No.104 hhM3d0A 28日前
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メタキン大剣で1ターンワンパン

守人 水晶 タロット
神官 ラー鞭 アンコ>魔人 メタル超会心
忍者 月下美人×ケキちゃん ロンド・分身ロンド
魔人 メタキン大剣 根絶やし

とはいえ分身運に左右されるので1ターンはネタとして
1ターン目はにおうだちでしのぎ2ターン目におうえん乗っけた根絶やし砲の方が確実。

返信コメント(3件)

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コメント
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  • No.127 hhM3d0A 27日前
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    初手タロット以降オート

    神官 水晶 初手タロット→ゴドハン
    >>>じごくのよろい
    魔人 魔刃×メタスラ剣(怪人20%+会心率2%)
    ゴド 如意棒 ※滅盾あれば付ける
    >>>ハーゴンの騎士
    守人 肉球 ※ベホイミは持たせない
    >>>ミリエラ

    ゴッドハンドはとにかく物質盛りでじごくのよろい狙い。
    魔人は怪人盛りでミリエラ担当。

    特にじごくのよろいをちゃんと狙わないとグダってジリ貧なのでいかに手早くじごくのよろいを排除するかがポイント。

    すばやさと行動順は多少ずれても大丈夫なのでだいたいで。
    速1350中1100遅850くらい。

    悪いタイミングでマダンテが発動すると思わぬピンチになるが、だいたい勝てる。調子いい時はマダンテ見ずに終わる。
  • No.117 GZgjiSM 27日前
    2
    1
    マジでこれでいい。
    MP消費も少なくて快適。
  • No.113 hhM3d0A 28日前
    3
    6
    2ターン確殺パターン

    神官(なる早) 水晶
    >>>じごくのよろい
    守人(1147) まもたて武器
    忍者(998) ケキちゃん×円月輪
    魔人(868) メタキン大剣

    1ターン目
    神官 アンコ>魔人 次元斬(まもたて)
    守人 におうだち
    忍者 ロンド(分身したらバイキ)
    魔人 メタル超会心
    2ターン目
    神官 タロット(1ターン目にバイキならアンコ忍者)
    守人 おうえん
    忍者 ロンド(分身したらボレロ)
    魔人 根絶やし

    神官以外はじごくのよろいだけ先行させる。

    守人は眠り・魅了耐性盛って旗槍で魔人にテンション付与とかアレンジして、根絶やしマインドなどいろいろ乗るとすんごいダメージが出て心地良し。
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