No.22 czKUcAA 5月5日
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まんたん使用時にホイミベホイミ修得キャラが必要なのってどうでもいいし廃止して欲しい
戦闘外なら全員のMPから均等に消費してHP回復とかにしてくれよ
守り人大神官以外でPT組んでるときに、わざわざ火力落してベホイミこころ付けるって1ミリも面白さに繋がらんし昔から疑問だわ

返信コメント(10件)

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  • No.33 KXNEmJI 5月8日
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  • No.32 E4I2iJA 5月7日
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    エアプか?今回の千里なんかいくらでもベホイミ役用意できるやろ
    極端な耐性&呪文ブレスを誘発しやすい高守備力だから円月輪ラーミアは大神官守り人で使うし
    グリ爪なんか耐性だらけでベホイミ心入れて火力落ちたとてwだし
    後攻で被弾前提ならベホイミどころか回復武器入れとけって話だし
  • No.31 JmFoVgY 5月7日
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    初心者が背伸びしてクレームつけてるから設定に無理があるんだよな
    6~8職目カンストで千里行1〜2ターンてw

    そこまでのガチ勢なら
    カンストしてようが使うし
    千里行なら確実にバフ使わせるために尚更
    というか、そもそも被弾しない
  • No.30 F1YiYiI 5月7日
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    これ「ドラクエ」ウォークだからなぁ
    戦士4人パーティで力の盾も賢者の石もないけどフィールドに戻ったらMP使って
    薬草とかを減らさずに全快に戻してほしいって、それドラクエじゃないでしょ。
    てか書いていて思ったけど、そんなあなたみたいな人のために「道具でまんたん」ってあるんじゃないの?
    回復職全員カンストしてるなら回復アイテムも持ちきれないくらい余ってるでしょ
  • No.29 czKUcAA 5月7日
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    レベリングっていう膨大な作業の所でゲーム性と言い換えて、制限やルールが面白いと思っているオジオバの昭和思考なんよ
    あんたが言うように最適を目指すかを楽しめばいいけど、手動オートやウォークモードで減ったHPを回復するには、回復職やこころが必要なのはただのユーザー負荷なだけ
    小学生でも~とかいうけど、昔の苦労したゲーム感覚持ってるあんたみたいなやつが疑問を持たずに洗脳されてるだけでしょ
    これからも誇りを持って頑張ってください笑
  • No.28 MEIUdGA 5月7日
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    ズレてんのはお前や、レベリングの進行調整もゲーム性のうちやろうが。制限なくなったらそれはもうゲームじゃないんよ、黙って放置ゲーやってれば?ゲームってのは「ルール」の中でいかに最適を目指すかを楽しむものなんよ。お前の言ってんのは将棋の駒に動きの制限が付いてて不便すぎる!好きなところに指せるようにしろ!みたいなもん。小学生でも恥ずかしくてこんなこと言わん
  • No.27 czKUcAA 5月7日
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    否定的な意見の人ってそういう制約の不便さが当たり前だと思ってるの?
    回復スキル持ちか回復こころ付きがMP消費して回復、そのどちらもない時は均等MP消費で回復で良くないか
    守り人大神官とか使えば~っていう↑の意見もちょっとズレてて、6~8職目カンストになってくると回復職のレベリングが終わってるケースもあるしそれぞれの進行度によるでしょ
    例えば今回の千里行で手動オートかウォークモードで1~2ターンで倒すと仮定して、火力全振りこころ付けたいしわざわざ回復こころの弱火力つけたくないんだけど、置物論者にはそういう工夫が面白いんだろうな
  • No.26 MnFik3g 5月7日
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    ↑のお二人に同意。そもそも周回やと攻撃される前に倒す。が基本やから回復あんまり使わないけどなぁ。どういう状況で全キャラ火力全振りになるのか分からんけど、千里行とかでその状況なら手動で狩るか大人しく回復職入れて2ターン狩りで良いと思うけどな。
  • No.25 E4I2iJA 5月6日
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    MP均等だとアタッカーのmp減るから嫌だな。
    3パン以下なら置物にベホイミでいいし、4パン周回なら円月輪とか確実に使わせるために守り人大神官あたり入れるからなあ。
  • No.24 IZIFaJI 5月6日
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    全員のMPから均等にとか論外やろ、置物にベホイミ仕込めばいいだけやん
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