ヘルプラネット(雨/雪)の攻略・弱点倍率【天気のほこら】

161件
ドラクエウォークの「ヘルプラネット」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
-制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

プラ・ウラ魂
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

8/30 再更新

記事内画像の追記・行動パターンの修正などを更新しました。

8/28 記事内の画像について

ゲーム内に雨/雪が降り次第、添付いたします。少し時間がかかるかもしれません。

開催期間2026/8/27(木)15:00~10/7(水)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します。

天気のほこら

対象の天気
雨/雪

このほこらは「雨/雪」の「天気のほこら」です。ゲーム内のフィールドの天気(画面右上)によってモンスターが変わります。出現場所自体は「晴れ/曇り」と同じ。
雨の日コンテンツの解説へ

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 

敵

50万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.40

0.80

0.30

0.30

0.40

0.50

0.70

1.20

1.30

90万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.10

0.50

0.60

0.40

1.20

0.40

0.30

1.40

1.10

45万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.30

0.70

0.90

0.60

1.40

0.20

0.40

0.60

1.20
※ドルマ属性で攻撃すると敵に吸収されます(被ダメ分をHP回復する)
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ドルマ属性は攻略に不相応(HP吸収)のため表示されません


ヘルプラネット単体

全体平均
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

?
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
--
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
-制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


メーダロード

ヘルプラネット

スライムボーグ

HPと系統

HP約501,975
系統虫系

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約550
でんげき対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
効果:確率で麻痺
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
にらみにつける対象:単体に状態変化
効果:確率で麻痺

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約901,975
系統エレメント系

有効な状態変化

※開幕「まもりのたて」「いてつくはどうガード」が付いてるため割愛しております。

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

いきなりスキル
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて(4ターン)
効果:いてつくはどうガード
効果:会心ガード(4ターン)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約550
ドルマドン対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
双星体当たり対象①:単体に物理攻撃
属性①:ドルマ属性
ダメ①:約350
補足①:ドルマフォース付与
補足①:良い状態変化なので防ぐ手段なし
効果①:戦闘中レベルダウン-3
補足①:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年8月時点、上書きは可)
対象②:単体に物理攻撃
属性②:ドルマ属性
ダメ②:約800
ヘルスピナー対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:ドルマ属性
ダメ:約300×6回
補足:確率で戦闘中レベルダウン-3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年8月時点、上書きは可)
領域スキル
ブラックホール
対象:味方全体にHP15%以下で消滅
補足:こちらに有利な効果は適用されない
補足:メタキン大剣の一部スキル必中など
テンションを吸収対象①:全体にその他特殊攻撃
効果①:テンション2段階ダウン
対象②:敵自身にその他補助効果
効果②:確率でテンション2段階アップ
補足②:確率は付与時テンション段階依存
補足②:何人吸収しても最大2UP固定
闇を広げた対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:ドルマ属性HP回復
予兆1台詞:ドルマのチカラが
   流星を引き寄せるだろう……
補足:3ターン後に暗黒の流星を使用
予兆2台詞:流星が すぐそばまで
   近づいている……
補足:1ターン後に暗黒の流星を使用
暗黒の流星対象:全体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約350×3回
補足:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

属性HP回復
・ドルマ属性攻撃を受けるとHP回復する
 (与ダメ分をそのままHP回復する)
※オートバトル時にAIは考慮しない
 (ドルマ属性スキルが暴発して敵が回復する)

領域スキル
「ブラックホール」
・HP15%以下の味方を消滅

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

バトル中のアイコンについて

HPと系統

HP約451,975
系統スライム系

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
いてつく波紋対象:単体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:単体版いてつくはどう
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
はねてとんでくる対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
HP50%以下 または ヘルプラネット不在時に使用
メガンテ対象:全体に呪文その他特殊攻撃
属性:無属性
効果:確率で即死
補足:即死しなかった場合は絶大ダメージ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①2026年8月時点で最高難度のほこら
└3体合計でHP約200万を削る必要あり
②攻撃役はザバがおすすめ
└攻撃手段は呪文が有利(スクルト・会心ガードあり)
└ドルマフォースがあるため、無属性は避けたい
③敵のまもりのたて・会心ガードは4ターンで解除
└ざざん波・時荒らしで強引に解除(有効ターン短縮)もあり
④敵の領域ブラックホールは早めに対処する
└被ダメ時残りHP15%以下で即死してしまう
└領域は上書き or いてつくはどう で解除できる
(敵側のいてつくはどうガードに関係なく解除可)
⑤ドルマ属性HP回復…ドルマ属性スキルの使用はNG
└本来の与ダメがそのまま敵HP回復になってしまう
└オートバトルでAIは被ダメ回復変換を考慮しません!
⑥被ダメは凱歌装備シリーズで大幅軽減可
└けもの系以外にもエレメント系耐性あります
⑦アタッカーはいてつくはどうガードが欲しい
⑧まもりのたてで麻痺への対策

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

①物理攻撃パーティ
補助攻撃回復・補助回復・補助

大魔道士

魔人

大神官

大神官
②呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ
大神官

大神官

大魔道士

①は大魔道士の「ざざん波・時荒らし」でバフを剥がしつつ、魔人で短期決戦を狙うイメージ。②は順当な呪文武器による攻略をイメージしました。

暗黒の流星が痛い…


予兆2の「流星がすぐそばまで…」の次のターンに、「暗黒の流星」がきます。直撃で全体1000ダメージほど。

エレメント系耐性防具で被ダメ軽減


系統はバラバラですが、中央の被ダメが大きいため、凱歌シリーズ等のエレメント系耐性+10%を利用しましょう。無耐性で挑むのは非常に厳しいバトルなので、被ダメが安定するまでは系統耐性を優先。

回復されたら回復し返す、ユグノアだ


ヘルプラネットの攻撃は単体ドルマ物理が多いので、ゴドハンがユグノアの盾できぼうのきあいためをすると、敵からの被ダメを大幅に減らせます。攻撃役に装備してプチロマン砲直前の生き残りを狙うのもアリです。(戦闘中1回限り)

呪文武器が有利なバトル


守備力1段階アップ(スクルト)や会心ガードもある関係で、物理攻撃はやや使いにくいです。また、元々の耐性が50%あります(物理・呪文・ブレス共通)。

とにかく敵が堅いのでテンションを下げる

ヘルプラネットは斬撃・体技・呪文・ブレスの全スキルタイプに強耐性(50%)があります。
敵のテンションを下げないとダメージが稼げないので、上がる前に超速攻で倒す or ダウン手段を用意するのが前提のバトルです。

  • 【参考】テンション段階別の耐性一覧
テンション段階別の耐性一覧(斬撃・体技・呪文・ブレス)
-
25%35%40%45%50%55%60%65%75%

一部のバフは4ターンで解除
※是空天ミカヅチ「ざざん波・時荒らし」で強引に解除もあり


いきなりスキルのまもりのたてと会心ガードは、4ターン経過で解除されます。物理武器を使用する場合、是空天ミカヅチ(覚醒)のこころの経過ターン消費で無理やり剥がすのがおすすめです。

装備名解説

是空天ミカヅチ(覚醒)
・対象に付与されている効果(一部を除く)の残りターン数を2進める
・戦闘中2回のみ

大魔道士のやまびこ・連続呪文がおすすめです。いてはガードがあるため、バフ剥がしは無効。

ブラックホールは上書き・いてつくはどう


ブラックホールにより、HP15%以下になると強制的にHPが0になってしまいます。被ダメージが大きいため、戦闘不能になるケースが頻繁に起きます。以下の方法で対策を。

「いてつくはどう」が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
-
「領域」で上書き(おすすめのみ掲載)

魔王の剣

勇者のつるぎ

神喰らいの大剣

※「魔王の剣」は無属性のため、敵の「ドルマフォース」には注意。

ヘルプラネットには「いてつくはどう」は効きませんが、領域自体は解除することが可能です。

アタッカーはいてつくはどうガードが欲しい


スライムボーグがいてつく波紋を使用します。アタッカーが受けると準備したバフが無駄になってしまうため、いてつくはどうガードを付与しておきましょう。

いてつくはどうガードが可能な武器

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾

エスタークの魔刃
-

まもりのたてで麻痺への対策


厄介な状態異常の種類は多くありませんが、メーダロードの麻痺には注意。まもりのたてがあると安心です。
※「まもりのたて」を使える装備は以下より↓。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

ドルマ属性耐性

デイン属性耐性

イオ属性耐性

エレメント系へのダメージUP

エレメント系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ヘルプラネットのほこら

推奨レベル特級職レベル90
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性なし
有効スキル斬撃:△ 体技:△ 呪文:△ ブレス:△
状態異常
こころ ヘルプラネット

ヘルプラネットのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ヘルプラネット
HP130攻魔16
MP61回魔16
力178素早129
守67器用119
特殊効果
こころ最大コスト+4
ドルマ属性ダメージ+28%
攻撃減耐性+10%
怯え耐性+10%
すばやさ+60【曇り】【雨】【雪】

ヘルプラネットのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓


魔力の宝鞭 × ゲレゲレファング

クロノスソード × はかいのつるぎ



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (161件)

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  • No.60 RBYZB2A 26日前
    2
    1
    最新情報の赤枠に囲まれた記事一覧のここへのリンクがヘルスプラネットにってるね
    返信数 (1) 26日前
    • No.61 管理人 26日前
      4
      1
      ご指摘ありがとうございます。
      モンスター名の表記誤りを修正しました。
    返信する
  • No.58 ITKIgZM 26日前
    5
    6
    どうしても運ゲーになるなかで比較的ましになった
    リタマラ判断すぐできる個人的メモ(マジンガ、ケキなし民)
    守人(じぶん) 月輪(+円月輪)[早1000、ヘルプラに先手とらせるためにかみわざOFF]
    魔人 魔王剣+神喰[攻撃力1800、覚醒蒼竜王、ウルノーガ、悟空、まだらイチョウ]
    大魔 勇者剣+八竜[早1170、どんぶりキング、覚醒ミカヅチ]
    大神 セレシア杖かダーマ(麻痺対策)[早1170]
    行動順:大神=大魔>守人>魔人

    ※ヘルプラに先手取らせる。最初のヘルプラの攻撃が守人以外に飛んだらリタイア再入場
    1ターン
    神:アンコール(to大魔)→大魔:ドラゴンソウル∞(ブラックホール書き換え)・特盛→守:におうだち→魔人:凶刃
    ※相棒の前に特盛じゃないと後々魔人の連続行動時にバフが切れる
    2ターン
    神:アンコール(to守人)→大魔:時荒→守:デュアルブレイカー(orボレロ)・におうだち→魔人:凶刃
    ※ここまでに守人魔人がゾーンになっていればで左右撃破できる

    ⇒左右を撃破しきれなかった
    3ターン目
    神:アンコール(to守人)→大魔:ダメ元ルカニ(toヘルプラ)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)・におうだち→魔人:凶刃
    4ターン目
    神:自由→大魔:ダメ元ルカニ(toヘルプラ)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)・おうえん→魔人:根絶やしアルテマソード

    ⇒2ターン目で左右撃破済
    3ターン目
    神:アンコール(to守人)→大魔:ダメ元ルカニ(toヘルプラ)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)・おうえん→魔人:根絶やしアルテマソード
    返信数 (2) 11日前
    • No.136 ITKIgZM 11日前
      0
      0
      最初のターンが安定しないので大魔をゴドハンに
      守人(じぶん) 月輪(+円月輪)[早1000、ヘルプラに先手とらせるためにかみわざOFF]
      魔人 魔王剣+神喰[攻撃力1800、覚醒蒼竜王、ウルノーガ、悟空、まだらイチョウ]
      ゴド 勇者剣+八竜
      大神 セレシア杖かダーマ(麻痺対策)
      行動順:大神=ゴドハン>守人>魔人
      アラクラトロのこころを二人ほど装備
      神官は回復魔力は捨てる
      覚醒ミカヅチ、どんぶりキングはアンコールの消費を減らす目的で時荒らしと特盛は大神官とゴッドハンドで分担するように変更

      ※ヘルプラにあえて先手取らせる。におうだち実行までに誰か倒れたらリタイア再入場
      1ターン
      神:特盛→ゴド:ドラゴンソウル∞(ブラックホール書き換え)→守:におうだち→魔人:凶刃
      ※相棒の前に特盛じゃないと後々魔人の連続行動時にバフが切れる
      2ターン
      神:アンコール(to守人)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)→ゴド:時荒→守:におうだち→魔人:凶刃→気合いため

      →続く
    • No.137 ITKIgZM 11日前
      0
      0
      ⇒左右を撃破しきれなかった
      3ターン目
      神:アンコール(to守人)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)→ゴド:騎士道精神→守:におうだち→魔人:凶刃
      4ターン目
      神:自由→ゴド:ダメ元ルカニ(toヘルプラ)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)・おうえん→魔人:根絶やしアルテマソード

      ⇒2ターン目で左右撃破済
      3ターン目
      神:アンコール(to守人)→守:デュアルブレイカー(orボレロ)→ゴド:時荒らし(守備アップ消し)・守:おうえん→魔人:根絶やしアルテマソード
    返信する
  • No.53 FAEpCRc 26日前
    16
    1
    1ターン目にヘルプラネットをバシルーラで飛ばすと、
    2ターン目にスライムボーグはメガンテする。
    これ、確定。
  • No.50 @Nanban1 27日前
    8
    4
    真面目にやろうと錯誤したものの
    メーダロードの麻痺とボーグの混乱&メガンテで
    幾度となく事故ったので安定の魔人戦法になりました
    ´д` ;
    魔人→勇者剣+クロノス
    守り人→フォーチュン
    置物その1→ケキ
    置物その2→いきピオ武器+覚醒ミカヅチ
    すばやさは魔人が最後手ならよし。ピオリム×2なら
    すばやさ1100程でもプラネットに高確率で先制できます
    1ターン目
    フォーチュン→時荒らし→バイキ→軌跡時戻し
    2ターン目
    フォーチュン→時荒らし(会心ガード切れる)→ロンド→全身全霊or根絶やし時戻し

    コツとしては「フォーチュンか時荒らし役が守り人」
    である事で、ヘルプラに挑発つけて魔人に
    ドルマフォースがつく事を防ぎます。
    (魔人にドルマフォース付けられると詰むため)
    返信数 (2) 27日前
    • No.51 @Nanban1 27日前
      削除されました。
    • No.52 @Nanban1 27日前
      2
      0
      フォーチュンは翼斧でも代用可
      …と、いうかサンシャインと違って
      テンション下げが効くので寧ろ翼斧推奨かも
      ´д` ;
      翼斧持ちも2回攻撃出来るので上手くいけば
      挑戦発動からの追いテンション下げで
      ヘルプラのテンション-100に出来ると思います

      時荒らし役は大魔なら魔道極振りでやまびこ
      発動すれば2ターン目に自由に行動出来るので
      カンダタトマホークあたり持たせてジバリア
      ブレイク狙えるかも?

      いきピオ2つ用意できない場合、しゃもじが
      あればボミオス×2が有効
      いきなりスキルの判定が味方>敵なので
      いきなりまもたて貼る前にボミオス×2が通る

      因みにアラクラトロのいきなりメダパニーマも
      開幕ヘルプラに入れられますが絶望的に入らない
      ので非推奨
      (ニンジャで全異常+50%&混乱+53%でも10回やって
      1回でも通ればラッキーなレベル)
    返信する
  • No.49 MFQYAAE 27日前
    3
    19
    天気のほこら兼用
    守 グリ爪 特盛→魔人
    魔 ラキコン ざざんぱ
    天 月輪ケキ ロンド
    人 軌跡→根絶やし

    守 オート(適当
    魔 ざざんぱ
    天 ロンド
    人 オート

    これで良い
  • No.48 GQY5aSg 27日前
    7
    16
    とりあえず、これでいけました。

    ③大神官or守り人(黒炎+水晶):せいなるチカラ、いては、回復・ザオ、特盛、スカラ
    ④大神官(ダーマ):あらがう意志、回復、ダーマ祈り
    ②大魔道士(パラドクス+天杖):あらがう意志、真魔解放
    ①大神官(ケキ+太陽扇):ご加護、ロンド、回復・ザオ
  • No.45 たなか/@JoEFUHI 27日前
    3
    54
    このコメントは非表示対象です。
    S出たよー✌️😭
    ナイトゥサンの攻略パクリ👍🔥🔥🔥
  • No.44 NFWJBpQ 27日前
    3
    11
    某動画参考にして
    魔人以外は凱歌装備、タイガークローの心

    ニンジャ ラーミア鞭

    魔人 神大剣(メビウスoff)+継承朝神楽
    エレメント特攻

    ゴッドハンド 勇者剣+継承八竜神 せいなる盾
    守護道 ブラックホールと魔人がゾーン入るまではドラゴンソウルで領域上書き

    大神官 ダーマ杖
    神大剣の領域とレベルアップしまくる


    せいなる盾がつよい…
  • No.41 KBI0mAA 27日前
    17
    11
    天気の祠心
    強い心だと倒すの必須で萎える
    弱い心だとやる気無くす
  • No.1 たなか/@JoEFUHI 30日前
    6
    92
    このコメントは非表示対象です。
    ヘルプ倒したいのでHELP!😭🙏
  • No.34 @Nanban1 27日前
    15
    4
    今さっき試せただけなので倒せてませんが´д` ;
    ヘルプラネットは超快速なので、先制させてから
    ざざん波時荒らし×2でまもたてと会心ガードを
    剥がせるので
    リーザス大魔に時荒らしで必ずまもたてと会心
    ガードを剥がせるのでそれをやっておく。
    次に勇者剣+八竜がドラソを使う
    直撃×3でブレイブゾーンに上書きしておく

    まもたてを剥がしてからはヘルプラネットは
    睡眠耐性がかなり低いのでラリホーで寝かして放置。
    メガンテをつかうボーグ>メーダの順に倒して
    プラネットは睡眠ハメでいけるかな?と踏んでます

    今晴れなんで今夜あたり試してみます´д` ;
    返信数 (1) 27日前
    • No.36 @Nanban1 27日前
      4
      0
      補足までにデバフ耐性としては

      プラネット
      麻痺→×
      メーダ
      混乱→×

      ラリホーは全員通りますが
      プラネット以外は無茶苦茶基本耐性が高い?
      のか全然入りません
      (状態異常成功+60%ぐらいじゃまず入らないぐらい
    返信する
  • No.32 J5IUdnA 27日前
    24
    4
    いつものパターンだよね。
    天気の祠が強い→周年武器で楽に倒せるようになる→来年の7月ごろにはワンターンで倒せるようになってる。

    まぁ周年武器のんびりまちましょうよ。
    返信数 (1) 27日前
    • No.33 @RFYggSA 27日前
      17
      1
      曇ですばやさ変わるって不便すぎて使わないだろうしね
    返信する
  • No.30 MgMISYQ 27日前
    19
    2
    最後、スライムボーグ一匹になって勝利を確信してたらメガンテをしてきました!!(運よく1人だけ回避してなんとか勝利しました)
    メガンテの条件は分かりませんが、スライムボーグは最後に残さない方がいいかもです。
    返信数 (1) 27日前
    • No.31 MgMISYQ 27日前
      14
      2
      すみません、他の方も書かれてたようですね
    返信する
  • No.23 lZBpc2A 27日前
    4
    6
    バシルーラは入るかな?シャイニングの方は3体すべて吹き飛ばしてる動画があったけど
    返信数 (3) 27日前
    • No.25 @gemodq 27日前
      12
      6
      テンション0ヘルプラに30回ほど試したが1回だけ飛んだ。やはりかなり確率は低め(なんだこの顔…)
      テンション吸われて20になると無効を確認。5はまだミス表記
      横の奴らはすぐ飛ぶ
    • No.27 KIKZUyY 27日前
      2
      6
      スライムボーグは、バシルーラでも如意棒でも飛んでった。

      他の2匹より飛びやすいみたいなので、飛ぶまでやり直す戦法もありかも。
    • No.29 KIKZUyY 27日前
      3
      6
      最初にテンション下げれば、如意棒でヘルプラが飛び、ボーグはバシルーラ1発。メーダロードは粘ったけど、グリ爪で飛んでった。
    返信する
  • No.24 MGYEB2M 27日前
    3
    10
    ゴドハン(神喰らい)※耐久、会心盛り+爆裂拳
    守り人(旗槍+英雄槍)※耐久
    魔剣士(クロノス+銀河)
    大神官(ダーマ杖)

    序盤から敵先攻&麻痺で半壊気味だったが、クロノス剣のカウントゼロまで耐えて取巻き落としたらあとはレベルアップ効果で領域BH込みでも安定してた
    ただ魔剣士がレベル上限でMP枯渇して延々と泥仕合する羽目になった
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