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24分前
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No.80137
@tOVglbs
1時間前
0
こころ確定スポットについてお訊きします
千里終了までにこころ確定スポットに近づいて出現モンスターさえ確定されたら、その後千里が15時で終了しても出現するモンスターは変わらない、で合ってますでしょうか?
返信数 (2)
10分前
No.80138
GQY5aSg
15分前
1
15時前に高確率スポットに近づいて、夜魔人の威光が使える状態になってから取りに行ったことがあります。
No.80139
@tOVglbs
10分前
0
No.80138 GQY5aSgさん
ありがとうございます
来週以降そのやり方も使ってみます!
返信する
No.80133
IZBZgUI
1時間前
1
なんか変なの捕まえたけどこれって強いの?なかモンにわかだから何もわからん
返信数 (1)
1時間前
No.80135
GUAFaBA
1時間前
3
アンチ呪文魔王モンスター(特に対りゅうおう)
いきなりスキルの呪文デバフの成功率が高いらしい
性格はむっすけ、ずのうの次点になるがきれものも役割にフィットしていると思う
あとはlv50であまいいきを覚えたかどうか
返信する
No.80121
IyOSQDc
4時間前
1
地図周回とかよく聞くのですが、これは要するに一度クリアした地図をスキップ開始してウォークモードで歩きながら敵を沸かして狩っていくってことでいいのでしょうか?
自宅だと壺寄せもあまり多くできないのと、匂い袋の量も考えないといけないので。
返信数 (6)
1時間前
これ以前のコメントを全て表示
No.80128
IyOSQDc
3時間前
0
そういうことでしたか、ありがとうございます。
クランベリーとは何だろうと調べたのですが、さっぱりでした…
とりあえずあたたたの地図だけ持ってますが、レベル50付近なので全然レベルが足りませんね。
No.80130
@Y1SURWA
2時間前
1
単純に、地図はその属性の武器が強くなることもあって特に最新の接待武器とかでなくてもワンパン周回が容易で、その割に雑魚敵の経験値効率がいいから、レベリングに適しているということです。
レベル50というのが特級職のことであれば、あたたたを周回するには十分だと思いますよ。地図のレベルはどっちかというと経験値いくら貰えるかを示す指標で、単に倒すだけならそれよりずっと下のレベルでも十分です。
No.80132
IyOSQDc
1時間前
1
ありがとうございます、レベル50でも行けるんですね!
有効な装備とかを確認してトライしてみます!
No.80134
mAFHVgA
1時間前
1
以前はクランベリー理論の関して解説していたページもあったんですが現在は削除されてますね
このサイトにもあたたた地図の解説ページがあるので見てみるといいとおもいますえ
No.80136
IyOSQDc
1時間前
0
あたたたの地図はデイン系有効みたいですが、持ってないので厳しそうですね。
神奈川のミズナの呪われし地図か福岡のトシの地図がメラで有効らしいので、ラーミア、あまぐも、あまぐもの3人で行けるかもしれません。
地図が見つけられれば確保してみたいと思います。
返信する
No.80120
FwKEM4Q
4時間前
1
30分竪琴でゴッドライダー30体討伐
ゼロドロップって
普通なん
返信数 (1)
3時間前
No.80126
JFUHlFg
3時間前
7
普通やね
返信する
No.80119
青龍/GHBZBQE
4時間前
2
コラボについて、オニ退治クエストがある時は鬼滅の刃ガチャの装備を考えて企画お願いします。絶対楽しいと思います
返信する
No.80111
NjkyEhg
6時間前
2
ダーマの神杖って必須レベルですか?
今の回復武器は扇を使っているのですが.ss評価の武器は必須性能と聞いたので…
ジェムは12万あるので今年の周年と年始武器とバフは引けます
無課金です
たくさんの意見お願いいたします。
返信数 (5)
3時間前
No.80112
MRlUBpU
6時間前
2
扇しか無いなら生存率上がるので乗り換えてok
バフ武器と火力武器がないなら今はクロノス優先
ラムチないならラムチ
No.80114
@igroc
5時間前
3
回復、補助、テン下げFBと役割が多いので総合力は間違いなく高い
現状で最高の回復杖なのは疑う余地はないですし
補助も唯一性能が複数有り、寿命自体は長いでしょう
杖は継承や馬車ゼシカもあるので腐ることはないです
重課金 迷わず取るから必須という
そこそこ課金 優先順位で判断が分かれる
微課金以下 贅沢品
3万ジェムなら欲しいけど6万ジェム出してまで欲しくはない
ぐらいの人が多いと思います(自分もそうです)
どうしても欲しいなら取るべき、そこまでなら見送りが原則
No.80115
GQY5aSg
5時間前
1
扇を持っている12万ジェムの無課金状態でジェム使って取りました。
その前にパラドクスも取っていて、パラドクスがさらに強くなると思いました。
実際にかみさま特でずっと表彰台に乗れています。
ダーマの祈りと祝福かテンション100で大魔道士が4回攻撃できるのは大きいです。
博愛の祈りも便利で、1人か2人はまもたてなしでいけることも多いです。
超高難度も回復しながらレベルアップできるおかげもあり、クリアできました。
結局のところ、必須かどうかは人によると思いますが、攻略上かなり便利になりました。
No.80116
N2IyhIE
5時間前
2
結論から言うと、必須ですね
回復性能は扇と大差ないので、そこを期待するとアレですが、補助性能は段違いです
私はかみさま戦で大魔道士に持たせています
かみさまはヒャド弱点なのでオートでマヒャド打ってくれて、いつの間にかテンション-100になっています
最後のターンにはダーマの祈りを魔剣士にかけて確定で剣魔合一を発動させます
これで安定して1000万以上のダメージが出ます
表彰台の一番高い所に立ちたいのなら必須です
No.80127
KQGXFmE
3時間前
3
無課金だけど今のイベントでウォークマイレージを沢山配ってくれているから
それが一段落してから考えても良いのではという感想です
返信する
No.80113
kGhykXA
5時間前
1
守りの盾の効果について質問です
最近気付いたのですが、攻撃役2人にロトの赤盾を装備しており、最初にせいなるチカラを使ってから攻撃しているのですが、片方の守りの盾効果が先に切れています
何か原因でしょうか?
切れている方は、覚醒オルゴをセットしているのですが、オルゴの1ターン守りの盾効果のせいでせいねるチカラも一緒に切れているのでしょうか?
分かる方、教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いいたします
返信数 (2)
2時間前
No.80123
@FmAgcUU
3時間前
6
覚醒オルゴのせいですね。同効果の上書きは最初に付与された時のターン数にリセットされるので、戦闘開始時に覚醒オルゴのまもたて発動(1ターン)→行動開始(0ターン(点滅))→せいなるチカラ((まもたては)1ターン)になります。
まもたてが長く欲しいのであれば、初手はそのまま攻撃なりして、2ターン目に覚醒オルゴのまもたてが切れてからせいなるチカラを使うと良いです。
No.80129
kGhykXA
2時間前
1
やっぱりそうだったんですね
助かりました、ありがとうございます
返信する
No.80110
NCBSBjA
7時間前
0
はじめまして。
ようやく育ってきまして2週目職業相談です。超級職条件には達していて①、②、③に悩んでます。
①1人目主人公:守り人→ゴッドハンド?大神官? ※ニンジャはWSまでは到達済。
②2人目:魔人→魔剣士?ゴッドハンド?
③3人目:魔剣士→大神官有力?ゴッドハンド?守り人?時渡り?
④4人目:大神官→大魔導士で決定
所持武器としては神喰らい、真竜槍オチェーアノ、白き英雄旗槍、ラーミアの鞭、しんぴ水晶×2、ロト竜剣、朝神楽、エスタークの魔刀、女神セレシアのつるぎ、ぎんがの剣、ウロボロス杖、グリンガム三竜鞭、闇払う光大剣、竜の女王爪、メタルキング大剣、といった感じです。
今後の楽しみ方としては少しずつ戦力も職業も整ってきたので覚醒千里やほこらに挑戦していきたいなーと思ってます。ストーリーは17章途中です。大神官2人なれるキャラ作っておいた方がいいかなと思ったり、ゴッドハンドは現状1人も育っていないのでどのキャラにするかなとか楽しみながらも編成迷ってますw
アドバイスいただけますと幸いです。
返信数 (1)
5時間前
No.80117
@igroc
5時間前
0
千里行では基本的に常に魔人1人は居ないと効率が極端に落ちます
ラー鞭+オチェ槍or竜剣 で全ての千里行はこなせるはずなので
優先順位としてはカンスト前提の魔人の予備を用意しておくこと
それ以外の職は自由なので好きに試してみるのが一番
地図ワンパン役、千里でのラー鞭役には時渡り剣士がおすすめです
燃費気にしなくていいので非常に使いやすいです
ゴドハンはルビス剣があれば魔人を越える周回火力役ですが
無ければ便利なバランス役の域を出ないので優先度は微妙です
返信する
No.80108
KAYwQpQ/EWiRZ2U
8時間前
0
GWキャンペーンのミッションの中に、『ご当地モンスターの里』に訪問しようというのがありますが、これ、何ヵ所まであるんだろう?
このサイトにも記載ないし…。
返信数 (2)
1時間前
No.80109
@FBZQFIA
7時間前
3
3箇所ではないでしょうか?
No.80131
KAYwQpQ/EWiRZ2U
1時間前
1
ありがとうございます。
3箇所かぁ。GW=仕事の身としては、キツいなぁ。諦めるか。(笑)
ご当地心珠なら、まぁ、ね。
ご当地メガモンの心だったら、必死か。泣く泣く断念だっただろうけど。
返信する
No.80106
OXlFNXk
12時間前
2
ミッションにある御当地モンスターの里って何ですかね?
返信数 (2)
4時間前
No.80107
JmQWAjE
9時間前
3
みんドラのサイト
https://9db.jp/dqwalk/data/9035
自分は、心珠ボックスAのためにわざわざ出向く予定無し。
No.80122
OXlFNXk
4時間前
1
あざます。自分も行く気が湧きませんw
返信する
No.80102
IEiCKJQ
14時間前
1
雲千里の火力役の魔人がレベル90になったのですが、エビプラSをゲットするまではそのまま雲千里を回るべきでしょうか?
魔人のキャラは他の特級職は全然育成できておらず、転職した場合は雲千里を回れないです
返信数 (2)
14時間前
No.80104
@igroc
14時間前
5
自分だったらとりあえずS1は確保しておくと思います
できれば2つ欲しいですが4つまでは粘らないかな
そのパーティはコピーして残しておいて雨の日だけやる感じ
No.80105
NoQVB2g
14時間前
3
自分ならS未所持、A2個以上持ってるなら続ける。A1以下なら他キャラの魔人が育つまで保留。
返信する
No.80101
EEMlUnU
15時間前
0
凸った武器を継承する場合、斬体プラス7%などの効果も継承されますか?
返信数 (2)
3時間前
No.80103
NoQVB2g
14時間前
2
されない。凸武器継承に関係あるのは練度10にあるスキル斬体+7%だけで1凸だろうが4凸だろうが効果は同じ。
No.80124
@FmAgcUU
3時間前
0
武器情報詳細開くと継承時の効果タブあるので、そちらで確認してみては?
返信する
No.80093
MpAXJEc
17時間前
2
良くYouTubeで、会心率100%とかありますが、どう言う計算ですか?
こころや装備、心珠を足して100%とか無理ですよね?
返信数 (5)
15時間前
No.80094
MRlUBpU
17時間前
4
こころ、装備、心珠で60%↑
バフで40%盛ると確定
No.80095
JmQWAjE
17時間前
2
ほむら20%UP
ロトの竜剣の領域で20%UP
こころ、こころ道、防具、アクセ、心珠で60%まで盛れば100%になるはずです。
違ったらごめん。
No.80096
JyhjhXg
17時間前
2
ちゃーんと心道とか、エスターク覚醒持ってれば晴れの日なら可能ですね。
あとロト剣の領域があるから、デインだったらクッソ余裕やね。
No.80099
GZCYCDA
16時間前
7
ほむらは会心率+40%です。デインだったら
ロト剣領域で+20%なので素の状態で40%で会心率100%になりますよ。
No.80100
@igroc
15時間前
3
雨や曇りだとエビプラが5%+2%になるので晴れの必要はないです
対応属性じゃないと火力は低めにはなりますが
ステータス自体高い(エスタ覚醒と同等)ので
S1つあるとコスト制限で会心盛りが非常に楽になります
返信する
No.80047
JUNnQUk
1日前
2
最近始めた者です、特級職の1周目の編成に以下の2案で悩んでおります。
①:守り人、ゴドハン、魔剣士、大神官
②:守り人、魔人、魔剣士、大神官
(①、②のどちらかでLv75~80まで最終的に上げていきたいと思っています)
調べる限りゴドハンがいるとPTが安定する、魔人・魔剣士で火力2枚が強いなどどちらも魅力的で悩ましいです。皆様のご意見を頂けるとありがたいです。
返信数 (3)
18時間前
No.80048
@igroc
1日前
5
どっちでも特に問題なくゲームは進められると思いますが
効率が良いのは間違いなく魔人です
魔人1人いるかどうかで周回効率がかなり変わるので
それだけレベルが早く上がり、遊べるコンテンツが増えます
No.80075
l1EHEZA
23時間前
1
ボス攻略等でにおうだちを使用する場合、ゴドハンがPTにいるとゴッドガード発動して敵の攻撃が散る場合があるから、まずは魔人がお勧め。
No.80091
GAMmMHY
18時間前
3
テンション武器をお持ちでしたら①をオススメします
テンション武器をお持ちでないなら①の魔剣士を魔人に変えた方が良いです
②に憧れる気持ちは分かりますが、攻略でのバランスが悪いです
長くプレイして素早さ調整できる複数のこころやアクセサリーを持ってる人か大都市圏にお住まいでメガモンを強い人に倒してもらえる人以外にはオススメしません
返信する
No.80082
IyNzNhA
20時間前
1
18−7まできました。
セイレーンゴースト配布ミッションあるって事は
もしかして18章ミッションめったに枠の配布も有るですか?
返信数 (4)
18時間前
No.80083
IyNzNhA
19時間前
1
すいません検索して解決しました。
今後到達地点からなのか、もし今回限りの期間有りだとしたら
「えげつねェな…………」
No.80087
@FmAgcUU
19時間前
2
普通にえげつない方
No.80088
KIKZUyY
19時間前
2
期間最後の方は、大魔道士のWS使いまくりになりそう。
No.80090
@Y1SURWA
18時間前
1
9話クリアでミッション追加です。
ゴッドライダー自体は9話を開始すれば未クリア状態でも出てきますが、その状態で倒してもミッションにカウントされないあたりが注意ですね。9話を出したらなるべくさっさとクリアしてしまったほうがいい、と。
返信する
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邪神官ハーゴン(Lv99)の攻略
魔性の道化師ドルマゲス(Lv99)の攻略
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8
闇の覇者りゅうおうの攻略
魔王バラモスの攻略
灼爍天ブレアの攻略
暴嵐天バリゲーンの攻略
究極進化エビプリの攻略
冥王ネルゲルの攻略
邪神官ハーゴンの攻略
魔性の道化師ドルマゲスの攻略
高難度
超高難度「DQⅦReWALK」
超高難度「6周年(常設)」
魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー18章
18章の攻略・弱点一覧
18章10話「黒き偽竜?????」
18章9話「うみうしひめ」
18章8話「セイレーンゴースト」
18章6話「ナイトキング」
18章4話「アイアンナイト」
18章2話「ブラックルーン」
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2
ボーナスダンジョン
導きの足跡
メインストーリー17章
17章の攻略・弱点一覧
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8
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
ミカヅチ覚醒の条件
生命のかけら集め方
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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7
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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17
序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
HPとMPの回復方法
AR撮影のやり方
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