ヘパイトスの烈鎚(大地烈火の一撃/入魂)の評価・最強こころセット

525件
ドラクエウォークの武器「ヘパイトスの烈鎚」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ヘパイトスの烈鎚の評価と基本情報

ヘパイトスの烈鎚

評価 S+

種類 オノ
レア★5

オノが得意な職業

特級職オノ
上級職オノ
基本職オノ

ヘパイトスの烈鎚の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【海賊】
Lv1守備力+5【パラディン】
Lv10研磨の心得 / 消費MP 最大MP15%
悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ 敵からの攻撃でHP20%以下になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ)
Lv20鍛冶師の心鉄 / 消費MP 最大MP15%
対象の入魂を超入魂に変え まもりのたてを付与しHPと状態異常を癒す 超入魂はスキルダメージが40%上がるがHPを消費(戦闘中2回のみ)
Lv30大地烈火の一撃 / 消費MP 59継承可
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40エレメント系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50熱いうちに打て / 消費MP 5
戦闘開始時に 自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与する(効果1ターン)【いきなり】
Lv50魔除けの冶金 / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果 それ以外の時味方全員のすばやさを上げる【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1大地烈火の一撃 / 消費MP 59
敵全体にギラかジバリアの威力500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与 入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%)
練度4エレメント系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ギラ属性の火力ランキング

ジバリア属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ヘパイトスの烈鎚の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/1/15時点

効果
ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
あり
(1ターン)
※自身/じぶん
-あり
(全・1ターン)
-

まもりのたて
あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
--
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
--

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

入魂
5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
---
★スキルUP・呪文UP・ブレスUP効果に加算
【ダメージ計算について】(詳細下記)
※物理はスキルの斬撃・体技ダメージに加算
※呪文・ブレスは同効果を合算した補正を乗算

会心率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--

暴走率UP
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
-1段階:+40%
(1人・1ターン)
--
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
-HP30%以下
(全・4ターン)
--

HP回復
最大HP50%---

HP継続回復
-基礎150上限
(全・3ターン)
--
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
-暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
--

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

周回系のサポート(バフ)武器をピックアップして比較しています。

入魂

入魂

2026/1/15時点

入魂の仕様(効果1ターン)

スキルダメージが最大+40%上昇する
ほかの「スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40%
斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象
付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述)
(例) 最大HPが 「1000」 の場合
現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40%
現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32%
※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合
※(例)「エナジーフロー」や「戦闘中のレベルアップ」等
※「呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし
※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし

超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)

スキルダメージが最大+40%上昇する
「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ
入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化
毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける
受けるダメージの下限は1
「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く
クシャラミの刻印【共有】の対象外
まもりのたてのみ共有可
良い効果を○ターン延長する効果の対象外

スキルダメージの上昇値

段階上昇値最大HP1000の場合

入魂1
1~9現在HP25~249

入魂2
10~19現在HP250~499

入魂3
20~29現在HP500~749

入魂4
30~39現在HP750~999

入魂5(MAX)
40現在HP1000
超入魂

超入魂
40現在HPの影響を受けない

ダメージ計算について

タイプ同効果アイコン
(一部抜粋)
補足

斬撃 体技
スキルの斬撃・体技ダメージに加算

呪文
呪文UP効果に加算(計算処理は乗算)

ブレス
ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算)

大地烈火の一撃

効果全体ギラorジバリア体技500%ダメージ
追加効果味方全体に「入魂」

入魂
5段階目(MAX):+40%
継続1ターン
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプのスキル。全体ギラorジバリア体技500%&味方全体に新要素「入魂」を付与します。

ツールの「入魂」はバフを選択することでダメージを確認できます。

鍛冶師の心鉄


効果入魂→超入魂に変える
追加効果まもりのたてを付与
最大HPの50%を回復
一部を除く状態異常回復
※石化、パン化などはHP回復の対象外
(補助効果を受け付けない状態異常)

超入魂
スキル威力+40%
制限戦闘中2回のみ
継続1ターン(超入魂・まもりのたて)
消費MP最大MP15%

1人の付与されている「入魂」を「超入魂」に変換します。効果値自体は+40%と変更ありませんが、一気に上がる分、HPを消費してしまいます。

大神官の「おすそわけ」の対象外です。

研磨の心得

効果まもりのたて
追加効果HP20%以下で1回だけHP全快
制限戦闘中1回のみ
継続4ターン
消費MP最大MP15%

まもりのたて+HP20%以下で1回だけHP全快する効果を付与します。

いきなりスキル

いきなり①「熱いうちに打て」


効果自身と「じぶん」の斬撃・体技が必中に
消費MP5
継続1ターン

武器を装備しているキャラ「じぶん」の物理スキルが必中になります。

「じぶん」は、編成画面などで「じぶん」と付いている主人公を指しています。

いきなり②「魔除けの冶金」



効果【自身がパーティの端の場合】
・味方全員に「まもりのたて」(1回だけ)
※継続は4ターン
【端じゃない場合】
・すばやさ1段階アップ(+20%)
※継続は2ターン
消費MP10
補足・「まもりのたて」など類似のスキルでは延長不可

自身が端だと味方全員にまもりのたて(1回だけ)、それ以外だと、すばやさ1段階アップの切り替え式の効果です。武器を装備しているキャラの位置によって、効果が異なります。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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みんなにアンケート!

伝説の鍛冶師装備はどうする予定?【1/14~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

伝説の鍛冶師装備一覧

伝説の鍛冶師装備シリーズ

開催期間2026/1/15(木)15:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
伝説の鍛冶師装備シリーズ

ヘパイトスの烈鎚
--

鍛冶師の髪結い

鍛冶師の装束上

鍛冶師の装束下
烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

烈火の斧セレクション

ドランゴの闘斧

まじんのかなづち

烈火の斧セレクションとして「ドランゴ」と「進化の秘宝」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ヘパイトスの烈鎚に関する記事

「ヘパイトスの烈鎚」の記事一覧

コメント (525件)

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  • No.112 @Y1SURWA 18日前
    4
    1
    >「入魂」によるスキルダメージアップの効果は、ほかのスキルダメージアップの効果と重複して効果が発生します

    ってことは、ラ鞭や円月輪のダメUPと重複(多分加算)するってことですね。まあスキルダメUP+80%でも最終ダメージは3~4割増程度ですが(他の斬体とかの数字次第で変動)、やっぱり「いきピオ武器2つ必要」時に被る効果を減らして効率を上げる武器って感じ。
    返信数 (1) 18日前
    • No.123 @RFYggSA 18日前
      2
      0
      いきピオ1だとラ鞭の方が強いし、サポート武器のサポート武器って感じか…
    返信する
  • No.111 hhBHQAA 18日前
    12
    8
    たまたまマイレージで当たって使ってみたけどパッとしない
  • No.104 GUMCSBM 18日前
    17
    1
    マイレージ、チケットで出れば良し
    ジェム投入は一旦待機
    返信数 (1) 18日前
    • No.109 MRlUBpU 18日前
      7
      0
      ジェム入れないの推奨かな
      セティア使うレベルで必中武器に困ってたら取るべきかと
    返信する
  • No.105 FCKBh0Y 18日前
    11
    2
    これスキルダメ加算?加算ならマジで要らんな
    返信数 (1) 18日前
    • No.107 MRlUBpU 18日前
      5
      0
      当てた人の配信見てるけど加算っぽい
    返信する
  • No.103 OVkJlAk 18日前
    3
    12
    最近ようやく育ってきたけど前までは守り人が「じぶん」推奨だったんで自分をタンク役で育成してたから自分対象のバフ武器全くの無価値だったんだよな
    運営的にも商売の機会失うんだから自分対象はやめた方がいいのでは?
    返信数 (1) 18日前
    • No.106 GZNmIXg 18日前
      8
      1
      周回だと、応援使わんしなぁ
    返信する
  • No.101 KTckkTA 18日前
    4
    26
    ラ鞭の時から思ってたけど、めんどくさいという感想しかない。
    40%アップだか80%アップだか知らないけれどゴチャついてみんドラで計算したりするのはストレス以外の何物でもない。
    今回はクソ武器っぽいけどこれが強武器だったら発狂していた。
    返信数 (1) 18日前
    • No.113 OEYAlCk 18日前
      10
      2
      そんな複雑なもんでもないやろ
      あーはい斬撃体技ねとしかならない
      上級職時代とか昔でも良いからダメ計知ってれば、
      どこに何%加算されるか見て終わりでしかない。
    返信する
  • No.74 I2FiUpk 19日前
    24
    3
    必中が1ターンなのがマジで致命的
    乱入が当たり前になってる千里行で使えない
    返信数 (4) 18日前
    • No.87 MRlUBpU 19日前
      2
      8
      周回くらいしか枠がなさそうなのに、千里では使えなさそうなのよね
      地図はこんなもんいらんし
      天球儀と同じ匂いしかしないけど、いきピオあるだけでS+なんだろうな
    • No.91 EyEGRgA 18日前
      10
      1
      だから円月輪の上位互換じゃ全然ないのよねぇ
      やっぱやりすぎだったんだろな
    • No.94 MEaIV5I 18日前
      7
      2
      なるほどねー
      あーゴミ臭いな
    • No.110 GZNmIXg 18日前
      7
      0
      選べる全体まもたて or いきピオ
      最大40%バフと、置物として最大2人までの必中化
      うーーん。。。活用の幅が薄く広いって感じ
    返信する
  • No.86 MUEDUnM 19日前
    14
    0
    火力を1年前にしなくても良かったでしょこれ
    返信数 (2) 18日前
    • No.92 MRlUBpU 18日前
      2
      1
      ぶっ壊れバフ武器がもう2年近く経つんだからしゃーないんや
    • No.93 MEaIV5I 18日前
      1
      3
      ラ鞭な(^^)
    返信する
  • No.89 GSCEA3c 18日前
    25
    2
    じぶん必中より、攻撃力が一番高いキャラを必中 とか、右隣のキャラ必中 みたいなぶきが欲しい
  • No.27 GUVZMTc 19日前
    8
    23
    セティア難民としては引かざるをえないやつ
    石がきついなあ
    返信数 (10) 19日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.69 @noble59 19日前
      6
      4
      物理の地図周回で快適にレベリングしたいなら絶対ひいておいた方がいい!と言いたいところなんだけど、セティアは最初は使ってたけど自分も使わなくなったな
    • No.77 MRlUBpU 19日前
      10
      1
      セティア、あっても使わんよ
      これもたぶん使わなくなると思う
      今求めてるのはいきなりスキルでバフかける武器だな
    • No.81 NnKTaXY 19日前
      3
      4
      セティアはMP回復が強かったからな。
    • No.83 NZYVZlQ 19日前
      9
      5
      セティアは
      必中付加としてはあまり使わなかった
      種族特攻2倍とMP回復としてはかなり使ってるイメージ
    • No.88 NEGQd5Y 19日前
      0
      11
      セティア持ってるけど強化すらしてないわ
    返信する
  • No.61 OSMYQok 19日前
    4
    8
    入魂が全員にかかるから、2ターンかかってた千里が1ターン確定で回れるようになるなら欲しいなぁ…
    返信数 (1) 19日前
    • No.85 MRlUBpU 19日前
      3
      1
      加算だからそこまで恩恵ないかもねえ
      手に入れば確実に便利なんだろうけど、グリ爪やブラックホールの方が便利だったりして
    返信する
  • No.76 JjKVSZY 19日前
    4
    4
    入魂の仕様が現HP依存なら、メガモンとかで2ターン目に動かすときは効果弱まるって認識になるのかな?
    思ったより使いにくいかも?
    返信数 (2) 18日前
    • No.84 MRlUBpU 19日前
      0
      1
      そのために超入魂用意してやったよってことなんだろうけど、また手動が増えることになるか…
      まあ、おうえんのほうが火力出るからメガモンワンパンで活用するにも枠が足らなくなるような気がしないでもない
      翼斧に継承前提なのかな
    • No.98 MyczVVI 18日前
      1
      0
      「バフが入った時点のHP」って書いてなかった?
    返信する
  • No.67 OFBlJBc 19日前
    7
    16
    月斧持ってるか、持ってないかで見方が変わる武器ですね
    返信数 (2) 19日前
    • No.70 OEYAlCk 19日前
      9
      3
      そんなシナジーあるか?
      月斧翼斧が強いのはロトと合わせて耐性ダウン+確定レイジ+領域の20%で超会心確定だから。

      月斧に継承したとてバフ付きの500%の確定レイジ

      字面は強そうだけど、ヘパイトスの場合、耐性の場合 は月斧の単体暴発する
      バフを活かそうとした場合、素早さ的に会心なり火力盛りは限られる。
      結果的にバフも火力も中途半端でテキトーにラミ鞭でも使ってたほうが強い。

      ボス戦なら反転、闘志注入とかして暇なときはスキルダメージ40%入れれるかまぁ誤差ではあるけど。
    • No.80 NnKTaXY 19日前
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      バフはバフに、デバフはデバフに専念してほしいから組み合わせとしては難しいのでは?
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  • No.36 NFWJBpQ 19日前
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    必須ではない贅沢武器だけど、当たったら嬉しい
    全体守盾祠で使いたいんだよな
    返信数 (1) 19日前
    • No.78 MRlUBpU 19日前
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      セレシアや翼斧の枠を潰す必要性が見出せないんだよな
      生存率だとセレシアだし、火力は翼斧だし
      結局入魂するよりテンション下げる方が有利な気がする
    返信する
  • No.73 MyGEWII 19日前
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    なんだか判断しづらい武器だなぁ
    情報出揃うまで待とうかな
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