GBLのシステムアップデートに関するシステム担当者へのインタビュー動画
https://www.youtube.com/watch?v=5gaA-HwiovY
①決定論的な戦闘処理
動画内では、新システムでは 戦闘の結果(ダメージ・攻撃・スワップなど)がネット遅延や端末性能に依存しにくいようになった と説明されています。
これは内部処理が「予測ではなく確定処理ベース」になったためで、同じ行動をした場合に常に同じ結果が出るようになっています。
続く↓
2月21日13時20分追記
②サーバー・ネットワーク処理の改善
動画内では公式関係者インタビューも交えて、PvP の処理が外部要因(イベント混雑・回線の揺らぎ)に影響されにくくなる方向で改善された と述べられています。
2月21日13時20分追記
③低速回線・不安定な回線への耐性
新システムは通信遅延や一時的なパケット遅れに左右されにくいように処理ルールが整理されています。
結果として、旧世代の回線(例:3G や不安定なモバイル回線)でも PvP が以前より安定して動作しやすくなることが期待されている と説明されています。
2月21日13時21分追記
④戦闘処理がクリアになったことで将来的な拡張がしやすい
新しい PvP システムは「処理が決定論的で明確」になったため、
・特殊効果(持続効果、状態異常など)
・ギミック要素
・カウンター的な仕組み
のような戦術的要素を組み込みやすくなりました。
つまり これまで不安定さや処理の曖昧さから実装が難しかった技やギミック的なポケモンも、今後 PvP に導入しやすくなる可能性が高い という点が語られています。
2月21日13時22分追記
⑤トーナメント戦・競技シーンへの影響
PvP の予測可能性や公平性の向上は、
✔ ランク戦
✔ リーグ対戦
✔ トーナメント形式 PvP
といった 競技性の高い対戦でも結果を公平に評価しやすくなる と言及されています。








































































































































































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