はてんの月輪×ケキちゃんで超火力補助|風斬りのロンドProMaxが強い!

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ドラクエウォークの新武器・はてんの月輪と補助武器ケキちゃんを組み合わせて、より強化された補助スキル・風斬りのロンドの仕様と使い方を掲載しています。
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ドラクエ11コラボ(命の大樹編)の総まとめ

6/14 再更新

  • 現環境の標準的な指標となる物理武器向け会心率+40%時を追記しました。
  • はてんの月輪単体での期待値を追記しました。
  • 期待値計算の一部処理が誤っていたため、物理武器向けの一部を修正しました。(修正箇所は一部スキルの小数点第2位以下となります)
  • 本記事未掲載の補助武器との比較は補助武器・期待値ランキングからご確認ください。

はてんの月輪でケキちゃんが進化?


相棒カミュ装備の新武器・はてんの月輪と補助武器・ケキちゃんを組み合わせることで、進化した風斬りのロンドによる超火力補助ができます。
規模感としては「風斬りのロンド」が「風斬りのロンドProMax」に激変するようなイメージです。

本記事はケキちゃん視点で火力補助に特化した使い方について、無印版とProMax版の違いをまとめています。

火力補助効果の違いは?

いくぜ 相棒!右隣キャラに
風斬りのロンド次行動キャラに

上記を組み合わせることで攻撃力1UP+会心率1+1=2UP+会心ダメ1UP+限界突破を一度に付与できるため、物理アタッカーの火力が大幅に上がります。
1パン周回などの周回向け短期戦はもちろん、中長期戦のボス攻略でも活躍が見込めます。

火力補助の期待値はどのくらい変わる?

火力補助期待値ランキング(一部抜粋)

2026/6/14時点

会心率+40%時

武器・スキル名効果期待値
いくぜ 相棒!(3回目)
やってやろうぜ!(3回目)
3.05
風斬りのロンドProMax次右 2.69
いくぜ 相棒!(2回目)
やってやろうぜ!(2回目)
2.53
風斬りのロンド(2回目) 2.50
バイキルト 2.12
いくぜ 相棒!
やってやろうぜ!
1.84
不死鳥のほむら 1.81
風斬りのロンド(1回目) 1.74
ブルマのサポート
思いっきりいくわよ!
1.67

会心率+0%時

武器・スキル名効果期待値
いくぜ 相棒!(3回目)
やってやろうぜ!(3回目)
2.55
風斬りのロンドProMax次右 2.02
いくぜ 相棒!(2回目)
やってやろうぜ!(2回目)
1.92
風斬りのロンド(2回目) 1.75
バイキルト 1.71
いくぜ 相棒!
やってやろうぜ!
1.51
不死鳥のほむら 1.51
ブルマのサポート
思いっきりいくわよ!
1.35
風斬りのロンド(1回目) 1.25

【参考】継承ロンド1~3回目の期待値比較

武器・スキル名効果会心+40%
継承ロンド(3回目)次右 5.16
継承ロンド(2回目)次右 4.28
継承ロンド(1回目)次右 2.69
武器・スキル名効果会心+0%
継承ロンド(3回目)次右 3.61
継承ロンド(2回目)次右 3.00
継承ロンド(1回目)次右 2.02

運悪く会心が出なくても1.35倍保証(攻撃力1UP分)なので、ProMax版は無印版よりも火力補助の影響が大きく、無印版のような会心不発によるハズレがありません。
補助武器・期待値ランキング

どうやってロンドを進化させる?


メイン=はてんの月輪、継承=ケキちゃんの組み合わせで風斬りのロンドProMaxを使用できます。

効率的な編成例


無属性の体技ダメージが出にくくなるような調整をすることで、オートバトル時に風斬りのロンドを使用しやすくなります。

必中ライン以下の攻撃力、かつじゅもんダメージUPを強化する編成を意識しましょう。

デメリットもあります


はてんの月輪にはまもりのたてがありませんので、敵からの状態異常は別の方法で対策する必要があります。
すばやさ調整に余裕があるなら、火力補助のついでに敵のレベルダウンを狙う…という立ち回りもできます。

もう1つのデメリットですが、はてんの月輪の補助効果は物理に特化しているため、呪文アタッカー向けの補助としてProMaxによる強化は一切ありません。

オートで風斬りのロンドを使用させるコツ


実運用で支障のない範囲内の限界まで攻撃力を下げてください。基本的にはこれだけでOKです。
火力補助役としてアタッカーに先行できるようにすばやさを高くしながらこうげき魔力を上げるのがコツです。

※オートバトルでスキルを使用しない場合の対処方法

敵の守備力が高いとオートでスキルを使用しないことを逆に利用して、攻魔複合スキル・風斬りのロンドの使用を促すようにします。

こうげき魔力とじゅもんダメージUPだけを選ぶ


風斬りのロンドは攻魔複合なので、呪文ダメージUP系の補正だけを増やせばデュアルブレイカーの威力を抑えられるため、オートで風斬りのロンドが選ばれやすくなります。
攻魔複合スキルの解説

ちからを徹底的に減らす

攻撃力が高いとデュアルブレイカーを使用するリスクが増えるため、極限まで攻撃力を下げてください。
相棒効果で最終的に攻撃力1.6倍になるため、やり過ぎなくらい下げるとオートバトルで風斬りのロンドを使用しやすくなります。

相棒効果による攻撃力の変動一覧

相棒による攻撃力の変動一覧(例)

こうげき力
(必中ライン)
こうげき
魔力
合計
(必中ライン)
通常時918
1605
8611779
3112

攻撃力1UP
1101
1925
1962
3432

攻撃力2UP
1285
2247
2146
3754

攻撃力3UP
1468
2568
2329
4074

上表のように攻撃力918では敵の必中ラインを下回ることが多いですが、攻撃力1.6倍時の必中ラインは2568となり、覚醒千里行めったに枠や直近のメガモンでさえもデュアルブレイカーが選ばれやすくなってしまいます。

はてんの月輪のタグ

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コメント (163件)

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  • No.158 QygxMw 14日前
    20
    1
    オートでロンドうつおすすめのこころリストがほしいなぁ
    返信数 (1) 11日前
    • No.163 KEIlUDA 11日前
      4
      3
      全部紫の心で魔攻を物攻よりある程度高くしとけば相棒で物攻バフが乗ってもロンドを使ってくれます。
    返信する
  • No.162 MRlUBpU 11日前
    4
    0
    ケキ無しでデュアル→ほむら→火力、の3パン構成だとどこに位置するんだろ?
  • No.137 F2BjBSE 16日前
    6
    12
    期待値の意味を正しく理解しないと上の表を一生読みこなせない気がする。
    会心率+0%、と会心率+40%で比較する意味が分からない←これは期待値の意味を知ればわかるのかな?

    会心率+40%とは素の会心率10%だったら10%+40%=50%という意味なのか?
    だとしたらなぜ素の会心率60%+40%=100%の場合と比べるわけではないのか…

    会心が出た場合も出なかった場合もケキちゃんの会心ダメージアップ以外は与えるダメージに差は出ないはず、でもケキちゃん以外でも会心率+0%と会心率+40%で差が出ている…期待値とは…?

    といった感じでずっと混乱しています。だれか教えてくださいお願いします。
    返信数 (5) 13日前
    • No.139 QRIUYyA 16日前
      8
      2
      恐らく、ここで記載している「期待値」とは、素殴り(バフなしで会心が発生しなかった時のダメージ)を1とした時の相対値を記載しているのだと思います。
      また、会心率+〇%はバフなし時の会心率を示しているものかと思います。

      なので、バイキルトはバイキルトのみだと「1.71」だけど、素の会心率が40%(nを会心時のダメ倍率)の場合、
      1.71✕(0.6+0.4✕n)=2.12
      みたいな計算なのかと。

      期待値を文字通りの意味で捉えるなら、バフが無かった時からの倍率で書いた方が分かり易いから、そうすると、バイキルトなんかだと期待値は同じになるはず。
      ただ、ケキちゃんの「会心ダメアップ」も比率でしか無いので、この指標であれば会心率+40%ってあまり記載する意味は無いかもですね。

      素の会心率が上がることのメリットは、期待値が上がることでは無く、偏差(期待値からのばらつき)が少なくなることな気がします。
    • No.141 F2BjBSE 16日前
      4
      2
      QRIUYyAさん回答ありがとうございます。
      つまり、期待値とはダメージ計算式で言うところの通常攻撃ダメージ(攻撃力×1/2-守備力×1/4に一定の乱数)を1としてそこから表の各種バフをかけて攻撃した場合の計算上の与ダメの平均値ということでしょうか?

      100回攻撃した場合
      会心率+0%でバイキルトのみなら会心あり0回、会心なし100回の平均値
      会心率+40%でバイキルトのみなら会心あり40回、会心なし60回の平均値
      それを式にすると1.71✕(0.6+0.4✕n)=2.12みたいな計算になるということでしょうか?

      もし、この理解で合ってるのであれば、とりあえず理由は定かではないけど会心率+0%と会心率+40%を比較対象としてピックアップして、「大雑把に言って何回もバトルするなら会心率が高い方が与えるダメージ期待値が高いよね」っていうようなことを計算上だして表にしてくれているということになるのでしょうか?
    • No.143 QRIUYyA 16日前
      5
      2
      概ね合ってると思ってて、「会心ダメアップ」の期待値は、会心率に依存するので、参考値として現実的な会心率40%で算出しているものかと。

      例えば、会心時の基準ダメを1.6倍、会心ダメアップを40%とすると、会心ダメアップ時の会心ダメージは2.24倍になります。

      会心率アップ2段階で会心率0%と40%の期待値を比較すると、
      ダメアップありの場合 1.496:1.992→1.33倍
      ダメアップなしの場合 1.24:1.48→1.19倍

      実際に会心ダメアップをバフとして利用する時に、「元の会心率が0%」では運用しないので、比較するのであらば現実的な会心率で比較しないと意味ないよね?って感じだと思います。

      ちなみに会心率40%は、こころと装備が揃っていれば割と簡単に目指せるのと、会心率2段階と領域で確定会心になるので、参考値としては割とありだと思います。
    • No.146 F2BjBSE 16日前
      4
      3
      QRIUYyAさん本当にありがとうございます。
      表の意味も期待値の意味も会心率+40%を引き合いにする理由も、すべて理解できました。
      丁寧な解説をしていただきまして助かりました。ありがとうございました!
    • No.161 IRSQImA 13日前
      5
      1
      頭いいな、あんたら!5回読み返してやっと理解できたわ
    返信する
  • No.40 @quo0921 19日前
    240
    65
    風斬りのロンドProMaxってアホなネーミングするな
    返信数 (38) 14日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.151 NZYVZlQ 15日前
      4
      3
      滅と語感はかわらん。ダサいって良いよね。
    • No.152 NnKTaXY 15日前
      12
      15
      ProMaxをダサいって言ってるやつらのセンスがダサいのが面白いな。
    • No.153 OSSAgUA 15日前
      12
      9
      無料で見られる素晴しい攻略サイトをインフルエンサーごっこの場として私有化してるから文句言われてるのでは?
      個人ブログかってレベルで自我丸出しで、勝手に命名だの、ノリだの、挙げ句自身のYou Tubeへの誘導だのしてるわけだし。
    • No.156 NhRRgjQ 14日前
      8
      9
      汚ジッチの自演が酷いな
    • No.159 M3M0NgA 14日前
      6
      2
      え?ここっておっさんしかいないの?
    返信する
  • No.157 @ringo1111 14日前
    5
    3
    月輪ゲッチュ!ケキもあるのでラ鞭から機種変だw
  • No.155 EQWZZjI 15日前
    2
    4
    iPhoneかよ
  • No.120 EgZFYIE 17日前
    29
    14
    そもそも何でProMAXなの?
    返信数 (1) 15日前
    • No.154 ExA2dzk 15日前
      3
      5
      カメラの性能上がってバッテリー容量大きくなったんやろ()
    返信する
  • No.138 @noble59 16日前
    30
    3
    武器の組み合わせの性能よりProMAX呼びの賛否のコメントが多すぎw
    返信数 (1) 15日前
    • No.148 OGAUhIg 15日前
      2
      3
      私もびっくりしてる🫢⁉️
    返信する
  • No.147 NpUlBmg 16日前
    17
    6
    みんどらさんにいつもお世話になってるけど必中ライン(超えたからって必中ではない)とか期待値(本来の期待値の意味ではない)とかpromaxとかちょいちょい引っ掛かることが多い
    返信数 (1) 15日前
    • No.149 IJBTAIU 15日前
      7
      2
      PT名をProMaxに変えたら一目見ただけじゃ構成が思い出せなくなりました
      文字数も多く取られるし非常に困っています😡
    返信する
  • No.123 FWeUQiA 17日前
    1
    12
    時渡でタイムループはてんロンドで会心ダメも二段階になるわ
    返信数 (2) 16日前
    • No.142 MJQillQ 16日前
      1
      0
      BAD多いけど本当はならんの?
    • No.145 @taroct9 16日前
      1
      0
      時間レベルに依存した確率
    返信する
  • No.132 JiJXh1c 16日前
    8
    7
    これ見ても会心+0%と、会心+40%を比較対象にしている意味も分からん…。結局ケキちゃんと組み合わせた場合と、組み合わせなかった場合どれだけダメージに差があるのかも分からん…。難しすぎる😭😭😭
    返信数 (2) 16日前
    • No.134 NZYVZlQ 16日前
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      5
      倍率の細かいことわからないなら、月輪(ケキ継承)は超強いんだーくらいの理解でいいよ。
      ほんとうに大事なのは、倍率より、オートで撃つかどうかだから、そっちは倍率なんかよりもっともっと複雑です。
    • No.140 @wdyijt5ko 16日前
      3
      4
      オートで安定してロンド打つ構成を追求して欲しいよね
    返信する
  • No.135 g1FXFxA 16日前
    31
    22
    俺は好きだよPro Max
  • No.128 @grangran 16日前
    4
    15
    2武器分効果乗ってるから1行動で積めるバフとしては新時代なんだよなあ
    あとコレってゾーン判定2回もらえるのかな?

    風切りのロンドProMaxは長い
    月輪側にも敬意を払って相棒ロンドと呼んでる
    返信数 (1) 16日前
    • No.133 NhRRgjQ 16日前
      3
      14
      肉棒ロンドとかいやらしいのでやめてください!
    返信する
  • No.103 JYhScAA 18日前
    55
    22
    よそでpromaxとか全く呼ばれてなくて草
    返信数 (1) 16日前
    • No.126 GTCFYzM 16日前
      18
      3
      よそで使ったらみんドラ常駐してるのバレるぞ
    返信する
  • No.122 Flc2EGE 17日前
    0
    41
    このコメントは非表示対象です。
    月下美人+ケキちゃんの方が遥かに扱いやすい件
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