ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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コメントNo.697177
No.697177
EVJ2KSQ
3月3日
5
何でウォークのモングラは運ゲーって認めてながらウォークの麻雀は運ゲーって認めないの?
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返信コメント(22件)
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No.697296
Iik3RDk
3月3日
2
ポーカー含めて全て運ゲーですわ
No.697292
NmRUNWM
3月3日
0
最初の頃に一局戦しかやったことないから100%運ゲーですわ
No.697268
KZmIeDg
3月3日
1
スコア70,000超とか凄いな俺の倍くらいだ
俺は雀竜に上がるまでは勝率優先で半荘戦やってたけど
上がってからは東風戦しかやってない
半荘戦で打つの遅い奴がいると下手すりゃ1時間拘束されるからな
No.697267
GTCFYzM
3月3日
5
1局戦は挽回できないので運ゲーだけど、それ以外は挽回出来るから実力でなんとかなるからだろw
ウォークの麻雀は運ゲーじゃなくて、操作ゲーだって言われてなかったか?
勝つと急に配牌悪くなるとかw
No.697265
EnFZgkA
3月3日
2
私なんてポイントもまだまだで中途半端な未熟者で恥ずかしい限りですが、運だけでは勝てないと思いますよ。ちなみにずっと半荘選です。まあ9日まではドラポカで遊びますけどね
No.697257
ITSECTA
3月3日
3
東風戦は、8割運だと思います。なので、どうだ!っては違うし、半荘との戦い方も運の使い方が違うので一概に言えないと思います。
運には流れがあります。運が向いている時には技術は、ほぼいりません。
運が向いてないときに、被害を抑える。または、運の流れを変えるのに技術が必要になると思います。
なので、10回程度の対戦なら、素人でもMリーグ上位陣にも勝てる可能性がありますが、これを100回、1000回となると技術の差が出て勝てる可能性がなくなります。
変な話なんですけど、統計的にはインターネットだろうが、リアルだろうが、上がれる役の確立は一緒だそうです。単に母数が違うのでインターネットの方が役満等出ていると感じるそうです。
あと、サブゲームで麻雀が選ばれる理由は、競技性が高くギャンブル性が低いので規制が少ないって、どっかの吉Pが言ってた。
BJとポーカーはギャンブル性が高いので全年齢にひっかるともどっかの吉P言ったよ
だから、どらぽかはあの仕様になったんじゃないですかね
No.697254
MhVEFxA
3月3日
4
週末なら朝の5時でも段位戦の半荘でマッチングするくらいはやってる人がいる。
てか週末に一気にプレイコイン使うからそうなるんだろうが。
まぁ、運ゲーと言うならこの位のポイントにはなってから言おうな。普通にやってりゃ雀龍なんて余裕でなれるし。
No.697239
KINkNnA
3月3日
9
↑ いや、19時から23時くらいの東風戦だと、マッチングは10秒かからないよ。朝とかはマッチングが遅いし、段が離れた人とマッチングするからやらないようにしている。
No.697236
J0g0V4E
3月3日
3
逆に麻雀は単なる運ゲーじゃなく過去の経験が大きく影響しすぎるためカジノのミニゲームに全く向いてない。少し大袈裟に言うと、将棋をカジノに持ち込まれても経験者じゃなければ全くやる気起きないし、経験者ズル過ぎるとなるだろ。誰が権力を濫用して押し通してきたのか知らんけど、そういう系統のものを持ち込むなよ。結局激しく過疎り過ぎてその過疎を利用した共謀系チートやりたい放題になって問題になってたよな。今じゃ完全に放置されてるんじゃないか?
No.697232
EnFZgkA
3月3日
6
一応雀竜になって2年くらいになるけど、昨日は配牌から初手に白を切ったら2回連続白をつもって最終的には捨て牌で三暗刻、手配合わせて四暗刻が完成してたけど結局ノーテンで終了とかもあったし、運要素があるのは間違いない。ただ、他家の捨て牌みて狙いとかを推察したりとか、立直に対して回し打ちしたりとか、ある程度のスキルがあると勝率が上がるのも間違いない。運ゲーと言えばそうだけど、決してそれだけで優劣が決まらないから面白いと思ってるよ
No.697228
JxY5iGY
3月3日
8
麻雀もモングラも勝てないヤツが「運ゲー」と言ってるのはただの負け惜しみ。
No.697219
OHIXkEA
3月3日
1
運要素が強すぎれば技術や腕を磨く楽しみがない。運要素が弱すぎれば上手い人には勝てなくなる。上級者も初心者も楽しめるバランスが秀逸だと思うよ。麻雀は。まあ、賭けるのが一番面白いと思うけどね。何かを賭ければサイコロ振ってるだけでも目茶苦茶盛りあがる。今の時代、難しいけどね
No.697217
MIMCUXE
3月3日
7
技術や戦略によって勝率を大きく伸ばすことができるゲームは運ゲーではないと定義します。
No.697213
@4m4a3o2
3月3日
5
それぞれのコンテンツに運要素はあるし、運要素があるから運ゲー認定は暴論
翼斧が引けないのも運ゲーやで。
No.697211
MhgCUTg
3月3日
0
「運も実力のうち」さ。
No.697210
RyEkI3A
3月3日
1
競技としてなら比べること自体失礼なレベルだけどある程度の運要素があるゲームを運ゲーと一括するなら麻雀も運ゲーではある。
No.697203
JxY5iGY
3月3日
2
>EIZTAZYさん
>他の麻雀とドラクエウォークの麻雀ってなにか違うの?
基本ルールや点数計算はただの麻雀(細かいルールは麻雀自体に色々あるがその範疇)で、ドラポカのような独自スキルや育成要素はないです。ただの対人オンライン麻雀ゲーム。
他のオンライン麻雀をあまりやったことないけど、誤ロンや誤ポンができない仕様なのは優しさかな。あと鳴き待機時間で、少しメタな他家の手牌予想ができるから、自分が鳴かない手牌なら、直ぐにoffにした方がいい。逆に鳴く手牌か鳴かない手牌かが推測されることになるけど。
No.697197
QmEXSDI
3月3日
5
プロデューサーの誹謗中傷でバンされたんだと思ってた
ずっと同じスレ繰り返しあげてるね
No.697196
EIZTAZY
3月3日
2
他の麻雀とドラクエウォークの麻雀ってなにか違うの?
No.697189
IBkkFCk
3月3日
26
同じような主張どころか同一人物じゃないの
No.697188
JxY5iGY
3月3日
7
麻雀もモングラも運要素はあるけど、運以外の要素の方が大きいよ。
F2mYIEUが主のEVJ2KSQと同じような主張を繰り返してるから、たぶん同調レスしてくれるから、しばしばお待ちを。
No.697181
JEISCDY
3月3日
8
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17章の攻略・弱点一覧
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17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
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こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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自宅のおすすめ場所
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