No.702391 KGmVKBU 3月21日
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敵に運良く先制できたり攻撃を割り込まれたりするのは許せるけど、味方の素早さが100離れてても順番通りに動かないのは納得いかない

返信コメント(15件)

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コメント
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  • No.702782 SBcBlQA 3月23日
    1
    そんなシステムないからって実装しないとはならないやろ
  • No.702758 JhMJhEY 3月22日
    0
    いつまで強気の商売が続くか…
  • No.702669 MxhBGAQ 3月22日
    2
    そりゃそうだ、ドラクエにそんなシステムないし
  • No.702667 J0g0V4E 3月22日
    5
    何を言ったところで、紛れ要素を増やして全滅ややり直しの機会を増やすことでプ延したい方針は揺るがない。時短になる提案なんて怖くて誰もできないプ延教の統率下にあるのかと思います。
  • No.702657 FCFil4g 3月22日
    2
    ミンサガやサガフロ2みたいに行動順を指定して実行ができればいいんだけど
    ウォーク運営的にはあんまりやりたくなさそうなんだよね
  • No.702651 cCBIZw 3月22日
    9
    もっと素早さアップやダウンのアクセサリーか心珠がないと本当に面倒
  • No.702600 OQVUQ1A 3月22日
    16
    このくそつまらん仕様のせいでこころや装備の選択幅が狭められてるという本末転倒な現状
    緩和なり撤廃なりすりゃええのによ
  • No.702530 JhMJhEY 3月21日
    7
    糞ゲー擁護ボランティアw
  • No.702407 @Y1SURWA 3月21日
    12
    ほとんどの人には今さらな話なんですが、先に動くには、素早さがフィールド・ほこら戦では1.15倍、メガモン戦では1.2倍必要なんですよ。100とか150といった固定値じゃない。
    メガモン戦以外ですばやさ600より先に動くには690、つまり90以上あればいいけど、すばやさ1200より先に動くには1380、つまり180以上が必要になる。
    要するに敵やパーティの平均的な素早さが高い数値になればなるほど順序を守るのに必要なすばやさの差が大きくなるという単純な掛け算の問題。
    で、すばやさUPの装備や心珠はあくまですばやさ+XXという足し算の世界なので、すばやさ+60のアクセも2年前に比べると順序維持のための効果は大きく下がってるわけ。
    火力のインフレなんかよりこっちのインフレのほうがずっと大変。
  • No.702406 h2GIZJA 3月21日
    5
    100離れていたら良いっていうのは嘘であって嘘とは言い切れない微妙なラインだな
    素早さが低い時代だったら100でも問題なかったけど、実際は離す数値は率で見ないといけないから数値が増えるほど離さないといけない数値が増えていく
  • No.702405 OYUGBEA 3月21日
    9
    ま、質問板でちゃんと聞けるくらいの理性があるなら、聞く前に答えにたどり着けるだろうがね。
  • No.702399 JFUHlFg 3月21日
    3
    素早いからといってどうして先に行動しないといけない?
  • No.702397 NFWJBpQ 3月21日
    4
    そしたら質問板行けって言われる
  • No.702395 OYUGBEA 3月21日
    6
    100離れていれば順番通りに動くとウソ情報を広めてるの誰なんだろうか?個人の勝手思い込みなの?

    愚痴る前に『順番どおりに動かすにはどうすればいい?』と聞いて欲しいもんだ。
  • No.702393 みゅー/@ikukaho 3月21日
    4
    150差でも順番通りに動かないことあるのに、100でうまくいくわけないんだよなあ
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