ヘルプラネット(雨/雪)の攻略・弱点倍率【天気のほこら】

193件
ドラクエウォークの「ヘルプラネット」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
近日終了ほこら
12/4(金)終了制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
(0回/1回)

さまようロトのよろい
天気のほこら (不可/1回)近日終了(復刻)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
11/12(木)終了使用不可

ゆうれいせんちょう
使用不可

イズライール
ほこら強近日終了(ほこら強)半常設(メタル)
制限(1回)

???
11/12(木)終了-
メタルつむり
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

プラ・ウラ魂
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

8/30 再更新

記事内画像の追記・行動パターンの修正などを更新しました。

8/28 記事内の画像について

ゲーム内に雨/雪が降り次第、添付いたします。少し時間がかかるかもしれません。

開催期間2026/8/27(木)15:00~11/12(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します。

天気のほこら

対象の天気
雨/雪

このほこらは「雨/雪」の「天気のほこら」です。ゲーム内のフィールドの天気(画面右上)によってモンスターが変わります。出現場所自体は「晴れ/曇り」と同じ。
雨の日コンテンツの解説へ

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 

敵

50万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.40

0.80

0.30

0.30

0.40

0.50

0.70

1.20

1.30

90万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.10

0.50

0.60

0.40

1.20

0.40

0.30

1.40

1.10

45万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.30

0.70

0.90

0.60

1.40

0.20

0.40

0.60

1.20
※ドルマ属性で攻撃すると敵に吸収されます(被ダメ分をHP回復する)
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ドルマ属性は攻略に不相応(HP吸収)のため表示されません


ヘルプラネット単体

全体平均
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜

バハムート・ラムダ
--
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設(終了予告なし)

ヘルガイオン

グレイツェル

ギガンテス

ドラゴン

強敵

強敵
----
復刻強敵
----

ほこら

近日終了ほこら
12/4(金)終了制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
(0回/1回)

さまようロトのよろい
天気のほこら (不可/1回)近日終了(復刻)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
11/12(木)終了使用不可

ゆうれいせんちょう
使用不可

イズライール
ほこら強近日終了(ほこら強)半常設(メタル)
制限(1回)

???
11/12(木)終了-
メタルつむり
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(7周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

19章の対象モンスター

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ

???
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


メーダロード

ヘルプラネット

スライムボーグ

HPと系統

HP約501,975
系統虫系

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約550
でんげき対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
効果:確率で麻痺
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
にらみにつける対象:単体に状態変化
効果:確率で麻痺

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約901,975
系統エレメント系

有効な状態変化

※開幕「まもりのたて」「いてつくはどうガード」が付いてるため割愛しております。

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

いきなりスキル
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて(4ターン)
効果:いてつくはどうガード
効果:会心ガード(4ターン)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約550
ドルマドン対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
双星体当たり対象①:単体に物理攻撃
属性①:ドルマ属性
ダメ①:約350
補足①:ドルマフォース付与
補足①:良い状態変化なので防ぐ手段なし
効果①:戦闘中レベルダウン-3
補足①:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年8月時点、上書きは可)
対象②:単体に物理攻撃
属性②:ドルマ属性
ダメ②:約800
ヘルスピナー対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:ドルマ属性
ダメ:約300×6回
補足:確率で戦闘中レベルダウン-3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年8月時点、上書きは可)
領域スキル
ブラックホール
対象:味方全体にHP15%以下で消滅
補足:こちらに有利な効果は適用されない
補足:メタキン大剣の一部スキル必中など
テンションを吸収対象①:全体にその他特殊攻撃
効果①:テンション2段階ダウン
対象②:敵自身にその他補助効果
効果②:確率でテンション2段階アップ
補足②:確率は付与時テンション段階依存
補足②:何人吸収しても最大2UP固定
闇を広げた対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:ドルマ属性HP回復
予兆1台詞:ドルマのチカラが
   流星を引き寄せるだろう……
補足:3ターン後に暗黒の流星を使用
予兆2台詞:流星が すぐそばまで
   近づいている……
補足:1ターン後に暗黒の流星を使用
暗黒の流星対象:全体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

属性HP回復
・ドルマ属性攻撃を受けるとHP回復する
 (与ダメ分をそのままHP回復する)
※オートバトル時にAIは考慮しない
 (ドルマ属性スキルが暴発して敵が回復する)

領域スキル
「ブラックホール」
・HP15%以下の味方を消滅

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

バトル中のアイコンについて

HPと系統

HP約451,975
系統スライム系

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
いてつく波紋対象:単体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:単体版いてつくはどう
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
はねてとんでくる対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
HP50%以下 または ヘルプラネット不在時に使用
メガンテ対象:全体に呪文その他特殊攻撃
属性:無属性
効果:確率で即死
補足:即死しなかった場合は絶大ダメージ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①2026年8月時点で最高難度のほこら
└3体合計でHP約200万を削る必要あり
②攻撃役はザバがおすすめ
└攻撃手段は呪文が有利(スクルト・会心ガードあり)
└ドルマフォースがあるため、無属性は避けたい
③敵のまもりのたて・会心ガードは4ターンで解除
└ざざん波・時荒らしで強引に解除(有効ターン短縮)もあり
④敵の領域ブラックホールは早めに対処する
└被ダメ時残りHP15%以下で即死してしまう
└領域は上書き or いてつくはどう で解除できる
(敵側のいてつくはどうガードに関係なく解除可)
⑤ドルマ属性HP回復…ドルマ属性スキルの使用はNG
└本来の与ダメがそのまま敵HP回復になってしまう
└オートバトルでAIは被ダメ回復変換を考慮しません!
⑥被ダメは凱歌装備シリーズで大幅軽減可
└けもの系以外にもエレメント系耐性あります
⑦アタッカーはいてつくはどうガードが欲しい
⑧まもりのたてで麻痺への対策

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

①物理攻撃パーティ
補助攻撃回復・補助回復・補助

大魔道士

魔人

大神官

大神官
②呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ
大神官

大神官

大魔道士

①は大魔道士の「ざざん波・時荒らし」でバフを剥がしつつ、魔人で短期決戦を狙うイメージ。②は順当な呪文武器による攻略をイメージしました。

暗黒の流星が痛い…


予兆2の「流星がすぐそばまで…」の次のターンに、「暗黒の流星」がきます。直撃で全体1000ダメージほど。

エレメント系耐性防具で被ダメ軽減


系統はバラバラですが、中央の被ダメが大きいため、凱歌シリーズ等のエレメント系耐性+10%を利用しましょう。無耐性で挑むのは非常に厳しいバトルなので、被ダメが安定するまでは系統耐性を優先。

回復されたら回復し返す、ユグノアだ


ヘルプラネットの攻撃は単体ドルマ物理が多いので、ゴドハンがユグノアの盾できぼうのきあいためをすると、敵からの被ダメを大幅に減らせます。攻撃役に装備してプチロマン砲直前の生き残りを狙うのもアリです。(戦闘中1回限り)

呪文武器が有利なバトル


守備力1段階アップ(スクルト)や会心ガードもある関係で、物理攻撃はやや使いにくいです。また、元々の耐性が50%あります(物理・呪文・ブレス共通)。

とにかく敵が堅いのでテンションを下げる

ヘルプラネットは斬撃・体技・呪文・ブレスの全スキルタイプに強耐性(50%)があります。
敵のテンションを下げないとダメージが稼げないので、上がる前に超速攻で倒す or ダウン手段を用意するのが前提のバトルです。

  • 【参考】テンション段階別の耐性一覧
テンション段階別の耐性一覧(斬撃・体技・呪文・ブレス)
-
25%35%40%45%50%55%60%65%75%

一部のバフは4ターンで解除
※是空天ミカヅチ「ざざん波・時荒らし」で強引に解除もあり


いきなりスキルのまもりのたてと会心ガードは、4ターン経過で解除されます。物理武器を使用する場合、是空天ミカヅチ(覚醒)のこころの経過ターン消費で無理やり剥がすのがおすすめです。

装備名解説

是空天ミカヅチ(覚醒)
・対象に付与されている効果(一部を除く)の残りターン数を2進める
・戦闘中2回のみ

大魔道士のやまびこ・連続呪文がおすすめです。いてはガードがあるため、バフ剥がしは無効。

ブラックホールは上書き・いてつくはどう


ブラックホールにより、HP15%以下になると強制的にHPが0になってしまいます。被ダメージが大きいため、戦闘不能になるケースが頻繁に起きます。以下の方法で対策を。

「いてつくはどう」が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
-
「領域」で上書き(おすすめのみ掲載)

魔王の剣

勇者のつるぎ

神喰らいの大剣

※「魔王の剣」は無属性のため、敵の「ドルマフォース」には注意。

ヘルプラネットには「いてつくはどう」は効きませんが、領域自体は解除することが可能です。

アタッカーはいてつくはどうガードが欲しい


スライムボーグがいてつく波紋を使用します。アタッカーが受けると準備したバフが無駄になってしまうため、いてつくはどうガードを付与しておきましょう。

いてつくはどうガードが可能な武器

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾

エスタークの魔刃
-

まもりのたてで麻痺への対策


厄介な状態異常の種類は多くありませんが、メーダロードの麻痺には注意。まもりのたてがあると安心です。
※「まもりのたて」を使える装備は以下より↓。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

ドルマ属性耐性

デイン属性耐性

イオ属性耐性

エレメント系へのダメージUP

エレメント系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ヘルプラネットのほこら

推奨レベル特級職レベル90
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性なし
有効スキル斬撃:△ 体技:△ 呪文:△ ブレス:△
状態異常
こころ ヘルプラネット

ヘルプラネットのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ヘルプラネット
HP130攻魔16
MP61回魔16
力178素早129
守67器用119
特殊効果
こころ最大コスト+4
ドルマ属性ダメージ+28%
攻撃減耐性+10%
怯え耐性+10%
すばやさ+60【曇り】【雨】【雪】

ヘルプラネットのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓


魔力の宝鞭 × ゲレゲレファング

クロノスソード × はかいのつるぎ



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (193件)

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  • No.193 GAJmgVk 14日前
    1
    5
    青1回制限 セミオート狙い メモ
    助っ人にゼシカがいるから、無しの場合どうなるか不明のメモ

    ポイントは銃剣 赤だが
    未体験のいきなりスキルはオフ ヘルプラネットが領域を上書きした後に、a 他のメンバーのスキルでゾーンに入れてもらう b自身の新世界で領域を貼り直す

    bがあるので セミオート(青1回)
    それ以外はオート
    できればヘルプラネットと メーダロードの間に銃剣のターンがくるとかなり安定するがちょっと難しいかも
  • No.187 IAd4UBE 19日前
    0
    1
    2T目のスライムボーグの稲妻で450くらい通しで食らって領域で壊滅するんだけどどうすりゃいいんだ
    エレメント防御に固めてるから王者の盾構えるくらいしかスライム系防御上げれんし
    返信数 (3) 18日前
    • No.188 hRBkNmA 19日前
      0
      0
      銃剣のゾーンで回復しよ
    • No.189 IAd4UBE 19日前
      0
      0
      銃剣無くて、勇者剣でゾーンと領域書き換え狙いしてたわ
      改めて思うと神喰らいで会心3発狙いの方がマシか
      他はラミ雨雲とダーマ杖
    • No.192 @dbj16gk 18日前
      0
      0
      素早さ下げて勇者剣の継承八龍神でもう1tめに張り直す、
      自分はこれしかない
    返信する
  • No.186 QEBUIlc 24日前
    6
    1
    ペルセリアの杖でいい感じにセミオートとか出来んかな?
    返信数 (1) 19日前
    • No.191 ETYXiXE 19日前
      4
      0
      セミで終わった
      仁王立ち、星辰のひらめき(天地雷鳴士)、メガンテ
      からの破戒詠唱・刻で終わった(ゾーン・やまびこ発動)
    返信する
  • No.190 ExECAxQ 19日前
    2
    4
    MPコスト等気にしないならメガンテ戦法でペルセリアワンターンキル出来るわね
  • No.159 KWCEJig 9月23日
    5
    8
    ここのコメントを参考に青スキル1回制限でほとんどフルオート(シーブリーズ、フォースブラストだけ手動)
    持ち物検査厳しめ

    天地雷鳴士 ケキリン(月輪にケキ継承)
    魔剣士 神喰らいに銃剣継承
    大神官 ラッキーフォーチュン
    守り人 (ゲレゲレ なければ勇者のつるぎ?)

    行動順は
    大神官(シーブリーズ)or守り人(パンサークラッシュ)
    →天地雷鳴士 ロンド
    →魔剣士 フォースブラストで左右を倒す

    1ターン目の魔剣士はスーパーハイテンションじゃないと厳しい
    2ターン目以降は適当にオートで

    魔剣士はジバリア、ザバフォースかけて
    心はウルノーガ、孫悟空、かみさま(覚醒)、デュランダル
    ザバ属性はザバ心珠と水の精霊リングで30%
    もっと良い組み合わせがあるかも?良いのあったら教えて下さい
    たまにスライムボーグ撃ち漏らすけど、魔剣士が生き残ったら次で倒せるので継続でいいかも

    誰かの役にたったら嬉しいです
    返信数 (3)
    • No.160 KWCEJig 9月23日
      4
      1
      天地雷鳴士と守り人は持ち物逆でも良いです
    • No.180 KWCEJig 9月29日
      3
      1
      安定してきたのでみんなの攻略パーティに投稿しました
      ザバではなくジバリア、バギの方が楽でした
      神様外してエスタークで会心もって40%に近づけるとスーパーハイテンションで確定会心になります

      左右撃ち漏らす場合は仲間モンスターで調整してください
    • No.185 IVBlRAA 10月6日
      3
      1
      初めて勝てました。ありがとうございました!
    返信する
  • No.114 JjlmKGE 9月7日
    3
    2
    スライムボーグのメガンテって回避不可能?
    返信数 (1)
    • No.183 KGQgQZE 10月4日
      2
      3
      マホターンで跳ね返しは出来ました
    返信する
  • No.182 EElTV4c 10月1日
    8
    24
    祠はオートじゃないとやる気起きない。
    というわけで、新武器の堕天の翼爪を使ったオートパーティを誰か考えてください!お願いします!(他力本願)
  • No.181 IiEIZpc 9月30日
    1
    6
    スライムボーグのいてつく波紋が真・新世界を貫通してくる
  • No.179 QhUIVic 9月29日
    7
    4
    如意棒やらブレスやバシルーラで随伴吹き飛ばして(吹き飛ぶまでやり直し)
    レベルアップしながらオートでちまちま殴るのが一番安定という結論に至った
  • No.177 KBdUV2M 9月28日
    6
    2
    銃剣ケキのみ必須
    ダーマラキこんゲレゲレなし

    1大魔道士時流し
    2回復大神官
    3ケキ職問わず、はてんあるならはてんケキ
    4銃剣魔剣士か魔人

    1時流し
    2ヘルプラ後にアンコで新世界
    3ケキ
    4極限集中、ゾーンになってたらきあいためとか

    1時流し、前ターンで連続ややまびこでてたらバイシオン
    2大神官は臨機応変に回復やバフとか
    3ケキ
    4ゾーン人数多ければヘルプラにバースト、
    少なければフォースか根絶やし

    2ターンでやりきれなくてもリローデッドすれば倒せるはず
    アタッカーにいては飛んだらやり直し
    旗槍あるなら大魔道士に持たせてテンションガードも良い
    助っ人はメルビン

    周年武器取れば楽ちんになるかと思ったのにめんどくせえ…
    返信数 (1)
    • No.178 KBdUV2M 9月28日
      4
      1
      バイシオンより特盛のほうが良いね
      書き終わってから気づくやつ
    返信する
  • No.173 ETYXiXE 9月27日
    3
    11
    銃剣×3で挑んだらMP切れに追い込まれて諦め入ってオート放置してたんだけど
    なんか勝ってた
    HPとMPがほぼ満タンになってたから
    きっと全滅して輪廻リローデッドでフル回復で倒せたみたい
  • No.163 @alzaid0 9月26日
    7
    4
    もしかしてざざん波心珠の出番だろうか
    返信数 (4)
    • No.165 @alzaid0 9月27日
      2
      3
      出番だった
      心珠2つつけてケキちゃん2段階で暴走すると20万超えるわ

      ケキ天地、雨雲大魔導士、ダーマ大神官、銃剣守り人
      全員耐性重視装備で双星と稲妻耐えたら新世界でブラックホール上書きしてあとオートで3600クリア行けた
    • No.168 @alzaid0 9月27日
      0
      1
      守り人は銃剣じゃなくて勇者剣と継承八竜神にでんげきの麻痺対策に覚醒デミーラ
      あと全員にザオかザオラル使えるようにして2ターン目に守り人はにおうだちするとかなり安定したわ
    • No.170 F1B4CRQ 9月27日
      1
      2
      ざざん波心珠って超レアじゃないですか?
      1個も持ってません。
      そもそもどうやって手に入れるんですか?
    • No.171 @alzaid0 9月27日
      2
      2
      今の所メガモンのD・デスピサロの報酬、もしくは覚醒千里行ヴァルハラー編のドロップかメダル交換で入手やね
    返信する
  • No.89 IAIkUBA 9月3日
    37
    7
    ①守り人    ラミ鞭
    ②時剣     エスタークの魔刃、あれば継承でクロノス
    ③ゴッドハンド 竜剣、ロト盾、こころ道右寄せ、どんぶりキング、ボンファイ覚醒のこころ
    ④大神官    ダーマ杖、なければ他回復武器

    1番手①守り人(メーダロードに先制)、2番手以降は前後してもOK

    1ターン目
    ①守り人    まもりの盾
    ②時剣     会心必中・絶
    ③ゴッドハンド 聖なるチカラ→ブレードガード
    ④大神官    回復
    2ターン目
    ①守り人    時剣へ祝福
    ②時剣     タイムチャージ
    ③ゴッドハンド 時剣へ特盛一丁

    あとはオート
    返信数 (11)
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    • No.108 MINSUTk 9月6日
      4
      4
      すぐドルマフォース付与されてどうしようもない
      ドルマフォース付与されてない時でも時剣士レベル68じゃ天上天下でも真ん中に15000くらいしか与えられらん
    • No.109 MINSUTk 9月6日
      2
      3
      なんとか倒せたけど15分以上かかった
    • No.111 F2ZnGQg 9月7日
      5
      1
      竜剣無しでもいけるか?と思って試したけどダメだこれ
      竜剣領域のデイン耐性減はともかくゴドハンガードによる領域上書きが肝すぎる
      神喰らい代用で領域上書きしようとしたけど上書きする前にブラックホールでやられて無理
    • No.122 Q4AjNIA 9月9日
      2
      1
      ありがとう、厳しいなりに勝てるようにはなった
      会心盛り時渡に神喰フォース切領域入と非常用にクレイモア、自前すてみ
      ガード盛りゴドハン赤盾も滅盾もなく泣く泣くプラチナ、継承クロノス
      序盤の猛攻を乗り切ってレベル上がってくればいける
    • No.169 EIiWg5g 9月27日
      3
      1
      時間はかかるけど安定して倒せるようになりました
      ありがとう!
    返信する
  • No.167 MAJlAgc 9月27日
    0
    2
    守り人 光の大剣 せいなる盾 ガード盛り すばやさ最小
    大神官 テンション下げ 覚醒ミカヅチ
    ニンジャ はてんケキ はてんない場合はピオリムオフ
    魔剣士 銃剣 未体験ゾーンオフ 白領域

    守り人系統先制せいなるチカラにおうだち→大神官アンコール→魔剣士極限集中→ニンジャロンド→魔剣士竜牙
    大神官すばやさ1270程でヘルプラネットにのみ先制させる
    2ターン目以降使用スキル守り人におうだち大神官時流し1回テンション下げ真ん中ニンジャロンド魔剣士竜牙いい感じのところでフォースブラストにおうだち使い切ったら魔剣士にかばう
  • No.162 ICFSgQY 9月26日
    8
    2
    もしゴールデンクレイモアがあれば苦戦している人には役立つかも知れません。
    ヘルプラネットのいきなりスキルにまもりのたてがあるものの、クレイモアのいきなりスキルの耐性無視の魅了が入ります。
    魅了が入ると相手のいきなりスキル全てを封じた上でヘルプラネットの行動ターンで魅了したままならば領域展開も防ぐ事ができます。
    制限付きほこらも大分楽になるんじゃないかと。
    以下は私のメソッドです。

    1T
    せいなるチカラ+フバーハ(ゾーン付与用)→すてみ→におうだち→魔響の詠唱ジバルンバでフォースブレイク

    2T
    ロンド(ケキリン)→会心必中→おうえん→回復
    (回復は大魔道士にダーマ+オーロラの杖で)

    3T
    ロンド→根絶やしゴールデンクラッシュ

    せいなるチカラは相棒状態が解除されないための予防策で、他のいてはガードを使用してフバーハ等は無くても可。
    おうえんがアタッカーより後ろになっているのは素早さのイタズラで行動順がズレないための予防策で、確実性を捨てれば2Tでもいけそうです。
    あと、アタッカーはスライムボーグより先に行動するようにはしてますけど、1T目のいてつく波紋だけはアタッカーに来ないように祈るしかないので、後で以下のやり方で試してみようと思っています。
    両手持ちから片手持ちに代えて いてはガード用の盾を装備した上で、1Tのすてみをいてはガード・2Tの回復を特盛1丁に代えても与ダメージ数的にはヘルプラネットは倒せそうな気もするけどスライムボーグは残ってしまうかも知れない。
    ほこらのストックを切らしてまだ試せていません。
    余談ですが、ヘルプラネットには確率が低いもののいきなりマヌーサも入ります。
    いきなりスキルに発動順の優劣があるのかは分かりませんけど、同じようないきなりスキルを持つ偽竜グレイナルには無効と出ちゃいますね。
    八竜神の休みもグレイナルには無効ですけど、ヘルプラネットには効果があるのだろうか?
    返信数 (3)
    • No.164 gWNkmDA 9月27日
      2
      1
      すげー
      朗報期待してます!
      パーティ、装備、こころ構成などの詳細を是非教えてください🙇‍♂️
    • No.174 ICFSgQY 9月27日
      2
      1
      gWNkmDAさん、コメントありがとう。

      アタッカーに盾付けて片手持ちで試してみました。
      初ターンでスクルトを使うメーダロードにも魅了が入ったり、ヘルプラネットにフォースブレイクが1段しか入らなかったりと条件がマチマチになってしまいますが、概ねメーダロードとスライムボーグは先のコメントのメソッドで倒せると思います。ただヘルプラネットはフォースブレイク2段でも残るのではないかと。
      それでも次ターン(4ターン目)で倒せるので、いてつく波紋対策を重要視するならば盾付きでもいいのかなって思います。
      制限付きほこらは盾なし両手持ちで いてつく波紋がアタッカーに来ないことを祈るしかないですね。不完全な攻略で申し訳ないです…。
    • No.175 ICFSgQY 9月27日
      2
      1
      装備詳細です。
      ニンジャ:ケキリン (ピオリム目的で端っこ)
      セーニャとベロニカ(ゾーンの確率アップ)
      素早さ盛れるこころならあとは何でも。
      万一の長期戦に備えて分身で手数を増やしたいならベロリンマン、バトルジャケット
      心珠とアクセサリは素早さ盛り

      魔人:クレイモア
      蒼き竜王覚醒 偽竜グレイナル エスターク覚醒 ウルノーガ
      ジバリア10%心珠✕2
      エレメントオーブ 紅蓮の竜玉

      大魔道士:ダーマの神杖 継承オーロラの杖
      バトルジャケット(連続呪文確率アップ)
      ヒババンゴ(回復のためのテンションダウン対策、ゾーンが入ればあんまり意味ないけど)
      魔王バラモス 魔王ラスヴェーザ(回復魔力用)
      回復心珠10%✕2

      守り人:勇者剣
      ツチノコバイパー アラクラトロ(いきなりスキル用)
      ウルノーガ イザヤール(HP、ドルマ耐性、みのまもり盛り)
      耐エレメント10%✕2
      凱歌装備(耐エレメント)

      長くてごめんなさいね。
    返信する
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