ランターン

第2世代 #171 Lanturn
ランターン
ランターンランターン(shiny)

3km
相棒

みず/でんき

ブースト
最大CP2357
攻撃146
防御137
HP268

弱点x1.6じめんくさ
耐性x0.390625はがね
x0.625ひこうほのおみずこおり

サードアタック解放

50,000 50

捕獲率

15%

逃走率

7%

性別比率

1:1

サイズ

1.19m(最大x2) 22.5kg(最大x2.749..)


実装ステータス

通常

色違い
×
シャドウ
×
色シャドウ

入手方法

野生出現
×
タマゴ
×
週間リワード
×
レイド
色違いは進化でのみ入手できます。
個体値ランクチェック捕獲時100%CP

進化系
チョンチー
ランターン
50

ランターンの覚える技

ジム・レイドトレーナーバトル

通常技

名前威力時間EPSDPS
硬直発生
スパーク4.80.50.112.009.6
みずでっぽう60.50.310.0012
チャージビーム8.410.7514.008.4

ゲージ技

名前威力時間DPS
硬直発生
10まんボルト
962.51.838.4
ハイドロポンプ
1623.51.146.3
かみなり
1202.51.348
なみのり
721.51.248

ピンク文字はタイプ一致
*は現在覚えられない技
DPS=威力÷発動時間
EPS=ゲージ回復量÷発動時間

通常技

名前威力時間DPTEPT
スパーク623.003.50
みずでっぽう3.613.603.00
チャージビーム632.003.67

ゲージ技

名前威力ゲージ量DPE
10まんボルト108551.96
ハイドロポンプ156752.08
かみなり120602.00
なみのり90452.00

ピンク文字はタイプ一致
*は現在覚えられない技
DPT=威力÷発動ターン、DPE=威力÷ゲージ量

おすすめ技構成(TDOランキング)

ランターンのコンボDPS

通常わざとゲージわざを効率よく発動した場合に、効率よくダメージを与えることのできる技の組み合わせをランキング形式で掲載しています。
※レイドでは「かかえ落ち」を考慮しています。

レイド(攻撃側)ジム(攻撃側)ジム(防衛側)

ジムの防衛時はわざを発動するタイミングが一定となるため、レイド・ジム(攻撃側)での攻撃時よりもDPSが低下します。

順位わざ1わざ2DPS
1 チャージビーム 10まんボルト5.88
2 チャージビーム ハイドロポンプ5.49
3 チャージビーム なみのり5.10
4 チャージビーム かみなり4.63
5 みずでっぽう 10まんボルト4.00
6 スパーク 10まんボルト4.00
7 みずでっぽう ハイドロポンプ3.86
8 スパーク ハイドロポンプ3.79
9 みずでっぽう なみのり3.54
10 スパーク なみのり3.47
11 みずでっぽう かみなり3.38
12 スパーク かみなり3.23

*はダメージ発生時間が2秒以上の技(避けられやすい)

DPS:1秒あたりの与ダメージ量(相手の防御種族値100、PL50で計算)
*は現在覚えられない技

ランターンの対策ポケモン

ポケモンわざDPSTDO生存時間
1はっぱカッター
リーフブレード
43.5189846.4
2マッドショット
ねっさのあらし
41.3184546.8
3マジカルリーフ
くさむすび
40.7208155.2
4マッドショット
だんがいのつるぎ
39.4297581.8
5つるのムチ
パワーウィップ
38.4317290.2

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