ベスキング【レベル30】パラディン入り編成攻略!パーティ編成紹介
新武器「ルビスの月斧」
新メガモン「根絶やしの竜」
復刻メガモン「邪神官ハーゴン」(覚醒あり)
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| こころドロップ率 | |
|---|---|
| ダークスライム | ベスキング |
| クリアパーティ紹介 | |
| ダークスライム | ベスキング |
はじめに
本記事は最適PTを促す目的はなく、本記事を執筆しているライターが実際にクリアした際の編成等を紹介するページです。どんな編成にしようか悩んでいる方やまだクリアできていない方など、参考にして頂ければと思います。また、詳しい攻略情報等は下記に掲載中です。
ベスキングの攻略記事はこちら
クリアしたパーティ編成
| パーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
![]() パラディン 回復、サポート | ![]() 賢者 回復、サポート | ![]() レンジャー 火力、影縛り | ![]() 魔法戦士 火力 |
今回はパラディンの使用感も確認したかったので、レベルは50超えていないですが採用してみました。耐性を盛った回復役を前衛に火力役を後衛に配置しています。また、「まもりのたて」を使える盾を全員に装備させてます。
1人目【パラディン】Lv49
| 武器 | 防具 |
|---|---|
ひかりのタクト(2凸) | ![]() ![]() ![]() ![]() (無凸) (無凸) (無凸) (無凸) |
| アクセサリ | こころ |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 心珠S | 心珠S |
| ・すべてのHP回復効果+10% ・すべての状態異常成功率+5% | ・すべてのHP回復効果+10% ・封印耐性+5% |
| 耐性 | |
| スライム系耐性:20%、ギラ耐性:15%、呪文耐性:5% | |
スライム耐性やギラ耐性を意識して装備。「パラディンガード」で味方をかばう役割もあるためHPやみのまもりも意識。
2人目【賢者】Lv55
| 武器 | 防具 |
|---|---|
ひかりのタクト(無凸) | ![]() ![]() ![]() ![]() (無凸) (無凸) (1凸) (4凸) |
| アクセサリ | こころ |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 心珠S | 心珠S |
| ・すべてのHP回復効果+10% ・攻撃減耐性+5% | ・すべてのHP回復効果+10% ・休み耐性+5% |
| 耐性 | |
| スライム系耐性:30%、ギラ耐性:25%、呪文耐性:5% | |
スライム耐性やギラ耐性を意識して装備。
3人目【レンジャー】Lv60
| 武器 | 防具 |
|---|---|
ボルケーノウィップ(無凸) | ![]() ![]() ![]() ![]() (無凸) (4凸) (無凸) (無凸) |
| アクセサリ | こころ |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 心珠S | 心珠S |
| ・メラ属性ダメージ+10% ・かいふく魔力+20 | ・メラ属性ダメージ+10% ・マシン系へのダメージ+6% |
| 耐性 | |
| スライム系耐性:0%、ギラ耐性:15% | |
耐性はあまり意識せず火力重視にしていますが、ボルケーノウィップの「火炎旋風」は攻撃魔力も反映されるので、ギラ耐性も付いている王宮魔術師シリーズを装備しています。
4人目【魔法戦士】Lv60
| 武器 | 防具 |
|---|---|
ラーミアの杖(無凸) | ![]() ![]() ![]() ![]() (無凸) (無凸) (無凸) (無凸) |
| アクセサリ | こころ |
![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 心珠S | 心珠A |
| ・スライム系へのダメージ+10% ・ジバリア属性とくぎダメージ+7% | ・イオ属性ダメージ+7% ・水系へのダメージ+3% |
| 耐性 | |
| スライム系耐性:0%、ギラ耐性:28% | |
耐性はあまり意識せず火力重視にしていますが、攻撃魔力を盛りながらギラ耐性が付いている防具やはぐれメタルといった火力をあまり落とさずに耐性を盛れるものを装備しました。
おともスライム編成

おともスライムはベスキングへの耐性が20%アップする「タワッピー」を選択!おともの絆レベル等は下記に記載。
| おとも | 絆効果・補足 |
|---|---|
![]() タワッピー | ・レベル9まで+おとも推奨 ・常に耐性+10% ・おとも選択時、耐性+10% |
![]() ドラゴロウ | ・レベル7まででOK ・常にダメージ+10% |
![]() 記念大王 | ・レベル7まででOK ・常にスキルの斬撃・体技ダメ+5% |
![]() ホイミーヌ | ・レベル7まででOK ・常にスキルHP回復量+5% |
![]() はぐロン | ・レベル7まででOK ・常に呪文ダメージ+5% |
タワッピーは9レベルまでは上げておともにするのがおすすめ!上記記載のその他おともは7レベルまで上げれば「常に○○効果」が最大になるので、7レベルまでは上げておきたい。
おともの絆上げ優先順位
ベスキング【レベル30】戦の立ち回り
| 基本行動まとめ | |||
|---|---|---|---|
![]() パラディン | ![]() 賢者 | ![]() レンジャー | ![]() 魔法戦士 |
| ・回復 ・スカラ ・まもりのたて ・パラディンガード | ・回復 ・スカラ ・まもりのたて | ・攻撃(影縛り) ・まもりのたて | ・攻撃 ・まもりのたて |
| 要点まとめ |
|---|
| ①全員まもりのたてを使用(回復役は1ターンずらす) ※まもりのたては切らさないように行動 ②回復役2人は隙を見てスカラを使用 ※特に魔法戦士は効果が切れないよう意識 ③レンジャーは攻撃で影縛り狙い ④魔法戦士はひたすら攻撃 |
①全員まもりのたてを使用
今回厄介なのが、転倒と混乱の状態異常。全員まもりのたてを使用し、効果を切らさないように行動しました。
◎回復役は1ターンずらして「まもりのたて」を使用
基本的に毎ターン1人は回復をすることになると思うので、「パラディン:回復、賢者:まもりのたて → 賢者:回復、パラディン:まもりのたて」といったように回復役の「まもりのたて」は1ターンずらして使用し、効果が途切れないように意識しました。
②回復役2人は隙を見てスカラを使用
「ベギラゴンやベギラマ」以外は物理攻撃になるので、回復役2人は隙を見てスカラを使用し被ダメを軽減させました。魔法戦士は特に火力に振り耐久面が不安なので、スカラを維持するよう意識しました。
③レンジャーは攻撃で影縛り狙い

今回も影縛りは有効ですので、レンジャーは基本的に攻撃して影縛りを狙う立ち回りです。
④魔法戦士はひたすら攻撃
火力枠の魔法戦士は、基本的にひたすら攻撃してダメージを与えます。
パラディンガードも有効

後ほど詳しく触れますが、ベスキングはHPがオレンジ色になると「ベギラゴン」をしてこなくなり、「連続体当たり・のしかかり・通常攻撃」の割合が増えます。連続体当たりや通常攻撃にはパラディンガードは発動するので、魔法戦士をかばったりとなかなか有効でした。
ベギラゴン被ダメ参考
※青文字は「スライム耐性」、赤文字は「ギラ耐性」、緑文字は「呪文耐性」
パラディンのいやしのかぜ回復量

パラディンの「いやしのかぜ」では約120~130ほど回復していたので、サブの回復役としてはアリだと思います。こころや防具を変えて、もう少し回復量を増やすのも可能です。
攻略後メモ
ベスキングの行動パターン
※「メダパニーマ→メダパニ」「連続体当たり→体当たり」「まもりのおどり→おどり」で表記
| ベスキング行動パターン | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ターン数 | 左 | HP表記 | 右 | HP表記 | ||
| 1 | 影縛り | 白 | ベギラゴン | おどり | 白 | |
| 2 | 通常攻撃 | 通常攻撃 | 白 | 通常攻撃 | 体当たり | 白 |
| 3 | 通常攻撃 | メダパニ | 白 | 通常攻撃 | のしかかり | 白 |
| 4 | 影縛り | 白 | 影縛り | 白 | ||
| 5 | ベギラゴン | 体当たり | 白 | ベギラゴン | 体当たり | 白 |
| 6 | ベギラゴン | おどり | 白 | 影縛り | 白 | |
| 7 | 通常攻撃 | 通常攻撃 | 白 | 通常攻撃 | ベギラマ | 白 |
| 8 | ベギラマ | メダパニ | 白 | 通常攻撃 | 通常攻撃 | 白 |
| 9 | のしかかり | 通常攻撃 | オレンジ | のしかかり | 通常攻撃 | オレンジ |
| 10 | 体当たり | 体当たり | オレンジ | 体当たり | 体当たり | オレンジ |
| 11 | 体当たり | のしかかり | オレンジ | 影縛り | オレンジ | |
| 12 | のしかかり | 通常攻撃 | オレンジ | のしかかり | のしかかり | オレンジ |
| 13 | 影縛り | 赤 | ベギラマ | 通常攻撃 | 赤 | |
| 14 | のしかかり | 通常攻撃 | 赤 | のしかかり | 通常攻撃 | 赤 |
ベスキングはHPがオレンジ色になるとベギラゴンをしてこなくなります。他の行動が増えるので、後半はパラディンガードがなかなか活躍しました。
▼「まお@DQWさん」の情報によると、ベギラゴンは初手の後3ターンおきに2ターン連続で使用してくるとのことなので、被ダメがきつい場合はその直前に影縛りを狙うのもありです!
行動順について
| すばやさ数値 | |||
|---|---|---|---|
![]() パラディン | ![]() 賢者 | ![]() レンジャー | ![]() 魔法戦士 |
| 271 | 345 | 511 | 384 |
今回すばやさはこのような数値で挑みましたが、下記のようにベスキングとの行動順が前後することがありました。
※ベスキングは「左・右」で表記
| ターン数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | レンジャ | 賢者 | 魔法戦士 | パラディン | 右 | 左 |
| 2 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 右 | パラディン | 左 |
| 3 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 左 | パラディン | 右 |
| 4 | レンジャ | 賢者 | 魔法戦士 | 右 | パラディン | 左 |
| 5 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | パラディン | 右 | 左 |
| 6 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 右 | パラディン | 左 |
| 7 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | パラディン | 左 | 右 |
| 8 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 右 | パラディン | 左 |
| 9 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 右 | パラディン | 左 |
| 10 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | パラディン | 左 | 右 |
| 11 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 左 | パラディン | 右 |
| 12 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 左 | パラディン | 右 |
| 13 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 右 | パラディン | 左 |
| 14 | レンジャ | 魔法戦士 | 賢者 | 左 | パラディン | 右 |
| 15 | レンジャ | 魔法戦士 討伐 | - | - | - | - |
すばやさ345の賢者までベスキングより先に行動していましたが、すばやさ271のパラディンはベスキングとの行動順が前後することがありました。かなり困ったということはありませんでしたが、行動順が確定していたほうが次の行動(回復やサポートする等)を考えやすくなるので、すばやさを意識して編成するのはありです。
使用した道具
| 道具 | 無し |
今回はそこまで苦戦することなくいけたので、道具は使用せずに討伐できました!
回復レンジャーで毒もあり
今回は使用しませんでしたが、ベスキングには毒が入ります。回復役を1人レンジャーにして、隙を見てヴァイパーファングで毒を狙うのもありです!
その他攻略パーティや要望事項等お待ちしてます。
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