D・デスピサロの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

298件
ドラクエウォークのメガモン「D(ドッペル)・デスピサロ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

9/14 再更新

行動パターンや攻略情報などを一部追記しました。

「デスピサロへのダメージ/耐性+◯%」は効果あり


これまでの「デスピサロへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あります。

討伐の目的は?


ドロップするこころは、通常のデスピサロ(弱い方)です。討伐する目的は主に「プラ魂・ウラ魂」と「ブレイク成功心珠」(7周年SP心珠と過去の心珠)となります。特に「ウラ魂」は期間限定のため、25個集めておきましょう。

▼ 詳細はこちらへ

「ウラ魂」25個集めたら、心珠ボックスが落ちる

「ウラ魂」25個集め終わると、過去の心珠ボックスが5個落ちるようです。ほかにラーミア・狩人など確認できており、ランダム性があります。

通常2026/10/8(木)15:00~11/2(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/10/8(火)15:00~11/2(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※アギロゴスは11/30(月)14:59まで出現
※D・ハーゴン、D・デスピサロは11/2(月)14:59まで出現
※闇の覇者竜王・大魔王デスタムーア・堕天使エルギオスは11/2(月)14:59まで出現

10/8(木)15:00~10/22(木)15:00のスケジュール

※プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

復刻枠
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

アギロゴス
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

D・ハーゴン
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

アギロゴス
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間
10/22(木)~11/2(月)のスケジュールをみる
1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

復刻枠
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

アギロゴス
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

アギロゴス
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

アギロゴス
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 

敵

230万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.40

0.20

1.30

0.60
-
0.20

1.20

0.40

0.60
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※テンション2段階アップ時の数値です
※これまでの「デスピサロへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あり

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

トロル

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス
-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約1,150,000
最大HP約2,300,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

シールド破壊の基準

1段階目約23万3段階約69万
2段階目約46万4段階約115万
シールドの詳細

「ブレイクチャレンジあり」の表示のみ挑戦可


挑戦画面に「ブレイクチャレンジあり」と表記されているモンスターでのみ挑戦が可能です。

戦闘開始から「シールド」が展開


最初から「シールド」が4枚展開されています。

プレイヤーごとに設定されているため、助っ人やほかプレイヤーの影響は受けません。枚数も同様です。

上限値を超えるダメージで破壊


各段階ごとを超えるダメージを与えることで、シールドを破壊することができます。上限を超えない場合、破壊はできませんが、通常通りダメージは与えられます。

1段階目敵の最大HP10%3段階敵の最大HP30%
2段階目敵の最大HP20%4段階敵の最大HP50%

※連続呪文ややまびこで複数回ダメージが発生する場合、それらを合算した値が反映。

一度に複数枚のシールドを破壊することも可能

一度に与えたダメージが次の段階を超えている場合は、複数枚のシールドを破壊することもできます。

例:最大HP20%を超えるダメージを与えた時

  • 1段階目の上限を超えてているため、1段階目のシールドを破壊
  • さらに2段階目の上限も超えているため、2段階目のシールドも破壊

▼ シールブレイク報酬はこちらへ

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減

毒
無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身にその他特殊効果
効果:テンション2段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約800
つうこんの
いちげき
対象:単体に物理攻撃(守備力無視)
属性:無属性
ダメ:約1300
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約450
ソウルブレイク対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:カウントダウン(即死改)
補足:被ダメ回避で即死カウントなし
かがやくいき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
色褪せた
しゃくねつ
対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
効果:テンション2段階ダウン
色褪せた
ヒャドマータ
対象①:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性①:ヒャド属性
ダメ①:約150×4回
効果①:確率でヒャド耐性1段階ダウン
対象②:敵自身に状態変化
効果②:ヒャド耐性1段階アップ
あまいいき対象:全体にブレス状態異常
効果:確率で眠り
魔力をかきみだす対象:全体に状態異常
確率で:MP消費量1段階アップ
HP70%以下で使用
進化の秘法・偽対象:敵自身に状態変化
効果:斬撃・体技威力1段階アップ
効果:ブレス1段階アップ
効果:呪文耐性1段階アップ
効果:敵自身の悪い効果を解除
色褪せた
魔力の暴走
対象①:全体に物理攻撃×3回
属性①:無属性
ダメ①:約400×3回
効果①:確率で混乱
効果①:戦闘中レベルダウン-3
補足①:レベルダウンを防ぐ手段なし
    (2026年9月時点、上書きは可)
対象②:敵自身に状態変化
効果②:戦闘中のレベル+3
いてつくはどう対象:全体にその他特殊攻撃
補足:良い状態変化をすべて解除する

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

カウントダウン
(即死改)
・5カウント後に即死
・本人以外の味方全員の行動もカウント対象
・事実上ほぼ1ターン後に即死する
・HPが満タンになると解除

MP消費増加
・消費MPが増える
 (1段階=1.4倍、2段階=1.8倍)
・基礎威力が消費MP依存スキルは対象外
 (マダンテ/プチマダンテ等)
・状態異常なのでまもりのたてで防げる

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1しゃくねつソウルブレイク-
2ヒャドマータあまいいき-
3かがやくいき魔力をかきみだす-
HP70%以下で移行
4かがやくいき進化の秘法・偽-
5魔力の暴走--
6いてつくはどうヒャドマータソウルブレイク
7しゃくねつ通常攻撃-
8ドルモーアつうこん-
-↑「4」へに戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①攻撃役は イオ > ドルマ > バギ属性=無属性
└斬撃・体技・呪文・ブレス、どれでも攻略に使える
②敵のシールドでワンパン攻略が不可
└ブレイクまでは敵の最大HP50%以上の与ダメが軽減
└1ターン討伐は難易度高め
└敵の被ダメを耐えられる編成にしておく
③進化の秘宝・偽で敵の攻撃威力が強化
└いてはガードやまもたては無し
└いてはや反転で解除可能
④敵もいてつくはどうを使用
└メイン攻撃役はいてはガードを仕込むと与ダメ安定
⑤色褪せた魔力の暴走で被ダメ+バフ+デバフ
└防ぐ手段のない味方Lvダウン+敵Lvアップを使用
└戦闘が続くほどジリ貧になりやすい
└攻撃役への補助等を中心に短期決戦を意識
⑥回復役は1名でOK
└被ダメよりもジリ貧回避、攻撃役への補助が重要

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

シールドによりワンパン編成が不可能になっているため、 強力な一撃だけでなく、継続的に与ダメを与える必要があります。
レベルダウンのデバフを使用してくるため、できるだけ短期決戦で決着を付けたいですが、序盤の被ダメはあまり高くないため、編成の自由度はかなり高くなっています。

シールドでワンパン攻略が不可


シールドをブレイクするまで、最大HPの50%以上のダメは軽減されてしまいます。
従来のワンパンでの討伐はできなくなっております。
ブレイク報酬を狙う場合でも、最低限敵の被ダメを耐えられる編成にはしておきましょう。

初手ぎゃくふうで敵テンションを下げる



ドラゴン・天地雷鳴士・魔人でぎゃくふうをしておくと、敵のブレスを跳ね返せます。特に敵テンションを一気に下げて弱化できるのが便利です。

進化の秘宝・偽で敵の火力が強化


真価の秘宝・偽を使用し、物理・ブレス威力を1段階UPします。
D・デスピサロはいてはガードやまもりのたては使用しないため、いてつくはどうや反転で簡単に解除することができます。
与ダメに不安がある場合や、ブレイク報酬に与ダメが足りない場合は持ち込んでおきましょう。

敵がいてつくはどうを使用


定期的にいてつくはどうを使用します。
こちらの補助効果が剥がれてしまうため、メイン攻撃役は対策しておきたいです。

いてつくはどうガード

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾
領域・新世界(白)
※バフ剥がしを防ぐ(領域剥がしも防げる)

祖竜【理】の銃剣
---

色褪せた魔力の暴走のデバフ&バフに注意


敵が使用する色褪せた魔力の暴走で、全体被ダメに加え、現状防ぐ手段のないレベルダウンのデバフとレベルアップのバフを使用してきます。
長期戦になると、このデバフとバフの影響でジリ貧になっていくため、攻撃役への補助など短期決戦を意識することが重要です。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

メラ属性耐性

ドッペル系へのダメージUP

ドッペル系耐性

ブレス耐性

シールドブレイク報酬


シールドブレイク報酬として、以下を受け取ることができます。心珠は過去に登場した効果+7周年SPのランダム排出です。また、他プレイヤーが破壊した数は影響しません(自分のみ)。

ブレイクチャレンジ報酬
1枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×2
2枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×2
3枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×1
4枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×1
複数同時ブレイク報酬
4枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×4
3枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×3
2枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×1

ブレイク成功心珠ボックスの効果

プラ魂・ウラ魂のドロップ数



プラ魂
1個
※確率でドロップ

ウラ魂
1個

討伐に成功すると「プラ魂」が確率で1個ドロップ、「ウラ魂」が確定で1個ドロップします。「こころ覚醒+」でさらにステータスを強化するために使用するアイテムです。
こころ覚醒+の解説

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※D・デスピサロは強い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

デスピサロ(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ピサロ
HP71攻魔56
MP78回魔95
力101素早71
守39器用94
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10%
スキルHP回復効果+10%
ヒャド属性耐性+10%
封印耐性+10%
会心率+2%【魔剣士】

デスピサロ(覚醒)のこころ評価

デスピサロ
HP39攻魔39
MP78回魔88
力37素早16
守21器用35
特殊効果
こころ最大コスト+4
バギ属性じゅもんダメージ+10%
スキルHP回復効果+10%
ヒャド属性耐性+10%
封印耐性+10%

デスピサロのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • 緑から赤×緑のハイブリッドへ
  • コスト:62→144
  • HP:39→71
  • ちから:37→101
  • 回復魔力:88→95
  • すばやさ:16→71
  • そのほか、ステータスの上昇
  • 「スキルの斬撃・体技ダメージ+10%」追加
  • 「ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10%」追加
  • 「会心率+2%【魔剣士】」追加
  • 「バギ属性じゅもんダメージ+10%」消去

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ デスピサロ

メガモンスター攻略一覧

デスピサロ関連記事

攻略記事

デスピサロ

魔族の王デスピサロ

D・デスピサロ

事前情報まとめ

事前情報まとめ

こころは通常と同じ


ドロップこころは、通常のデスピサロ(弱い方)です。討伐する目的は主に「ウラ魂」と「特別な心珠」となります。

シールドを貼っている(ワンパン対策?)



ワンパン対策を意識されているのか、今回から「シールド」を展開してきます。どんなに大きなダメージを与えても、そのシールドの上限までのダメージとなるようです。

特別な心珠


シールド破壊した枚数に応じた報酬が追加されます(後述します)。

色褪せたしゃくねつ


色は異なりますが、3人目の「ニンジャ」がメラ吸収していたため、メラ属性だと思います。

進化の秘法・偽


自身にバフを付与。ヒャド耐性ダウンや威圧も解除されていました。

色褪せた魔力の暴走


今回の一番痛い攻撃でしょうか。全体に約400ダメージ×3とかなり強力です。

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コメント (298件)

「デスピサロへのダメージ/耐性+◯%」は効果あり


これまでの「デスピサロへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あります。

討伐の目的は?


ドロップするこころは、通常のデスピサロ(弱い方)です。討伐する目的は主に「プラ魂・ウラ魂」と「ブレイク成功心珠」(7周年SP心珠と過去の心珠)となります。特に「ウラ魂」は期間限定のため、25個集めておきましょう。

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  • No.298 E3FVARA 12日前
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    野良がマジで出てこないんだが、運営いい加減にしろや。野良ハーゴンは今要らねえんだよ。
  • No.297 EgZFYIE 14日前
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    昨日まで150万オーバーで4枚割れてたのが、今日急に80万しか出なくなって3枚しか割れなくなったんだけど何これ
  • No.295 そらまめ/E1F0SYk 20日前
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    報酬の心珠のS率
    二日前くらいから
    愕然と下がったね
    今日は3回やってSが0だった。
    操作されたんだね。
    ガッカリ。
  • No.282 QmmUBhk 22日前
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    プラ魂25集めたら、撤退でいいですか?
    返信数 (1) 20日前
    • No.294 MTeQUUY 20日前
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      裏コンやろ?
      真珠ボックスいらんならやらなくていいんじゃね?
    返信する
  • No.292 @horus 21日前
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    気がついたら、ウラ魂は集め終わり、プラ魂を集めないといけませんが、中々手に入らないね。プラ魂はこれを倒しているといつか手に入るのかな…
    そして、ステータスの表示が見にくい。ウラ魂25集めたら、ステータスが25上がると見せてくれた方が良いような。
  • No.290 EYUAc1k 21日前
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    今更ながら気づいたけど
    シールド4つ同時に破壊しなくても
    何故かAグレード以上の 複数同時ブレイク心珠 が4つもらえてたので
    なんでだろう?って思ってたらこういう不具合があったのね。

    でももう対応されてしまうんだろうな・・・
  • No.281 IyUIdRM 23日前
    2
    1
    NO268のコメと一緒になるんだけど、敵のいてつくはどうの前くらいの敵の行動でこっちの与ダメが1ターンだけ1/8〜1/10くらいになるのはなんで?
    いてつくはどう食らうと元に戻るんだよね。いてつくはどうくらったゾーン状態の大魔道士が真魔解放で急に元の20万くらいのダメージが出る。進化の秘宝偽か魔力の暴走あたりにだいぼうぎよ効果でもあるんだろうか?
    返信数 (1) 21日前
    • No.289 IyUIdRM 21日前
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      追記
      結果として、シールドを割ったキャラの次の攻撃(やまびこ、連続呪文含む。魔人で割ったら次のターンの魔人の攻撃)が1/8に軽減される(表示も実際のダメージも)みたい。
      大魔道士なら同一攻撃中に、シールド一つ割る→1/8やまびこ→連続呪文でさらにシールド一つ割る→1/8やまびこみたいな。
      他に条件あるかも。
      もう少し検証してから運営に送ってみる。
    返信する
  • No.288 @idhkd6dq 21日前
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    ブレイクチャレンジとかいうクソのせいで迂闊にどこでもを消化出来なくなった
    ソロ討伐モード追加してくれないかな
  • No.279 YUImAA 24日前
    2
    1
    今回復帰したんですがデスピサロの心ってドッペル倒す以外に入手手段無いですか?
    正直この強さのメガモン覚醒のかけら交換分集め切れる気がしないです
    返信数 (1) 22日前
    • No.287 NFWJBpQ 22日前
      0
      1
      今後どういう扱いになるか分からないけど、弱いデスピサロ復刻来た時に
      本当は今の復刻みたいに切り替えできれば良かったんだけど
      (ウラ魂はドッペルのみ)
    返信する
  • No.265 QEKEAiE 25日前
    3
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    これまでの「デスピサロへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あります。

    って書かれてあるけど、装備品、こころ、心珠なんかでこういう効果のあるものって
    何かありましたっけ???
    返信数 (2) 24日前
    • No.266 @OBAGWFA 25日前
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      専用心珠あるよ
    • No.278 J2BnkWM 24日前
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      「勇気の心珠ボックス」をもし貯めているのであれば
      その中に入っている可能性があるので割りましょう
      次のメガモンのハーゴン心珠が出る可能性もあります。
      周年武器で戦っている場合は、必要ないかもしれません。
    返信する
  • No.268 IiBWVzQ 24日前
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    これまで100万ダメージ与えていた攻撃がなぜか何度やっても16万になる
    どんなバグやねんwww
    返信数 (2) 22日前
    • No.277 QEBUIlc 24日前
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      断言するけどこういう時って100%バグじゃなくて本人の過失
    • No.283 Q4FjRXA 22日前
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      会心出なかったんじゃない?
      魔人超会心3.5×閃き2up1.8で6.3倍
      会心でなきゃ16万会心でたら100万になるよ
    返信する
  • No.212 NxGVNgM 30日前
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    本末転倒かもしれないけど、
    ソロで狩るボタン付けてくれよ。
    60秒の間、誰も入ってくるなよ~と思っちゃう。
    返信数 (15) 24日前
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    • No.257 EzOTATg 26日前
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      シールドブレイクをみるに運営はもう新規獲得諦めて残ってる奴らから搾り取る方向に舵切ったみたいだな
      まぁ1発目の周年武器は早く取るに限るけどコレが続く様なら逃げ出す人も増えそう
    • No.258 ITKIgZM 26日前
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      乱入の件はおいといても1分待たされるのも地味にイライラ要素だしな
    • No.259 hlcHiUA 26日前
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      シールドのおかげで討伐時間が伸びるので、1ターンシールド破壊ができる構成なら途中参加でも間に合うことが多いので問題ないですね。破壊報酬はフルに2人以上が貰える感じになります
    • No.264 NxGVNgM 25日前
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      1
      途中参加して1ターン完走せず、準備段階のほむら打った途端に終わり
      ブレイク報酬もらえなかったことがあってから
      途中参加は絶対しないことにしてます。
    • No.276 KEUDOEA 24日前
      3
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      わかる気がする!
    返信する
  • No.273 mFEFkwA 24日前
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    ずっとソロじゃクリアできなくて寄生して助けてもらってた俺が、今回は手持ちが噛み合って2Tキルできてる。恩返しと思って積極的にどこでもに入ってたけど、今回は心珠もらえずに終わるから逆に迷惑だったんだよね…。ごめんやで…
    返信数 (3) 21日前
    • No.274 NFWJBpQ 24日前
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      一応4つ同時ブレイク確定したら表彰台はどっちでもいいのて
      相手の2〜3ターンくらい分は待ってる
    • No.285 NlIpaSY 22日前
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      1
      ターン待つのキツくない?
      仁王立ちしないと戦線崩れるし、バフも切れるから次の攻撃弱くなるから倒しきれる自信がない
    • No.293 Q4AjNIA 21日前
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      1
      今さっき途中参加だったけど、なかなか勝てない部屋あったから報酬減ってもいいやと思って殴り勝ってきたよ
      気を遣わなきゃいけないの難しいよね…
    返信する
  • No.272 QFmUSFQ 24日前
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    残り30分ちょいでやったけど倒せずに終了。一人入ったけど1回も攻撃してくれずに終わった。最新装備はガチャでゲットしたけど頭悪い自分には強い装備とは思えずに魔王の剣でチクチクやってたけど敵の通常攻撃のクリティカルが即死レベルで毎ターン誰か死ぬから全然ダメージ与えられん。1ターン2ターン撃破どころかソロ撃破すら自分には不可能レベル。じゃあもっと早い時間にやれってなるんだけどどこでもメガモン、結構出現時間のこと忘れがちで気づいて入ったら残り時間ほぼないってことがよくあるのよね・・・
  • No.271 J2ZiFxg 24日前
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    2ターン編成のやつ何故きあいためいるん?
    返信数 (1) 16日前
    • No.296 OQZTCA 16日前
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      火力がたりんのや……
      上振れひけば行けるけど
      ひけないと70万くらいになっちまう
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