アラクラトロのほこらの攻略・弱点倍率

166件
ドラクエウォークの「アラクラトロ」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

6/18 更新済

新たな情報が判明した場合、記事を追記することがあります

開催期間2026/6/18(木)15:00~8/6(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


26万
0.00

0.60

0.20

0.60

0.50

1.10

0.40

0.80

0.30

0.50

35万
0.00

0.80

0.30

0.30

0.10

0.40

0.60

0.20

0.50

0.70

26万
0.00

0.60

0.20

0.60

0.50

1.10

0.40

0.80

0.30

0.50
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます


アラクラトロ単体

倍率平均(通常)
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス

7/23
-
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


あらくれチャッピー

アラクラトロ

あらくれチャッピー

HPと系統

HP約26万
系統けもの系

有効な状態変化


眠り
-
封印
無効

麻痺
無効
休み
-

混乱

魅了

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動 ※残り1体で3回攻撃
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
ミサイルキック対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約500
ドロップキック対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
残り1体で使用
すてみ対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技耐性2段階ダウン

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約35万
系統虫系

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み
-

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
-
攻撃減
-

無効
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
体をくらいつくす対象:単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:まもりのたてが解除される
補足:まもたて以外は解除されない(後述)
粘着糸吐き対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
効果:確率で縛り
ヒャドマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約150×4回
強者のエキス対象①:敵全体に状態変化
効果①:攻撃力1段階アップ
効果①:テンション1段階アップ
対象②:敵自身に状態変化
効果②:HP継続回復(約1万)
補足②:HP継続回復はアラクラトロのみ
メダパニーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
死グモの罠対象:全体にトラップ設置
属性:ドルマ属性
継続ダメ:約130(毎ターン)
効果:確率で毎ターン縛り効果
補足:まもりのたて無効
補足:効果中は縛りを防げます
補足:効果中も被ダメージは防げません
補足:トベルーラで回避可
死グモのトゲ対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約800
補足:確率で猛毒
補足:確率で守備力1段階ダウン
HP50%以下or残り1体時使用
本気の力対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技軽減(40%/2回で解除)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約26万
系統けもの系

有効な状態変化


眠り
-
封印
無効

麻痺
無効
休み
-

混乱

魅了

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動 ※残り1体で3回攻撃
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
ミサイルキック対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約500
ドロップキック対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
残り1体で使用
すてみ対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技耐性2段階ダウン

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

ほぼ全属性耐性でもロトの竜剣領域などで対策可
アラクラトロ:全属性耐性(メラザバ以外は超耐性)
あらくれチャッピー:バギ弱点で他8属性すべて耐性
共通した弱点がないため無属性がおすすめ
ブレスは無効なので一切使えません
あらくれチャッピーには状態異常が有効
混乱 魅了 が効きやすく成功率次第で完封可
1ターン目に左にかけることでスクルトを阻止できる
味方全員になるべくまもりのたて状態をキープ
中長期戦ではまもたて付与手段を用意する
敵が毎ターン何かしらの状態異常を使用してくる
状態異常トラップでの縛りなど
アラクラトロが定期的にまもたて強制解除してくる
まもりのたて効果を含む類似アイコンは解除されない
例:…わくわくLv3以上 / 如意棒
例:…まどろむ災厄 / エスタークの魔刃
例:…世界樹の女神の加護 / ぎんが・セレシア剣
盾役ゴッドハンドの編成がおすすめ
取り巻き含め、敵の攻撃は単体攻撃が中心
ゴッドガードで被ダメを軽減できる
敵の攻撃は大半が物理攻撃
守備力UPガード率UPみかわし率UPが有効
アラクラトロを先に倒す
アラクラトロ残り1体になると「本気の力」を使用
※残りHPに関わらず使用してくる
まもたて攻撃力2UP斬体軽減で狂暴に
あらくれチャッピー2体を残してもリスクは小さい
助っ人はセーニャがおすすめ
味方が状態異常で動けなくても回復で安定しやすい

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
サポ・盾(単)サポサポ&回攻撃

ゴッドハンド

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
サポ・盾(全)サポ・盾(単)サポ&回攻撃

守り人

ゴッドハンド

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

敵の攻撃は単体高火力が多いためゴドハンは必須級です。
物理攻撃パーティーではデバフでの被ダメ減やバフ強化での与ダメ増加を狙いニンジャを編成。
呪文攻撃パーティーでは死グモのトゲの強力な全体被ダメをカバーするために守り人を編成しています。

状態異常で取り巻きを無力化


あらくれチャッピーは混乱魅了が通りやすくなっています。
継続的に使うことで実質無力化することができるため、大幅な与ダメ減につながります。
攻撃減守備減も効きやすいですが、相手の行動回数を減らせる混乱・魅了のほうが優先度は高いです。

まもりのたて状態をキープする


状態異常トラップや粘着糸吐きの縛り、メダパニーマの混乱など、ほぼ毎ターン状態異常を使用してきます。
状態異常の頻度が高く、思い通りに動けなくなってしまうためまもたて状態はキープしておきたいです。
アラクラトロが定期的にまもたてを破壊してくるため、短期決戦ができない場合は戦闘中のまもたて付与手段を仕込んで安定させましょう。

有効な対策例①
攻撃しながらまもりのたて付与スキルが便利


メドローア・イルマや八竜神の剣などの攻撃時に追加でまもたて発動だと、与ダメを出しながら守備面も強化できるので便利です。

有効な対策例②
まもりのたてを含む類似アイコンが便利

アラクラトロの体をくらいつくすまもりのたて限定のバフ解除です。まもりのたて効果を含む類似アイコンなら解除されないので、如意棒エスタークの魔刃ぎんがのつるぎ・女神セレシアのつるぎなら解除される心配はありません。

まもりのたて効果を含む補助効果の例(一部抜粋)

わくわくLv3以上
まもりのたて + 物理必中
・かめはめ波3000%
・伸びろ如意棒のふきとばし成功率UP

まどろむ災厄
・眠り以外まもりのたて
・眠り耐性ダウン
・いてつくはどうガード

世界樹の女神の加護
・致死ダメ受けるまでまもりのたて
・致死ダメ時HP1で耐える

ゴドハンを編成する


敵の攻撃のほとんどが単体攻撃のため、ゴッドハンドのゴッドガードが刺さりやすいです。
敵の被ダメが苛烈だと感じる場合は編成しておきましょう。

敵は物理攻撃が中心


敵の攻撃はほとんど全て物理攻撃で構成されています。そのため、守備力UPガードみかわし率UPスキルを使用すれば、被ダメを大幅に軽減することができます。
エンジェルロッドみかわし率UPセイクリッドスタッフガード率UPゾンビキラー確率無視攻撃減などの武器がおすすめです。

テンションダウンゾーンで上書き

アラクラトロのテンション3段階ダウンですが、ゾーン発動中であればテンションダウンのマイナス特殊効果ゾーン効果の特殊効果1.5倍で上書きできます。
テンションとゾーンの特殊効果補正は有利適用なので、ゾーンは発動条件こそ厳しいですが一発逆転の切り札になることもあります。

テンションの解説ゾーンの解説

アラクラトロから倒す


アラクラトロは残り一体になると、本来HP50%以下で使用する「本気の力」をHPまんたんでも使用し、まもたて攻撃力2段階アップ斬体耐性アップの3つのバフを展開します。
あらくれチャッピーが残り一体時に使用する「すてみ」と比べ耐久面も強化されてしまいます。
攻撃自体もあらくれチャッピーよりも強力な攻撃が多いため、まずはアラクラトロから倒しましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ヒャド属性耐性

虫系へのダメージUP

虫系耐性

体技耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

アラクラトロのほこら

推奨レベル特級職レベル73
連戦数1戦のみ
適正属性なし
無効属性なし
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:✖
状態異常(縛り)
こころ アラクラトロ

アラクラトロのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

アラクラトロ
HP157攻魔50
MP95回魔45
110素早132
105器用132
特殊効果
いきなりメダパニーマ
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
スキルの会心ダメージ+3%
会心率+3%
毒耐性+15%
守備減耐性+5%

アラクラトロのこころ評価

実際の攻略動画



はてんの月輪使用あり<本気ver>
(2分13秒)


2026年実装武器は未使用
(4分55秒)



みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (166件)

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最新を表示する
  • No.166 F5iVZUc 15時間前
    0
    0
    セーニャが消えたら勝てる気しないわ
  • No.165 NYdCWUc 19時間前
    0
    0
    やっとS2つゲット!
    もう要らないかな。
  • No.164 @alzaid0 2日前
    0
    0
    魔人使わずに青制限がめんどくさいな
    先行ワンパンムズい
  • No.163 MRlUBpU 4日前
    0
    4
    もはやゾーンとケキリンのせいでどうやってもフルオートで勝てる雑魚ほこらになっちまったな…
    ホメロスが一番うざいかもw
  • No.161 MCN1InQ 9日前
    0
    5
    回復2人、火力にクロノス、武器フリーゴッドハンドでフルオート行ける
  • No.129 GWk4YHA 24日前
    0
    19
    メラガイアーでいけますね
    返信数 (4) 11日前
    • No.131 QEBUIlc 23日前
      0
      2
      具体的に
    • No.147 NCEImJA 18日前
      1
      7
      メラガイアーする
    • No.157 FHBCYBA 13日前
      0
      0
      ダーマラーミアガイアー回復
      初手ダーマあとオート
      ダーマは作戦バッチリ
    • No.160 FzlElEk 11日前
      0
      0
      におうだち+まどろむ厄災等のまもたて+の効果と暴走魔法陣メラガイアーとゾーン(低確率)が入れば2、3ターンでいけます
    返信する
  • No.159 FzlElEk 11日前
    0
    2
    アラクトロに討鬼斬で陶酔が入った後に、ぱふぱふをして無効を確認してもう一度陶酔が入るのを証拠写真でおさめようとしてもなかなか陶酔が決まらない現象に名前をつけるとしたらなに現象ですかね?
  • No.158 EWcZAoA 13日前
    1
    8
    はてん2枚引けた人向けですがフルオート(badたくさんつきそう…)

    1はてんゴドハン
    2神喰らい魔人
    3神杖大神官
    4はてん魔人

    はてんを両端にすると、どういうわけだか4の攻撃で1と2に、2の攻撃で1と4に強化がかかるので、1が止まっても2と4で強化し合いながら攻撃を続けられる。
    2と4は2ターンなら神杖に守られるので、その間に力で押し切る感じ。
  • No.134 QZhzcgA 22日前
    3
    33
    このコメントは非表示対象です。
    みんなが難しそうに言ってるけど、適当にいつものクロノスPTで行ったら5連続以上は楽勝だった。
    本当に難しいの?これ。
  • No.151 E2R5RCQ 17日前
    11
    3
    死グモの罠きもい
    害虫嫌い
    返信数 (1) 9日前
    • No.162 YJZnmQ 9日前
      3
      0
      蜘蛛は益虫です
    返信する
  • No.150 GQdScDE 17日前
    28
    2
    あらくれチャッピーがここまで強い必要ある???
  • No.146 MDRVZ4k 18日前
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    バイキルト+勇者の気合ため+破天ケキでバフ盛りしてフォースブラスト撃ったら、左ウサギに40万ダメージ、クモと右ウサギに20万ダメージなのはなぜかわかる人教えて下さい
    返信数 (2) 16日前
    • No.149 JxY5iGY 18日前
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      気合い溜って複数敵の場合は先頭1体にしかダメージ増乗らないからでしょ。
    • No.154 MJORRWU 16日前
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      気合いためは一匹だけなんですね。ありがとうございました。
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  • No.148 lxN5kHA 18日前
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    イライラするわ、このクソゲー
  • No.144 ITKIgZM 20日前
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    青スキルを制限されたらさらに面倒になったな
    1ターン目にギガバーストで蜘蛛吹き飛ばせるなら楽だろうけど、勇者剣がない場合青スキル禁止されてそれぞれどうやってるのか聞いてみたい
    返信数 (1) 19日前
    • No.145 GQY5aSg 19日前
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      ヒババンゴのこころ付けて、耐性盛って、ダーマ杖で状態異常を解除。(ヘパイトスでさらにダメージアップさせてもよいかも)

      バイキルト→何でも→ロンド→竜剣攻撃
      ボレロ→回復→ロンド→竜剣攻撃
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  • No.140 QXUGWJU 20日前
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    まもりのたて効果のあるまもりのたて以外のスキルがある武器持たせた守人の
    におうだちで、コケずに壁を維持できるのでわりと簡単です。
    セレシアとかぎんがは持ってないですか?

    ただにおうだちでダメージは引き付けできても、糸の転倒判定は全員食らうみたいなので、
    太陽の扇でカバーしてます。赤ロト盾でもいいかとは思いますが、ひと手間かかります。

    ニンジャ:はてん(翼斧よりこっちでした)
    魔剣士 :ロト竜剣
    大神官 :たいようのおうぎ
    守人  :セレシア+全身ワイルド装備

    ニンジャ、魔剣士はオート、大神官はつるぎの演武改、守人はにおうだちだけです。
    返信数 (1) 20日前
    • No.141 ITKIgZM 20日前
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      竜剣使うならアタッカー以外をあえて転倒させることで攻撃アップバフを増やしながら代理行動するって手もあるよ
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