試練の扉1週目【上級】の攻略とガメゴンの倒し方を解説!ハイスコアの取り方は?
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
目次
※記事が縦長のため、ぜひ目次をご活用ください。
ランキングがリセット、詫び石も
10/25に告知されていたモンスターの調整やランキングのリセットと、無償ジェム1000個等の配布が行われました。ジェムはリセットまでに始めていた方が対象です。
クエストの概要・基本情報
第1週試練の扉【上級】
挑戦レベル | 45 |
難易度 | ★★★ |
ステージ数 | 7戦 |
Sランク | 250000スコア |
クリア報酬 | ・ドラゴンメダル ・ジェム ・黄竜ふくびき券 等 |
補足 | 何度でも挑戦可 |
自宅でも戦闘可
扉は目的地のように任意の場所に設置できませんが、戦闘自体は離れていても続行可能です。外で集中できないと感じる方は自宅に持ち帰りましょう。
みんなの攻略参考動画
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出現モンスターと攻撃パターン
ボス出現モンスター一覧
出現モンスター(3体) | ||
---|---|---|
アローインプ HP約5500 | ガメゴン HP約6000 | つむりんママ HP約5600 |
ガメゴンの攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
①通常攻撃 | 単体に物理攻撃 |
②火炎放射 | 全体にメラ属性の呪文攻撃 |
③回転攻撃 | 全体に物理強攻撃 |
④マホカンタ | 呪文による攻撃を跳ね返す |
アローインプの攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
①通常攻撃 | 単体に物理攻撃 |
②弓をひきしぼる | 単体に物理攻撃+眠り効果 |
③さみだれうち | 全体にランダム4回攻撃 |
つむりんママの攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
①通常攻撃 | 単体に物理攻撃 |
②イオラ | 全体にイオ属性の呪文攻撃 |
③ライディン | 単体にデイン属性の呪文攻撃 |
④バイキルト | 敵の攻撃力を2段階UP |
⑤ベホイミ | 敵1体を回復(約300) |
※弱点などミス表記を発見次第修正します。
道中の出現モンスター
試練の扉【上級】の攻略ポイント
攻略ポイントまとめ
- 味方の動く順序を調整
- 扉効果を意識する
- ボーナスを踏まえた装備(属性武器)
- ラリホー持ちを入れる
- やいばくだきは2人程度欲しい
- きあいためなどで大ダメージを狙う
- 最終ボス戦は物理技多め
味方の動く順序、役割を把握しておく
魔法使いは初ターンに味方強化をする機会が多いため、できる限り1番最初に動きたい。僧侶はそのターンの最後に回復かスカラなどの耐久強化がおすすめです。
扉効果を意識する
各試練の扉にある「扉効果」に対応する武器や防具を装備させましょう。効果は扉ごとに異なるため、自身の装備と比較して有利な場所を選択すると◎。
テクニカルボーナスを踏まえた装備
ボーナスの中には「○○属性で倒す」や「1匹以上眠りにする」など、特定の装備を準備しておかないと達成できないものもあります。戦闘も合計7戦と長丁場なため、ここは意識しておくこと。
◎特に意識したいボーナス
1戦目 | 1匹以上バギ属性で倒す | +30% |
2戦目 | 1匹以上眠りにする | +30% |
4戦目 | 1匹以上ヒャド属性で倒す | +30% |
1匹以上メラ属性で倒す | +30% | |
1匹以上ギラ属性で倒す | +30% | |
6戦目 | 1匹以上眠りにする | +30% |
7戦目 | 1匹以上バギ属性で倒す | +30% |
ラリホー持ちを入れる
眠り状態にするボーナスもありますし「ラリホー」は必須級に欲しいです。対象の武器やこころを厳選しておくと有利に立ち回れる場面があります。
ラリホー武器 | ||
---|---|---|
ゴシックパラソル | ペロリンステッキ | スターリーステッキ |
ラリホー習得こころ | ||
まどうし | アルミラージ | - |
やいばくだきは2人程度欲しい
主に最終ボスに影響します。敵の行う攻撃は物理技が多めなため「やいばくだき」で攻撃力を下げるのは非常に効果的。戦士が職業で覚えますが、こころは下記の通り。
やいばくだき習得こころ | ||
---|---|---|
どれいへいし | メタルハンター |
火力UPスキルで大ダメージを狙う
オーバーキルやより多い与ダメを稼ぐために、「バイシオン(攻撃1段階アップ)」や「きあいため(次の攻撃2倍)」を活用するのもひとつの手。時間制限はないため、じっくり進めても大丈夫です。
①バイシオン | ・魔法使いレベル25で習得 |
①きあいため (おすすめのみ) | ・戦士レベル5で習得 ・サイおとこのこころSランク |
きあいための効果を解説
※きあいためは”初撃のみ”に2倍の効果がのる。
ハイスコアを取るためのコツ
ポイント計算式おさらい
スコア計算式 | |
---|---|
①クリアスコア | ・各難易度を全制覇した点数 ・上級10,000 |
②達成累計スコア | ・各WAVEを突破した点数 ・上級合計130,000 |
③与ダメージ合計 | ・与えたダメージ量で変化 |
④ターンボーナス合計 | ・経過したターン数で変化(減点式) ・初期2400(1ターンごと600ずつ減少) |
⑤テクニカルボーナス | バトルスコア×達成倍率 |
合計値:①~⑤を加算 |
◎与ダメ、ボーナス優先
ポイント数の決まっている①、②、④は意識する必要はありません。一番影響のあるのが③と⑤になります。
◎死体蹴りで高ポイントを稼ぐ
- 例:HP1にしてから1000ダメージを与える
③の与ダメージは与えた数値がそのままポイントになります。上記例は大げさに表記していますが、残りHPをできるだけ削ってから強力なスキルでオーバーキルすることで、より多く稼ぐことが可能。
◎バイシオン、きあいためが有効
前項目でも掲載しましたが、「バイシオン」や「きあいため」を利用するとオーバーキルやより多い与ダメを稼げます。
◎オートは控える
当り前ではありますが、オートモードだとテクニカルボーナスを考慮してくれないので、必ず手動で操作すること。
上級のテクニカルボーナス
1戦目 | 3ターン以内に勝利 | +30% |
1匹以上バギ属性で倒す | +30% | |
2匹以上同時に倒す | +30% | |
2戦目 | 通常攻撃で勝利 | +30% |
1匹以上眠りにする | +30% | |
2匹以上通常攻撃で倒す | +30% | |
3戦目 | 3匹以上同時に倒して勝利 | +60% |
一撃で400以上のダメージ | +30% | |
4戦目 | 1匹以上ヒャド属性で倒す | +30% |
1匹以上メラ属性で倒す | +30% | |
1匹以上ギラ属性で倒す | +30% | |
5戦目 | 2匹以上同時に倒して勝利 | +30% |
2匹以上弱点をついて倒す | +30% | |
回復行動の回数5回以下 | +30% | |
6戦目 | 1匹以上眠りにする | +30% |
3匹以上同時に倒して勝利 | +60% | |
7戦目 | 2匹以上同時に倒す | +30% |
1匹以上バギ属性で倒す | +30% | |
7ターン以内に勝利 | +30% |
道中の攻略と立ち回り
1戦目の攻略【難易度低】
立ち回り例 |
---|
①なぎはらいやギガスラ等の全体攻撃 ②瀕死状態を確認後、しんくうぎりやバギマ |
最初のWAVEは3ターン以内のミッションがあるため、全体技で削りつつ、HPが赤茶色になったのを確認後バギ属性の全体攻撃で一掃する方法がおすすめ。
2戦目の攻略【難易度低】
※マドハンドの召喚は修正されていません。
立ち回り例 |
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①たまねぎマンに「ラリホー」 ②たまねぎマンを削りつつ、通常攻撃で撃破 ③マドハンドを召喚ループで最大まで呼び出す(10体程度) ④バイシオンをかけたアタッカーで1体ずつ処理 ⑤最後に通常攻撃でマドハンドを倒す |
上級はこの2戦目がカギになってきます。まずはたまねぎマンを倒した後(できれば通常攻撃で)、マドハンドの習性を利用し、与ダメのスコアを稼ぐと良いです。最後は通常攻撃で仕留めること。
3戦目の攻略【難易度高】
立ち回り例 |
---|
①ダッシュラン1体を倒す(できればどちらかを眠らせたい) ②メトロ、ダッシュランを平等に削る ③瀕死確認後、ギガスラなどの全体攻撃で倒す |
3戦目は「3匹以上同時に倒して勝利」を意識したい。ダッシュランからの被ダメが大きいため、1体を先に処理し残り3体を削る→全体技で仕留めるのがおすすめです。
◎できればダッシュランを眠らせたい
飛びかかりによる攻撃が非常に痛いため、初ターンにどちらかを眠らせることができるとgood。その間に片方を安全に討伐できます。
4戦目の攻略【難易度中】
立ち回り例 |
---|
①瀕死状態まで全体技で削る ②メタルハンターをヒャドorメラ系で倒す ③どれいへいしをヒャドorメラ系で倒す ④残ったどれいへいしをギラ系で倒す |
ここは1体ずつ倒していく必要があります。メタルハンターが1番HPが低いので優先的に狙いましょう。また、ギラ属性攻撃は”全体攻撃”しかないため、一番最後に使用すると◎。
5戦目の攻略【難易度高】
立ち回り例 |
---|
①キラーパンサーをまず先に倒す ②ヒイラギどうじのHPを全体攻撃で削る ③弱点(ヒャド、デイン属性)で2体同時に処理 |
このWAVEは弱点を突き、且つ2体同時に倒す必要があります。左右のヒイラギどうじが適任なので、弱点であるヒャド、デイン属性の全体技を使用しましょう。
◎対象の全体技を持ってない…
弱点を突ける武器を持っていない方は、「植物特攻」のある全体攻撃持ち武器に頼る方法もあります。
6戦目の攻略【難易度中】
立ち回り例 |
---|
①モーモン、ライナーどちらか眠りに ②テラノライナーのHPを1000程度削る ③瀕死確認後、全体攻撃で3体同時に処理 |
ボス前6戦目は3体とも同時に倒さなければいけません。眠りのミッションも考慮し、どちらかを眠らせる必要があります。攻撃の痛いライナーがおすすめですが、モーモンを眠りに→ライナーを削るでもOK。
ボス「ガメゴン戦」戦闘の流れ
※実際に倒した時の一連の流れを掲載中。
パターン①
1 | 「やいばくだき」でガメゴンを狙う |
2 | 僧侶のスカラで防御を固める |
3 | つむりんママに「ラリホー」を試みる |
- | 初ターンで眠らない場合、深追い厳禁 |
4 | ガメゴンを優先して総攻撃 |
- | 魔法使いはアタッカーにバイシオン |
5 | ガメゴンの後はアローインプを優先(眠りが厄介) |
6 | つむりんママを倒してクリア |
1 | 「やいばくだき」でガメゴンを狙う |
2 | アローインプに「ラリホー」を試みる |
- | 初ターンで眠らない場合、深追い厳禁 |
3 | つむりんママを先に倒す |
- | ガメゴンの攻撃力ダウンを狙いつつ |
4 | ガメゴンを優先して総攻撃 |
5 | アローインプを倒してクリア |
ボス「ガメゴン戦」の立ち回り
①ガメゴンの攻撃ダウンを狙う
ママの「バイキルト」がガメゴンに付与されると、全体攻撃の際約200程度の大ダメージを受けるため、初手は”やいばくだき”で攻撃ダウンを狙うことを優先した方が良いです。試したところ高確率で入ります。
◎魔法使いや僧侶はサポート
アタッカー陣が攻撃ダウンを狙っている初手に、魔法使いはバイキルト、僧侶はスカラでサポートがおすすめです。物理技に対する耐久は強化しておきたい。
②ガメゴンに全集中
敵の軸はガメゴンであり、ママとのコンビネーション次第では全滅しかねないため、できるだけ早く処理できるよう総攻撃を仕掛けましょう。
◎驚異の回転攻撃はダメージ軽減可
①で行ったやいばくだきやスカラが決まれば、ここで活きてきます。非常に痛い回転攻撃も二桁(60程度)に軽減することが可能。
◎マホカンタは呪文攻撃を跳ね返すので注意!
ガメゴンの放つ「マホカンタ」は呪文による攻撃を跳ね返してきます。効果が効いている最中は物理技中心に攻めると良いです。
③ガメゴンの後はアローインプ
ガメゴンを倒した後は、眠り効果が厄介な「アローインプ」を狙うのがおすすめです。残り2体だ!と油断していると、バイキルト+眠りでハメられることもあるので気は抜かないこと。
◎ボーナス意識の際は平等に削る
ここではテクニカルボーナスを無視して立ち回りを説明していますが、ボーナス目的の場合は均等に削っていく必要があります。
④最後はつむりんママを倒してクリア
ここまで来ればほぼ勝ちも同然です。単体に火力が出せるスキルで削り倒しましょう。
クリア報酬
Sランク時の報酬例
ジェムやふくびき券が貰える
Sランク(250000)到達時、ジェム500個や黄竜装備ふくびき券10枚など、豪華な報酬も用意されています。
◎報酬受取は毎週1回のみ
報酬は毎週1回のみしか受け取ることができません。木曜15時に切り替わります。
ボス攻略まとめのタグ
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