No.195242 UAYRGSA 14日前
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行動順が確定するすばやさの差を小さくするなりしてくれないなら、祠もメガモンみたいに敵が最後に動くようにならんかな。

返信コメント(2件)

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  • No.195250 NlElVFc 14日前
    40
    すばやさ100の差なんか全く無いも等しい仕様はやめて欲しい
  • No.195245 FDRQdDg 14日前
    1
    現状、戦略がほぼ先制しかないのが
    初期に被ダメによるテンション上げ利用したくて
    味方1(バフ等)→敵A全体攻撃を受ける→味方2(アタッカー)、3(仁王立ち)行動→敵B、C行動→味方4(全体回復)とか狙ってみたけどまず無理なんよね
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