神気カレンの評価とおすすめ武器

2018/07/20 17:41  146件
白猫プロジェクトに登場する神気カレン(魔道士)の評価とおすすめ武器を掲載しています。

神気カレンの総合評価

神気カレン

評価 S+

職業 魔道士
属性
モチーフ武器ジェレーター・ロッド
CV瀬戸麻沙美
覚醒絵など

覚醒絵


神気カレンのスキル

リーダースキル
パーティ全員の移動速度がややアップ
オートスキル
HP10%以上で即死回避
精神統一時アクションスキル強化・炎属性ダメージ+100%
ファフナーがいると移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+50%
S1:神気・コンセントレーション(消費SP 28)
ダメージを与え、攻撃力を50%ダウンさせることがある。
さらに、味方のHPを回復する。
<仲間への付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一
S2:神気・ファフナー・アドベント(消費SP 53)
炎属性ダメージを与え、ファフナーを呼び出す。
<付与効果>
召喚(60秒)
攻撃速度(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
エナジーバリア(60秒/1回 SP変換10%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一

神気カレンの評価

神気でスキルやファフナーの火力が大幅UP
移動速度/攻撃速度最大+100%で操作が快適
ファフナーのタゲ取り、即死回避、HP回復、エナジーバリアを持ち耐久性は高い
ファフナーに属性がつかない


神気解放前のスキル
オートスキル
HP10%以上で即死回避
精神統一時アクションスキル強化+100%
ファフナーがいると移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+30%
コンセントレーション(消費SP 28)
ダメージを与え、攻撃力を50%ダウンさせることがある。
さらに、味方のHPを回復する。
<仲間への付与効果>
攻撃力UP(30秒/50%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一
ファフナー・アドベント(消費SP 53)
炎属性ダメージを与え、ファフナーを呼び出す。
※操作可能スキル
<付与効果>
召喚(45秒)
攻撃速度UP(45秒/50%)
スキルダメージUP(45秒/50%/3回)
エナジーバリア(45秒/1回 SP変換10%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一

神気カレンのおすすめ武器

SSりんりんの巻物 / リンプイ
・スキルダメ+50%、被ダメージ-50%
・SP消費-10%
・SP回復量+3
SSイービルキーパー /悪魔杖
・スキルダメ+50%
・攻撃速度+100%(SPが少ないほど)
・敵撃破3体毎にSP10%回復
SS呪われし杖 /呪杖
・攻撃3倍、防御会心2倍
・被ダメージ1.5倍
・ターゲット距離短縮
S+セレモニアルブーケ / ルウシェ
・スキル強化+30%、味方の攻撃/会心+50%
・ターゲット距離延長
・敵撃破3体毎にSP10%回復
S+舞扇あけぼの / シオン
・スキル強化+30%、スキルダメ+20%
・チャージ時間-50%
・敵撃破3体毎にSP10%回復
S+ディミニッシュ / オレリア
・移動速度+30%、攻撃速度/攻撃+50%
・SP回復量+2
・即死回避

神気カレンの基本情報

レア★4タイプアタッカー
登場日カテゴリ
神気カレンの最大ステータス
Lv100+4凸
HP19622034
SP198218
攻撃11441180
防御111135
会心7898

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コメント (146件)

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  • No.146 匿名/JgFAADI 28日前
    0
    0
    (⑉•ᴗ•⑉)Thanks❤︎"
  • No.79 匿名/MAiCcpg 2017年7月15日
    12
    0
    ガチャで初めて100何連かして出なくてキャラプレ一回目も出なくて落ち込んでそれで今回....出た!!ほんとにありがとう!!一生大事に使います!
  • No.76 匿名/SFN4AhA 2017年7月10日
    11
    6
    魔シャルも持ってるけど、カレンの方が強いし使いやすい。
    ファフナーの無属性が便利。
  • No.75 匿名/QHlyIzc 2017年7月8日
    3
    2
    キンクラ15で実感した
    これは赤SS納得ですわ
    耐久面を冠シャル同様リンプイ餅かリリー餅で補うと安定する
  • No.74 匿名/MhYyNVc 2017年7月8日
    7
    5
    シャルと違う
    s2移動出来るやっば偉大
  • No.72 匿名/IklJGCI 2017年7月5日
    7
    0
    バトルクライシス☆15で大活躍!

    本当に強くなったなぁと改めて思いました。
  • No.71 匿名/KXNoVYM 2017年7月5日
    3
    0
    今回の塔のウィッチ狩りに役に立った。
    ファフナーがタゲ取ってくれるからそのままスキルでごり押せるから楽。
    もう周回終わった人多いかも知れないけども…
  • No.57 匿名/EVFkQGk 2017年7月4日
    0
    4
    火力調整以外で変化したところってありますか?
  • No.69 匿名/N3V5czU 2017年7月5日
    2
    0
    ファフナーってストーリー的に別にカレンと同じ属性という感じでもなかったような気がする
  • No.65 匿名/IwYEgmU 2017年7月5日
    38
    8
    何でこんなに荒れとるんや?
    ファフナーの攻撃に属性有り無しってそんなに重要かな?
    あったらあったで火力の上昇が見込める、無かったらなかったでマグマジンいるからカレン出禁にならず遊べるクエストの幅が増える…そんな程度でしょ。
    どっちも利点でどっちも欠点やけどそこまで固執する事でもない思うんですが。
    てかファフナー元々囮役やねんから耐久上がっただけでも充分やないかと。
  • No.21 匿名/EWlxliA 2017年7月4日
    11
    16
    ファフナーに属性が付かなかったのは耐性無視で攻撃が通るから
    まあ耐性無視と言うよりはファフナーに斬突打魔の概念がないからだけど
    魔シャルのライダスとかは攻撃属性が本体と同じそのかわりと言っちゃへんだが属性が付いている
    ちゃんとすみわけはできている
  • No.16 匿名/QoJoGAg 2017年7月4日
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    5
    甘えるな!!
  • No.11 匿名/KUFDI5E 2017年7月4日
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    7
    ファフナーに属性がつかないのは欠点ではなく利点だと思う
    ユキムラのコメントの所にあったけど属性があると勝手にマジンを回復される
  • No.61 匿名/FYRDWDA 2017年7月4日
    20
    1
    カレン持ってると思ってたら持ってなかった。
  • No.51 匿名/EVhDM0g 2017年7月4日
    17
    9
    ファフナーに属性ついた方が、ないより遥かにいいケースが多いのは分かるんだけどさ。
    属性ついてないからこそ、この超強化かもしれないと思うと、「ついたらいいな~」て願望はともかく、「つかないなんてクソ」とか批判する気はしないや。属性ついて火力半分にされても嫌だし。
    回復ないからこその超火力、耐久ないからこその超殲滅力、とかいうキャラが出てきても、「回復ないからクソ!」とか言ってたらキリがないよね。
    どっかで妥協しようよ。
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