まぼろしのSPメガモンの攻略・弱点一覧|四精霊メダルの交換おすすめ

k7979 184件
ドラクエウォークの6.5周年「まぼろしSPメガモン」の仕様と「炎の精霊」「水の精霊」「大地の精霊」「風の精霊」の攻略・弱点の一覧、出現時間、出ない場合、討伐報酬強すぎて勝てない場合の対処方法をまとめています。
出現場所・概要

まぼろし出現場所

まぼろし概要
攻略記事

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
こころ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
アクセサリ(四精霊メダル交換所)

炎の精霊リング

風の精霊リング

大地の精霊リング

水の精霊リング

4/10 みんドラへ投稿できるように


情報共有マップ」に「まぼろしのSPメガモン」を投稿できるようになりました。「まぼろし」のマークが目印です。

パーティ編成枠が拡張!


4/10(金)パーティきりかえの保存数が拡張されました。20枠→25枠に増加

過去の内容

半常設系コンテンツ


現時点(2026/4/9)では、期間は設けられていません。

スケジュール

通常2026/4/10(金)6:00~(終了期間なし)
どこでもなし

4/10(金)~のスケジュール

1回目

四精霊
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~21:00の間の13時間

まぼろしのSPメガモンの弱点一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

※出現が稀、天候に左右されるため、対応までお時間をいただきます。
※風の精霊のスキルタイプ(斬撃や呪文など)は、現在調査途中です。

まぼろしのSPメガモンの弱点耐性

 


400万
0.40
1.40
0.60
0.85
無効無効
0.50
-無効
0.25

0.75

0.75
-

450万
0.00
0.35
0.00

1.20
無効無効
1.20

0.75

0.50
無効
0.50
無効

300万
0.65
0.65
1.10
1.50

0.50

0.75

1.40

1.15

0.50
無効
1.10
無効
1.25

400万
1.50
1.50
無効
0.25

0.50
無効
1.50

1.50

1.50

1.50
無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
全国の出現場所一覧メガモン一覧

出現条件・特徴まとめ

出現条件・特徴まとめ

予兆:6~7時 / 出現:7~21時


炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊

晴れ

くもり

晴れ

雨/雪
特級職85特級職85特級職85特級職85

????系

????系

????系

????系

体技

斬撃

ブ・呪

呪・ブ

弱点

弱点

弱点

弱点

耐性

耐性

耐性

耐性

怯え

ふきとばし

転び/封印
-
※おすすめスキル・弱点属性は左から順に効果が高くなる

誰でも見つけられるわけではなく、本当にめったに見かけにくいメガモンです。初日は全国で20件2日目は100件ほどでした。

出現確認した後(約3~4km)は、守り人の「ウォーカーズスキル」で確保できます。挑戦画面でなくても大丈夫です。

炎の精霊の簡易攻略ポイント

弱点はなし。有効なのはヒャド = ザバ(等倍)
体技は1.4倍なのでアタッカーに最適
呪文や斬撃、ブレスは耐性あり
開幕で以下の「いきなりスキル」
テンション4段階アップ
烈火レベルMAX(後述)
呪文耐性1段階アップ
いてつくはどうガード
烈火レベルをとにかく下げる
攻撃パターンが変わり、被ダメージが減少
特に「超弱点」だと一気に2段階下げされる
SHTの大魔道士で、フォースブレイクを狙いつつダウンも◎
ジバルンバ地の烙印を仕込んでおくと楽
烈火レベル「0」転ぶ
1ターンの間無力化
恐怖が入りやすいが…
テンションダウンは余裕があればでOK

炎の精霊の攻略へ

風の精霊の簡易攻略ポイント

弱点はメラ = ヒャド
斬撃は等倍なのでアタッカーに最適
呪文や体技、ブレスは耐性がキツイため非推奨
開幕で以下の「いきなりスキル」
テンション4段階アップ
会心ガード
いてつくはどうガード(継続1ターン)
バリアについて
ラーミア」が使ってきた要素
受けるダメージが20%減少&受けたダメージの1%を反射
バフ掛けなどで準備するターンに
「あっとうするぼうふう」に注意
におうだちが通用しません
4ターン目がダメージの稼ぎ時
「あっとうするぼうふう」で暴れた後、弱体化
斬撃耐性1段階ダウンテンションが2段階ダウン
会心ガードは、いてつくはどう等で剥がす
※いてはガードが切れた後狙い目
サマーメモリー」のチアフルマジックバリアが便利
呪文耐性UPを付与
ふきとばしも解除
テンションダウンは余裕があればでOK(さほど影響なし)

風の精霊の攻略へ

大地の精霊の簡易攻略ポイント

物理攻撃お断り呪文・ブレス接待メガモン
斬撃体技97%耐性なので基本的に物理は無理
守備力は低いのでオートバトルでスキル使用OK
やっぱり開幕SHT(テンション4段階UP)
属性耐性はそこまでキツくないので無視しても…
いてつくはどうガードがないので対策は容易
バフ剥がしスキルですぐに呪文耐性は解除可能
まもりのたてを剥がせば悪い状態変化も狙えます
敵の領域スキルでHP回復に制限あり
優先的に被ダメを抑えることで回復に困らないように
ジバリア属性耐性を盛れるだけ盛っておくと◎
攻撃役は イオザバヒャドドルマ
超暴走マナが大活躍するバトルです
ブレスは2026年4月時点で良い武器が少ないので…
おともを削ると大地の精霊の攻撃手数が減る
大地の精霊が攻撃より蘇生を優先してくる
両隣を早めに落とすと被ダメ軽減になる

大地の精霊の攻略へ

水の精霊の簡易攻略ポイント

弱点はバギ = デイン= ドルマ = ジバリア
属性反転で弱点がギラ > イオに変化
呪文・ブレススキルに1.5倍なのでアタッカーに最適
物理は守備力が高すぎるため非推奨
開幕で悪い確率ガード1段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:まもりのたて
バフ剥がしスキルで解除できる
定期的にバフを使うため、完全な解除は難しい
領域スキルの消滅が厄介
敵の攻撃でHPが15%以下になると即死と同じ効果
安易なにおうだちが通用しません
無効以外の属性スキルを2つ以上編成する
属性の見切りの効果で1属性だけでは与ダメ大幅減
2属性以上で交互に攻撃して属性の見切りを対処
バフは解除される前提でかける
いてつくはどうに加え、ターン経過型のバフ解除も併用してきます
バフは解除されるものと割り切って使う

水の精霊の攻略へ

こころSのおすすめ・優先度

こころSのおすすめ・優先度

予兆:6~7時 / 出現:7~21時

モンスターおすすめ必要数こころ道


風の精霊
1個~-
HP、MP、みのまもり、回復魔力が一桁台の順位の高ステータス。開幕から3ターンの間、バギ攻撃を受けた際HP回復する効果付き。バギ属性ダメージは+30%、スキルHP回復効果は+15%。


炎の精霊
1個~-
ちからが赤4位。その他も高水準のステータス。開幕から3ターンの間、メラ攻撃を受けた際HP回復する効果付き。メラ属性ダメージは+30%で、メラ物理武器の最適セット入りもしています。


水の精霊
1個~ゴド守護50
大魔魔力50
ドラ人道90
一桁台の順位の高ステータス(回復魔力以外)。すばやさは青トップ。開幕から3ターンの間、ザバ攻撃を受けた際HP回復する効果付き。ザバ属性ダメージは+30%で、物理は惜しくも入っていませんが、ザバ呪文やブレスで最適入り。
4位

大地の精霊
1個~-
HPとみのまもりが高い耐久系。開幕から3ターンの間、ジバリア攻撃を受けた際HP回復する効果付き。ジバリア属性ダメージは+30%。火力としては控えめで対象武器が少ないジバリアなので、今回の中では優先度は低め。

↓以下でこころSの性能をご覧いただけます。タップで開きます。

「◯の精霊」のこころS

炎の精霊

炎の精霊
HP172攻魔25
MP74回魔25
162素早128
99器用112
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のメラ属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
メラ属性ダメージ+30%
メラ属性耐性+10%
攻撃減耐性+20%
麻痺耐性+20%

水の精霊

水の精霊
HP193攻魔62
MP118回魔56
135素早160
130器用160
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
ザバ属性ダメージ+30%
ザバ属性耐性+10%
すばやさ減耐性+20%
怯え耐性+20%

風の精霊

風の精霊
HP187攻魔96
MP136回魔163
63素早76
118器用60
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のバギ属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
バギ属性ダメージ+30%
スキルHP回復効果+15%
バギ属性耐性+10%
封印耐性+20%
呪い耐性+20%

大地の精霊

大地の精霊
HP230攻魔62
MP93回魔62
107素早51
166器用82
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のジバリア属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
ジバリア属性ダメージ+30%
ジバリア属性耐性+10%
守備減耐性+20%
転び耐性+20%

仕様・違いまとめ

まぼろしのSPメガモンの仕様まとめ

2026/4/9(木)6:00~(終了期間なし)

項目通常メガモンまぼろしSP
とうばつ
手形
必要必要
ルーラ登録可能可能
約3~4kmからOK
冒険ランク10以上90以上
最大
参加者数
8人12
待機時間1分3分
※1
マッチング
範囲
<通常>
出現場所周辺のみ
<どこでも>
原則同一地域
離れた地域もOK
参加可能
距離
約100m約750m
スラミチ
お助け団
ありなし
こころ
ドロップ
1個(D~)3個(D~)
アドこころ
チャンス
ありなし
追い宝珠の
かけら
ありあり
四精霊メダルなしあり
同一市内で10km程度離れた場所でもマッチングする事象を確認済み
※1 経過時間45秒以上で、8人以上集まっている場合は、15秒に短縮
※マップ→表示しぼりこみから、表示のON/OFFが可能(冒険ランク90未満でも可)
※近くに複数出現している場合、最も近い1体が出現

全部で4種類

推奨レベル特級職85
難易度★4

まぼろしのSPメガモンは、それぞれ「炎の精霊」「水の精霊」「大地の精霊」「風の精霊」の全部で4種類となります。

出現場所の「天候」によって変化

出現場所の天候に応じて、出現しやすい精霊が変化。出現中に天候が変化しても、精霊の種類は変わりません。

特徴が分かれている

それぞれの精霊によって有効な攻撃敵の行動パターンが異なります。詳細は上記の一覧表をご覧ください。

冒険ランク「90」以上が参加条件

参加条件冒険ランク90以上

制限レベルはありませんが、今回「冒険ランク」が「90以上」という参加条件が用意されています。

最大人数12人・ルーラ登録もできる

通常8人のところ「最大12人」まで参加ができます。ルーラ登録も可能なので、その場で倒すのが難しい場合は、一度持ち帰りましょう。

ギガモンのように、経過時間45秒以上で8人以上集まっている場合は、15秒に短縮されます。

約3~4km程度から目視できる

目視3~4km
出現GeoHexのレベル6

約3~4km程度離れたところから目視できるようになります。そのままでは参加できませんが、「守り人」のウォーカーズスキルを使えば、ルーラ登録と参加は可能です。

四精霊メダル交換所

開催期間2026/4/10(金)15:00~(終了期間なし)
四精霊メダル1

討伐すると「四精霊メダル」がもらえます。ドロップではなく、ランキング報酬です。これを使用し、交換所でアクセサリなどと交換が可能です。

商品制限
リセット
メダル優先度
おすすめ

炎の精霊リング
1回のみ15枚

風の精霊リング
1回のみ15枚

大地の精霊リング
1回のみ15枚
おすすめ

水の精霊リング
1回のみ15枚

WALKフェスSP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

蒼き竜王の心珠ボックス
×5
制限なし1枚

6周年SP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

エスタークの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ゾーマの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ラーミアの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (184件)

約3~4km程度から目視できる

  • 目視&守り人のWSで確保:約3~4km
  • 出現場所:GeoHexのレベル6

約3~4km程度離れたところから目視できるようになります。そのままでは参加できませんが、「守り人」のウォーカーズスキルを使えば、ルーラ登録と参加は可能です。

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コメント
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  • No.160 IAQ4UCA 17日前
    4
    4
    これって全国マッチングなん?
    ド田舎の山の奥に湧いただけど、挑んでええのか?
    返信数 (1) 17日前
    • No.161 KIKZUyY 17日前
      3
      4
      上に書いてあるよ。
    返信する
  • No.158 iCAhmTA 17日前
    24
    2
    なかなか戦えないというのは
    まぼろしと銘打ってるからしかたないし
    気長にやるコンテンツなのは納得できる

    ただ、実装の熱が冷めないうちに、一回は戦いたい
    せめて、せめて一回
    遠征は時間に相当な余裕がなければ、まず無理な生活パターンだし

    配置のローテーションが短期間で近くになるようなパターンであるようにお祈り
  • No.155 QAQSh0I 17日前
    67
    6
    やり込みコンテンツとあるが、大半がやる事さえできないコンテンツ。
  • No.154 I4YZN2I 17日前
    6
    4
    精霊!つまりエレメントだな!?
    ようやく星4装備の神秘シリーズが大活躍するぜぇ!

    と思って着ていったら、領域レベルアップが高級なほう発動してて、????系だと悟りました……

    ちっくしょおおおおお!
  • No.152 MScyEWA 17日前
    11
    0
    1年以上は続けそうだし、まぁ気長にやっていけば良いんじゃないでしょうか
    しばらくしてあまりに討伐数少ないようなら何らかのテコ入れはしてくるでしょ
  • No.141 KTckkTA 18日前
    25
    30
    わりとマジでコイツラのこころS持ってるのチートしかいないと思う
  • No.109 M4hpRZQ 19日前
    14
    15
    一地域に一体レベルしか出現せず、それぞれがカスみたいな耐性であるおかげで人によっては十数分戦うのもザラ、過去にいたうんざりメガモンのリスキンみたいな性能のせいで持ち物検査前提
    これで戦って得られるのがこころ三つ分の抽選(こっちはまだマシ)と、精霊メダル一枚(!?!?!?!?)なのやばすぎるだろ
    もしかして、向こう半年くらいは続けるつもりなのかな?とは思う
    返信数 (2) 18日前
    • No.139 NCQEiRQ 18日前
      16
      1
      むしろずっと続ける気でしょ
      こんだけ数絞って1年で終わりですとかないだろうし
    • No.140 KTckkTA 18日前
      0
      8
      運営「最高のコンテンツお楽しみください(^^)」
    返信する
  • No.138 kZlnKWA 18日前
    6
    0
    出現確認した後は守人のウォークスキルでアクセスできるのね
  • No.114 WCdXJyA 19日前
    10
    4
    実質山岡家コラボで笑った
    返信数 (2) 18日前
    • No.136 EzJXd3U 18日前
      1
      0
      言われてみれば私が住む北海道の地方都市に出現したのは山岡家すぐ近くだった・・
    • No.137 kZlnKWA 18日前
      1
      0
      うちの山岡家の近くにはまだ出てないなぁ
    返信する
  • No.133 ISlBIGI 18日前
    56
    5
    15回も討伐できる勇者に+10%アクセは別に要らん気がする
  • No.58 N2MAEQc 19日前
    135
    7
    全国あわせて20カ所ぐらいしか出現してないのかよ
    既に数体倒してる人はどうなってるんだよ
    返信数 (7) 18日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.115 N1GTCDU 18日前
      27
      2
      筋斗雲持ちかも
    • No.120 KTckkTA 18日前
      18
      0
      通報しても課金してたら知らんぷりするのが運営だぞ。
      特に8体も倒すなんてガチ勢だから運営は絶対に動かん。
    • No.123 ばなな/MEaIV5I 18日前
      9
      0
      すでに8体倒してる人って誰?(^^)
    • No.124 JGmVWSE 18日前
      7
      0
      全国でそんな少ないの!?
      1県5体全国で200体くらいは湧いてるもんだとばかり
      見たことないのはたまたまじゃなかったんだ
    • No.131 FJNEFQ 18日前
      15
      3
      一晩で10万歩いったり祠で最高位になる方々にとっちゃ寄り道みたいなもんじゃね
    返信する
  • No.128 WCdXJyA 18日前
    64
    6
    これ21時制限要る?
    飯食って風呂入って落ち着く頃に挑めなくなるんですけど
    返信数 (1) 18日前
    返信する
  • No.127 N4YzlYI 18日前
    4
    0
    風の精霊クロノス無し銀河有りで往年のクシャラミ必中で複数人攻略なら出来る?
  • No.90 @DXM666 19日前
    34
    3
    せめて守人WSでロックオンできる距離に出るなら分かるんだが、田舎だからか知らないがスポットのエフェクトすら見当たらない。これじゃ自動車乗ったって探すのは無理だし、リングのために15体倒すのは絶対不可能だ。
    返信数 (2) 18日前
    • No.92 @Y1SURWA 19日前
      40
      1
      都会でも同じですよ。
      昨日も今日(すでにみんドラマップに表示されている分)も、直線距離で20~40km、実際に鉄道や車を使っていく場合直線で行けるわけではないから実質は片道1時間以上かかるようなところにしか出現してません。
      こころもスペックの割に汎用性は高くないし、私はもう存在してないもの、と考えることにしました。常設コンテンツらしいから、そのうちになにかテコ入れが入ったら考え直します。
    • No.125 FJNEFQ 18日前
      6
      0
      今日見かけたのは残り1700mの位置だったけど、それでも進行と逆方向だと車でもしんどいね。
      直線距離でそれなら実際の移動距離はもっと長いだろうし、討伐時間も結構かかったから、相応の時間的余裕と覚悟が必要
    返信する
  • No.106 NYgphCc 19日前
    12
    3
    風の精霊とか糞すぎる
    3−4ターンに一度しかないバリア切れのタイミングなのに、吹き飛ばしで1−2人が行動不能になって火力役がいないこともザラ
    反射ダメでの即死を前提としたゴリ押しするしかない
    返信数 (1) 18日前
    • No.117 ふくちゃん/JVgoFZA 18日前
      7
      5
      吹き飛ばし対象になるキャラにメタキンガード
      その後はひたすら、4ターン目にワンパンブッ込めるように仕込み。
      ・SHTからのフォースブレイク2段階
      ・4ターン目、バリアといてはガード切れる→いてつく波動
      ・クロノス剣なら2回アンコ入れてあげれば4ターン目にはSHTなので、3ターン目にアンコ→気合いため、同ターン会心必中→4ターン目にフォースブラストで1000万ダメくらい。
    返信する
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