No.9 NDKWBRc 23日前
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戦闘能力強化よりいい加減メガシンカの仕様見直せばいいのに
クールタイムと8時間制限の仕様のせいで「メガシンカしてないと雑魚なら常に強い伝説で艦隊組めばよくね?」になるし実際このサイトでもアメ増えるのが本体でアタッカーとしては使わんみたいに言ってるやつおるしな

返信コメント(10件)

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  • No.26 @Nobi0521 23日前
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    常に20人集まるならともかく、割れ直後で5~6人のこともある地方都市だし野良の火力もあまり信用出来ない
    周りへのメガブースト込でパスを無駄にせず目の前のレイドに勝てるならアメブーストを諦めてもメガ出すよ
    それに伝説もイベント時とかには作るけど、それとは別に伝説1匹作るよりはメガ作る方が当然コスパいいしメガも作るだけ
  • No.23 GBOIdUQ 23日前
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    あえて言うなら捕まえるポケモンと同タイプだけじゃなくて弱点突けるタイプも飴ボーナス付けるべきだったかな
  • No.20 iXd1mSA 23日前
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    @pie_yume
    それは人によると思うけど…
    自分ならメガシンカしたアタッカーを用意するだけで野良での勝率が上がってわざわざ遠くまで足を伸ばす必要なくなるならメガシンカを選ぶ
    合体に10回近くレイドする必要のあるザシザマネクロズマならともかく、すぐ集まるメガシンカはハードルが低いよ
    メガポケ育成出来ててアタッカーとして運用しようと思う程ポケGOやってる層のことを神格化しすぎてると思う
  • No.17 EpgGeUA 23日前
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    勝てるならアメボーナス優先したい
    私がメガをアタッカー運用するのは火力とアメを両立できる場合とアメが不要なボス相手、高難度のソロ討伐、あとたまにジム戦でルカリオをメガさせる
    割と多くの人がこのパターンじゃない?
  • No.16 @pie_yume 23日前
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    @Nobi0521
    大勢いるならメガのアタッカーなんて使わず勝てるから飴増やせるメガ使った方がお得だし
    そもそもメガポケ育成出来ててアタッカーとして運用しようと思う程ポケGOやってる層はメガのアタッカー使わないと勝利が怪しいようなスポットでイベントのレイドとか回さずにちょっと足伸ばして人の集まるとこ行きそうだけど…
    となると結局メガをアタッカーなんかに使わなくても大丈夫になってソロ撃破以外で使う必要性が…
  • No.15 klIYCAA 23日前
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    せっかくのメガシンカポケモンがボックスでアメ集め用になるのは悲しいよね。 攻撃用とアメ集め用で二種 同時に メガシンカできるようになってくれたらいいのに。
  • No.14 MUWBl5A 23日前
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    メガシンカなくても勝てるなら、わざわざエナジーを毎回使おうとは思わない。
  • No.12 IhJ0QJk 23日前
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    だからメガレイドでシールドなんてクソ仕様が実装されたんじゃない(笑)
  • No.11 @Nobi0521 23日前
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    氷ノーマルみたいにメガシンカが明らかに弱いタイプならともかく他のタイプでアタッカーとして使わないは舐めプだと思うのだが…
  • No.10 @Nobi0521 23日前
    削除されました。
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