魔力の宝鞭(魔族連携・アビスウェーブ)の評価・最強こころセット

263件
ドラクエウォークの武器「魔力の宝鞭」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

魔力の宝鞭の評価と基本情報

魔力の宝鞭

評価 S

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

魔力の宝鞭の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力3542
攻撃力173226

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【魔剣士】
Lv1こうげき魔力+5【大魔道士】
Lv10ラリホーマ / 消費MP 24
敵全体を たまに眠りにさそう
Lv20カリスマアタック / 消費MP 50
敵全体に威力680%の体技ダメージを与え ごくまれにふきとばす ふきとばしの確率は敵の怖気Lvに応じて上昇する
Lv30魔族連携・アビスウェーブ / 消費MP 75継承可
敵1体にドルマかザバ属性の攻魔複合750%体技ダメージを与え怖気Lv1を付与 怖気Lvに応じ確率で直撃が発生しテンションを最大4回下げる
Lv35鳥系へのダメージ+5%
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50魔族の王子のカリスマ / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 敵全体に怖気Lv1を付与する 怖気は敵の行動開始時にまれに怯え・まれにスキルダメージを下げる効果が確率で発生する【いきなり】
Lv50常夏ボルテージ / 消費MP 最大MP4%
戦闘開始時に 味方全員に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍にする効果を付与 対象の怖気Lvに応じて最大1.8倍まで上昇【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1魔族連携・アビスウェーブ / 消費MP 75
敵1体にドルマかザバ属性の攻魔複合750%体技ダメージを与え怖気Lv1を付与 怖気Lvに応じ確率で直撃が発生しテンションを最大4回下げる
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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ドルマ属性の火力ランキング

ザバ属性の火力ランキング

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前

--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
制限(1回)

-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)

高難度
(水着2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

魔力の宝鞭の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

怖気

怖気レベル

2026/8/5時点

怖気の仕様(効果4ターン)

怖気が付与されると以下の効果が発生
行動開始時(確率)
怯え
スキルダメージ1段階ダウン
最大レベルはLv4(MAX)
再付与または被ダメでレベル上昇(効果ターンリセット)
MAXの状態だと付与できない
※毒やトラップ系、追撃、反射などのダメージは対象外

怖気の怯え・スキルダメージダウンについて


Lv1
・行動開始時、まれに 怯え
・行動開始時、まれに スキルダメージ1段階ダウン

Lv2
・行動開始時、まれに 怯え
・行動開始時、まれに スキルダメージ1段階ダウン

Lv3
・行動開始時、たまに 怯え
・行動開始時、まれに スキルダメージ1段階ダウン

Lv4
・行動開始時、たまに 怯え
・行動開始時、たまに スキルダメージ1段階ダウン
※怖気Lvが上昇するごとに付与確率が下がる
※敵がまもりのたて時に弱化効果は発生しない(無効)

魔族連携・アビスウェーブ

効果単体ドルマorザバ体技750%(攻・魔複合)
追加効果怖気Lv1
※怖気Lvに応じて、確率で直撃・テンションを最大4回下げる
継続5ターン(テンションダウン)
消費MP75

1スキルに2属性付いているタイプの武器です。単体にドルマorザバ属性の750%体技ダメージ(攻・魔複合)攻魔複合スキルの仕様

直撃・テンションダウンについて


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4
2回
テンションダウン
(たまに)
なし
3回
テンションダウン
(たまに)
まれに直撃
4回
テンションダウン
(たまに)
まれに直撃
4回
テンションダウン
(たまに)
たまに直撃

怖気Lv3以上だと、敵のテンションを一気に4段階低下させることもできます。

カリスマアタック

効果全体無属性体技680%、ごくまれにふきとばし
※ふきとばしの確率は、怖気に応じて上がる
消費MP50

敵全体に威力680%の体技ダメージを与えたあと、「ふきとばし」の効果があります。

ふきとばしの確率


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4
ごくまれにまれにまれにたまに

いきなりスキル

いきなり①「魔族の王子のカリスマ」

効果敵全体に怖気Lv1を付与する
※このいきなりスキルは、Lv1固定
消費MP最大MP1%

いきなり②「常夏ボルテージ」

効果味方全員に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍
※対象の怖気Lvに応じて最大1.8倍
消費MP最大MP4%
継続4ターン

戦闘開始時に味方全員に「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍。さらに、怖気Lvに応じて最大1.8倍まで上昇します。

大神官ハーゴンへのダメージ+○%など、特定のモンスターは対象外です。

「系統へのダメージ+」の効果値


Lv1

Lv2

Lv3

Lv4
1.21.41.61.8

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

常夏の魔王子ピサロはどうする予定?【8/5~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

常夏の魔王子ピサロ装備一覧

常夏の魔王子ピサロ装備シリーズ

開催期間2026/8/6(木)15:00~9/12(土)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
常夏の魔王子ピサロ装備シリーズ

魔力の宝鞭
--

常夏のピサロヘアー

ピサロの水着上

ピサロの水着下
攻・魔複合セレクション

攻・魔複合セレクション

攻・魔複合セレクション

魔力の宝剣

みわくのリボン

攻・魔複合セレクションとして「DQモンスターズ3発売記念」と「あぶない水着'23」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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魔力の宝鞭に関する記事

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コメント (263件)

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  • No.238 F0eFGUI 10日前
    9
    54
    このコメントは非表示対象です。
    こういう手抜き武器を出すことが運営への不信につながることを理解するべき
  • No.262 Ioc2ACM 2日前
    12
    4
    現存武器で1ターン攻略できるならいらないと思う
    長期戦になればなるぼど威力発揮する武器
    ただロマン砲が流行ってる現状、共闘してる人がワンパンしちゃうと
    頑張って怖気レベル上げたりテンション下げたのにあっけなく倒されてストレス感じる、みたいな人増えそう
  • No.202 FlE3c1Y 14日前
    5
    42
    このコメントは非表示対象です。
    いらねっと思ってたら配布で出たしせっかくだから使うか・・・
  • No.256 EmUQdRg 7日前
    18
    3
    コープス戦で使うとおびえが結構入るので
    割と安定して倒せる
    いてはないからワンパンできない自分にはありがたい
    返信数 (1) 5日前
    • No.259 GUZ3Q2I 5日前
      8
      1
      私もいては持っていませんが、
      光の玉使えば会心ガード剥がせますよ
      (10回ほどやりましたが、ほぼ毎回成功しているので、剥がれやすいのかも?)
    返信する
  • No.258 NIBjKSk 6日前
    9
    12
    久しぶりにボロクソ評価された武器で草った
    偶然配布で当たったけどつかってない
    武器が少ない発展途上プレイヤーなら嬉しいかもね
  • No.255 OGFmIw 7日前
    40
    23
    自分のところに来てくれた
    これだけで、魔王の剣越えのSSSです
    返信数 (1) 6日前
    • No.257 NGRlc2g 6日前
      17
      8
      その理屈で言うと雪月花もオリハルコンもSSSだな
      自分のところに来たから笑
    返信する
  • No.252 M2E4lxc 7日前
    12
    5
    今日日いきなりスキル2個だけで、挑戦もお守りもなしじゃこんなもん。
  • No.244 NAGFZwg 8日前
    27
    9
    頑張って引く価値があるとまでは思わないけれど、
    超高難度で使ってみたら序盤はこちらのダメージUP、
    後半は敵のダメージ減(スキルダメージダウンと攻撃当たらなくてもテンション下げてくれてすぐ-100になる)、
    それに直撃でダメージソースとしても一応役に立った模様。

    ここに敵次第で怯えも入ることを踏まえると、
    ゾンビキラーの攻撃減やピッコロの威圧のように、
    「新武器引けなかった人はこれでも攻略可能です」みたいな枠でしばらく経ってからちょこちょこ名前が挙がりそう。
    返信数 (10) 4日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.250 @OBAGWFA 8日前
      13
      3
      怖気Lv高いほど怯えとスキルダメダウンが敵行動時に確率で入る
      怖気は状態異常なんでテンション低い方がLv上げやすい→被ダメ減らしやすいがこの武器に関しては当てはまるんだよ
    • No.251 @taroct9 8日前
      10
      4
      上の三馬鹿はスキルダメージダウン知らないのか
    • No.253 NUJIUUk 7日前
      4
      16
      敵のテンション下げても耐性が落ちるだけで味方の被ダメは減らんぞ
      ってコメントに対して、スキルダメージダウン知らないのかは的はずれでしょ。あくまでテンションダウンに味方みたく火力削ぎの効果はないって話だし。
    • No.254 NUJIUUk 7日前
      5
      6
      「怖気は状態異常だからテンション低いほど〜」
      っテンション下げて成功率が上がる場合って耐性がある場合なんだよな
      テン下げの機嫌悪ければ怖気レベルを上げるのにも苦労して、そもそものテン下げの回数も怖気レベル依存

      そこから仮に耐性を0までさげてたとしてもターン開始時に「たまに」だ「まれに」の発動率の壁が挟まるわけで、そこまでしてスキルダメージダウン1段階と運要素絡む休みとか言う地雷を耐性あってまで使う価値があるかって言うとねぇ
    • No.261 @OBAGWFA 4日前
      6
      2
      怖気Lv上げは味方キャラ誰でも攻撃時に判定あるんでそんな苦労した事無いよ、使ってりゃ分かるけどテン下げもかなり入りやすい

      武器性能把握して使えば炎精霊に刺さったり、コープス高難度じゃ制限スキルや会心無しで100万超え出るし適度に被ダメ減らしたり怯えさせたりで普通に有用だった
    返信する
  • No.228 EQEBUIA 11日前
    36
    18
    配布で引いたが、今の所マジで出番無いな。
    余程武器難民でなければ評価はせいぜいAだな。
    怪人百式は吹き飛ばしはランダム過ぎるし、他のゾーン武器あれば単体攻魔も別に要らん。怖気の火力底上げも他の置武器で充分。
    メガモンも11武器のワンパン環境だからそもそも席は無い。

    そして防具が武器より価値あるガチャって初なんじゃないかね。
    返信数 (1) 9日前
    • No.242 NGRlc2g 9日前
      10
      1
      新武器が直近のメガモンで使えないとかあり得ないよね使えるんだけどみんなワンパンしてるじゃんオート勢もいるけど昔は新武器が直近のメガモン刺さるから救われてたけど今の環境じゃ新武器必要なくなったもんな
    返信する
  • No.234 JxY5iGY 10日前
    11
    22
    守盾張ってこない敵だと、怖気+恐怖での耐久攻略とかあり得るのかな。
    休み+スキルダメ減+テンションダウン+攻撃減+いて波で敵の手数&火力自体を減らす。ダメージは恐怖の割合ダメージ。心は耐久に寄せて、ダーマ杖のレベルアップでより強固に。
    テンションアップガードも必要だからパラドクスも必要か?
    隔行動でいいラー鞭(焔)を裏仕込みできることも考えると、けっこう良武器な気もしてきた。「ケキ輪」程じゃないけど、「宝ラ鞭」はけっこう強いよね。
    返信数 (6) 9日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.236 Q4FjRXA 10日前
      9
      6
      宝鞭じゃなくて恐怖が強いだけだし
      ダーマ、パラドクスあるなら殴ったほうが早いし
      無理筋だなぁ
    • No.239 QlCSFAc 9日前
      6
      1
      当たったから仕様読んでると、自分も耐久攻略で使えそうと思ったからやってみた

      怖気で耐久は充分、
      攻撃もラームチのバフとテンションダウンで充分削っていけるんだけど
      相手の即死攻撃で真顔になったw

      まあ無課金微課金向けの武器だと思う
      取得率も低そうだから対策もしない期待が持てるんだけど、マモタテで怖気防がれるんだっけ?
      であれば、結局巻き添えくらいそうだなw
    • No.240 NUJIUUk 9日前
      4
      1
      無課金微課金でもこの武器じゃなく普通に強い火力武器でいいんだよな。

      使えれば強いって火力武器でもそうだし、登場時からしばらくは普通に強く使えるのだから。
    • No.241 QlCSFAc 9日前
      3
      6
      自分全然気づいてなかったけど、
      怖気付与しちゃえば、味方による攻撃でダメージを与えた際に確率で上昇する(お知らせより)

      で、無課金微課金だとダーマ、宝鞭(ラームチ)の固定パーティが構成できる
      これで相手の足止め、テンションダウン、スキルダメダウン、系統ダメUP、LvUPだから、
      ある程度耐性盛って、相手削り殺すっていう
      戦略を利用してる人には全然おすすめだね

      無微だと毎回強い火力武器がある訳じゃないから、怖気さえ入っちゃえば同じパターンのパーティでメガモン攻略できる
    • No.243 Q4FjRXA 9日前
      6
      1
      悪いことは言わん無課金微課金とかは弱きゃ対策されないとか余計なこと考えず強い武器引いとけ。
      今回だったら如意棒だったりブルフィオーレが使えたり、結局強い武器引いときゃ対策されようが一周回ってまた使えるようになる。
    返信する
  • No.233 OCCCg1U 10日前
    2
    17
    これ魔剣士と相性あんまり良くないな
    怯えで敵の攻撃が減るから因果が上がり難い
    返信数 (1) 10日前
    • No.237 Q4FjRXA 10日前
      8
      1
      怯えで敵の攻撃頻度が減る頃まで魔剣士が生存できて殴り合える敵いる?
      そもそもロマン砲でいいじゃん、因果はshtで上げればいいじゃん
    返信する
  • No.232 NUZTIWY 11日前
    32
    14
    限りなくAプラスに近いS
  • No.231 MIMCUXE 11日前
    48
    4
    せめてカリスマアタックでも怖気を付与できれば
    ここまで酷評はされなかったのに。
    接待メガモンがこの武器使わずにワンパンされまくってるのは悲惨。
  • No.110 EoNkVBc 19日前
    10
    52
    このコメントは非表示対象です。
    バフ武器?ではあるし攻魔複合があるのでS評価にはなりそうですね
  • No.229 NGRlc2g 11日前
    15
    12
    やっぱS評価で終わったねこれは予想通り
    とこしえもS
    まぁいいけどさ
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