ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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雑談掲示板
コメントNo.688006
No.688006
JxR0KWU
1月22日
58
すばやさ100以上違っていても行動順がずれる、挑戦スキルオフにできないから意図しないところで領域が切り替わる……制度上の欠陥だろ
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返信コメント(35件)
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No.688749
lxEkMQA
1月26日
1
>いやがらせ以外の理由ってあるんですかね
既存の設定済みのとこいじるのめんどくさいじゃないっすか
No.688748
NxIHCBA
1月26日
削除されました。
No.688745
IJM1WDM
1月26日
11
味方同士で行動順を競う意味がわからない
No.688743
NxIHCBA
1月26日
削除されました。
No.688398
k0RBQZA
1月24日
5
メガモンのすばやさ乱数が大きくなってるのって
いやがらせ以外の理由ってあるんですかね
No.688360
JQdERnI
1月24日
2
3番手、4番手に動くキャラは
ほぼ置物武器の荷物持ちだし
置物も固定
職業選択の自由まで制限されるクソ仕様
No.688176
lxEkMQA
1月23日
7
ステータス上がってくるほどこの確定のための幅が開く一方でよりめんどくさくなってくるんだよな
No.688138
NBB1hFk
1月23日
削除されました。
No.688133
M3MXc4k
1月23日
10
↑メガモンは1.2ね
No.688131
mRJogGA
1月23日
6
既出かと思いますが15%以上の差が必要です。自分の素早さが1000でそれより早く動かすには1150、遅く動かすなら850が目安でほぼ意図したとおりの順番になります。
No.688118
FwZZBQA
1月23日
22
そもそも領域武器は強い代わりに競合するってデザインなんだから欠陥でもなんでもないやろ
一緒に使うなって話
No.688115
JFUHlFg
1月23日
5
それのおかげで相手より先に動けてるという事もある
No.688114
GQY5aSg
1月23日
1
仮にすばやさのゆらぎが緩和されたとしても、その分敵を固くするなど別のところで調整してくるのではと思います。
すばやさの高い・低いこころはあまり使われなくなって、ダメージが出るこころばかりが使われることになりそうですね。
No.688112
@RFYggSA
1月23日
3
ユーザー様のプレイ状況を鑑みて、戦闘のアイコン多すぎ問題とほこら見分けられない問題は既に解決しました!(キリッ)
No.688111
M1MmaAA
1月23日
7
素早さの話は多くのドラクエが該当する話だけど、、、
挑戦スキルのon/offは機能としてあってもおかしくない気がする。
いきなりスキルも後からon/offできるようになったよね
No.688109
eVQ0ZXA
1月23日
6
すばやさ調整がそんなに嫌なら、ラー鞭・ケキより調整が遥かに楽なヘパイトスが大人気になってもおかしくないのにな。
No.688099
GUAFaBA
1月23日
8
ぷえんぷえんと、飽きたからあんま触りたくないだけなのにまあここまで他責できるな
1回ウォーク離れたほうがいいんじゃない?
No.688096
FhmReGk
1月23日
2
ソードイドSなし、サイクロプスS1のみ、素早さアクセサリーは欠片で買える2つと豪傑の腕輪のみ、こころ道も揃えてないのある、ニンジャを実戦投入レベルまで育ててない
新規だから今は諦めてます\(^o^)/
No.688095
ZncyBlA
1月23日
5
パーティー考えるの面倒なら、◯◯ローさんの動画参考にすればいい
初日にだいたい汎用パーティー出してくれるから
No.688092
ECWVNTM
1月23日
9
最近の意図しない挙動
・すばやさ×係数の幅が大きくなりすぎて行動順もうメチャクチャだよ問題
・防御力高すぎてスキルを使わない素殴り問題
・竜剣+神喰らいの自動領域上書き問題
・コンテンツ多すぎてパーティ枠足りない問題
・いきなり封印してもいきなりボミオス問題 解決!
・いきなり他のテンション貰うと開幕SHTにならない問題 解決!
・ふっかつのじゅもんバトルまじつまらない問題 終了!
あと私には関係ないけど
・マイレジェム配布になかモンもぐもぐドラけし他やりたくない問題
おやすむみたいな見た目装備や家具報酬で十分だった気もする
No.688091
GDNBZHg
1月23日
20
明らかにプ延要因だが。。
No.688090
NxIHCBA
1月23日
10
>QXUYkYU
素早さ調整を面倒くさいと思うなら、ラー鞭やケキは使わなければいいやん。使わなくてもできるコンテンツだけやればよろしい。使いこなす能力、適性がないんだから。新パーティー作るのだって新メガモンとか新祠とか、せいぜい週に1回くらいだろうし、週に10分も取れないなら、スマホゲームなんてそもそもやる余裕のある生活じゃないんじゃないのか?
自分の能力・適性や時間の取れなさをゲーム仕様のせいや「プ延」とか言って運営のせいにするなって。
No.688083
EEYEgSc
1月23日
5
現状にシステムがかみ合ってないとも言える
オート挙動も初期では表面に出なかった面が表面化してきてるしな
No.688079
QXUYkYU
1月23日
27
難しいんじゃなくて面倒くさいってだけだろ
1パーティー作るのに15分もかからないのにラ鞭入れるだけで行動順確定させる調整で追加で10分とか平気でかかるからプ延つってんのに
自称上級者様(笑)の〜でしょ勘違い構文臭すぎる🤮
No.688075
NxIHCBA
1月23日
10
少なくともラー鞭やケキは、「次の行動順」という素早さ調整の難易度や不確実性があるから、その分、強い効果をもらってるんでしょ。ハイリスクハイリターン。
例えば、効果対象を右隣にする代わりに、効果が1ターンのラー鞭や、会心ダメアップのみ(会心率アップ無し)のケキがあったとして、今ほどの評価を得られたんだろうか。
行動順を確定させろとか調整しやすくしろとか、右隣効果にしろとかいう意見は、単に「ボクちゃんには難しいから、ゲーム難易度さげて」って言ってるただのワガママでしょ。
No.688066
ラオウ様/FVMwEpY
1月23日
20
ホント直して欲しいのに頑なに直しませんよね。
色んな要素追加するより、そういうユーザーの不満点をどうにかして欲しいです。
No.688064
NIUkEkQ
1月22日
8
素早さ調整が大切なのにフォローが少ないのが欠陥だとは思う。
周年勢目線で、竜神王の心は実装直後もあり仕方ないと割り切れるが、スライムプティングを前イベントで泥しない仕様にしたのはふざけてる。
シドーでバフ勇者いてはアンコ決まればすぐに終わるのに、いてはにバフや勇者先制などしっかりプ延されてる
No.688061
IBkkFCk
1月22日
9
行動順を4人固定して敵より全員先行するのは不可能に近い
竜剣出す前にキラーアーマー千里で試したけどまあ思い通りにはならなかったわ
No.688053
lxEkMQA
1月22日
30
順番固定するのに最速と最遅で500近く差をつけなきゃならなくて幅持たせ過ぎて一番最後がとてつもなく遅いんですが
こころの自由度も減らされるし
No.688051
JgaZKEU
1月22日
5
装備があっても簡単な計算が出来なければ安定した攻略が出来ないところがこのゲームがただの課金ゲームにならない一つの要素と考えると非常に好ましい状況。
1
2
>
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メインストーリー16章
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氷塊・蜃気楼の粉集め方
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第3章
第4章
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第14章
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