No.885223 NpAlQig 12日前
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グローバルのレイドエラーの検証 : これまでグローバルイベントで起きなかったレイドエラーが今回起きた理由について検証してみよう。

返信コメント(6件)

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  • No.885441 NpAlQig 11日前
    1
    アクセス過多だけでなく、すでに前兆があったということですね。技術用語が多くてわからなかったのでAIに解説させてやっとわかりました。 
    あとベジータって呼ばれているのは熱中症の注意喚起のスレッドだけだったはず。どうしてだろう。
  • No.885238 Ryuko/@2044 12日前
    7
    私はこういうの好きだな。理屈を理解すれば今後自力対処も出来るかも。スコプリは検証結果を教えてくれないだろうから。しかしNpAちゃんは賢いというか視点が違いますね。私はオートスケーリングが機能している以上サーバーはパンクしてなかったと思います。サーバー群のバトルロジックを司るPodに同期不具合が発生していた気がします。2日くらい前からレイドロビーでLV1トレーナーの大量発生(実際は同期不良による表示不具合のフォールバック処理と文字化け)を見た時は何か嫌な予感がしてました。ところでスレ主さんはベジータって呼ばれてるの?
  • No.885232 JJiCmCE 12日前
    2
    お前みたいに不満があり運営が悪くても辞めない阿保なユーザーがいる限り、まともに対応すると思うか?笑
  • No.885231 EkRWcnk 12日前
    1
    そんなもんスコープリーにやらせとけ。
  • No.885228 FYMAYFg 12日前
    9
    長々と語るまでもなく、運営が悪いなんか今回のことだけでなく全ユーザー周知の事実。
  • No.885224 NpAlQig 12日前
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    ① 日本時間で2日目の早朝7時ごろから不具合が発生。これはアメリカ全土がグローバル1日目に当たる。サーバーの負荷が最大になった時間帯になる。
    ② 今までも同じことはあったが、今回はスーパーメガレイド。シールドがあり、レイドの所要時間は倍ぐらいになった。
    ③ 稼働中のレイドがこれまで以上に増え予測を超えたためサーバーがパンク。
    ④ ロビーからレイドに入場できなかったプレイヤーが多数発生したため、勝利困難もしくは不可能のレイドが増加し事態が悪化。
    ⑤ パスを投げてレイドから弾かれたプレイヤーが再入場のためアクセスを何度も試みるDoS状態が発生。
    ⑥ 恐らくPvE(Com戦)のレイド、リーダー戦やロケット団を同一のサーバー群で管理していた。そこで応急措置としてロケット団の発生を止めた。(レイドでエラーを起こした後にリーダートレーニングを行う対策がなぜ有効だったか→推測だがサーバー内のアカウントのステータスが特定のレイド中からリーダー戦に変わるため、再度レイドにアクセスできるようになったと思われる)
    ⑦ しかし日本のレイドが終了するまでサーバーの負荷が収まらなかった。

    結論 運営が悪い。
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