【プレビューカップ(スーパーリーグ)】レジェンド達成パーティの紹介・立ち回り解説

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パーティ紹介

アクジキングデンヂムシデカヌチャン



ドラゴンテール ボルトチェンジ ようせいのかぜ
ぶんまわす
ヘドロばくだん
シザークロス
ほうでん
デカハンマー
じならし

パーティ解説

個別解説


アクジキング
デカヌチャンが苦手とするブルンゲル、オーダイル、ファイアローなどに強く出られる。サブウェポンのヘドロばくだんは通りがあまり良くないため、この枠はシャドウサザンドラも候補だったが、筆者は未所持のためアクジキングを採用した。

デンヂムシ
環境に多いブルンゲル、エンペルト、オーダイル、アーマーガア、オニドリルなどへの対策枠。ヌオー対面は不利ではあるものの、ある程度は抗うことができる。出し負け時にヌオーを誘い出し、デカヌチャンを通しやすくする動きも狙える。

デカヌチャン
アクジキングが苦手とするフェアリーに強く出られる。さらに、デカヌチャンが苦手なほのおタイプはアクジキングでカバーできるため、相性補完に優れている。

このパーティの欠点

初手のフェアリーを捲るのが難しく、全体的にホルードやドオーなどのじめんタイプに弱め。特に、相手の引き先として出てくるじめんタイプに対して、明確な回答を用意できていない点が欠点となる。ただし、現環境のじめん枠はヌオーの採用率が突出して高く、その他のじめんタイプはそこまで多くないため、そこまで厚く対策はしてない。

初手の立ち回り

環境に多い初手ポケモンと、それぞれの立ち回りについて解説する。

出し勝ち対面

ポケモンポイント

ヨノワール
出し勝ちであるが、ばくれつパンチで弱点を突かれてしまうため、相手に起点を作らせないように注意する必要がある。相手の引き先として多いのがベロベルト、フォレトス、デカヌチャン、ハガネールなどのポケモンとなる。ボルトチェンジ型のフォレトスやかみなりのキバ型のハガネールは交代せずにそのままアクジキングで突っ張るのがよい。

ブルンゲル
現環境のブルンゲルは、れいとうビーム採用率がかなり低いため、基本的にはそこまで警戒しなくてよい。注意したいのは、裏にプクリンが控えているパターン。相手はドラピオンやベロベルトに引いてくることが多いが、そこにデカヌチャンで後追いしてしまうと、シールドを残したプクリンに全抜きされやすくなる。ブルンゲル自体はデンヂムシでも対応可能なため、ドラピオンやベロベルト引きには基本的にアクジキングで対応するのがおすすめ。

サニーゴ
相手の引き先としては、トゲキッスやエンペルトが多め。ヌオーに引かれた場合は裏の2体では安定して対応できないため、基本的にはアクジキングでそのまま見る形となる。また、オコリザルやコノヨザルなどのかくとうタイプに引かれるパターンもある。デンヂムシやデカヌチャンだとシールドを2枚使われると対面を返されるため注意したい。

マッギョ
基本的にはそのまま突っ張ってくるケースが多いが、オニドリルやトゲキッスに引いてくるパターンも見られる。特に厄介なのが、むしくい型フォレトスへの引き。現状、この構築では明確な回答がなく、対応が難しい。(ぶんまわすを1発入れてからデカヌチャンに引く動きがよいかもしれない)

グラエナ
裏に高確率でプクリンがいるため、対面維持してプクリンにデカヌチャンを当てることを意識したい。

ファイアロー
最近は数を減らしているが、ブレイブバードは受からないため、シールドを貼って突破したいところ。相手の動きとしては3回目のやきつくすでスペシャルアタックを打った後にベロベルトなどのポケモンに引くパターンが多い。

ラグラージ
初手ラグラージは裏にひこうタイプを採用しているケースが多い。うまくデンヂムシを通すことができれば、高確率で勝ちを狙える。じしん型は厄介ではあるものの、最近はサブウェポンにヘドロこうげきを採用している個体がほとんどのため、基本的にはそこまで警戒しなくてよい。

互角対面

ポケモンポイント

チルタリス
シールドを貼り合えば対面を取れるが、チルタリスの裏にはみずがいることが多く、控えのポケモンでいかに起点を取れるかが重要であるため、無理に対面を取る必要はない。筆者がよくやった立ち回りはドラゴンテール5回 → ぶんまわす → ゴッドバードを受ける → ドラゴンテール3回 → ぶんまわす → ゴッドバードで落とされる → デンジムシ展開。たまにムーンフォース型もいるが、ムーンフォースで落とされた場合はデカヌチャンを展開していた。

アクジキング
チルタリス同様に対面を取ることにはこだわらず、相手のアクジキングの残りHPに応じてデンヂムシまたはデカヌチャンで起点を作る立ち回りがおすすめ。

カイリュー
即打ちのぶんまわす1発では落ちないため、相手のスペシャルアタックは先に打たせてよい。ドラゴンテール5発打つとぶんまわす圏内に入るため、ドラゴンテール6回目のタイミングで2連で打つのがおすすめ。

ドオー
裏の2体では対応が難しいため、初手に来ること自体は悪くない。しかし、対面を取るためにはシールド消費を強いられやすく、シールド差を作られやすいため、初手でも厄介な相手となる。
とはいえ、裏のポケモンでは処理が難しいため、シールドを使ってでも確実に倒しておきたい。

ユレイドル
シールドを2枚ずつ使用した場合は個体値勝負になるものの、基本的にはどのシールド枚数でも不利になりやすく、実質的には出し負けに近い互角対面となる。
おすすめの立ち回りは、ぶんまわすを即打ち → 相手のがんせきふうじを受ける → CCTのタイミングで再度ぶんまわすを打つ → 相手のがんせきふうじで倒される → デカヌチャンで起点を作る…という流れ。
また、デカヌチャンを出した際、起点にされることを嫌って相手から交代してくるケースも多いため、その点も意識して立ち回りたい。

カラマネロ
ばかぢからにシールドを貼りたいところだが、実際には読み合いになりやすく、正解はない。ばかぢからを打った後は、オーダイルやエンペルト、ベロベルトに交代してくるパターンが多い。それらに対して適切な後追いポケモンを合わせ、最大限起点を作ることが重要となる。また、裏にはバクフーンやパンプジンなどのやきつくす族がいるケースも多く、その場合は基本的にパーティ負けとなる。

フォレトス
ボルトチェンジ型の場合はやや出し勝ち、むしくい型の場合は出し負けとなる。最初の2発のぶんまわすはCCTタイミングで打ち、3発目のぶんまわすはCCT無視で最速で打ってよい。具体的な流れは以下の通り。
ドラゴンテール5発 → ぶんまわす → がんせきふうじをノーシールドで受ける → ドラゴンテール1発 → ぶんまわす → 次のぶんまわすを即打ち。むしくい型はデカヌチャンに即引きする。

出し負け対面

このパーティは、出し勝ちや五分対面では安定して試合を進めやすい一方で、出し負けを捲る力はあまり高くない。そのため、無理に勝ち筋を追いすぎず、「勝てたらラッキー」くらいの感覚で立ち回るのがおすすめ。

ポケモンポイント

オコリザル
デンヂムシに即引きする。相手はギルガルドで追ってくるパターンが多い。その場合は2枚シールドを貼って対面を返す動きがおすすめ。マッギョなどのじめんタイプで追われた場合は基本的に勝つのが難しい。

プクリン
デンジムシに即引きする。プクリンの裏にはじめんが多いが、じめんがいない場合は対面を返せることもある。ヌオーやベロベルトで追われた場合はなるべくシールドをお互いに消費させてプクリンにヘドロばくだんを当てれる動きを意識したいところ。

デカヌチャン
デカヌチャンに即引きする。デカヌチャンの裏はデンヂムシ一貫パーティのパターンも多く、みずタイプのポケモンで追われた場合はデンジムシに全てシールドを集める動きがおすすめ。

トゲキッス
基本的にはデカヌチャンに即引きする。相手はそのままトゲキッスで突っ張ってくるか、ヌオーやホルードで追ってくるパターンが多い。トゲキッスが居座った場合は、はどうだんに1回だけシールドを使用して対応したい。じめんタイプで追われた場合は、デンヂムシにシールドを集める立ち回りを意識するとよい。

マタドガス
デンヂムシに即引きする。マタドガスの裏にはみずタイプがいるパターンが多いが、ヌオーやホルードがいなければ対面を返せる可能性もある。

後追いの立ち回り

相手のよくある引き先に対する、後追い時の立ち回りを以下にまとめる。

ポケモンポイント

オニドリル
基本的にはデンヂムシで後追いする。相手の1回目のドリルくちばしはシールドを貼らなくてよい。基本的な流れとしては、相手の2回目のドリルくちばしが溜まる前にほうでんを打ち、相手がシールドを貼った場合はこちらもシールドを使い、ボルトチェンジで突破する形が理想。
なお、同時発動になるとこちらが負けてしまうため、相手の2回目のドリルくちばしとこちらのほうでんが同ターンにならないよう注意したい。

エンペルト
デンヂムシで後追いする。オニドリル同様に1回目のスペシャルアタックは相手に先に打たせてよいが、2回目は同発にならないように注意したい。

オーダイル
デンヂムシで後追いする。立ち回りはオニドリルやエンペルトと同じ。

トゲキッス
デンヂムシで後追いする。立ち回りはオニドリルやエンペルトと同じ。

ドデカバシ
立ち回り自体はオニドリルに近いが、くちばしキャノンは受からないため、シールドを貼る必要がある点に注意したい。シールドアドバンテージを取られやすく、少し厄介な引き先となる。

アーマーガア
デンヂムシでの後追いになるが、しっぺがえし+エアカッターを受けてしまうと対面を返されるため、その点には注意して立ち回りたい。ただし、アーマーガアは耐久力が高く、ほうでんを1回耐えることができるため、基本的にはほうでんを2発打ってシールドイーブンの状態で対面維持を狙うのがよい。ただ、ほうでんを2発吐いてしまうと後続のポケモンにスペシャルアタックを打てないことが多いため、相手の初手によってはシールドを1枚貼って起点を作る動きでもよい。

デカヌチャン
デンヂムシでの後追いとなるが、デカハンマーにシールドを貼らないと対面を返されてしまう。さらにじならしに対してシールドを貼ってしまうと不利な展開になりやすく、安定した後追いとは言いづらい。そのため全体としては読み合いになりやすい対面となる。

ベロベルト
デカヌチャンで後追いする。じしんを受けてしまうと不利になりやすいが、採用率はそこまで高くないため、過度に警戒する必要はない。むしろ、じしん警戒でシールドを消費してしまうと、その後の展開が苦しくなることが多い。そのため、じしんが飛んできた場合は事故と割り切って立ち回るほうがよい。

マリルリ
相手の初手にもよるが、基本的にはデンヂムシで後追いする。最近はハイドロポンプ型も増えているおり、受けてしまうと対面を返されるので、あわを7回以上貯められた場合はシールドを貼るようにしたい。

その他意識したい点

出し負け以外は自分からは引かない

出し勝ちや互角対面の場合、初手対面では基本的に自分から交代しないほうがよい。先に交代してしまうと、有利なポケモンで追われて起点を作られたり、負け筋につながる可能性が高くなる。

交代受けは無理に狙わない

不利な状況を打開するために交代受けを狙うのはありだが、有利または五分の状況で無理に狙う必要はない。失敗した場合、不利な展開になってしまうことが多く、リスクが高い。

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筆者「kenerl」


GOバトルリーグ等で活用できる情報を中心に記事を書けていけたらと思います。GOバトルリーグは全シーズン最高ランク達成。記事に間違いや誤字等がありましたらXにてご連絡頂けると助かります。

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