No.688006 JxR0KWU 1月22日
58
すばやさ100以上違っていても行動順がずれる、挑戦スキルオフにできないから意図しないところで領域が切り替わる……制度上の欠陥だろ

返信コメント(35件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.688749 lxEkMQA 1月26日
    1
    >いやがらせ以外の理由ってあるんですかね
    既存の設定済みのとこいじるのめんどくさいじゃないっすか
  • No.688748 NxIHCBA 1月26日
    削除されました。
  • No.688745 IJM1WDM 1月26日
    11
    味方同士で行動順を競う意味がわからない
  • No.688743 NxIHCBA 1月26日
    削除されました。
  • No.688398 k0RBQZA 1月24日
    5
    メガモンのすばやさ乱数が大きくなってるのって
    いやがらせ以外の理由ってあるんですかね
  • No.688360 JQdERnI 1月24日
    2
    3番手、4番手に動くキャラは
    ほぼ置物武器の荷物持ちだし
    置物も固定
    職業選択の自由まで制限されるクソ仕様
  • No.688176 lxEkMQA 1月23日
    7
    ステータス上がってくるほどこの確定のための幅が開く一方でよりめんどくさくなってくるんだよな
  • No.688138 NBB1hFk 1月23日
    削除されました。
  • No.688133 M3MXc4k 1月23日
    10
    ↑メガモンは1.2ね
  • No.688131 mRJogGA 1月23日
    6
    既出かと思いますが15%以上の差が必要です。自分の素早さが1000でそれより早く動かすには1150、遅く動かすなら850が目安でほぼ意図したとおりの順番になります。
  • No.688118 FwZZBQA 1月23日
    22
    そもそも領域武器は強い代わりに競合するってデザインなんだから欠陥でもなんでもないやろ
    一緒に使うなって話
  • No.688115 JFUHlFg 1月23日
    5
    それのおかげで相手より先に動けてるという事もある
  • No.688114 GQY5aSg 1月23日
    1
    仮にすばやさのゆらぎが緩和されたとしても、その分敵を固くするなど別のところで調整してくるのではと思います。
    すばやさの高い・低いこころはあまり使われなくなって、ダメージが出るこころばかりが使われることになりそうですね。
  • No.688112 @RFYggSA 1月23日
    3
    ユーザー様のプレイ状況を鑑みて、戦闘のアイコン多すぎ問題とほこら見分けられない問題は既に解決しました!(キリッ)
  • No.688111 M1MmaAA 1月23日
    7
    素早さの話は多くのドラクエが該当する話だけど、、、
    挑戦スキルのon/offは機能としてあってもおかしくない気がする。
    いきなりスキルも後からon/offできるようになったよね
  • No.688109 eVQ0ZXA 1月23日
    6
    すばやさ調整がそんなに嫌なら、ラー鞭・ケキより調整が遥かに楽なヘパイトスが大人気になってもおかしくないのにな。
  • No.688099 GUAFaBA 1月23日
    8
    ぷえんぷえんと、飽きたからあんま触りたくないだけなのにまあここまで他責できるな
    1回ウォーク離れたほうがいいんじゃない?
  • No.688096 FhmReGk 1月23日
    2
    ソードイドSなし、サイクロプスS1のみ、素早さアクセサリーは欠片で買える2つと豪傑の腕輪のみ、こころ道も揃えてないのある、ニンジャを実戦投入レベルまで育ててない
    新規だから今は諦めてます\(^o^)/
  • No.688095 ZncyBlA 1月23日
    5
    パーティー考えるの面倒なら、◯◯ローさんの動画参考にすればいい
    初日にだいたい汎用パーティー出してくれるから
  • No.688092 ECWVNTM 1月23日
    9
    最近の意図しない挙動
    ・すばやさ×係数の幅が大きくなりすぎて行動順もうメチャクチャだよ問題
    ・防御力高すぎてスキルを使わない素殴り問題
    ・竜剣+神喰らいの自動領域上書き問題
    ・コンテンツ多すぎてパーティ枠足りない問題

    ・いきなり封印してもいきなりボミオス問題 解決!
    ・いきなり他のテンション貰うと開幕SHTにならない問題 解決!
    ・ふっかつのじゅもんバトルまじつまらない問題 終了!

    あと私には関係ないけど
    ・マイレジェム配布になかモンもぐもぐドラけし他やりたくない問題
     おやすむみたいな見た目装備や家具報酬で十分だった気もする
  • No.688091 GDNBZHg 1月23日
    20
    明らかにプ延要因だが。。
  • No.688090 NxIHCBA 1月23日
    10
    >QXUYkYU
    素早さ調整を面倒くさいと思うなら、ラー鞭やケキは使わなければいいやん。使わなくてもできるコンテンツだけやればよろしい。使いこなす能力、適性がないんだから。新パーティー作るのだって新メガモンとか新祠とか、せいぜい週に1回くらいだろうし、週に10分も取れないなら、スマホゲームなんてそもそもやる余裕のある生活じゃないんじゃないのか?
    自分の能力・適性や時間の取れなさをゲーム仕様のせいや「プ延」とか言って運営のせいにするなって。
  • No.688083 EEYEgSc 1月23日
    5
    現状にシステムがかみ合ってないとも言える
    オート挙動も初期では表面に出なかった面が表面化してきてるしな
  • No.688079 QXUYkYU 1月23日
    27
    難しいんじゃなくて面倒くさいってだけだろ
    1パーティー作るのに15分もかからないのにラ鞭入れるだけで行動順確定させる調整で追加で10分とか平気でかかるからプ延つってんのに

    自称上級者様(笑)の〜でしょ勘違い構文臭すぎる🤮
  • No.688075 NxIHCBA 1月23日
    10
    少なくともラー鞭やケキは、「次の行動順」という素早さ調整の難易度や不確実性があるから、その分、強い効果をもらってるんでしょ。ハイリスクハイリターン。
    例えば、効果対象を右隣にする代わりに、効果が1ターンのラー鞭や、会心ダメアップのみ(会心率アップ無し)のケキがあったとして、今ほどの評価を得られたんだろうか。
    行動順を確定させろとか調整しやすくしろとか、右隣効果にしろとかいう意見は、単に「ボクちゃんには難しいから、ゲーム難易度さげて」って言ってるただのワガママでしょ。
  • No.688066 ラオウ様/FVMwEpY 1月23日
    20
    ホント直して欲しいのに頑なに直しませんよね。
    色んな要素追加するより、そういうユーザーの不満点をどうにかして欲しいです。
  • No.688064 NIUkEkQ 1月22日
    8
    素早さ調整が大切なのにフォローが少ないのが欠陥だとは思う。
    周年勢目線で、竜神王の心は実装直後もあり仕方ないと割り切れるが、スライムプティングを前イベントで泥しない仕様にしたのはふざけてる。
    シドーでバフ勇者いてはアンコ決まればすぐに終わるのに、いてはにバフや勇者先制などしっかりプ延されてる
  • No.688061 IBkkFCk 1月22日
    9
    行動順を4人固定して敵より全員先行するのは不可能に近い
    竜剣出す前にキラーアーマー千里で試したけどまあ思い通りにはならなかったわ
  • No.688053 lxEkMQA 1月22日
    30
    順番固定するのに最速と最遅で500近く差をつけなきゃならなくて幅持たせ過ぎて一番最後がとてつもなく遅いんですが
    こころの自由度も減らされるし
  • No.688051 JgaZKEU 1月22日
    5
    装備があっても簡単な計算が出来なければ安定した攻略が出来ないところがこのゲームがただの課金ゲームにならない一つの要素と考えると非常に好ましい状況。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト