ゼッペルのほこらの攻略・弱点倍率

241件
ドラクエウォークの「ゼッペル」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/30(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

双獣の宝珠かけら
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

4/2 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/4/2(木)15:00~4/23(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

2体の弱点耐性表

 


46万
0.50

1.30

1.10

0.60

0.70

1.10

0.20
無効
0.40

0.40

41万
0.50

0.70

1.10

0.40

1.30

0.60

0.60
無効
0.20

1.10
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます


ゼッペル単体

倍率平均(通常)
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/30(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ゼッペル

きとうし

HPと系統

HP約46万
系統悪魔系

有効な状態変化

※いきなりまもりのたて使用のため、攻略に有効とは言いにくく掲載割愛します


眠り
-
封印
-

麻痺
-
転び
-

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて付与
効果:全属性耐性2段階アップ
補足:4ターンで効果が切れる
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
ふきとばし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:確率でふきとばし
補足:1~2ターン行動不能(一時的に離れる)
闇のおおあらし対象:全体に物理攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約300×3回
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約450
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
いてつくふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450
補足:確率で凍結1段階
激昂対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
効果:テンション1段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約41万
系統悪魔系

有効な状態変化


眠り
-
封印
無効

麻痺
-
転び

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約350
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約350
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約450
マホトラ対象:単体に呪文MPダメージ
MPダメ:216
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
厭世の霧対象:全体に呪文状態異常+その他特殊攻撃
効果:確率で幻惑
効果:テンション2段階ダウン
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

とにかく被ダメが大きいので悪魔系耐性を確保する
前回のミリエラと同じく特級職Lv71は鬼門なのかも?
油断してると2ターン目にはほぼ壊滅状態になります
ゼッペルは開幕まもりのたて+全属性耐性2UP
被ダメが苛烈でバフ剥がしを試行する余裕がない
無理に剥がさずにおうだち中にプチロマン砲の準備
DQ7助っ人のおすすめはメルビン
被ダメが大きく、回復役1名では間に合わないため
(特にふきとばしで回復役が不在になった場合)
火力が出せるならゼッペル集中攻撃の一点突破
残ったきとうしの被ダメは小さくリカバリーしやすい
難しい場合はにおうだち中にきとうしを先に倒す
なるべく早くゼッペルに集中できる状況に持ち込む
2体共通の弱点は ギラですが…
体技耐性50%がありドラゴンクロウは潰されてる
単体だとゼッペル…メラ、きとうし…ヒャド
メイン:八竜神の剣、継承:オチェアーノの剣 などが◎

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃メインPT
盾・補助盾・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃メインPT
盾・補助盾・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

被ダメが大きくまもりのたてを剥がしてから弱化などを仕掛ける余裕が少ないため、悪魔系耐性盛りで軽減 or におうだち連打してる間に一気に攻め切りましょう。
物理・呪文どちらも有効なので高火力の速攻型編成がおすすめ。会心必中系の補助スキルを活用して早めに倒すことを優先した戦略が安定しやすいです。

開幕テンション2段階ダウン


与ダメ&HP回復量が激減するため初手から不利な状況に陥りやすいです。
ここで崩されてそのままグダグダになる場合は、獄炎の大剣の悪魔系確定先制からのテンションダウンガード等で準備を整えましょう。

全属性耐性とまもたてを一手で剥がす方法


いてつくはどう以外の方法として、賢者リーザスの杖是空天ミカヅチ(覚醒)を装備した大魔道士または大神官ざざん波・時荒らしを使用すれば、一手でまもりのたてを含めて剥がすことができ、ダメージを出しやすくなります。

魔人のやまびこ(セイントエコー)を+100%で発動する組み合わせなので、確定でゼッペルの厄介な要素を排除できます。バフ剥がしではなく効果ターン短縮で4ターンを一気に消化させます。

是空天ミカヅチ(覚醒) ざざん波・時荒らしの解説

ケキちゃん・ラミ鞭するならまもりのたて推奨


こちらの行動順を崩されて補助→攻撃の流れが寸断、そのまま全滅…になることも。
きとうしはすばやさが高いためいきなりスキルで付与できると安定しやすいです。

まもりのたて系 複数付与スキルの武器(一部抜粋)
全体

ヘパイトスの烈鎚
全体

ルビスの月斧
全体

女神セレシアのつえ
自身と両隣

たいようのおうぎ
--

複数キャラ同時付与できると火力にリソースを集中できるため、補助役と攻撃役をしっかりカバーしましょう。

特級職Lv71ですか?…という程に被ダメが痛い


原作(PS1)の負けバトルをDQWの世界で再現しないでください、、、と言いたくなるような、甚大な被ダメが普通に飛んできます
火力よりも悪魔系呪文イオ属性耐性などをしっかり確保しないと、26年前の悪夢を再現してバトル終了です。

DQWの世界に負けバトルはありません(厳密には2周年・DQ5コラボで1回だけありましたが…)
DQ7ReWALKイベント期間中の内容をみる

DQ7助っ人・メルビンの回復に頼る


6.5周年イベント期間中限定ですが、助っ人メルビンの回復がかなり役立ちます。
攻撃役への火力補助を優先しないとジリ貧になりやすいので、頼れるうちはサポートをお任せしましょう。

倒せる程度の火力を仕込んだら一気に仕留める


メガモンのように100万ダメを出す必要はないので、ゼッペルのHP46万を削れる火力を補助したら一気に押し切りましょう。
その後にきとうしが残っても被ダメはそこまで痛くないです。

ゼッペルに全属性耐性があっても、弱点属性ならダメージは稼げます。敵側の妨害対策をうまく出来るか…が攻略のコツになります。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

イオ属性耐性

その他の属性耐性をみる

メラ属性耐性

ドルマ属性耐性

悪魔系へのダメージUP

悪魔系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

ゼッペルのほこら

推奨レベル特級職レベル71
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:〇 体技:△ 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常
こころ ゼッペル

ゼッペルのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ゼッペル
HP134攻魔132
MP132回魔53
25素早90
85器用105
特殊効果
まれにいきなりマジックブースト
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
スキルの暴走ダメージ+5%
魔力の暴走率+3%

ゼッペルのこころ評価

実際の攻略動画



真魔解放以外オート


クロノスソードなし


クロノスソードあり




みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (241件)

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  • No.143 E2SUiWg 17日前
    4
    4
    シャイニングインパクトでゼッペルのプラス効果反転できないけどまもたてついてると発動しないん?
    返信数 (5) 16日前
    • No.148 FDERRw 16日前
      11
      4
      そう、だから翼斧でいてはしてから、継承シャイニングインパクトで発動
    • No.152 @gemodq 16日前
      5
      2
      なおいてはで全属性耐性2も消えるのでそれの反転は出来ない模様
    • No.155 @Y1SURWA 16日前
      4
      2
      きとうしが2ターン目以降にスクルト使ってくるので、一応その反転はできるのでは。(月斧は持ってませんが)

      いてはガードあり/まもたてなし→月斧で反転できる
      いてはガードなし/まもたてあり→いてはやバフ消し武器で消せる

      本当の地獄は、この両方が「あり」になったとき。
    • No.168 EZMjlIQ 16日前
      1
      1
      反転効かないのはまもたて効果が効いてるからか
    • No.172 FDERRw 16日前
      1
      1
      そうそう、だから一旦いてはで消して
      その後のバフかけてくる分は全部反転できるよ

      翼斧とセットで全属性耐性も消しちゃえば竜剣も生きてくる
    返信する
  • No.132 MUYGWHQ 17日前
    155
    14
    暴走魔法を3発撃ってくるのも、開幕まもりのたてとかテンションダウンやらマヌーサやらも許す。だけど、なんでもかんでもバシルーラを撃ってくるのやめてくれんか?
    対策がね、ないんすよ!〇〇耐性とかさ、心珠や装備やこころで盛って挑めってのは分かるよ。RPGだから。
    それなら吹き飛ばして耐性ってのを作れよ。面白くねーんだわ!
    「とりあえずHP高い奴が守り人でしょ?アタッカーでもいいや!はい、バシルーラ」って感じやん。自分たちで仁王立ちってスキル作ったんだから、実装する前にメタれる方法考えとけよ!とりあえず飛ばしとくか、じゃねーんだよ!!
    返信数 (4) 16日前
    • No.153 MVhoUJc 16日前
      25
      2
      いちおうふき飛ばし耐性ってのはあるけどモリモリに盛っても飛ばされるわ…
    • No.162 lxEkMQA 16日前
      2
      2
      いちおうバシルーラなら呪文なので対策としてはいきなりマホカンタってものがあるけど一人は武器固定されるんだよな
    • No.170 @gemodq 16日前
      2
      1
      こころでマホターンを使うという手もある
    • No.171 QAkncjM 16日前
      3
      2
      こんだけ吹き飛ばしばっかりなら
      スフィーダの盾(任意マホターン)
      サマーメモリー(吹き飛ばし即帰還)
      恒常に入れといて欲しいわ
    返信する
  • No.157 F0gjEkI 16日前
    62
    6
    吹き飛ばしが3ターン持続するの狂ってるだろ
    70祠で2ターン、メガモンのデスマEで1ターンなのに
    返信数 (2) 16日前
    • No.161 lxEkMQA 16日前
      10
      4
      最近短めの効果が続いてたけど3ターン持続って実装直後は当たり前にそのくらいの持続だったよ
      耐性とかも盛れないしふきとばしはクソ要素だと今でも思ってる
    • No.167 @Y1SURWA 16日前
      3
      3
      獄炎で先制して、アンコールも駆使してゼッペルの最初の攻撃前にHPをある程度まで減らすと、攻撃パターンが変わって吹き飛ばし使わなくなりますね。
      なかなか狙ってはできませんが。
    返信する
  • No.165 VWUymIA 16日前
    6
    3
    ふきとばしの対象
    精査こそしてないけど最大HPと最大MPの合算かも?
    パラドクス使おうと試行錯誤してる時に対象になったことがあったのでもしかしたらですが……
    返信数 (1) 16日前
    • No.166 MFWHgFA 16日前
      削除されました。
    返信する
  • No.156 Y0mXhkA 16日前
    7
    26
    サマメモがあれば余裕やろ
    返信数 (1) 16日前
    • No.163 E0lChDE 16日前
      10
      5
      あればな
    返信する
  • No.159 GQY5aSg 16日前
    5
    3
    いろいろ試しましたが、イオ耐性があってもパラドクスが強く、スキル制限ありでも今のところ3ターンで倒せています。
    水竜で成功率盛って麻痺を試してみる(右側は5回中2回入りました)とか、旗槍で王の威風使うとか、翼斧でいては使うとか、獄炎で先制(先制した後に4回攻撃を受けるのがキツイ)とか、リーザスに天杖継承させるとかもやってみましたが。

    全員ヒババンゴを付けています。
    ③大神官(サマー):渚のベホマラー
    ①ゴドハン(太陽扇+ケキ):ロンド
    ②大魔道士(パラドクス):マジャスティス、真魔解放
    ④守り人(天球儀+水晶):回復など
  • No.154 @gurunaBB 16日前
    7
    4
    あまり参考にならないかと思いますが。

    ゼッペルはまもたてが剥がれた後に多少の状態異常は入りそうです。
    ただし、テンション20になった時点で無効表記になるので、状態異常の耐性はそもそも高い様です。
    一応眠りと混乱がテンション5でも入ることは確認しました。
    封印は双方に無効。
    ディパインスペルが高確率で入ります。
    まもたてが剥がれたターンで闇のおおあらしが来ます。
    後半はおおあらしからの吹き飛ばしも来ます。

    きとうしはゼッペルよりも眠りも混乱も入りやすいですが確率は低いです。
    ゼッペルを倒すとベギラゴンも追加され3回行動のターンも増えます。
    2ターン連続でテンションダウンなどもしてくるのでだいぶ厄介です。
    両方を同時に倒すことをオススメします。
  • No.151 ITVZlwY 16日前
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    5
    まだ大した活躍できてないドラゴンクロウを体技耐性で潰すのやめませんか?
    返信数 (1) 16日前
    • No.169 @gemodq 16日前
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      2
      運営 「百式とキラア千里で活躍出来たからいいだろ」
    返信する
  • No.150 KTckkTA 16日前
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    14
    バシルーラで安定しないけど、一番ムカつくのは初手でテンション下げてくること。
    テンション引っさげてきた神喰らいと運営は反省してほしい
  • No.147 ウォーク/@aaaaaa123 17日前
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    4
    すばやさ1540(2ピオ状態で1100)で先制された…

    1574で今のところ先制されてない(2ピオ状態で1124)
    1550くらい必要かな?
    返信数 (4) 5日前
    • No.177 @igroc 15日前
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      ピオ2で全員先制しつつ行動順固定するのは厳しかったので
      獄炎採用して最後のアンコール神官は鈍足にしてます
      きとうしは速いけどゼッペルはかなり遅いので
      1ターン目きとうし落として2ターン目で終わらせるなら
      獄炎でも問題ないですよ
      ※もちろん逆にゼッペル先に落とすのも問題なし
    • No.181 @aaaaaa123 15日前
      削除されました。
    • No.193 @aaaaaa123 14日前
      削除されました。
    • No.229 ウォーク/@aaaaaa123 5日前
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      1633でも先制された

      ちなみに必要数集めたのでこれにて報告は終わりとなります。
      1650〜1700は必要かも
    返信する
  • No.146 EpgjGEY 17日前
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    ドラゴン➕龍神王➕深呼吸、でかなり安定した。
    守り人➕翼斧で深呼吸の攻撃&全体回復がいきなり5ターンに延長➕凍て波。更に魔人斧を継承すれば、きとうし弱々に出来ます。
    大神官の回復と合わせて、制限付き祠でも常勝でした。
  • No.145 InknVlE 17日前
    5
    2
    初ターンが1.神官(マジャスティス)、2.天地(ラ鞭・ほむら)、3.魔人(神喰メラヒャド・きあいため)、4.守人(バイキorラキタロ)
    2ターン目の魔人(根絶やし)でゼッペルは確殺できてる。あとは流れのまま(オート)で戦闘不能者なく終われる。
    守人で素早さ1000弱あれば、ゼッペルに先んじてバフ掛けできる印象。
    いては武器だと周回が重いのでマジャスティス。パーティ(職業)は均等レベリング故で魔人以外は何でもよさげ。
  • No.144 GXFAgDY 17日前
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    ミリエラもゼッペルもめんどうくさい割にこころがイマイチだよね
    別に無理してやらんでも大丈夫だよ、っていう運営のメッセージかな
  • No.142 F1RYRDQ 17日前
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    2
    だるいボス多いなあ
    祠めんどい
  • No.134 KAOShmY 17日前
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    該当する武器がないので自分ではできないんですが、ゼッペルに【いてつくはどう】は効きますか?また効いたとしてまもたてを剥がされたゼッペルの耐性はどんな感じでしょうか?試した方いらっしゃいましたら、コメントをいただけたらありがたいです。素朴な疑問として聞いてみました。
    返信数 (3) 16日前
    • No.137 FDERRw 17日前
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      いてつく波動は効きますよ
      いてつく波動後の耐性は、多分主さんが見てる画像の上のほうに
      2体の弱点耐性表という画像がありますが、
      あれがバフやテンションが効いてない素の耐性になります
    • No.141 @FmAgcUU 17日前
      9
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      無効なのは封印くらいで、だいたい通る。
      けど、成功率を60%〜90%くらい盛っていろいろ試した結果、混乱と眠りが少し効きやすい(それでも3回に1回成功する程度)くらいで、あとは無効じゃないってだけ。
      封印無効、混乱・眠り☆2、麻痺・魅了・踊り・転び☆1
      あとちゃんと試してないけどルカニは通る。
    • No.149 KAOShmY 16日前
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      お二方、ご協力ありがとうございます。
    返信する
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