魔力の宝鞭(魔族連携・アビスウェーブ)の評価・最強こころセット

238件
ドラクエウォークの武器「魔力の宝鞭」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

魔力の宝鞭の評価と基本情報

魔力の宝鞭

評価 S

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

魔力の宝鞭の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力3542
攻撃力173226

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【魔剣士】
Lv1こうげき魔力+5【大魔道士】
Lv10ラリホーマ / 消費MP 24
敵全体を たまに眠りにさそう
Lv20カリスマアタック / 消費MP 50
敵全体に威力680%の体技ダメージを与え ごくまれにふきとばす ふきとばしの確率は敵の怖気Lvに応じて上昇する
Lv30魔族連携・アビスウェーブ / 消費MP 75継承可
敵1体にドルマかザバ属性の攻魔複合750%体技ダメージを与え怖気Lv1を付与 怖気Lvに応じ確率で直撃が発生しテンションを最大4回下げる
Lv35鳥系へのダメージ+5%
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50魔族の王子のカリスマ / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 敵全体に怖気Lv1を付与する 怖気は敵の行動開始時にまれに怯え・まれにスキルダメージを下げる効果が確率で発生する【いきなり】
Lv50常夏ボルテージ / 消費MP 最大MP4%
戦闘開始時に 味方全員に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍にする効果を付与 対象の怖気Lvに応じて最大1.8倍まで上昇【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1魔族連携・アビスウェーブ / 消費MP 75
敵1体にドルマかザバ属性の攻魔複合750%体技ダメージを与え怖気Lv1を付与 怖気Lvに応じ確率で直撃が発生しテンションを最大4回下げる
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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ドルマ属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
--
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

魔力の宝鞭の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

怖気

怖気レベル

2026/8/5時点

怖気の仕様(効果4ターン)

怖気が付与されると以下の効果が発生
行動開始時(確率)
怯え
スキルダメージ1段階ダウン
最大レベルはLv4(MAX)
再付与または被ダメでレベル上昇(効果ターンリセット)
MAXの状態だと付与できない
※毒やトラップ系、追撃、反射などのダメージは対象外

怖気の怯え・スキルダメージダウンについて


Lv1
・行動開始時、まれに 怯え
・行動開始時、まれに スキルダメージ1段階ダウン

Lv2
・行動開始時、まれに 怯え
・行動開始時、まれに スキルダメージ1段階ダウン

Lv3
・行動開始時、たまに 怯え
・行動開始時、まれに スキルダメージ1段階ダウン

Lv4
・行動開始時、たまに 怯え
・行動開始時、たまに スキルダメージ1段階ダウン
※怖気Lvが上昇するごとに付与確率が下がる
※敵がまもりのたて時に弱化効果は発生しない(無効)

魔族連携・アビスウェーブ

効果単体ドルマorザバ体技750%(攻・魔複合)
追加効果怖気Lv1
※怖気Lvに応じて、確率で直撃・テンションを最大4回下げる
継続5ターン(テンションダウン)
消費MP75

1スキルに2属性付いているタイプの武器です。単体にドルマorザバ属性の750%体技ダメージ(攻・魔複合)攻魔複合スキルの仕様

直撃・テンションダウンについて


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4
2回
テンションダウン
(たまに)
なし
3回
テンションダウン
(たまに)
まれに直撃
4回
テンションダウン
(たまに)
まれに直撃
4回
テンションダウン
(たまに)
たまに直撃

怖気Lv3以上だと、敵のテンションを一気に4段階低下させることもできます。

カリスマアタック

効果全体無属性体技680%、ごくまれにふきとばし
※ふきとばしの確率は、怖気に応じて上がる
消費MP50

敵全体に威力680%の体技ダメージを与えたあと、「ふきとばし」の効果があります。

ふきとばしの確率


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4
ごくまれにまれにまれにたまに

いきなりスキル

いきなり①「魔族の王子のカリスマ」

効果敵全体に怖気Lv1を付与する
※このいきなりスキルは、Lv1固定
消費MP最大MP1%

いきなり②「常夏ボルテージ」

効果味方全員に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍
※対象の怖気Lvに応じて最大1.8倍
消費MP最大MP4%
継続4ターン

戦闘開始時に味方全員に「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍。さらに、怖気Lvに応じて最大1.8倍まで上昇します。

大神官ハーゴンへのダメージ+○%など、特定のモンスターは対象外です。

「系統へのダメージ+」の効果値


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4
1.21.41.61.8

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

常夏の魔王子ピサロはどうする予定?【8/5~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

常夏の魔王子ピサロ装備一覧

常夏の魔王子ピサロ装備シリーズ

開催期間2026/8/6(木)15:00~9/12(土)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
常夏の魔王子ピサロ装備シリーズ

魔力の宝鞭
--

常夏のピサロヘアー

ピサロの水着上

ピサロの水着下
攻・魔複合セレクション

攻・魔複合セレクション

攻・魔複合セレクション

魔力の宝剣

みわくのリボン

攻・魔複合セレクションとして「DQモンスターズ3発売記念」と「あぶない水着'23」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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魔力の宝鞭に関する記事

「魔力の宝鞭」の記事一覧

コメント (238件)

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  • No.238 F0eFGUI 6時間前
    5
    20
    こういう手抜き武器を出すことが運営への不信につながることを理解するべき
  • No.234 JxY5iGY 10時間前
    6
    12
    守盾張ってこない敵だと、怖気+恐怖での耐久攻略とかあり得るのかな。
    休み+スキルダメ減+テンションダウン+攻撃減+いて波で敵の手数&火力自体を減らす。ダメージは恐怖の割合ダメージ。心は耐久に寄せて、ダーマ杖のレベルアップでより強固に。
    テンションアップガードも必要だからパラドクスも必要か?
    隔行動でいいラー鞭(焔)を裏仕込みできることも考えると、けっこう良武器な気もしてきた。「ケキ輪」程じゃないけど、「宝ラ鞭」はけっこう強いよね。
    返信数 (2) 7時間前
    • No.235 GXMjCEU 7時間前
      4
      0
      ラーミアが祝福不要なら継承で運用できるのと、これまで単体のいきなりスキルでまともな効果を持つ鞭がなかったから、割といいかもですね。
    • No.236 Q4FjRXA 7時間前
      3
      3
      宝鞭じゃなくて恐怖が強いだけだし
      ダーマ、パラドクスあるなら殴ったほうが早いし
      無理筋だなぁ
    返信する
  • No.233 OCCCg1U 13時間前
    0
    11
    これ魔剣士と相性あんまり良くないな
    怯えで敵の攻撃が減るから因果が上がり難い
    返信数 (1) 7時間前
    • No.237 Q4FjRXA 7時間前
      2
      0
      怯えで敵の攻撃頻度が減る頃まで魔剣士が生存できて殴り合える敵いる?
      そもそもロマン砲でいいじゃん、因果はshtで上げればいいじゃん
    返信する
  • No.232 NUZTIWY 19時間前
    14
    12
    限りなくAプラスに近いS
  • No.231 MIMCUXE 20時間前
    24
    2
    せめてカリスマアタックでも怖気を付与できれば
    ここまで酷評はされなかったのに。
    接待メガモンがこの武器使わずにワンパンされまくってるのは悲惨。
  • No.110 EoNkVBc 9日前
    9
    48
    このコメントは非表示対象です。
    バフ武器?ではあるし攻魔複合があるのでS評価にはなりそうですね
  • No.229 NGRlc2g 1日前
    10
    10
    やっぱS評価で終わったねこれは予想通り
    とこしえもS
    まぁいいけどさ
  • No.228 EQEBUIA 1日前
    22
    12
    配布で引いたが、今の所マジで出番無いな。
    余程武器難民でなければ評価はせいぜいAだな。
    怪人百式は吹き飛ばしはランダム過ぎるし、他のゾーン武器あれば単体攻魔も別に要らん。怖気の火力底上げも他の置武器で充分。
    メガモンも11武器のワンパン環境だからそもそも席は無い。

    そして防具が武器より価値あるガチャって初なんじゃないかね。
  • No.176 NUZTIWY 6日前
    29
    31
    初の開幕Aプラスあるなこれ
    返信数 (6) 1日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.192 MIMCUXE 4日前
      12
      6
      火力は普通くらいはあるし攻魔複合なので陳腐化は遅いので
      不人気ではあるもののそこまで悪くはない。
    • No.199 QShJkjg 4日前
      8
      4
      武器のS評価基準(2026/6/18時点)によると、
      複合
      単 700%~←ここに該当
      なのでS以上は確定なんだな
      まあ、さすがにS+はないだろうけど、逆にこれ無視して評価低い武器あるんだろうか?
    • No.200 OAVDGBE 4日前
      7
      1
      このサイトはs以下は単純に倍率がいくつあるか。
      ユーザーとしてはメインアタッカー以外は倍率なんてどうでも良くて、何らかの一芸があるかで評価するけど、流石にそれは手間だし明確な評価基準とは言えないだろうしね。
    • No.201 NFWJBpQ 4日前
      10
      5
      火力の基礎評価はAからでいいんじゃないかな
      最新武器はそれが当たり前なんだからSと+がごちゃごちゃしてる
    • No.227 @Y1SURWA 1日前
      5
      1
      >逆にこれ無視して評価低い武器あるんだろうか?

      火力基準は絶対で、Sの基準を満たしていたら必ずS。

      なので、2年前から単体ブレス武器が出ておらず単体ブレスの評価基準が更新されなかったために、いつまで経ってもドランゴの闘斧が「S」のままだった。全体ブレス武器のほうが単体相手でも強い時代になっても。
      多分新しい単体ブレス武器が出たら基準を改訂しようと思っていたのだろうけど、まったく出ないので、確か前回の基準改訂で単体ブレスの基準を大幅に引き上げたんだよね。今みんドラのS基準を満たす単体ブレス武器は存在しない。
    返信する
  • No.72 I5VYFzk 9日前
    61
    26
    武器が微妙な時の、防具が唯一性能のパターンかも
    例えば防具にスカウト成功率+1%が付いてるとか
    (明日防具の性能が公開されたらバッドがたくさん付くんだろうなと覚悟してます!)
    返信数 (5) 1日前
    • No.84 @DXM666 9日前
      18
      5
      むしろ実装前からBAD付きまくりという。
    • No.94 MIMCUXE 9日前
      9
      6
      防具の見た目が唯一の性能のパターンかも
      AとBで変えた頑張りを評価
    • No.122 IFgXBnA 9日前
      43
      3
      当たりと言ってもいいくらい、良い結果では?
    • No.129 YZCHRg 8日前
      43
      4
      ピサロ指輪持ちは実質2%しか上がってないからほぼ当たり
      本人ピックアップ当たったレベルで脳汁出てるだろうから
      恥ずかしがらずにドヤりなさい
    • No.226 FHAJQFM 1日前
      15
      0
      ドヤらない おくゆかしさが うつくしい
    返信する
  • No.210 FHKBUWU 2日前
    17
    12
    これ出てから1週間経過したが、Youtubeでもこのサイトでも大した使い道が出ていない辺りお察しの武器かな…
    マイレで頭当たったらラッキー程度のガチャやね
    返信数 (7) 1日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.214 Q4FjRXA 2日前
      8
      2
      出来る事がテンションダウンくらいで、それも怖気依存で最悪2。
      そもそもテンションダウンに1枠割く事自体無くて、翼斧とかで片手間にやることなのがね。しかもその翼斧は最初から3回だし。

      怖気がスキルダメージダウンとか無意味なものじゃなくて斬撃体技耐性ダウンにするとか、テン下げにより特化していれば、インフレ前なのでデバフ特化出しましたで意味もあったのに。
    • No.219 QZhzcgA 1日前
      11
      5
      この武器は弱いと思うけど、youtubeの投稿を気にしてるならアホだと思う。
    • No.223 I5FzSYI 1日前
      4
      18
      頭なんて1番のゴミやんけ
    • No.224 Q4FjRXA 1日前
      削除されました。
    • No.225 Q4FjRXA 1日前
      18
      3
      スカウト率upあるだけで一番のゴミはないわ
    返信する
  • No.222 KEYoB5c 1日前
    10
    1
    せめてサブの全体を周回でオートで打つためにどうしたらいいか悩まずに済む様にして欲しかった。
  • No.220 M3AWRUI 1日前
    13
    12
    とりあえず銀河鞭継承させたら百式初手でどこでも使える武器になるのは間違いない。
    メガモンの今後の傾向によっては怖気が評価される可能性はある。時渡の無限時間泥棒戦法で即レベルマを狙うなど。
    また、魔王の剣、はてんの月輪、ドラゴンクロウなどの強力な無属性技のダメージ底上げ方法としても有効なので、特に右に勇者の剣を置く魔王の剣をアタッカーにしているのであれば採用の余地は充分にある。ラーミアの鞭があればなお良い。
    返信数 (1) 1日前
    • No.221 Q4FjRXA 1日前
      10
      2
      いやー怖気は無理よ 
      スキルダメージダウンは言うまでもないとして
      耐性無視でもないし、最大でも、たまにだし、行動不能入るなら確実に入れれる祝福縛りとかでいい。
      というか運が絡む行動不能とか邪魔まである

      それに無属性の火力補助って言っても系統1.8倍って100%盛っても1.4倍止まりだし、アタッカーが無属性ならテン下げのメリット薄いし、一枠使って系統1.8倍しにきただけやんってなりかねない。
    返信する
  • No.218 NFOAdSM 2日前
    22
    7
    たまたま当たったから使ってるけどジェム砕くほどの価値は感じないけどマイレージで当たったらそれなりに嬉しいレベルの性能はあるぞ。テンション下げ武器持ってないなら十分当たりの部類。
  • No.207 ODGYlgg 3日前
    44
    3
    分かった、炎の精霊キラーだこれ。
    現状、ザバ体技がこの武器しか無いしテンションダウンも付いてる。
    返信数 (1) 2日前
    • No.217 @OBAGWFA 2日前
      23
      0
      1ターン目適度にバフかけてオート放置で100万以上出るし楽だった

      フォースブラストや応援入れたらワンパン狙えるかもね
    返信する
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