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コメントNo.652800
No.652800
F2AnFQY
2025年9月27日
69
女神が倒せない。
攻略サイト見て似せても倒せない。
オート攻略なんて麻痺が邪魔だし、最初の方がダメージが全く出ないし、マホトラがうざい。
なんなんだこれ?最新武器がないと倒せないってか?
せめて弱作れよ。
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返信コメント(60件)
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No.653522
lxEkMQA
2025年9月30日
0
ダメージなしだったかは忘れたけど4ターン目まで回復不要になるくらい攻撃がショボくなってたぞ。一番痛いのがマホトラっていうくらいに
No.653515
@igroc
2025年9月29日
0
ソロ2ターンはよっぽど装備揃ってないと運要素が絡んでくるので
そこそこ装備でも工夫すればいける3ターンで落ちつく人が多そう
4ターンになると手順覚えてミスなくやりきるのが逆につらい
自分はとりあえず3ターンで確実に終わるパターン組めたので試行錯誤終了
No.653489
KWEGEJI
2025年9月29日
2
門外漢だけれどプログラミング的にパラメータが混在してしまって数字が増減し影響してることはあるのかな
No.653475
NxiSCRc
2025年9月29日
0
いや、ごめんそんな難しい話ではなかったかも
ウルトラハッスルダンスとかグランドインフェルノ改はごくまれに追加効果が発動するってだけだわ
上記2スキルは発動判定、成功判定の両方とも100%なんだけど追加効果が発生するかどうかがごくまれだから成功率は盛れないんだと思う
元から両方100%なんだから成功率UP珠には何の意味もなくて、スキルの追加効果発動率UP珠みたいなものでもないと確率が上がらないってことじゃないかな?
No.653471
NxiSCRc
2025年9月29日
0
ウルトラハッスルダンスとかの「成功率には影響しない」って但し書きは「通常は影響あるけど強くなりすぎるから影響0に調整しました」って言う風に読んでたわ
発動判定×成功判定って計算方法だった場合、片方が100%以上だったら成功率に影響及ぼすと思うんだけど違うのかな
この前質問板で味方キャラの状態異常について検証してた人たちがいたんだよ
状態異常耐性を100%盛っても無効にならなかったと
耐性125%盛ったら無効判定になったから相手の成功率が上昇すると100%以上盛る必要があるって話になってた
そこから俺は多分、発動判定×成功判定じゃないのかな?と思ってる
ガバガバ理論だから間違ってるかもしれないけど
No.653459
NTkoUTg
2025年9月29日
削除されました。
No.653458
NTkoUTg
2025年9月29日
削除されました。
No.653445
JmdlKUg
2025年9月29日
0
てか、後半のダメージが伸びないからしんどい
テンション下げれなきゃ厳しくない?
No.653442
IBkkFCk
2025年9月29日
3
ペルセリアは封印無効らしいから封印成功率を盛っても変わらないよ
確率まれの耐性無視封印が発動するかどうかの勝負
No.653439
IncHNZA
2025年9月29日
3
自分もインフェルノ改依存だな。封印成功盛ってるけど不安定。だけどこれでしか倒せないので仕方ない。
No.653420
I2UBcw
2025年9月29日
4
魔刃で攻略レシピ
1ターン目
魔刃(ギラ)→メラ武器→ギラ武器→大神官 アンコ魔刃(メラ・ギラ)
敵→すっ転びノーダメ
2ターン目
会心必中→自由→自由→大神官 マホターン魔刃
敵→ざざん波(魔刃は受けない)・まもきり
3ターン目
魔刃(ギラ)→メラ武器→ギラ武器→大神官 アンコ魔刃(メラ・ギラ)
敵→すっ転びノーダメ
4ターン目※会心ガード切れ
会心必中→自由→自由→大神官 回復
敵→じごくのいかづち・矢1本
5ターン目
魔刃(ギラ)→メラ武器→ギラ武器→大神官 アンコ魔刃(メラ・ギラ)
敵→すっ転びノーダメ
6ターン目
さすがにこのターンまでには倒そう!
No.653379
aBh5kgA
2025年9月29日
6
最新武器よりも、ジバルンバが使えるオーロラの杖さえ持ってればすこぶる楽になるんだけどね。
1ターン目、3ターン目と1ターン置きに動きを封じられる。
あと火力ソースに関しても八竜神の剣の方が最適っぽいし。
とにかくジバルンバ戦法で信じられないくらい一気に弱体化してくれる。
No.653376
MlQngyc
2025年9月29日
4
リーザスか飛天の書にインフェルノワンドを継承して連打、その後ろに大神官にアンコール持たせて唱えさせればかなりの確率で黙らせることできます。
No.653369
FiNUaGI
2025年9月29日
5
どうせ属性見切り理解してないだけなんやろな
No.653367
@gabamanto
2025年9月29日
12
インフェルノワンド戦法はハマれば強いけど封印されないまま戦闘が終わることの方が圧倒的に多くて安定には程遠い
No.653362
@RFYggSA
2025年9月29日
1
ギラメラを交互に打ってペルちゃんをすっ転ばせるゲーム
No.653358
FTaTRBU
2025年9月29日
5
倒せなくはないけどとにかくめんどくさい
過去1つまんねー
No.653351
FpICAFM
2025年9月29日
1
(゚д゚)ホネまで痺れてくだちゃい バリバリ⚡
インフェルノ改‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/››
😷
これで楽勝でしよ(´・ω・`)
No.653344
VxApaBA
2025年9月29日
13
仕事や家事なら面倒くさいはわかるんだけど、遊びに面倒くさいは野暮じゃない?
このくらいロマンあって良いじゃない。
No.653328
MyczVVI
2025年9月29日
2
ジバリーナで代用できるってコメントあるけど無理って話じゃなかった?
と思って試してきたがやっぱり無理だったわ。見間違えじゃなければ属性見切りも変わらないし帯電レベルも下がらない
No.653317
QgGYE4M
2025年9月29日
8
めんどくせー!武器あっても全部めんどくせー
No.653310
WQmVVpA
2025年9月29日
3
コイツに関しては完璧に駄目。ソロだと火力が足りないから、助っ人レベルのダメ与える人がひとり欲しいってのはこれまであったけども。どう組み替えてもダメだった。
割り切って、HPモリモリの4人を神喰らいの大剣でレベルアップ作戦で、誰かに任せる作戦に切替えたよ俺は。
No.653302
MhVEFxA
2025年9月29日
1
ロモン砲みたいなのいちいち面倒なので、かめはめ波あってよかったとなってるわ。
完全ソロだとちよっと時間かかるけどな。
No.653298
QFBRUhM
2025年9月29日
39
↑
あなた最初のスライアスロンの頃に引退するって言ってなかった?
No.653296
J0g0V4E
2025年9月29日
0
深く考えず、メラ神喰、ギラ神喰、ジバ神喰、セレシア杖で餅つき大会やって倒してた。ロマン砲とかパーティの準備がめんどくさ過ぎ。早々にS5になったのでもうやってない。これからは日々火力ある人が抜けて行くからパーティにこだわるより人が居る所に急いだ方がいいかも。
No.653238
VxApaBA
2025年9月29日
4
> No.653212
『開幕から4ターンはダメージを受けない』と書くべきでしたね。失礼。
> No.653224
魔刃は魔人のテンション無しでも削り切れました。
むしろ行動回数が多くテンションはすぐに切れるので会心ガードが消えたあたりで息切れして効率はそれほど変わらないかと。テンションスイッチで一手つかうと逆にマイナス。
1ターン目はダメージを与えることと帯電を減らす事を分けて考えて、すっころばせる事だけ遂行すれば後はいつものメガモンより楽なくらいという事。
ジバルンバの良い点はいつものようにダメージを与えながら帯電を減らせる事だけど、本質的には1ターン目だけすっころばせられるなら手段はなんでも構わない。
とにかく継承か心で持たせたメラ・ギラ呪文を2つ当て、魔刃にアンコで3回行動。これですっころばせれば後はいつも通り。
No.653226
EZkkF5E
2025年9月29日
23
新規以外で魔刃も神喰も持ってないなら、持ってない方に問題があると思う。
No.653224
@otakuma
2025年9月29日
1
オーロラはキラーピアス(スラミチメダル交換)でジバリーナ代用できるらしいけど...
魔刃(そうびでテンションスイッチ)、八竜神、神喰のどれもないのは正直どうしようもないと思う。
No.653223
GZGRJSU
2025年9月29日
削除されました。
No.653221
QXUkMIQ
2025年9月29日
5
NSlRRJA
1ターン目に転ばせるサイクルなら、4ターン目まではにおうだちで実質ノーダメってことだと思う
1
2
>
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魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー「17章」
17章の攻略・弱点一覧
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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ミカヅチ覚醒の条件
ボーナスダンジョン
生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
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大神官の性能と評価・使用感
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魔剣士の性能と評価・使用感
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時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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魔人のさとり
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星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
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各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
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夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
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目的地の設定・変更方法
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仲間キャラの増やし方
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