No.301574 NzFmY0g 1月30日
0
個体値の違いって最終的に食わせられる飴の数が多くなる=CPを高く出来るってことですか?
それともCPはそのまま種族値の優劣の幅が大きくなるということですか?

ジム戦でCPは低いのに硬いハピナス、CP高いのに柔らかいハピナスがいて???となっておりまして

返信コメント(6件)

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  • No.301609 MlRRFzY 1月30日
    4
    スレ主さんは、個体値とCPと の関係、種族値と個体値とCPの違いが頭の中で整理できていない感じですね。用語解説でも読まれては?
    https://9db.jp/pokemongo/data/1323
  • No.301587 MlRRFzY 1月30日
    削除されました。
  • No.301583 OFMUhRA 1月30日
    0
    CP低いのに硬いというパターンで、たまに攻撃中に木の実で回復される時があります。この場合は硬い!と感じます。あと通信具合でCPゲージが減ったのに戻るバグもあったりします。
  • No.301580 GDZXchM 1月30日
    2
    <CPが低いのに硬いハピナス

    これは0FFもしくはそれに近いハピナスを育成してる可能性、0FFのフル強化でもCPは2800に届かないくらい。
    ハピナスは数字だけ見れば攻撃を下げるメリットは全くないですが、CPを見て倒せそうと思ってやってきた方を騙せるかもしれません。

    100%のPL40は2757なのでPL41くらいかなと思ったら0FF/PL50でカッチカチでしたみたいなパターンかも。
  • No.301576 NzFmY0g 1月30日
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    食わせられる飴の量は同じだけどCPが違ってくるのですね。
    その辺りの仕様は本編の努力値によく似ていますね。
    アメの入手が困難な伝説系で最大強化を前提としていない場合は、愛着や壁紙やキラ優先として採用した方が良さそうですね。(オリジンディアパルやネクロズマやキュレムなど)
  • No.301575 @highm45 1月30日
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    食わせる飴の量はレベルの高さに依存するため、低個体値でも高個体値でも最終的に食わせられる飴の量は同じです。
    高個体値と低個体値のレベルを合わせると、CPの優劣が出ます(高個体値の方がCPが高い=強くなる)

    後段はちょっと良くわかりません
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