清めの修練場(後の社・五の清め)攻略|マッスルガード・上級職縛りとコスト制限380
新武器「ラプラスの杖」
メガモン「迅雷天ミカヅチ」登場
石版の魔力の集め方・周回おすすめ
ギガモン「エスターク」の弱点
ほこら「ようじゅつし」
シルバリヌスの弱点【魔界の香水】
新特級職「魔人」!二刀流!
二刀流に相性の良い武器の組み合わせ
なかまモンスター応援キャンペーン
清めの修練場まとめ | |||
---|---|---|---|
前の社(3/10解放) | |||
五の清め (ドラゴンガイア) | 六の清め (バリゲーン) | - | |
中の社(3/17解放) | |||
三の清め (グレイトマーマン) | 五の清め (イズライール) | 六の清め (グリザード) | |
後の社(3/28解放) | |||
五の清め (マッスルガード) | 六の清め (ブレア) | - | |
終の社(4/4解放) | |||
一の清め (月夜の将) | 二の清め (魔族の王デスピサロ) | 三の清め (マスタードラゴン邪) |
3/30 更新済
大方の情報を反映いたしました。
目次
クエストの概要・基本情報
後の杜「五の清め」
推奨レベル | 上級職レベル75 特級職レベル30 |
かけら数 | 1500個 |
初回報酬 | ゴールド×50000 |
バトル数 | 1戦 |
適正属性 | |
状態異常 |
挑戦条件について
- 全ての条件を同時に満たす必要はありません
- クリアが難しい道具不可やコスト制限380は再度挑戦すると楽です
- 上級職の最大コストはLV66で364のため、Sのこころを4個使用するとコスト制限380を同時にクリア可能です
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※どちらも弱点・HP・守備・種族全て共通です
※コスト制限380への切り替えはコストタブから
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | 大怪像ガドンゴ | - |
ギガモン | |||
2/6まで エスターク | - | - | - |
メガモン | |||
2/25(火)まで 迅雷天ミカヅチ | 2/8~10 メタルキング | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
終了予告なし ドラゴン・ウー | 終了予告なし 水竜ギルギッシュ | 終了予告なし 怪蟲アラグネ | 終了予告なし ブラックドラゴン |
終了予告なし ドラゴン | 停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 ナウマンボーグ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 おにこんぼう | 停止中 マッスルガード | - |
強敵 | |||
魔改造プロトキラー | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) ようじゅつし 終了明記なし | 制限(1回) やつざきアニマル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | ゆきのじょおう 終了明記なし |
ほこら強 (不可/1回) | 半常設 | ||
ハデスナイト 2/20(木)まで | 鏡餅とさかへび 2/6(木)まで | 魔改造プロトキラー 2/20(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限500 じごくのつかい編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 |
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | - | - | - |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
弱点と耐性・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
マッスルガード | ゴールデンタイタス |
HPと系統
HP | 約37500 |
系統 | 悪魔系 |
弱点と耐性
メラ | (0.70) | バギ | (0.70) |
ギラ | (0.70) | デイン | (1.50) |
イオ | (1.30) | ドルマ | (0.70) |
ヒャド | (0.70) | ジバ | (1.30) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | 封印 | - | |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | - | |
毒 | 守備減 |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約200 |
ばくれつけん | 対象:ランダムに物理攻撃 ダメ:約200×4 |
がんせきなげ | 対象:全体に物理攻撃 属性:ジバリア属性 ダメ:約200 |
ウォークライ | 対象:自身 補足:斬撃・体技ダメージ1段階上昇 |
おそろしいチカラ | 対象単体に物理攻撃 ダメ:約900 補足:ウォークライ2段階状態で約1200ダメ |
ゴールデンタイタス討伐後 | |
みわくのマッスルポーズ | 対象:単体 補足:確率で魅了 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約37500 |
系統 | 悪魔系 |
弱点と耐性
メラ | (0.70) | バギ | (0.70) |
ギラ | (0.70) | デイン | (1.50) |
イオ | (1.30) | ドルマ | (0.70) |
ヒャド | (0.70) | ジバ | (1.30) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | - |
毒 | - | 守備減 | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※ほぼ常にまもりのたて状態のため休みのみ有効にさせていただいています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約300 |
つうこんのいちげき | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約650 |
ランドインパクト | 対象:全体に物理攻撃 属性:ジバリア属性 補足:確率で転び |
ちからため | 対象:自身 補足:次ターンに与える斬撃・体技ダメージ2倍 |
怪しい輝き | 対象:自身 補足:自身にまもりのたて効果 |
マッスルガード討伐後 | |
すてみ | 対象:自身 補足:攻撃力2段階上昇 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
攻撃パターンの周期【サンプル】
ターン | マッスルガード | ゴールデンタイタス |
---|---|---|
相手を倒した後の行動周期 | ||
1 | ウォークライ がんせき 通常攻撃 | 怪しい瞳 すてみ ちからため |
2 | がんせき ばくれつけん みわくのマッスルポーズ | ランドインパクト 通常攻撃 |
3 | ばくれつけん ばくれつけん ばくれつけん | つうこんのいちげき ランドインパクト |
4 | がんせき 通常攻撃 おそろしいチカラ | ランドインパクト ちからため |
5 | ↑1に戻る | 通常攻撃 ランドインパクト |
6 | - | ランドインパクト 通常攻撃 つうこんのいちげき |
↑1に戻る |
攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | どちらかを倒すと行動パターンが変化 |
└ | マッスルガードは魅了追加+ウォークライ2段階 |
└ | ゴールデンタイタスはすてみ追加 |
② | 上級職縛りは基本職縛りほど難しくはない |
└ | コスト380制限もそこまで難しくないです |
③ | 1体ずつ倒す場合はマッスルガードからがおすすめ |
└ | おそろしいチカラ・ばくれつけん・魅了が厄介 |
└ | マッスルガードに幻惑を入れるのであればゴールデンタイタスからでも◎ |
└ | 回復が追い付くのであれば2体同時に倒すのも◎ |
④ | 盾役を用意しましょう |
└ | ばくれつけんやつうこんのいちげき対策 |
⑤ | 全て物理攻撃 |
└ | 耐性が取りづらいですが、悪魔系≫ジバリア属性耐性がおすすめです |
└ | ビックシールド・スカラなどで物理対策するのも◎ |
⑥ | 有効な状態異常 |
└ | マッスルガードは幻惑・守備減などが有効 |
└ | ゴールデンタイタスはほぼまもりのたて状態ですが、切れ間に攻撃減・守備減が入ります |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
おすすめパーティ編成例
コスト制限なし
特級職 | |||
---|---|---|---|
攻撃・盾 | 攻撃・補助 | 攻撃・補助 | 回復 |
ゴドハン | ニンジャ | 大魔道士 | 大神官 |
上級職 | |||
攻撃・盾 | 攻撃 | 攻撃・補助 | 回復 |
パラディン | バトマス | レンジャー | 賢者 |
コスト制限なしはある程度武器やこころが揃っていれば特に難しくはないと思います。
コスト制限380
特級職 | |||
---|---|---|---|
攻撃・盾 | 攻撃・補助 | 攻撃・補助 | 回復 |
ゴドハン | ニンジャ | 大魔道士 | 大神官 |
上級職 | |||
回復・盾 | 攻撃 | 攻撃・補助 | 回復 |
パラディン | バトマス | レンジャー | 賢者 |
コスト制限380は特級職であれば回復役1人でも討伐可能かと思います。上級職の場合は回復役2人にした方が良いでしょう。
1体倒すと行動パターンが変化
マッスルガード | ゴールデンタイタス |
---|---|
ウォークライ2段階を維持 魅了追加 | すてみ追加 |
どちらかを倒すと行動パターンが変化します。おそろしいチカラ・ばくれつけん・魅了が厄介なマッスルガードから倒した方が良いと思います。マッスルガードに幻惑を入れる場合はゴールデンタイタスからでも良いでしょう。また回復が間に合うのであれば2体同時に倒すのも良いかと思います。
どちらも単体強攻撃あり
マッスルガードは「おそろしいチカラ」、ゴールデンタイタスは「つうこんのいちげき」はどちらも即死レベルの攻撃です。「道具不可」ミッション挑戦時は蘇生できる手段を用意しておきましょう。
有効な状態異常
マッスルガードは眠り・幻惑・守備減などが有効です。ゴールデンタイタスはほぼまもりのたて状態なので狙うのは難しいですが、初ターンや切れ目に攻撃減・守備減を入れることも可能です。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
ビッグシールド
魅了耐性
転び耐性
ジバリア属性耐性
[end]
悪魔系耐性
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みんなの攻略パーティ
パワ〜で解決とりあえずマッスルパーティー 9/20 16:34 @QCgzF0A | 15 | |
やっちゃいなよ!そんなマッスルなんか! 9/22 15:11 STAnRDA | 6 | |
高らかにタンバリンを鳴らして 9/20 23:09 QIMQhpU | 2 | |
マッスルガード 2/12 10:24 NmIkV4A | 1 |
3.5周年イベントのタグ
こころ道(魔剣士)の条件一致一覧・おすすめ周回場所 1/31 01:14 k7979 | |
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