レベリング次第で武器変えないとダメだよなヘパイあると無限に戦略立てられるからどうにかなるでしょ(^^)
    • No.246 MRlUBpU 17日前
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      しゃもじ、ヘボイトス、ラムチ、竜剣魔人、でもワンパンはできんのかな?
      20%でもいいから入魂に会心バフも欲しかったね…
    返信する
  • No.240 EUWIGDM 17日前
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    1
    この武器でスキル説明に最大40%アップって具体的数字出すようになったんなら、ほかの武器スキルの説明もそうしてほしいんだけども
  • No.192 R3F2kUA 18日前
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    引くべきなのはイキピオ0個の人くらい
    全員守りの盾も便利だけど、ロト盾の再行動が最強すぎ。次の日輪刀が本命でしょう
    返信数 (2) 17日前
    • No.222 ExRGAjc 17日前
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      5
      やっとまともな短剣出てくるのか
      蜃気楼、水竜の短剣、オリハルコンの短剣

      水竜の短剣くらいしかまともに使ってねえやw
    • No.223 I0Q2GFY 17日前
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      蜃気楼、オリハルコンの短剣はあるけど1度も使い所が無いなぁ…
    返信する
  • No.202 EGJXQjQ 18日前
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    メガモン・ギガモンで「回避率UP」「ガード率UP」「防御力UP」「いてつく波動ガード」の2~3個持ちが出てきて、ヘパイトスに月斧継承で必中反転が必要になってきたら、みんなで手のひらクルクルしよう、そうしよう。
    返信数 (2) 17日前
    • No.204 R3F2kUA 18日前
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      まじんのオノ「俺の出番?」
    • No.221 ExRGAjc 17日前
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      2
      必中効果は1ターンのみ
      ボス攻略じゃ使えないよ
    返信する
  • No.186 I5I2YSk 18日前
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    11
    そもそも円月と同列の時点で強武器なんやで
    こっちは火力500%で属性も同系統のバフと被らない
    そして斧だからゴドハンに装備させて「攻撃力が原因で素殴りしてしまう問題」も解決しやすい
    運良く引けたらせっかくなんで使い倒してあげよう
    返信数 (13) 17日前
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    • No.211 @RFYggSA 18日前
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      微妙に使いづらくしているせいでネガキャンが目立つが、周回では必中といきピオが使え、攻略では月斧や翼斧とドッキングさせてバフをばら撒けるようになる強武器
    • No.212 @mei1 18日前
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      結局運よく引けたら程度の武器だよな
    • No.214 I2JzFVQ 17日前
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      武器なんて全部手に入れば一番いいのは間違いないし、引かない理由で諦めるのも考え方としては正しいよね
      無限に金と時間があるならそうするだろうけども
    • No.216 OYUGBEA 17日前
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      9
      どうでもいいところまで引かない理由を探してると換えの効かない長所まで見落としがちなのと、欲しいけど自分の事情で引けないから必死こいて引かない理由を探そうとするからズレてる事が多いって事じゃない?

      この武器に関しちゃ率直に言ってゴミであろうはずがない。
      大声でゴミと連呼して自分を押さえないとジェムに手を付けかねない人も多いだろうなと思うわけよ。

      DQWは周回が1番とか言ってる人間が必中付与のために円月輪で一手損、セティア棍で一枠損が許せるわけがない。きっちり押さえなきゃ嘘だろ。

      自分は周回より攻略派だけど、配布でこいつが当たって周回の質がずいぶん上がったぞ?
    • No.231 MylnE5g 17日前
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      円月輪もセティアも乱入に必中状態で突入できるのにコイツにはできないのが非常に困る
    返信する
  • No.213 QohRFjA 17日前
    6
    5
    最初は最近の武器として今ひとつな評価だったが、
    高評価な武器=インフレ加速武器な傾向にあるし
    周年武器とか今後の事も考えるとあえてこの程度の性能に
    落ち着かせたかったのかな
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