神気カレンの評価とおすすめ武器

146件
白猫プロジェクトに登場する神気カレン(魔道士)の評価とおすすめ武器を掲載しています。

神気カレンの総合評価

神気カレン

評価 S+

職業 魔道士
属性
モチーフ武器ジェレーター・ロッド
CV瀬戸麻沙美
覚醒絵など

覚醒絵


神気カレンのスキル

リーダースキル
パーティ全員の移動速度がややアップ
オートスキル
HP10%以上で即死回避
移動速度+100%、攻撃速度+50%、被ダメージ-50%
精神統一中、攻撃・アクションスキル強化・炎属性ダメージ+400%
S1:神気・コンセントレーション(消費SP 28)
敵にダメージを与え、攻撃力を50%ダウンさせることがある。
さらに、味方のHPを回復する。
<仲間への付与効果>
攻撃力UP(60秒/150%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一
S2:神気・ファフナー・アドベント(消費SP 53)
敵に炎属性のクリティカルダメージを与え、ファフナーを呼び出す。
<付与効果>
召喚(60秒)
攻撃速度UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/回数制限なし)
エナジーバリア(60秒/2回/SP変換10%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一
※ファフナーはプレイヤーを狙う敵を引きつける。

神気カレンの評価

S2は操作スキルで扱い易い
エナバリ、即死回避、HP回復と高耐久
ファフナーはタゲ取り、SP回収をしてくれる
SPを維持することで常に精神統一が可能
S2の確定クリティカルでダメージが安定
状態異常回りのカバーが必要
精神統一中でないと火力がダウン

パラメータ調整前の性能

オート・スキル内容を表示
リーダースキル
パーティ全員の移動速度がややアップ
オートスキル
HP10%以上で即死回避
精神統一時アクションスキル強化・炎属性ダメージ+100%
ファフナーがいると移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+50%
S1:神気・コンセントレーション(消費SP 28)
ダメージを与え、攻撃力を50%ダウンさせることがある。
さらに、味方のHPを回復する。
<仲間への付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一
S2:神気・ファフナー・アドベント(消費SP 53)
炎属性ダメージを与え、ファフナーを呼び出す。
<付与効果>
召喚(60秒)
攻撃速度(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
エナジーバリア(60秒/1回 SP変換10%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一

神気解放前の性能

オート・スキル内容を表示
オートスキル
HP10%以上で即死回避
精神統一時アクションスキル強化+100%
ファフナーがいると移動速度+100%、攻撃と攻撃速度+30%
コンセントレーション(消費SP 28)
ダメージを与え、攻撃力を50%ダウンさせることがある。
さらに、味方のHPを回復する。
<仲間への付与効果>
攻撃力UP(30秒/50%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一
ファフナー・アドベント(消費SP 53)
炎属性ダメージを与え、ファフナーを呼び出す。
※操作可能スキル
<付与効果>
召喚(45秒)
攻撃速度UP(45秒/50%)
スキルダメージUP(45秒/50%/3回)
エナジーバリア(45秒/1回 SP変換10%)
<追加付与効果(SP70%以上)>
精神統一

神気カレンのおすすめ武器

相性武器 / 評価
SSフォックステッキ
スキル強化/会心ダメ/移動速度/攻撃速度+50%
水+100%、状態異常バリア(3回)
敵撃破3体毎にSP10%回復
SSイルミナル・フィオーレ
精神統一中、会心ダメ/スキル強化+50%
攻撃+50%、炎+100%
HP自動回復、衰弱・封印無効
移動速度+50%
SSルーナ・ヴァリタ
スキル強化/移動速度+75%
会心ダメ+50%、炎属性ダメ+150%
復活、即死回避、封印・呪い無効

神気カレンの基本情報

レア★4タイプアタッカー
登場日カテゴリ
神気カレンの最大ステータス
Lv100+4凸
HP39243996
SP198218
攻撃16881724
防御157181
会心110130

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コメント (146件)

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  • No.34 匿名/UnOZQiA 2017年7月4日
    2
    このコメントは非表示対象です。
    今更召喚に属性着かなきゃ使い道なんてほぼないだろ
    今後新しく出る敵は召喚の攻撃通りもしないのに
    たかがマグマジンだけの為に属性いらねとか馬鹿多すぎる
  • No.50 匿名/EFKXABA 2017年7月4日
    7
    キッズばかりだな
  • No.48 匿名/NZdnUHA 2017年7月4日
    10
    現行SSランクに更に属性付けろ!ってここで喚く事じゃないと思うんだけど…
    浅井Pのtwitterに凸した方がまだマシだと思うよ
    可能性は大分低いだろうがね

    それを踏まえて付かないなら付かないなりのメリットを提示してると感じるんだけど何で頑なに属性!属性!
    言ってるか意味不明なんですけど。
  • No.41 匿名/E3lnmIU 2017年7月4日
    4
    ここの奴は50分の一耐性の敵や属性敵が召喚の攻撃に耐性持ってるの知らないの?
    水が10倍も入るマグマジンなんか気にして他のメリットを捨てるって正気?
  • No.39 匿名/EElyFZE 2017年7月4日
    4
    ファフナーに属性付いたとして
    デメリットはマグマジンだけ
    他メリットオンリー
    付けない意味ないだろ
  • No.35 匿名/QFFBFZg 2017年7月4日
    11
    かわいくて、おおきくて、つよくなって
    ありがとう

    ずっと使ってました
    opsk-------
  • No.33 匿名/EEhplBQ 2017年7月4日
    10
    やっぱりここらへんのキャラはステと火力上げるだけで十分強いね
  • No.32 匿名/M4BRQFc 2017年7月4日
    11
    移動速度100あるカレンが足遅いからイラネとか言われてて草
    どれだけあれば足遅くないんですかねぇ
  • No.31 匿名/FCB4GUg 2017年7月4日
    10
    魔に火属性は相性良くて、色んなステージに連れていけるし、現環境に十分な火力。
    ファフナーがマグマジンも処理してくれるし、クラウンより召喚しやすい。
    攻撃力ダウンも地味にパーティの生存率上げてくれる。
    色んな意味で良神気だと思いました。
  • No.29 匿名/MWd4ElQ 2017年7月4日
    2
    耐久も火力もあるというのはキンクラシャルと比べるといいね
    精霊は結構溶けやすいからファフナーの方が個人的には使いやすい
  • No.13 匿名/IkR4NTc 2017年7月4日
    2
    移動速度上がってる。嬉しい
  • No.14 匿名/E3dAMIk 2017年7月4日
    15
    火属性の魔あんましいなかったし素直に嬉しい ファフナー属性なしは協力でマジンがいるところでは邪魔にならないからこのままでいいと思うわ
  • No.12 匿名/OHNwAnI 2017年7月4日
    4
    ピースのマリオネット瞬殺できたし15で十分通用するまで来てくれたから大満足
    KCシャル引けなかったけどこれだけ強い魔になってくれたから深追い辞めよ
  • No.4 匿名/KIMAeJY 2017年7月4日
    1
    ファフナーが最近の召喚や式神に比べて耐久脆く、早急のファフナーっぷりがヤバい。
  • No.8 匿名/IwZVEDU 2017年7月4日
    3
    ファフナー本体ってマジですか
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