ゼッペルのほこらの攻略・弱点倍率

289件
ドラクエウォークの「ゼッペル」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
--
メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

4/2 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/4/2(木)15:00~8/13(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

2体の弱点耐性表

 


46万
0.50

1.30

1.10

0.60

0.70

1.10

0.20
無効
0.40

0.40

41万
0.50

0.70

1.10

0.40

1.30

0.60

0.60
無効
0.20

1.10
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます


ゼッペル単体

倍率平均(通常)
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
--
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ゼッペル

きとうし

HPと系統

HP約46万
系統悪魔系

有効な状態変化

※いきなりまもりのたて使用のため、攻略に有効とは言いにくく掲載割愛します


眠り
-
封印
-

麻痺
-
転び
-

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて付与
効果:全属性耐性2段階アップ
補足:4ターンで効果が切れる
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
ふきとばし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:確率でふきとばし
補足:1~2ターン行動不能(一時的に離れる)
闇のおおあらし対象:全体に物理攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約300×3回
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約450
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
いてつくふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450
補足:確率で凍結1段階
激昂対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
効果:テンション1段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約41万
系統悪魔系

有効な状態変化


眠り
-
封印
無効

麻痺
-
転び

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約350
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約350
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約450
マホトラ対象:単体に呪文MPダメージ
MPダメ:216
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
厭世の霧対象:全体に呪文状態異常+その他特殊攻撃
効果:確率で幻惑
効果:テンション2段階ダウン
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

とにかく被ダメが大きいので悪魔系耐性を確保する
前回のミリエラと同じく特級職Lv71は鬼門なのかも?
油断してると2ターン目にはほぼ壊滅状態になります
ゼッペルは開幕まもりのたて+全属性耐性2UP
被ダメが苛烈でバフ剥がしを試行する余裕がない
無理に剥がさずにおうだち中にプチロマン砲の準備
DQ7助っ人のおすすめはメルビン
被ダメが大きく、回復役1名では間に合わないため
(特にふきとばしで回復役が不在になった場合)
火力が出せるならゼッペル集中攻撃の一点突破
残ったきとうしの被ダメは小さくリカバリーしやすい
難しい場合はにおうだち中にきとうしを先に倒す
なるべく早くゼッペルに集中できる状況に持ち込む
2体共通の弱点は ギラですが…
体技耐性50%がありドラゴンクロウは潰されてる
単体だとゼッペル…メラ、きとうし…ヒャド
メイン:八竜神の剣、継承:オチェアーノの剣 などが◎

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃メインPT
盾・補助盾・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃メインPT
盾・補助盾・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

被ダメが大きくまもりのたてを剥がしてから弱化などを仕掛ける余裕が少ないため、悪魔系耐性盛りで軽減 or におうだち連打してる間に一気に攻め切りましょう。
物理・呪文どちらも有効なので高火力の速攻型編成がおすすめ。会心必中系の補助スキルを活用して早めに倒すことを優先した戦略が安定しやすいです。

開幕テンション2段階ダウン


与ダメ&HP回復量が激減するため初手から不利な状況に陥りやすいです。
ここで崩されてそのままグダグダになる場合は、獄炎の大剣の悪魔系確定先制からのテンションダウンガード等で準備を整えましょう。

全属性耐性とまもたてを一手で剥がす方法


いてつくはどう以外の方法として、賢者リーザスの杖是空天ミカヅチ(覚醒)を装備した大魔道士または大神官ざざん波・時荒らしを使用すれば、一手でまもりのたてを含めて剥がすことができ、ダメージを出しやすくなります。

魔人のやまびこ(セイントエコー)を+100%で発動する組み合わせなので、確定でゼッペルの厄介な要素を排除できます。バフ剥がしではなく効果ターン短縮で4ターンを一気に消化させます。

是空天ミカヅチ(覚醒) ざざん波・時荒らしの解説

ケキちゃん・ラミ鞭するならまもりのたて推奨


こちらの行動順を崩されて補助→攻撃の流れが寸断、そのまま全滅…になることも。
きとうしはすばやさが高いためいきなりスキルで付与できると安定しやすいです。

まもりのたて系 複数付与スキルの武器(一部抜粋)
全体

ヘパイトスの烈鎚
全体

ルビスの月斧
全体

女神セレシアのつえ
自身と両隣

たいようのおうぎ
--

複数キャラ同時付与できると火力にリソースを集中できるため、補助役と攻撃役をしっかりカバーしましょう。

特級職Lv71ですか?…という程に被ダメが痛い


原作(PS1)の負けバトルをDQWの世界で再現しないでください、、、と言いたくなるような、甚大な被ダメが普通に飛んできます
火力よりも悪魔系呪文イオ属性耐性などをしっかり確保しないと、26年前の悪夢を再現してバトル終了です。

DQWの世界に負けバトルはありません(厳密には2周年・DQ5コラボで1回だけありましたが…)
DQ7ReWALKイベント期間中の内容をみる

DQ7助っ人・メルビンの回復に頼る


6.5周年イベント期間中限定ですが、助っ人メルビンの回復がかなり役立ちます。
攻撃役への火力補助を優先しないとジリ貧になりやすいので、頼れるうちはサポートをお任せしましょう。

倒せる程度の火力を仕込んだら一気に仕留める


メガモンのように100万ダメを出す必要はないので、ゼッペルのHP46万を削れる火力を補助したら一気に押し切りましょう。
その後にきとうしが残っても被ダメはそこまで痛くないです。

ゼッペルに全属性耐性があっても、弱点属性ならダメージは稼げます。敵側の妨害対策をうまく出来るか…が攻略のコツになります。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

イオ属性耐性

その他の属性耐性をみる

メラ属性耐性

ドルマ属性耐性

悪魔系へのダメージUP

悪魔系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ゼッペルのほこら

推奨レベル特級職レベル71
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:〇 体技:△ 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常
こころ ゼッペル

ゼッペルのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ゼッペル
HP134攻魔132
MP132回魔53
25素早90
85器用105
特殊効果
まれにいきなりマジックブースト
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
スキルの暴走ダメージ+5%
魔力の暴走率+3%

ゼッペルのこころ評価

実際の攻略動画



真魔解放以外オート


クロノスソードなし


クロノスソードあり




みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (289件)

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  • No.289 I5FTiRA 2日前
    1
    0
    運よく聖風のつえを入手でき、ベホマラー改で、ようやくゾーンが期待できる、そこそこ安定パーティができたので、ほこら消化できるようになったところ、D祭りすぎて、夏バテが加速する。
    なんか、全国の勇者達は強いな、身もこころも。と思った炎天下。
    そして、ここの過去ログ見て、渋いこころドロップなのかと、さらに脱力。家までルーラしたい・・・
  • No.286 UAYRGSA 8日前
    2
    0
    勇者剣と魔王の剣を引けた人なら、
    1タロット→2アンコールからアルテマソードをゼッペルにうって40万弱→3ケキ→4ダークブレイクでゼッペル瀕死きとうし半分以下→再行動+会心必中再発動ダークブレイクで1ターンで終わるよ。
    もちろんアタッカーは非ゾーンの場合で、ゾーン入れば再行動無しで終わる。
    きとうしは速いから行動されるけど、アタッカーにヒババンゴつけてればテンション下がらない
    返信数 (1) 4日前
    • No.287 EDNwF0Y 4日前
      0
      0
      ありがとうございます。これ通りにやったら、1ターン終了できました。
    返信する
  • No.284 iAkgknA 15日前
    11
    2
    ひたすらめんどくせー
    運営の難易度設定のセンスに呆れる
    ストレス溜めさせるプロだよね
  • No.280 kQhXUzA 21日前
    7
    1
    ずっとバシルーラパでやってたんだけど最近お手軽1ターンできるようになったので需要ないかもだけど共有します。
    はてん、ケキ、クロノス、雷鳴、朝神楽またはグリ爪(自分は朝神楽ありグリ爪なしで倒せました)が必要
    魔人のこころは覚醒ラスヴェーザ、覚醒蒼竜王、はめつのゴーレム、覚醒リュウちゃん

    左側から
    職業任意 はてんケキ 素早さ3番目
    魔人Lv87 クロノス・らいめい継承 素早さ4番目
    大神官1 朝神楽 素早さ1.2番目
    大神官2 武器任意(朝神楽なければグリ爪いいかも) 素早さ1.2番目

    大神官1または2 アンコール→魔人がきあいため
    大神官1または2 アンコール→魔人が会心必中絶
    職業任意がロンド
    魔人が根絶やし

    で百発百中、1ターン。
    返信数 (3) 15日前
    • No.281 @bj0618 16日前
      削除されました。
    • No.282 @bj0618 16日前
      1
      0
      長期戦でダルかったのが1ターンになって助かりました
      ありがとうございます
      任意のところは獄炎があればなお良さそうです
    • No.283 NTEJKUg 15日前
      0
      1
      大神官に獄炎とグリ牙持たせて、朝神楽無かったので大神官2人にリーズレットのこころを一個ずつ装備させて凍結レベル上げたら1ターンいけました
      ありがとうございます!
    返信する
  • No.279 dXVjYjA 24日前
    10
    0
    ふきとばし高確率で当たんのやめてくれや なんなのこの祠 テンションも下げてくるし、誰かがふきとべば一気に勝率ガタ落ち つまんないから早くこの祠消えてください 切に願います
  • No.276 MXgpJ4U 7月1日
    4
    1
    スキル制限1800を暇な時に取れたらと思い、1ターン攻略パ作ってみる。
    多分に持ち物検査なのでご注意

    魔人80以上、心道は基本右寄せで根絶やしマインドだけ確率上げで左、最遅行動順
    勇者のつるぎ継承クロノス、頭、上、下は全てセティア、あくまオーブ++、ごうけつ腕輪
    心珠はあくま10%×2、悟空、蒼竜王覚醒、サラマン、てっきゅうまじん

    翼斧継承ヘパ 大地烈火 魔人の右
    円月輪 ボレロ
    はてん継承ケキ ロンド

    いきピオ2段階でここまでは先制して、魔人がゾーン入らなきゃタスクキル

    魔人は根絶やしで、時戻しをいきなり会心必中で撃って終了。
    返信数 (2)
    • No.277 MXgpJ4U 7月1日
      1
      1
      きとうしが霧で幻惑とテンション下げしてくるが、いきなり会心必中で必中化、ゾーンでテンション下げを無視する。
    • No.278 MXgpJ4U 7月2日
      1
      1
      魔人は継承クロノスでなく二刀目クロノスの間違い。
      当然、はてんは魔人の左。

      応用するとアラクラトロと、さまロトの制限もいける。
    返信する
  • No.274 JEJiKXA 6月30日
    2
    0
    ゴトハン 旗槍 or 勇者のつるぎ
    魔人 右手魔刃 左手八竜 or クロノス
    守り人 回復装備
    なんでも ケキちゃん

    1ターン目
    ケキちゃんのご加護
    会心必中

    あとはオートで3~4ターンで安定クリアできる
  • No.273 kBgWkYA 6月14日
    3
    2
    ベロニカが強くて助かる
  • No.272 N3CFMJU 6月14日
    2
    6
    守り人仁王立ち
    ゴドハン抗う意思→如意棒
    大神官→アンコール
    で2匹とも吹っ飛ぶまで周回
    仁王立ち切れたらリセット
  • No.271 J4YWNoA 6月13日
    5
    2
    きとうしの霧のテンションダウンは特殊攻撃だから呪文を跳ね返しても意味ないんだな
    跳ね返してるのになんかテンション下がってるなと思ったらそういう事なのか
  • No.270 E3dAmXA 6月10日
    10
    2
    急いでゼッペルから倒しても横のきとうしがキモい行動しかしないからダラダラ戦わされる羽目になるの不快すぎる
  • No.269 kBgWkYA 6月8日
    4
    3
    S*1なのでまだまだ周回しないといけない・・・つらい・・・
  • No.268 OHZRdlc 6月7日
    12
    1
    攻撃一発でカンスト間近で悪魔耐性付けたの特級職がちょくちょく落ちるとかどんな調整してんだか…
  • No.266 JnIkdzQ 6月1日
    9
    11
    勇者のつるぎのおかげで難易度下がった
    1ターン目に全体バフか回復殴りしてゾーンに入るからギガバーストできとうしに60万ダメージで確定で落とせるのでそこからオートで終わる 
    アタッカーは勇者のつるぎ1枚で残り全員ゾーン突入のトリガー要因 守り人 ドラゴン 魔剣士 大神官 にて〆
    返信数 (1)
    • No.267 @MkFZEVY 6月6日
      2
      1
      全員ゾーン入ったらかなり楽になるね
      八竜神継承するとオートでゼッペルから叩くしギガバースト使わなくてもいいぐらい
    返信する
  • No.174 IVYXWEc 4月6日
    27
    7
    ※番号は素早さ順
    1.守り人:バイキルト付き回復武器(いのちだいじ)
    2.守護道ゴドハン:ケキorラ鞭(ガンガン)
    3.魔剣士:強いメラ武器(ガンガン)
    助っ人メルビン
    4.大神官:強い回復武器(いのちだいじ)

    で、初手バイキルトを魔剣士に入れた後オート、で安定しませんか?
    1は水晶がベター。
    2はケキの方が与ダメを伸ばせる。
    3は神喰らい(メラと会心盛り)がベスト。八竜神で各個撃破でもクリア可能。ロト竜剣でもいけなくはない。(クロノスは持ってないんでよくわかりません。)
    4は仲間にまもたてを張れるセレシアかたいようおうぎがいい。(ボミエ対策)

    ふきとばしはゴッドガードしてくれたらとばない。なくても、とぶのが魔剣士以外ならなんとかなる(たぶん)。
    魔剣士がSHTなった後はびっくりするほど早く終わる。
    3〜4ターンで倒せてほぼオートなんで、あんまり時間もかからない。
    安定してない方は試してみてください。
    返信数 (4)
    • No.179 IVYXWEc 4月6日
      9
      4
      補足
      ヒババンゴの必要個数は1個。
      魔剣士に付けてあげてください。
      他の3人はテンション下がっても大丈夫。
    • No.186 OQJJmCg 4月7日
      4
      5
      安定しました。
      ありがとうございます!
    • No.234 UEVEEkA 4月18日
      3
      2
      これめっちゃいいね再現性高いし
      水晶、ラミ鞭、神喰らい、ダーマ杖でやってるけど負ける気がしないわ
      ガンガンレベル上がるし、まあメルビンがいるのもでかいけど…
    • No.265 みゅー/@ikukaho 5月25日
      1
      1
      ありがとうございます。
      この方法で倒せました
    返信する
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