バラモスブロスの弱点倍率と攻略|じゃあくな爪対策【レベル30】
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
攻略記事 | こころ |
強敵 | ||
---|---|---|
暗黒の使い | - | - |
復刻強敵 | ||
- | - | - |
強敵 | ||
---|---|---|
暗黒の使い | - | - |
復刻強敵 | ||
- | - | - |
目次
2/9 最新版に更新
大方、更新を終えております。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)
クエストの概要・基本情報
バラモスブロス【レベル30】
解放条件 | ドラクエ3の4章5話クリア |
最大レベル | レベル30 |
最低ライン | レベル5まで(経験の珠入手) |
最大pt | 1,635,000P |
最低ライン | 1,020,000Pまで |
こころ | バラモスブロス |
※ドラクエ3イベント時の情報です。復刻時ではありません。
強敵の基礎知識・気になる点解説
金のネックレス【★4】
※復刻では手に入りません
ステータス | さいだいMP+8、ちから+8 |
特殊効果 | 悪魔系への耐性+3% |
入手方法 | 討伐P累計1,020,000P |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
弱点倍率などについて
検証勢で有名な「ゆきしば@ドラクエウォーク」様の情報を引用させていただきました。
攻撃パターン・有効な状態異常
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | |
毒 | 守備減 | ||
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約190 |
じゃあくな爪 | 対象:単体2回の物理攻撃 効果:確率で麻痺状態に(3ターン目に解除) ダメ:約150×2 |
かえんのいき (ひのいき) | 対象:全体にブレス攻撃 属性:メラ属性 ダメ:約110 補足:高レベルで変化 |
イオラ (イオ) | 対象:全体に呪文攻撃 属性:イオ属性 ダメ:約200 補足:高レベルで変化 |
いてつくはどう | 対象:全体 効果:状態変化や補助効果を解除 補足:施設系のバフも対象 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | イオラへの対策を最優先 |
└ | 敵は「⁇⁇系」なので、イオ属性耐性を優先 |
② | すばやさも上げておく必要がある |
③ | じゃあくな爪の麻痺に気を付ける |
④ | 物理ダメージも痛いので、スカラや攻撃ダウンを狙うのもアリ |
⑤ | ルカニが効果的 |
⑥ | 回復役は2人は欲しい |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
開幕3ターンにバフを解除されたら
施設のバフが効いている3ターンの間に「いてつくはどう」を使用してくるケースもありました。HPも多くタフなので、こういった場合は一旦あきらめるのもひとつの選択肢。
イオラへの対策を最優先
下記の「事前準備・対策ポイント」でも述べていますが、とにかく「イオラ」のダメージが痛い。2連発で400弱程度受けるので、こころや心珠で対策+被ダメを上回る回復量は必須です。
◎すばやさも上げておく必要がある
すばやさ306の賢者だと上を取られるケースが多々ありました。賢者先制→ブロス→ブロスと行動されると受けきれないので注意。
じゃあくな爪の麻痺に気を付ける
じゃあくな爪の付属効果に「麻痺」あり。回復役が麻痺状態になると回復ソースがなくなりピンチになります。気を付けてください。
物理ダメージも痛い…
じゃあくな爪は麻痺の他に物理によるダメージも馬鹿になりません。余裕のあるターンに「スカラ」や「攻撃ダウン」を狙うのもあり。
ルカニが効果的
レベル30までに1度も外すことがありませんでした。与ダメの増加や火力不足を補う意味でも非常に効果的です。初ターンやることがない回復役で発動させましょう。
おすすめパーティ編成例
賢者(回復役)2人は必須
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
レンジャー | レンジャー | 賢者 | 賢者 |
おすすめのPT② | |||
バトマス | レンジャー | 賢者 | 賢者 |
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
麻痺耐性
イオ属性耐性
呪文耐性
ブレス耐性
過去の情報
抑えておくべきポイント
- 武器屋と宿屋のレベル上げ
- イオ属性への耐性を重点的に
- HPは500以上盛っておきたい
- まんげつそう、キアリクを使えるように
- フバーハはそこまで必須ではない
武器屋と宿屋のレベル上げを
効果 | 3ターン |
防具屋 | じゅもん耐性+50% バラモスブロスへのダメ+30% |
宿屋 | ブレス耐性+50% |
最も大事といっても過言ではないのが施設系のレベル上げです。来客数10500人で各特殊効果がMAXになります。ブレス耐性も有効なので、「宿屋」のレベルアップもしておきましょう!
施設の効率的な来客数の増やし方
各種耐性を用意しておく
イオ属性やブレス系攻撃の耐性を用意。特に注意すべきは1発約180~200程度のダメージを受ける「イオラ」です。イオ属性への耐性を重点的に!
全属性耐性(一部) | ||
---|---|---|
+10% | +5% | +5% |
イオ属性耐性(一部) | ||
+10% | +10% | +10% |
+7% | +7% | +7% |
HPは500は欲しい
イオラ×じゃあくな爪で約450以上、イオラ×2で約400弱のダメージを受けるので、最低でもHP500は欲しいです。
高HP/高守りのこころ | ||
---|---|---|
114/61 | 96/86 | 91/53 |
75/66 | 88/42 | 108/41 |
まんげつそうを用意
麻痺効果を与えてくる「じゃあくな爪」が厄介なので、「まんげつそう」は上限まで所持しておいたほうがいい。比較的安価な「スラミチメダル10枚」と交換で簡単に入手できます。
キアリクでも解除可能
キアリク使用可能武器 | |||
---|---|---|---|
まんげつそうの他にも「キアリク」で解除することもできます。回復役が2人いる場合は、最低1人は装備させておくと事故が減ります。
フバーハはそこまで必須ではない
使用可能 | レンジャーのみ(スキルの書) |
効果 | 味方全員のブレスダメージを軽減 |
継続 | 5ターン目に切れる |
かえんのいきのダメージがイオラよりも劣る+いてつくはどうで解除されるケースもあるので、対策する優先度はやや低めです。ただ、恩恵は十分にあるので余裕のあるターンにかけても良い。
バラモスブロスのこころ性能
バラモスブロス | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 67 | 攻魔 | 55 | |
MP | 52 | 回魔 | 8 | |
力 | 38 | 素早 | 31 | |
守 | 38 | 器用 | 36 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+7% ギラ属性ダメージ+7% 攻撃減耐性+5% 封印耐性+5% |
周回おすすめレベルと注意点
MAXはレベル24
上限P | 15,200P |
おすすめ | レベル8~14 |
獲得ポイントはレベル24で打ち止めなので、これ以上で周回するメリットはありません。最低でも「金のネックレス」が貰える1,020,000Pまでは必ずポイントを稼いでおきましょう!
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