19章10話「???????」攻略・弱点倍率|開幕いては&ターン短縮

O-Jittchi 17件
ドラクエウォークの「19章10話/19-10/再会のふたり」のボス「???????」攻略・弱点倍率とおすすめ武器を掲載しています。攻撃パターンをはじめ、有効な状態異常もまとめていきますので、勝てない場合の参考にしてください。
19章攻略リンク

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
注目のこころS

レジェンドホーン
(めったに枠)

メッサーラ
(あまり枠)

???
(魔界の香水)
ストーリー関連解説記事

魔界の香水

ボーナスダンジョン

周回おすすめ武器選び

かけら集め方

こころ集め
-

11/3 本記事の掲載内容について

従来よりも記事内容量を減らしておりますが、難易度などを勘案して後日追記させていただく可能性があります。
基本的にはギミックさえ分かってしまえば、それほど苦戦することも少ないと思われるため、必要に応じて加筆などを検討させていただきます。

ネタバレ防止について

今回も一定期間はボス正式名称および画像の掲載を控えさせていただきます。
正式名称や画像の掲載は11/30(月)以降を予定しています。

過去の更新内容をみる

11/3 記事公開

ギガモン・ストーリー第19章・新イベントの同時実装で記事完成まで時間を要する見込みのため、最強火力ランキングを先行して公開する形にさせていただきます。

19章10話「再会のふたり」動画


▲初見プレイ時のものを掲載していることが多いです。ご了承下さい。

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

1体の弱点耐性表(通常時)

 

敵

150万
-
0.40

0.20

0.80

1.20

0.10

0.40

0.60

0.40
※メラ・イオ属性で攻撃すると敵に吸収される(被ダメ分をHP回復する)
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※メラ・イオ属性は攻略に不相応(HP吸収)のため表示されません

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜

バハムート・ラムダ
--
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設(終了予告なし)

ヘルガイオン

グレイツェル

ギガンテス

ドラゴン

強敵

強敵
----
復刻強敵
----

ほこら

近日終了ほこら
12/4(金)終了制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
(0回/1回)

さまようロトのよろい
天気のほこら (不可/1回)近日終了(復刻)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
11/12(木)終了使用不可

ゆうれいせんちょう
使用不可

イズライール
ほこら強近日終了(ほこら強)半常設(メタル)
制限(1回)

???
11/12(木)終了-
メタルつむり
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(7周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

19章の対象モンスター

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ

???
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約150万
系統????系

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺

休み

※踊り無効

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減

毒

守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:メラ属性HP回復
効果:イオ属性HP回復
効果:みかわし率1段階アップ
補足:上記すべて有効10ターン
1ターン目のみ使用
時喰いの牙対象:全体にその他特殊効果
効果:補助の有効ターンを50ターン減らす
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除
補足:領域スキル新世界白で防げる
主要攻撃(2ターン目以降)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150
補足:確率で怯え
どくのきば対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:確率で毒
バギマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×8回
属性:バギ属性
ダメ:約100×8回
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約300
威圧する瞳対象①:全体に状態変化
効果①:確率で攻撃力1段階ダウン
効果①:確率で呪文威力1段階ダウン
効果①:確率でブレス耐性1段階ダウン
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション2段階ダウン
禍々しいオーラ対象:敵自身に状態変化+その他特殊効果
効果:攻撃力1段階アップ(有効4T)
効果:テンション2段階アップ
予兆台詞:ポイズンハントの構えをとった!
   どく状態で受けるのは危険だ!
補足:次ターンにポイズンハントを使用
ポイズンハント対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1100
補足:どく状態だと被ダメージ2倍

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

属性HP回復
・メラ属性攻撃を受けるとHP回復する
 (与ダメ分をそのままHP回復する)
※オートバトル時にAIは考慮しない
 (メラ属性スキルが暴発して敵が回復する)

属性HP回復
・イオ属性攻撃を受けるとHP回復する
 (与ダメ分をそのままHP回復する)
※オートバトル時にAIは考慮しない
 (イオ属性スキルが暴発して敵が回復する)

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1時喰いの牙いてつくはどう予兆
2ポイズンハント威圧する瞳はげしいおたけび
3どくのきばはげしいおたけび
4どくのきばHP50%以下のみ
どくのきば
予兆
5ポイズンハント
6威圧する瞳どくのきばHP50%以下のみ
威圧する瞳
7通常攻撃どくのきば禍々しいオーラ
8バギマータどくのきばバギクロス
▲ 3に戻る


👇編集後日

おすすめ攻略パーティ編成(例)


↓テンプレとして残してます。

すばやさ①すばやさ②すばやさ③すばやさ④

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士

守り人

ゴドハン
ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
メイン・継承武器

祖竜【理】の銃剣

ダーマの神杖

神喰らいの大剣

はてんの月輪

魔王の剣

勇者のつるぎ

神鳥の翼斧

ケキちゃん
その他

リーズレット

アラクラトロ
--
行動手順
①
(魔人へ)
↓
②
↓
③
↓
④
↓
⑤
①
(魔人へ)
↓
②
↓
③
↓
④
↓
⑤
①
(魔人へ)
↓
②
↓
③
↓
④
↓
⑤
①
(魔人へ)
↓
②
↓
③
↓
④
↓
⑤

いてつくはどうガード(←テキストはその都度変更してください)

画像
コメント

いてつくはどうガードが可能な武器

エスタークの魔刃

女神ペルセリアのつえ

祖竜【理】の銃剣
-
いてつくはどうガードが可能な防具

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾

※「祖竜【理】の銃剣」は、領域発動中+虹枠に「白」を装備している時のみ。

経過ターンを進める武器(←テキストはその都度変更してください)

画像
コメント

経過ターンを進める武器・こころ

是空天ミカヅチ(覚醒)

女神ペルセリアのつえ

クロノスソード
-

必要な装備

あああ

特に注意すべき点

特に注意すべき点

①いきなりスキルは断固お断りの19章ラスボス戦
└まずは、有効ターンを50進めて何もかも剥がします
└次に、いてつくはどうで領域スキルも剥がします
②その代わり、敵は固くないし厄介な行動も少ない
└殴り合いしやすいように紙耐久・高HPになっている
└あくまでストーリーボスなので、難易度はそれ相応程度
└毒に注意しながら、あとは殴り合いに持ち込んでOK
└怯え対策で回復役はまもりのたてがあると安心
③メラ・イオ属性の使用は可能な限り控える
└開幕から10ターンは敵に吸収されます
└ラミ鞭の不死鳥のほむら程度なら別に回復されても…
└祖竜の銃剣の変異イオフォースは使用しない方が良いです
※敵側のイオ属性HP回復を剥がしてからならOK
※そもそも敵のイオ属性耐性がキツいので無属性の方が使いやすい

時喰いの牙(補助有効50ターン短縮)


敵が初手で使用する時喰いの牙は各種補助効果の有効ターンを「50」も短縮するため、いきなりスキルほぼ全部を完全に潰されます。
続いていてつくはどうが飛んでくるため、新世界白以外は何も残らない状況になります。

2周年頃までの開幕バフが何もない、シンプルな殴り合いを童心に返って楽しめる調整になっています。

いてつくはどうガードは仕込むだけ無駄

2026年11月上旬時点で有効51ターン以上のいてつくはどうガードは実装されていないため、パーティを色々調整するよりも2ターン目以降に各種補助効果を再付与した方が良いです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

バギ属性耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

体技耐性

呪文耐性

クエストの概要・基本情報

19章10話「再会のふたり」

推奨レベル特級職レベル75
かけら数4000個
報酬ジェム×300
バトル数1戦
適正属性
状態異常(怯え)

19章の攻略と報酬まとめ

道中の出現モンスター

道中のモンスターはいません。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

ストーリー第19章のタグ

「ストーリー第19章」の記事一覧

コメント (17件)

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  • No.17 OQVUQ1A 9時間前
    0
    0
    なんというかもうゲームバランスもだけどストーリー的にもかなりきつくなってきてる感じがするな
    残り1章か2章分くらいやったらコラボとシリーズ焼き直しくらいしかなさそう
  • No.15 @noble59 1日前
    6
    2
    もう第19章だし今更かもしれないけど、ストーリーのボスはパーティーの平均レベルに応じた強さでいいと思う
    でもここにやりごたえを感じてる人が結構いるんかな…
  • No.14 KGCAUQY 1日前
    3
    1
    眠り耐性、ガバガバ過ぎるやろ。
  • No.13 @shion777 1日前
    7
    2
    むしろ開幕イオフォース剥がしてくれて助かったんだがw
    赤オーラ貼っておけばただのネコだったぞ
  • No.12 iWCYFHA 1日前
    1
    3
    銃剣とオチェ槍あれば余裕ですねw
  • No.11 MEgFVwA 2日前
    7
    2
    鉱脈で調教されすぎてHP150万がしょぼく感じてしまった
  • No.10 @BADWORST 2日前
    8
    2
    1ターン目いてはと時流しだけで攻撃来ないからその後銃剣の領域(何色でも可)を再展開したら毒にも怯えにもならないのであとは仁王立ちしてる間に殴り倒せばOK
    仁王立ちの3ターン以内にやるのがしんどくても赤の領域なら攻撃が物理ばっかなお陰である程度誤魔化しが効く
  • No.9 NwMXV3c 2日前
    9
    4
    マジで時間をかけさせるような嫌がらせしか考えないんだな
  • No.8 @gemodq 2日前
    4
    3
    120万で倒せなくてファッ!?と思ったら150万もあんのかよ…
  • No.7 FmNVAEQ 2日前
    7
    1
    10話まで全部ペル杖、幻竜ギガモンパーティで行けました。
    真珠、こころもバキ寄せのまま。装備も面倒くさいから???系付けたまま。
    10話はバフ最初に消されちゃうけど再度領域張り直し、バフ掛け直し、で。
  • No.6 JGBmRVE 2日前
    2
    4
    リローテッドでいきなりスキル戻してから戦う戦法が主流になりそう
  • No.5 JpaZSAU 2日前
    11
    4
    こいつ熟睡するから昏睡プレイでボコボコにしたわ
  • No.3 @Y1SURWA 3日前
    5
    2
    9話まではヴァルハラー千里用の銃剣パーティでオートで終わってたけど、さすがに10話ボスはそうはいかなそうですね。
    スラミチメダル交換分も含めて9話でちょうど欠片が枯渇したので、対応パーティを組む時間は一杯ありますが。めった枠も最後まで開放されたから急ぐ必要もないし。
  • No.2 FYNGA0c 3日前
    21
    4
    因みに18章10話ボスの体力は44万
    なんだこのインフレ
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