覚醒千里行「くもの大王編」攻略・弱点倍率|こころコスト制限600
ヤン坊マー坊コラボ開催!!!
ドラクエ7ReWALK総まとめ(ルート分岐)
新メガモン「デスマシーンモデルE」
新武器「クロノスソード」
6.5周年復刻ガチャ(後半)の当たり
新特級職「時渡りの剣士」
ダーマの試練の効率的な達成方法
ナイトリッチが「マチルダ」へ覚醒
アルスのこころは今何個?
新ほこら「タイムルーパー(強)」
覚醒千里行「くもの大王編」
| 攻略・概要 | こころ |
| 試練の道 制限あり | |||
|---|---|---|---|
600乱入UP![]() くもの大王編 終了予告なし | 550乱入あり![]() アークデーモン&ワイトキング編 終了予告なし | 500乱入UP![]() じごくのつかい編 終了予告なし | 450乱入UP![]() うごくせきぞう編 終了予告なし |
| 通常・攻略 | |||
![]() キラーアーマー編 終了予告なし | ![]() ボーンファイター編 終了予告なし | ![]() ランプのまじん編 終了予告なし | - |
| 心珠ボックス | |||
![]() 狩人 | ![]() ゾーマ | ![]() ラーミア | ![]() アリアハン |
![]() エスターク | ![]() 6周年SP | ![]() 蒼き竜王 | ![]() WALKフェスSP心珠 |
| 関連記事 | |||
![]() 概要・一覧 | ![]() 千里行レベリング | ![]() 乱入 | - |
| こころ(覚醒) | |||
|---|---|---|---|
![]() くもの大王(覚醒) | ![]() アークデーモン(覚醒) | ![]() ワイトキング(覚醒) | ![]() じごくのつかい(覚醒) |
![]() うごくせきぞう(覚醒) | ![]() キラーアーマー(覚醒) | ![]() ボーンファイター(覚醒) | ![]() ランプのまじん(覚醒) |
| 覚醒千里行【めったに】 | |||
![]() エビルプラント | ![]() はめつのゴーレム | ![]() デュランダル | ![]() サラマンダー |
![]() ソードイド | ![]() マタンゴ | ![]() ギュメイ将軍 | ![]() 血染めの魔剣 |
| 覚醒千里行【めったに(覚醒)】 | |||
![]() 血染めの魔剣(覚醒) | - | - | - |
過去の覚醒千里行
| 攻略 | |||
|---|---|---|---|
![]() キラマ編 | ![]() キンスラ編 | ![]() あくま神官編 | ![]() アームライオン編 |
![]() おどるほうせき編 | ![]() ホラービースト編 | ![]() エビルホーク編 | - |
コスト制限250![]() ボーンナイト編 | コスト制限300![]() ヒイラギどうじ編 | コスト制限500![]() シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス![]() よろいのきし編 |
| こころ | |||
![]() キラマ(覚醒) | ![]() キンスラ(覚醒) | ![]() あくま神官(覚醒) | ![]() アームライオン(覚醒) |
![]() おどるほうせき(覚醒) | ![]() ホラービースト(覚醒) | ![]() エビルホーク(覚醒) | - |
![]() ボーンナイト(覚醒) | ![]() ヒイラギどうじ(覚醒) | ![]() シルバーデビル(覚醒) | ![]() よろいのきし(覚醒) |
| こころ・めったに枠 | |||
![]() バッファロン | ![]() モヒカント | - | - |
目次
3/14 基本概要は概ね更新できました
詳細な調査を必要とする項目(確定先制すばやさ)や、有用な組み合わせ等を後日追記予定です。
※こころ確定スポットについて

覚醒千里行くもの大王編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。
※コスト制限600以下で乱入確率UP

こころコストを600以下にするとエビルプラントの乱入率がアップします。さらに、天候が雨/雪なら更に上昇。「天地雷鳴士」のウォーカーズスキルで天候を変えるのもあり。
| 開催期間 | 2025/3/13(金)15:00~3/15(日)14:59 (以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで) |
弱点と耐性倍率一覧
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |

覚醒くもの大王編の
弱点倍率
毎週金曜15:00~日曜14:59
| 敵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 敵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ◎:大弱点(1.25倍以上に表示) ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
基本情報や倍率についての補足です ![]() |
| ※「HP」は、おおよその数値です メタルエンゼルは64。 |
| ※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化 |
| ※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事 |
乱入モンスター
![]() ![]() |
| 特別効果① | こころコスト600以下で乱入確率UP ※コスト600以上でも乱入あり ※乱入以外には影響ないです。 |
| 特別効果② | 天候が雨・雪だと乱入確率さらにアップ |
| かけら数 | 宝珠のかけら×97×乱入数分 |
| ドロップ数 | WALKフェスSP心珠ボックス×0~4個乱入モンスター1戦合計:4個 通常出現・めったに枠:1個 通常出現・あまり枠:0~1個(確率) |
エビルプラントが乱入してきます。こころのドロップあり。また、「WALKフェスSP心珠ボックス」も落ちます(あまり枠以上であれば、落ちます)。
最強火力ランキング(おすすめ武器)
※全モンスターに
テンション2段階UPを適用
※全モンスターに
デイン属性耐性2段階UPを適用
(実際の使用感よりも「やや下振れ」のデータが表示されます)
※3/18 3属性最適セットに対応しました
![]() 通常版 | ![]() コスト制限600 |
※以下の条件でツールに反映しています
実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。
- ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
- ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
- 出現率は考慮してません
- 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため
汎用性版とツールの使い方↓
| 最強火力ランキング | |
|---|---|
![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
ギガモンスター
| ギガモンスター | |||
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
メガモンスター
| 期間限定 | |||
|---|---|---|---|
4/30(木)まで![]() デスマシーンモデルE | 4/9(木)まで![]() キングミミック | - | - |
| 復刻 ※どこでも出現なし | |||
![]() ゴールデンスライム | ![]() デスマシーン | - | - |
| ご当地 ※終了予告なし | |||
![]() とろろ将軍 | ![]() あらくれパンダ | ![]() もじゃらきラクーン | ![]() あやシイタケ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
| 半常設 | |||
※どこでものみ![]() メイデンドール | 終了予告なし![]() 水竜ギルギッシュ | 終了予告なし![]() おにこんぼう | 終了予告なし![]() ゴーレム |
強敵
| 強敵 | |||
|---|---|---|---|
![]() 炎の巨人 | ![]() タイムルーパー | - | - |
| 復刻強敵 | |||
![]() ナイトリッチ | - | - | - |
ほこら
| ほこら | |||
|---|---|---|---|
(0回/1回)![]() さまようロトのよろい | 制限(1回)![]() ガメゴンレジェンド | 制限(1回)![]() ゼッペル(4/9-) | - |
天気のほこら ( 不可/ 1回) | 半常設(覚醒あり) ( 使用不可) | ||
![]() ![]() ![]() アルゴングレート | ![]() ![]() ![]() リザードファッツ | 制限(1回)![]() バッファロン & モヒカント | |
| ほこら強 | 復刻 | ||
制限(1回)![]() 炎の巨人 | 制限(1回)![]() タイムルーパー | - | 使用不可![]() ローズバトラー |
| 近日終了 | 半常設(メタル) | ||
制限(1回)![]() ダークトロル | 制限(1回)![]() ミリエラ | 使用不可![]() メカバーン 4/16(木)終了 | 制限なし![]() メタルつむり 終了明記なし |
| 3/31(火) 23:59 終了 | |||
高難度
| 高難度 | |||
|---|---|---|---|
![]() 超高難度 (6周年) | ![]() 高難度 (まほうのかぎ) | - | - |
覚醒千里行
| 試練の道 制限あり | |||
|---|---|---|---|
600乱入UP![]() くもの大王編 終了予告なし | 550乱入あり![]() アークデーモン&ワイトキング編 終了予告なし | 500乱入UP![]() じごくのつかい編 終了予告なし | 450乱入UP![]() うごくせきぞう編 終了予告なし |
| 攻略 | |||
![]() キラーアーマー編 終了予告なし | ![]() ボーンファイター編 終了予告なし | ![]() ランプのまじん編 終了予告なし | - |
錬金百式
| 錬金百式 | |||
|---|---|---|---|
![]() スライム編 | ![]() ドラゴン編 | ![]() ゾンビ編 | ![]() 悪魔編 |
![]() 物質編 | ![]() 水編 | ![]() エレメント編 | - |
メインストーリー
| 17章の対象モンスター | ||
|---|---|---|
![]() 17章2話 | ![]() 17章4話 | ![]() 17章6話 |
![]() 17章8話 | ![]() 17章9話 | ![]() 17章10話 |
| 16章の対象モンスター | ||
![]() 16章2話 | ![]() 16章4話 | ![]() 16章6話 |
![]() 16章8話 | ![]() 16章9話 | ![]() 16章10話 |
| 15章の対象モンスター | ||
![]() 15章2話 | ![]() 15章4話 | ![]() 15章6話 |
![]() 15章8話 | ![]() 15章9話 | ![]() 15章10話 |
| サイドストーリー | ||
![]() 15章S4話 | - | - |
| 14章の対象モンスター | ||
![]() 14章2話 | ![]() 14章4話 | ![]() 14章6話 |
![]() 14章8話 | ![]() 14章9話 | ![]() 14章10話 |
| 13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
| 12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
| 11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
| 10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
宝の地図
| 宝の地図(魔王の地図) | |||
|---|---|---|---|
![]() 闇の覇者 りゅうおう | ![]() 究極進化 エビルプリースト | ![]() 魔王 バラモス | ![]() 暴嵐天 バリゲーン |
![]() 灼爍天 ブレア | ![]() 冥王 ネルゲル | ![]() 邪神官 ハーゴン | ![]() 魔性の道化師 ドルマゲス |
| 宝の地図(魔王の地図Lv99) | |||
![]() 闇の覇者 りゅうおうLv99 | ![]() 究極進化 エビプリLv99 | ![]() 魔王 バラモスLv99 | ![]() 暴嵐天 バリゲーンLv99 |
![]() 灼爍天 ブレアLv99 | ![]() 冥王 ネルゲルLv99 | ![]() 邪神官 ハーゴンLv99 | ![]() 魔性の道化師 ドルマゲスLv99 |
| 宝の地図(ボス) | |||
![]() 黒竜丸 | ![]() ハヌマーン | ![]() 大怪像ガドンゴ | - |
| 宝の地図(お宝モンスター) | |||
![]() マッドファルコン | ![]() 病魔パンデルム | - | - |
| 宝の地図(レベリング周回向け) | |||
岐阜あたたた 特級職Lv80 | 北海道ジルベッソン 特級職Lv75 | 福岡sokesi 特級職Lv75 | 福岡トシ 特級職Lv75 |
岡山リュウ 特級職Lv73 | 東京カナコ 特級職Lv70 | 宮城aki 特級職Lv69 | 北海道メトトレキサ 特級職Lv69 |
神奈川こうちゃ 特級職Lv65 | 東京いちろう 特級職Lv65 | - | - |
宝珠の欠片個数・経験値
※攻撃パターンは割愛させていただいております。

フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。
| 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|
| めったに枠 | 97個 |
| あまり | 38個 |
| ときどき | 15個 |
| よく | 6個 |
| とてもよく | 2個 |
おすすめパーティ編成
回復役について
各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。
パーティ編成例①(バランス)
| 盾・補助 | 攻撃 | 攻撃 | 補助 |
|---|---|---|---|
![]() ゴドハン ![]() | ![]() 魔人 魔剣士 ![]() ![]() | ![]() 大魔道士 ![]() ![]() | ![]() ニンジャ ![]() ![]() |
| ケキちゃん・ラミ鞭などの火力補助を軸にした編成例です。「大神官」だと攻撃力不足もあると思い、その役は「ニンジャ」にしています。「ゴドハン」に持たせた「白き英雄の旗槍」でテンションを撒き、「魔人」「魔剣士」で火力を出す、「大魔道士」で残った敵を殲滅という流れを意識しています。 | |||
パーティ編成例②(実装初日・暫定版)
周回のポイントと注意点
周回のコツ・注意点まとめ
| ① | おすすめは ザバ、 ヒャド、 バギをバランスよく |
| └ | よく枠以下10体は ヒャド、 バギで対応可 |
| └ | スキルタイプ![]() 物理、 呪文、 ブレスに倍率なし※めったに枠・エビルプラントを除く |
| ② | 真竜槍・オチェアーノは テンションを付与すると◎ |
| ③ | オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1350以上に ※全モンスターの必中ラインは「1467」前後 |
| └ | 全体的に守備力が非常に高く設定されている |
| └ | ときどき枠以下ザコ敵で1番高いのが守備力2500以上 |
| ④ | すばやさは1350以上である程度先制可能 |
| └ | 1400程度まで上げられるとかなり安定 ※確定先制ライン調査はしばらく時間を要する見込みです |
| ⑤ | いきなり凍結のすばやさ減は効く |
| └ | 敵側の耐性が非常に高く、 即死はほぼ無効 |
| └ | 肉球印の大しゃもじの すばやさ2段階ダウンも有効 |
| ⑥ | 状態異常成功率を盛れば 眠り、 熟睡も期待できる |
おすすめ属性は
ザバ、
ヒャド、
バギ


2属性では狩れないモンスター(極度の耐性や無効)が出てくるため、バランスよく編成する必要があります。中でも優先するべきは
ザバ、
ヒャドです。
| おすすめ武器(一部) | |||
|---|---|---|---|
![]() 真竜槍・オチェアーノ ![]() ![]() ![]() | ![]() 賢者リーザスのつえ ![]() ![]() ![]() | ![]() あまぐもの杖 ![]() ![]() | ![]() 神喰らいの大剣 ![]() ![]() |
![]() グリザードの鋭牙 凍結 ![]() ![]() | ![]() 水竜の短剣 麻痺 | - | - |
神喰らいの大剣は
ヒャド&
バギで
![]() ![]() |
出現率が高いとても枠以下の10体は
ヒャド×
バギの組み合わせで弱点を突けます。
あまり枠以上の
ザバは別の攻撃役に任せましょう。
ロトの竜剣
デインはかなり厳しい
![]() |
領域
ロトの伝説で無効➡50%にこじ開けても、
デイン耐性2段階アップで潰されるため、今回の覚醒千里行ではおすすめしにくいです。
真竜槍オチェアーノ使用の際は、
テンションを付与すると◎

真竜槍オチェアーノ自体にテンションを上げる要素がないため、以下のような武器で
テンションを分けてもらうと、より快適になります。
| おすすめ武器 | |
|---|---|
![]() 白き英雄の旗槍 | ![]() 賢者リーザスのつえ |
「1350程度」の素早さである程度先制
| ライン | 1350程度 |
すばやさは「1350程度」あるとかなりの確率で先制が可能です。1250以下になると敵に先制されるケースも確認。
👇こちらは確定してから公開します(一時的にダミータブで隠しています)
![]() すばやさ 1段階UP | ![]() すばやさ 2段階UP | ![]() 凍結 Lv1 | ![]() ![]() ピオリム +凍結Lv1 | ![]() すばやさ 2DOWN |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2026/3/18 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1809 |
![]() | 覚醒キラーアーマ なし | 1680 | 1400 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1375 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1580 | 1317 |
| 5位 | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1309 |
| 6位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1280 |
| 7位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 1225 |
| 8位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 1209 |
| 9位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 1167 |
| 9位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 1167 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2026/3/18 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1550 |
![]() | 覚醒キラーアーマ なし | 1680 | 1200 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1179 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1580 | 1129 |
| 5位 | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1122 |
| 6位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1097 |
| 7位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 1050 |
| 8位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 1036 |
| 9位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 1000 |
| 9位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 1000 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2026/3/18 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1736 |
![]() | 覚醒キラーアーマ なし | 1680 | 1344 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1320 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1570 | 1264 |
| 5位 | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1256 |
| 6位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1228 |
| 7位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 1176 |
| 8位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 1160 |
| 9位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 1120 |
| 9位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 1120 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2026/3/18 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1447 |
![]() | 覚醒キラーアーマ なし | 1680 | 1120 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1100 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1580 | 1054 |
| 5位 | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1047 |
| 6位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1024 |
| 7位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 980 |
| 8位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 966 |
| 9位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 933 |
| 9位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 933 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2026/3/18 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1438 |
![]() | 覚醒キラーアーマ なし | 1680 | 1113 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1093 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1580 | 1047 |
| 5位 | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1040 |
| 6位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1017 |
| 7位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 974 |
| 8位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 961 |
| 9位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 928 |
| 9位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 928 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |
| 10位 | ● | ● | ● |
しゃもじが強い②すばやさ減がほぼ確定成功
![]() |
ストーリー第17章とは異なり敵側に耐性がないため、開幕すばやさダウンがほぼ確定成功します。グリザードの鋭牙の
凍結耐性もありませんので、味方のすばやさを上げるよりも敵側を下げる方が攻略に有効です。

すばやさアップ・ダウン系
2025/10/29時点
| 敵の行動順に対する影響 | |
![]() ![]() 凍結Lv2 ボミエ | ★ +51%相当 ★敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため |
![]() ピオリム×2 | +40% |
![]() ![]() 凍結Lv1 ボミオス | ★ +25%相当 ★敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため |
![]() ピオリム | +20% |
メリット・デメリット比較
メリット | デメリット | |
![]() ![]() ![]() ![]() 凍結/ボミエ | 確定先制すばやさ +25%相当(Lv1) +51%相当(Lv2) (ピオリムより有利) | ほこら等で耐性あり 状況により失敗する 乱入モンスターは対象外 |
![]() ピオリム | 必ず成功する (敵の耐性は問わない) | 確定先制すばやさ +20% 凍結Lv1より不利 |
オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1350以上に
※余裕をもたせた数字です。
2500以上 | ||
|---|---|---|
![]() シールドオーガ | - | - |
2400以上 | ||
![]() 岩とびあくま | ![]() メイジキメラ | ![]() てっこうまじん |
2300以上 | ||
![]() パンドラボックス | ![]() ポンコツ兵 | ![]() テラノライナー |
![]() メランザーナ | ![]() フロストギズモ | - |
全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500以上。ほかも軒並み2000超えのため、オートの場合、通常攻撃をしてしまうことがあります。そのため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1350以上を確保しておきたいです。
スキルタイプは幅広く対応している

エビルプラント以外は、
物理や
呪文、
ブレス、いずれも使用できます。特別な耐性はありません。
グリザードの鋭牙・
いきなり凍結は機能する

グリザードの鋭牙の「
いきなり凍結」に耐性はありません。また、幻魔王のツメの「
開幕マホトーン」も成功率盛りすれば効きやすいですが、4キャラの所持枠的にダメージソースがなくなるため、岩とびあくまの
ボミオス対策のためだけに使用するのは難しい…という印象です。
即死ですが限りなく無効に近い状況です。今回は実力で高いHPを削り切る or
ふきとばし運ゲーのどちらかになります。
眠りもそこそこ

キラーアーマー編ほどではありませんが、状態異常成功率を盛れば
眠り、
熟睡も期待できます。ただ、眠り無効(パンドラボックス)や強耐性(シールドオーガ)もいるため注意。
| おすすめ武器 |
|---|
![]() 肉球印の大しゃもじ |

熟睡
2025/10/29時点
熟睡の仕様(効果2ターン)
| ① | 眠りの上位効果が 熟睡 |
| ② | 敵の守備力が50%低下 |
| └ | ルカニ等の効果と重畳適用OKで乗算 |
| ③ | 付与されたターンは、行動順が回ってくるまで攻撃されても起きない |
| └ | 「目覚めにくい」はこの効果のこと |
| ※耐性は「熟睡」と「眠り」で共通 ※「眠り」を解除する効果で「熟睡」も解除 ※「眠り」付与成功率アップの効果で「熟睡」付与成功率も上昇 ※「眠り」状態の敵に「熟睡」を上書き可(逆は不可) (上記の場合、効果ターンも上書き) ※ まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない※「眠り」時に威力が上がる一部スキルは「熟睡」時に上がらない ( ヒュプノスハント、 フロストハントなど) |
熟睡と守備減(乗算で重複可)
| 段階 | ![]() 熟睡 | ![]() 守備減 |
| 1段階 | 50% | 20% |
| 2段階 | - | 40% |
![]() 3段階 | - | 60% |
肉球印の大しゃもじのすばやさダウンも有効
![]() ![]() |
肉球印の大しゃもじのいきなりスキルで敵のすばやさを安定して下げられます。
ピオリム+20%や
凍結+25%相当よりも効果幅が大きい+51%相当でとても便利です。
覚醒千里行くもの大王編ではすばやさ調整よりもダメージソースの確保が重要なので、やや運要素のある
熟睡も含めて他の3枠を効率良く活用できます。
くもの大王(覚醒)のこころS比較
| ▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
くもの大王(覚醒) ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 121 | 攻魔 | 136 | |
| MP | 153 | 回魔 | 53 | |
| 力 | 25 | 素早 | 89 | |
| 守 | 74 | 器用 | 104 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% エレメント系へのダメージ+10% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+10% こうげき魔力+50【曇り】 戦闘終了時にMPを5回復する【曇り】 | ||||
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- コスト:134→167
- さいだいMP:140→153
- こうげき魔力:115→136
- そのほか、ステータス上昇
- エレメント系へのダメージ+10%追加
- 眠り耐性:+7%→+10%
- こうげき魔力+50追加(
曇り限定) - 戦闘終了時にMPを5回復する追加(
曇り限定)
くもの大王の宝珠の集め方・必要数

![]() | 8000個 |
4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。
入手方法の内訳
| 1 | イベント『覚醒千里行 くもの大王編』クリア報酬 |
| 2 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
| 3 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
| 4 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
| 5 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。
上限は99999個

所持上限は、99999個です。
覚醒のやり方・条件

| 1 | メインストーリー10章10話クリア |
| 2 | くもの大王のこころ「S」を持っている |
| 3 | くもの大王の宝珠を「5つ」確保する |
覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。
10章10話について

メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら
覚醒の手順

3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。
| 1 | フィールド画面下「じゅんび」 |
| 2 | 画面下「工房」 |
| 3 | 「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」 |
| └ | ※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です |
| 4 | 対象のこころを選択 |
| 5 | 「覚醒」をタップ |
覚醒千里行クエスト概要・注意点

| 解放条件 | メインストーリー9章10話 |
覚醒千里行「くもの大王編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら
レアモン専用クエストも合わせて開催中


| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
| 解放条件 | メインストーリー13章10話 |
いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。くもの大王のこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。
こころ確定は、フィールドモンスターが対象

| 対象 | フィールドモンスター |
覚醒千里行くもの大王編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。
みんなの攻略パーティ
![]() | ポーンナイト千里行3ターン安定 7/17 15:55 UJMkZBA | 128 |
![]() | 覚醒千里行 ノーダメ8割安定周回 8/29 17:54 QHR2iXc | 92 |
![]() | 千里キンスラ 複数武器対応/ウォーク放置 10/23 18:58 @awataro | 28 |
![]() | 弱点は、蒼竜のやりでカバー 8/30 16:54 NhWHYmE | 8 |


































































600乱入UP


























































パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)


























基本情報や倍率についての補足です 

宝珠のかけら×97×乱入数分












ご当地メガモンの出現地域






(0回/1回)


不可/
1回)





























































































特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv
×97個























880





すばやさ2段階ダウンも有効







麻痺












覚醒千里行ボンファイ
覚醒キラーアーマ
覚醒ワイトキング
ストーリー第17章10話
覚醒千里行ランプ
覚醒千里うごくせきぞう
覚醒千里じごくのつかい
ストーリー第16章10話
ストーリー第15章10話
ストーリー第14章10話
キラーゾーン【13章】
ストーリー第13章10話
ストーリー第12章10話
覚醒千里行よろいのきし
覚醒千里ホラービースト
覚醒千里シルバーデビル
覚醒千里行エビルホーク
覚醒千里行ボーンナイト
覚醒千里ヒイラギどうじ


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メリット
デメリット
2500以上











まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない

















































































































































































































































































































































































9D