堕天の翼爪(神を封じたチカラ/封殺)の評価・最強こころセット

286件
ドラクエウォークの武器「堕天の翼爪」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

堕天の翼爪の評価と基本情報

堕天の翼爪

評価 S

種類 ツメ
レア★5

ツメが得意な職業

特級職ツメ
上級職ツメ
基本職ツメ

堕天の翼爪の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力189247

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【ゴドハン】
Lv1会心率+1%【魔人】
Lv1二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5%【二刀】
Lv10メメントモリ・滅 / 消費MP 最大MP15%
自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する 代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可)
Lv20メメントモリ・天地 / 消費MP 58
敵全体に威力700%とランダムな敵に7回威力70%のガード・みかわしされない体技ダメージを与え たまに直撃する
Lv30神を封じたチカラ / 消費MP 62継承可
敵1体にイオ/ドルマ属性の1700%体技ダメージを与え 対象の強化効果をたまに1~2つ封殺する(ターン経過か条件を満たすまで無効化する)
Lv35ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40ドッペル系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50愛の左手憎しみの右手 / 消費MP 最大MP2%
自身がパーティの左側だとスキル攻撃時に味方全員のHPを一定量回復 右側だとぶき「堕天の翼爪」のスキルが会心の一撃になる効果を付与【いきなり】
Lv50不滅の誓約 / 消費MP 20
自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン) 致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが 不滅状態中にHPを全快しないと死亡する【いきなり】
Lv50恍惚たる会心 / 消費MP 12
戦闘中 自身が会心の一撃を発生させると 自身のテンションを確率で2段階上げる【挑戦】
Lv50犯した罪は裁かれねばならぬ / 消費MP 最大MP10%
戦闘中自身のHPが1%以下になった時 自身に超会心化の効果を付与し 幸運レベルを2上げ まれにゾーン状態になる(戦闘中1回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1神を封じたチカラ / 消費MP 62
敵1体にイオ/ドルマ属性の1700%体技ダメージを与え 対象の強化効果をたまに1~2つ封殺する(ターン経過か条件を満たすまで無効化する)
練度4ドッペル系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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無属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ

???
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

トロル

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス

???
-
復刻強敵
----

ほこら

近日終了ほこら
12/4(金)終了制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
(0回/1回)

さまようロトのよろい
天気のほこら (不可/1回)近日終了(復刻)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
11/12(木)終了使用不可

ゆうれいせんちょう
使用不可

イズライール
ほこら強近日終了(ほこら強)半常設(メタル)
制限(1回)

???
11/12(木)終了11/5(木)終了
メタルつむり
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(7周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

19章の対象モンスター

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ

???
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

堕天の翼爪の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
※実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

神を封じたチカラ

効果単体イオ/ドルマ属性体技1700%体技
※有利属性適用
追加効果敵の強化効果をたまに1~2つ封殺する
継続2ターン(封殺)
消費MP62

ボス攻略向けの単体高火力スキルです。確率で攻撃時に敵の強化効果を無効する封殺を付与できます。

封殺について

封殺

2026/9/29時点

封殺の仕様(効果2ターン)

①封殺の分類は、その他の効果に該当
└発生率は状態異常・状態変化成功率の補正が適用されない
※状態異常でも状態変化でもないため
└発生率は悪い確率ガードで下がる
└発生率は不運【弱化】幸運レベルで上がる
②封殺は敵の強化効果を無効化する
└封殺中は「なかったもの(有効ターン含む)」として扱う
※時渡りの剣士・アストロンと同じ考え方です
※時渡りの剣士との差分は「悪い効果は有効」とする点
└ざざん波・時荒らし等のターン短縮は対象外
③複数の強化効果使用時はそれぞれに封殺を付与する
(左から順に付与する)
└封殺1つで無効化できる強化効果は1つ
└敵が強化効果3つ使用時は封殺も3つまで
④封殺付与中は同一効果の再付与・上書きできない
└封殺付与中の効果はターンも経過しない
⑤封殺は付与者のHPが30%以下で強制解除
└最初から最大HP30%以下の場合だと付与できない
└封殺を付与したキャラは高いHPをキープする必要あり
└被弾→HP吸収など、最終的にHP30%以上になっても解除
└一時的であってもHP30%以下になった時点で強制解除
※「呪い」「戦闘中レベルダウン」時は減少後の最大HPを参照
 (その時点での最大HPに対して30%以上…という考え方)
※付与者の馬車・並び替え時は付与時点の「枠」キャラHPを参照
 (厳密には付与者ではなく付与時の並び順「枠」に依存)
※助っ人で付与された封殺は、パーティの一番左のキャラを参照
※「すべて/一部の状態異常/変化成功率」の影響を受けない
 (封殺は状態異常・状態変化ではない「その他の効果」扱い)

強化効果を防げる対象

①汎用的な良い状態変化全般
(一部の敵が使用する固有の状態変化を除く)
└攻撃力アップ、会心ガード、まもりのたてなど
②テンション、ゾーンも封殺できる

封殺解除時の扱いについて

①封殺解除時に適用中の状態変化を加算する
└(例)封殺…攻撃力2UP、封殺中に攻撃力1DOWN
└   +=攻撃力1UPの状態で封殺解除になる
②封殺解除時に適用中のテンションも加算する
└(例)封殺…テンション3UP、封殺中に同4DOWN
└   +=同1DOWNの状態で封殺解除になる
ゲーム内の画像

メメントモリ・天地

効果①敵全体に無属性体技700%
②敵ランダム単体に無属性体技70%×7回
補足ガード・みかわしされない、たまに直撃
消費MP58

全体無属性体技スキルで、後述のいきなりスキル効果で開幕会心必中になります。

メメントモリ・滅

効果①自身のレベルを10上げ、再行動する
②味方全員のHPを消費する(残りHP1になる)
③味方全員が2ターン後に戦闘不能
※戦闘中1回のみ使用可
消費MP最大MPの15%
補足・戦闘中レベルと通常時のレベルは別(一時的な補正効果)
・ターンの上書きはできない

神喰らいの大剣と同じで使用者の戦闘中レベルを10上げる補助スキルです。
すばやさを除く全ステータスが48%程度上がるので火力・耐久力ともに超強化できますが、2ターン後に戦闘不能(即死カウントダウン)するため早期決着前提となります。

解除することはできない(2025/9/12時点)


2ターン後に戦闘不能になる効果は、現状解除できません。ザオラル系で復活は可能です。

あえてHP1%まで減らし、いきなりスキルと合わせて火力を上げるタイプの武器です。

いきなりスキル

いきなり①「愛の左手憎しみの右手」

効果(PTの左から1~2番目)
スキル攻撃時に味方全体のHPを一定量回復
※攻撃スキルでダメージを与えた時のみ
※「スキルHP回復効果」の影響を受ける
(PTの右から1~2番目)
メメントモリ・天地と神を封じたチカラが必ず会心の一撃になる
消費MP最大MP2%
継続3ターン
補足※確定会心は上記2スキルのみ
(継承スキルは通常の発生確率)

PTの左から3,4番目だとスキル限定・確定会心になります。

いきなり②「不滅の誓約」

効果致死ダメージを受けると「不滅状態」になる
※HPを全快にしないと死亡する
消費MP20
継続ターン5ターン(不滅の誓約)
継続ターン1ターン(不滅状態)

世界樹の氷杖【魔】と同じスキルで、致死ダメージを受けると不滅状態になり死ななくなる。ただ、 不滅状態中にHPを全快しないと死亡します。

不滅の誓約の解説を見る

不滅の誓約(不滅状態)

1「不滅の誓約」は付与されている間、1度だけ発動
2「不滅状態」はHP1だけ残る不死身状態
3 不滅状態中にHPを全快しないと死亡
4「不滅状態」の継続ターンは1ダーンだけ(2回目の行動後終了)
5両者ともに自傷ダメージでも発動可
6状態異常「即死」は両者とも発動しない
7「メガンテ」も両者とも発動しない
8不滅終了で死亡→リザオラルで復活後は行動選択可能
9自動回復は不滅カウントの前

挑戦スキル

挑戦「恍惚たる会心」

条件会心の一撃発生時
効果確率でテンション2段階アップ
継続テンション付与時から6ターン
消費MP12

お守りスキル

お守り「犯した罪は裁かれねばならぬ」

条件自身のHPが1%以下になる
効果①自身に超会心化を付与
②自身に幸運レベル2段階UP
③まれにゾーン状態になる
継続①2ターン
②2ターン(幸運レベル3段階時は有効T更新不可)
③ゾーン付与時から5ターン
消費MP最大MP10%
幸運レベルの内容をみる

幸運レベル

2026/7/22時点

幸運の仕様(効果2ターン)

①幸運は一部スキルの成功率が上昇
②成功率が上昇する効果は以下の通り
①ゾーン状態になる成功率
②テンションを上げる成功率・下げる成功率
③直撃の発生確率
④連鎖の発生確率
⑤他、コマンド選択のスキルで付与させる一部付与効果
└対象外の効果は以下の通り
①会心の発生率
②職業固有特性の成功率
③ふきとばし、消滅、崩壊、即死、蘇生効果
④確率で耐性無視・発生効果がランダムなもの等
※例:「ウルトラハッスルダンス」の魅了付与
③領域スキルでは「ゾーン付与」「テンション上昇/低下」のみが対象
└今後追加の可能性あり
④レベルは3段階あり、成功率は最大2倍
⑤効果ターン数は2ターン
└レベル上昇時は効果ターン数がリセット(上書き)
└※幸運レベル3で再度付与してもターン数はリセットされない
⑥クシャラミの刻印[共有]は対象外

直撃確率の重複・計算ルール

①味方側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:加算後乗算
└「活殺自在のかまえ」(1.8倍)+ 幸運レベル3(2.0倍)
↓
元の確率の2.8倍
②敵側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:乗算
└「不運【斬・体】」(1.5倍)× 幸運レベル3(2.0倍)
↓
元の確率の3.0倍
※敵から受ける効果の成功率が上昇することはない
※魅了状態などで味方が味方に付与する場合は、悪い効果でも成功率が上昇することがある
※「不運【弱化】」などの効果と重複時、幸運レベルはそれらの倍率影響を受けない
※元々のスキルの効果成功率に対して○倍した上昇分のみを成功率に加算
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
例:元々成功率20%のスキルを使用する場合
・不運【弱化】(1.5倍)で 20% × 1.5 = 30%
・幸運レベル1(1.4倍)の上昇分は 元の20%の0.4倍 = +8%
・合計成功率は 38%(30% + 8%)

レベル別の上昇率

項目成功率UP

Lv1
1.4倍

Lv2
1.7倍

Lv3
2.0倍
幸運レベルを付与できる装備
攻撃時の追加効果

ラッキーフォーチュン
左隣+1
--
補助スキル

ラッキーフォーチュン
戦闘中1回限り/単体+3
--
いきなりスキル

ラッキーフォーチュン
左隣+1

女神ペルセリアのつえ
自身+1
-
お守りスキル

堕天の翼爪
自身+2
--
挑戦スキル
---

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

光と影のエルギオス装備はどうする予定?【9/28~】

アンケートの選択肢(番号)について
①フルコンプまで
②武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
③配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
④配布券+マイレージ+無償ジェム
⑤配布券+マイレージ
⑥配布券のみ
⑦1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

光と影のエルギオス装備一覧

光と闇のエルギオス装備シリーズ

開催期間2026/9/28(火)15:00~11/17(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
光と闇のエルギオス装備シリーズ

堕天の翼爪
--

エルギオスの後光

エルギオスのころも上

エルギオスのころも下
天使と堕天セレクション

天使と堕天セレクション

天使と堕天セレクション

さばきのこん

堕天使の棺

天使と堕天セレクションとして「運命の天使」と「鎮魂の葬送者」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (286件)

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  • No.276 NUCGMg 6日前
    4
    2
    別に性能そんな悪くない筈なのに登場した瞬間対策ばっかされてるから流石に不遇過ぎる
    返信数 (3) 1日前
    • No.284 @gemodq 2日前
      削除されました。
    • No.285 @gemodq 2日前
      0
      2
      いまだSSの翼斧も竜神王が見切り&いてはガ持ちで対策されて最初はボロクソ言われてたりしてたんよな
    • No.286 @DQWG1E1D5 1日前
      1
      1
      翼斧はS評価じゃなくてちゃんとSS評価されたからな
      まあ、八竜神が接待され過ぎてたから翼斧をはっきりとまともに評価してたのは有名どころではももんじゃくらいかなと
      なんたらゴローさんなんて復刻の水晶より翼斧のほうを下に評価してたしw
    返信する
  • No.283 @DQWG1E1D5 3日前
    1
    4
    早撃ちのギガモンでこいつ助っ人にしてるやつ頭も性格も悪いと思うわw
    出てくるたびにイラッとする武器
  • No.260 JWBxmFA 13日前
    2
    6
    S評価!?
    そんなに弱い!?
    返信数 (4) 4日前
    • No.261 @DQWG1E1D5 13日前
      8
      4
      弱いと言うか、使うとこがない
      去年のゴミハルコンと同じ感じ
    • No.262 OAhpmVA 13日前
      2
      5
      ラッキーフォーチュンが無いと弱い。あると強い
    • No.281 ITKIgZM 4日前
      2
      2
      持ってる要素が自前分だけではあまりに噛み合ってなくてな
      ・メメモリすると封殺解除
      ・メメモリすると不滅は容赦なく無視されて翌ターン死ぬし
      ・幸運がないと封殺が安定しない
      ・なのにその幸運は瀕死時に付与であって封殺が解除されるHPライン
      ・メメモリで幸運を付与はメメモリで気軽にできるがすぐに死ぬ(そして解除)
      ・その幸運が機能する要素は封殺の付与くらいしかない
      ・メメモリによる幸運付与で仮に封殺入れても短期的な効果で終わる
      ・回復と封殺で長期戦させたいのかメメモリで一か八かのワンパンさせたいのかコンセプト不明
      ・おまけに接待期間のうちに有効じゃないイベントメガギガモン複数

      主に幸運の付与条件と封殺の仕様とメメモリが明らかに喧嘩し合ってんのよ
    • No.282 IxliJGc 4日前
      1
      2
      > ・その幸運が機能する要素は封殺の付与くらいしかない

      直撃もあるでよ!
    返信する
  • No.277 @suksuk 5日前
    1
    3
    今の所の使い道は、手に負えない周回場所で魔人に二刀させて毎回メメントモリ滅させて天地打てばどえらいダメージ出るので、常にHP1にはなりますけどとりあえず周回できる形を作れるところですかね。時渡で倒し切れるなら魔人より時渡の方が継戦能力は高いですが。
    7周年から銃剣持って始めた人が当たればめちゃくちゃ強いと思いますが武器が揃ってるならわざわざ引く価値は今の所なさそう。多分だけど実装前にナーフされ過ぎです。
    返信数 (1) 4日前
    • No.279 ITKIgZM 4日前
      0
      3
      職相性的にはたぶんドラゴンがいいよ
      血の累積かSHTがどらごんばーすとに必要だけどそこさえなんとかできれば瀕死がプラスに働く
    返信する
  • No.275 KSQGhJE 6日前
    1
    3
    封殺強いとは思うんだけどもうちょっと使い勝手良くして欲しかった感がある
    例えばシャイニングインパクトと同じ『良い効果を1つ封殺(まれに2つ)』にするとか
    あとバフが全て封殺されてる時追加で封殺されたら残りターンが短い順で重複するとかあっても良かったと思う

    銃剣ペルセリア杖がかなりぶっ壊れてたから感覚マヒしてんのかもしれないけど周年武器のピック2にしては(相対的に)弱くない?って感じ
    返信数 (1) 4日前
    • No.280 ITKIgZM 4日前
      2
      2
      メメントモリすると封殺が消えるのも何考えて設計したんだ感がある
    返信する
  • No.274 E5klYWk 6日前
    4
    2
    封殺のスキルが地味に必中じゃないのも弱い。
    会心確定の効果も必中付きじゃなくて補完できてないから、今のギガモンみたいにみかわしupをやられると封殺の確率以前に命中もしない。
  • No.273 QHJEE2A 7日前
    8
    1
    封殺のメリットってテンションを初めに封じることぐらいしかないのに、メルビンが素殴りしたらテンションが上がって、ついでに封殺が解けた
    使いにくいを通り越して欠陥品だわ
  • No.272 @suksuk 7日前
    4
    1
    ペルセリアの杖とも相性悪いしマジでなんだったんやこの武器
    魔王地図で使うのかな?今度のミカヅチ接待の可能性微レ存?
  • No.267 VoAUIoA 11日前
    20
    2
    チケットで当たったけと一度も使ってない
    こんなことはじめて
    返信数 (1) 7日前
    • No.270 @suksuk 7日前
      1
      2
      有償で2個同時に出たけどマジで全然使ってない
    返信する
  • No.269 FImYUUE 9日前
    6
    2
    内容の割に火力が無さ過ぎる
  • No.266 @DQWG1E1D5 11日前
    10
    4
    この運営が意図的に弱体化したとしか思えない武器はどうだったらSSだったろう…
    封殺の解除がHP減少のみ、スキルはメメ天地のみで封殺1〜2個無属性必中HP回復付き、くらいやらかしてくれても良かったのに
    まさか周年第二弾が接待ゼロで終わるとは…
    返信数 (1) 7日前
    • No.271 @suksuk 7日前
      1
      0
      少なくともなんらかのいきなりフォースは必要 周回で全体打たないとか論外すぎる
      封殺は2ターンでいいし例外項目あってもいいから基本全部のバフを判定して封殺
      犯した罪に確定直撃と必中ときあいため追加して確定ゾーンに
    返信する
  • No.265 @Zephyrus9 12日前
    6
    2
    翼爪、体技ダメージとしてはかなり強い
    ただメガモンと同時期に出た割には力不足を感じ消し飛ばせるほどは火力が伸び難く(今こうなので将来性は薄い)、あくまで体技ダメージ接待用という感じ

    右手左手の場持ちが3ターンと悪く、右手左手無しでどう扱うかからパーティ構成の検討を始めるのが本末転倒かな
    挑戦スキルが「テンションを上げます」だけなのが本当に酷い、右手左手復活無しなのほんま酷い

    封殺が文字通りの「封殺」をしてくれず、HP30パーセント維持接待まで込み込みなのもパーティ構成では逆風
    封殺は悪さする性能なので、将来まで猛威を奮わないよう潰しやすくして出荷した印象があります
    大人しく経過ターン飛ばし攻撃した方が話が早いです

    爪かつ体技としてはオススメですが、見掛けほどの強さは無いかと
    ドラゴンクロウ/たいようのおうぎ/肉球昏倒しゃもじ無しの意見です
    返信数 (1) 5日前
    • No.278 @suksuk 5日前
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      環境としてはテンサゲして回復力を落としてくるのが今のトレンドなのでテン上げは回復役として使うのなら割とアリだと思うんですよね。滅盾装備させると尚のこと良い。でもこいつの回復3効果ターンなんよなあーーー!ペルセリアみたいに回復を攻撃スキルに組み込んでたら回復役として強かったのに
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  • No.259 E2czgWc 13日前
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    封殺強いけど持ってない人にはわからんか
    返信数 (1) 12日前
    • No.264 @DQWG1E1D5 12日前
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      さっさと強い使い方を伝授してもろて
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  • No.263 GJaFhXI 13日前
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    封殺確定だったとしてもSのままなんじゃないかと感じる。確定だとしても神封じがミスになるときもある、こちらの体力3割切るとキャンセル、とかの不遇要素あるのがな。あとは、やはり継承スキルを会心確定にしなかったのも大概よな。この不遇というかかわいそうな2点が見直されてやっとS+になるぐらい?見直されるわけないからなあ。

    とはいえ攻撃回復武器が無い、体技武器が如意棒すら当たってなかった自分にとってはありがたいですけどね。当たり前だけど、当たらないよりは当たるに越したことはない。
  • No.255 OFY0JHE 13日前
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    継承スキルが神を封じたチカラじゃなくてメメントモリ・天地だったら手数多いからグリ爪の凍結で即死狙い用に欲しかったな。
    返信数 (1) 13日前
    • No.258 @DQWG1E1D5 13日前
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      凍結は1回判定っぽくない?
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