時渡りの剣士装備ガチャ(ふくびき)は引くべき?

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ドラクエウォークの「時渡りの剣士装備ガチャ(ふくびき)」の武器「クロノスソード」は引くべきか、当たりの防具や評価などをまとめています。提供割合/確率も掲載していきますので、迷った際の参考にしてください。
イベント特級職攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ7ReWALKの総まとめ

※武器のデータページではありません

防具を含めたガチャ全体をまとめているページとなります。武器の詳細は各データをご覧ください。

※参考:火力とこころセットを確認

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配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

時渡りの剣士装備ガチャ(ふくびき)

時渡りの剣士装備シリーズ

開催期間2026/3/26(木)15:00~5/14(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
時渡りの剣士装備シリーズ

クロノスソード
--

時渡りの剣士ヘアー

時渡りの剣士コート上

時渡りの剣士コート下
時渡りの剣士セレクション

時渡りの剣士セレクション

時渡りの剣士セレクション

天使の断頭台

守護神の戦笛

時渡りの剣士セレクションとして「断罪の執行者」と「悠久の守護神」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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武器の所持チェッカー

所持チェッカー

使い方

ガチャのおすすめ当たり武器

ガチャ(武器)のおすすめ度

※おすすめ度やコメントは、筆者の個人的なものです。みんドラの総意ではないです。

武器評価(SS、S+、S、A…)について

当サイトでは以下のような基準で武器の評価。場合により「+(プラス)」が付きます。表は3ヶ月ごと更新しているため、最新の情報は「武器評価一覧」から御覧ください。

武器の評価基準
武器の評価基準(2026/3/20時点)
物理複合呪文ブレス回復
みんドラ攻略チームの総意で選ぶ武器のみ
単 965%~
600%
単 500%~
全 250%~
単 8000~
3200
単 5000~
全 4500~
基礎回復
260~
単 800%~
全 500%~
単 400%~
全 200%~
単 2000~
全 1700~
単 3000~
全 2100~
基礎回復
199~
単 630%~
全 420%~
単 270%~
全 155%~
単 1600~
全 1400~
単 2500~
全 1500~
基礎回復
180~
単 467%~
全 290%~
単 150%~
全 100%~
単 1000~
全 800~
単 1800~
全 1000~
基礎回復
135~
上記以外すべての武器

2025年12月からの変更内容(Sランク)は赤文字で表記してます。
確定直撃は上記基準からワンランクアップとしています。
※ 最大錬成に必要な伝説輝石が11個以上で上記基準からワンランクダウンとしています。
※ 周回に影響するデメリット効果を考慮してワンランクダウンする場合があります。(3/20時点ではかいのつるぎのみ該当)
※ いきなりスキル性能や武器固有特性、上位ランクに近い等の理由で武器評価に+を表記する場合があります。
※ 無属性物理スキルは属性物理スキルと比較して約1.3倍程度の倍率に設定されているため、スキル倍率を1.3で割った数値を評価基準の倍率としています。
※ フォース付与物理スキルは属性物理スキルと比較して約1.15倍程度の倍率に設定されているため、スキル倍率を1.15で割った数値を評価基準の倍率としています。
※ 武器評価について最強火力ランキングは考慮しておりません。

ガチャ(武器)のおすすめ度

2026/3/25時点


★★★★★最もおすすめ

2026/3/26(木)15:00~5/14(木)14:59

クロノスソード

(サイト評価)


(個人の主観含む)

おすすめなところ
3属性の物理武器です。主に単体ボスで使用されます。メインスキルは「フォース強化」で「半減なし」のためダメージが高いです。新要素「敵のレベルダウン」では、HP/MP/すばやさ以外のステをダウン。また、4つの挑戦スキルにより、1ターン、2ターン、3ターンごとにそれぞれテンションアップ、戦闘中レベル+3、良い効果延長(両脇の味方も可)など快適要素も◎。いきなりスキルでは敵を足止めできる「1ターン休み」もあります。さらに、「会心必中のかまえ刻」で会心や必中、攻撃力アップを付与することもできます。
マイナス点・気になる点
メインスキルは「ランダム要素」があるため、周回ではやや使いにくい部分があります。また、直撃や超会心、必中はありません。

各装備のスキル概要


クロノスソード
時もどしの刃
会心必中のかまえ・刻
いきなりクロノフォース【いきなり】
いきなり時間停止【いきなり】
高揚の秒針【挑戦】
成長の分針【挑戦】
持続の時針【挑戦】
運命の刻【挑戦】

時渡りの剣士ヘアー
全属性ダメージ+2%【晴れ】
スキルの斬撃ダメージ+10%メラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%
ターン開始時MPを2回復する

時渡りの剣士コート上
全属性ダメージ+2%【晴れ】
スキルの斬撃ダメージ+10%メラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%
ターン開始時MPを2回復する

時渡りの剣士コート下
全属性ダメージ+2%【晴れ】
スキルの斬撃ダメージ+10%メラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+5%
ターン開始時MPを2回復する

ガチャの評価基準

★★★★★最もおすすめ
★★★★☆★5よりは一歩劣る
★★★☆☆引いてみてもOK
★★☆☆☆おすすめはしない
★☆☆☆☆引かなくていい

各武器の評価基準

各属性トップ!全武器の中でも上位
使う頻度は多い武器。狙っておきたい!
特定の敵や用途では使うことがある
最近、あまり顔を出さなくなった
倉庫番な印象

ガチャの当たり武器ランキング

ガチャの提供割合・確率

レア度排出確率
pickup0.5%
★5装備7%
★4装備23%
★3装備70%

挑戦スキル(4つの仕組み)

※4つの挑戦スキルについて

まず、戦闘開始時に「時計のマーク」のアイコンが付与されます。そのカウントが0になると、それぞれ以下の効果が発動する仕組みです。「高揚」「成長」「持続」が同時に0になると、「運命の刻」が発動します。

それぞれ「毎ターン」や「◯ターンに1回」と説明されているため、カウント0になると元の数字に戻るのかと思います。

※MPが足りない場合は、発動しません。
※「麻痺」などで行動停止でもカウントは進み発動。
※「石化」や「ふきとばし」は発動しません。

挑戦①「高揚の秒針」


条件カウントが0になった時発動
効果毎ターン行動開始時に、自身のテンションを確率で1段階上げる
消費MP最大MP1%

「時計のマーク」に「1」と付いているバフを指します。毎ターン「テンション」が確率で上昇していきます。

テンションについて(参考)

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

挑戦②「成長の分針」


条件カウントが0になった時発動
効果2ターンに1回行動開始時に、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる
消費MP最大MP5%

「時計のマーク」に「2」と付いているバフを指します。2ターンに1回行動開始時に、自身のレベルを戦闘中のみ3ずつ上昇していきます。

レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

挑戦③「持続の分針」


条件カウントが0になった時発動
効果3ターンに1回行動開始時に、自身と両隣の味方良い効果を1ターン延長
消費MP最大MP3%

「時計のマーク」に「3」と付いているバフを指します。3ターンに1回行動開始時に、自身と両隣の味方良い効果を1ターン延長します。

「良い効果」の延長について(参考)

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

挑戦④「運命の刻」


条件全ての針が同時に0になる時発動
※最速「6ターン目」
効果①自身のレベルを戦闘中のみ6上昇
②クロノフォースを付与(4ターン継続)
③限界突破(1ターン継続)
④攻撃力3段階(1ターン継続)
⑤スキルダメージ2段階(1ターン継続)
⑥会心ダメージ2段階(1ターン継続)

攻撃力UP
・3段階目:+60%

スキルダメUP
・2段階目:+40%

会心ダメUP
・2段階目:+80%
消費MP最大MP10%

①~③までの挑戦スキルが同時に0になると、上記の効果6つが付与されます。

限界突破について(参考)



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

防具の見た目

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