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コメントNo.702625
No.702625
lJEDUQ
3月22日
5
グランヴォルテクスの心珠に会心3%付きのやつって使う?会心盛りしたいからエスタークから入れるし、ならエスターク心珠でよくねってのは安直すぎなのか、、?
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No.702994
ウォーク/@aaaaaa123
3月23日
0
なるほど…
オチェ槍はまだ引けてないので、今後の参考にします!
No.702989
FEaFeBY
3月23日
0
シンプルに会心率60%に達成した後
余裕あれば専用心珠つければ良い
エスタークつけないと会心率足りないので
あればエスタークをつける
No.702987
@4m4a3o2
3月23日
1
こんな構成でやってます。
※レベリング兼ねるのでLv90は考慮しない
職業パッシブ(バトマスLv55) 2%
職業効果(魔人Lv15/Lv45) 3%
職業効果(魔人パーティースキル) 2%
ロト剣防具 9%
ロト剣防具(晴) 6%
アクセ(バトマス極意書) 4%
チャンピオンベルト 2%
こころ(プッチ) 3%
こころ(孫悟空) 3%
こころ(トロルキング) 5%
こころ(覚醒エスターク) 7%
心珠(エスターク/斬撃) 5%
心珠(グランヴォルテクス/会心) 3%
こころ道(左) 6%
合計: 60%
No.702984
GZCYCDA
3月23日
1
晴れてて、魔人カンスト条件なら会心率はMAX64%まで盛れるのでエスターク心珠を1つ、専用会心率心珠に変えるのはありっちゃありです。
具体的な調整でいうと防具の頭か下をロト竜防具に変えればOKですので。
魔人カンストしてない方は頭と下、両方ロト竜防具に変えれば対応可能です。
ただし、基本威力は当然専用防具の方が上なので、なるべく変えない方が得と言えば得。
敵4体構成で会心率98%とかだとちょこちょこ会心漏れが実際には出ちゃうんですよね。なので、会心率は基本的に100%設定がやはりオススメです。
No.702975
ウォーク/@aaaaaa123
3月23日
0
グランボルテクス心珠と、エスターク心珠1つづつはどうなのかな?
これでグランボルテクス803%になって単体攻撃の暴発を防げる(バギの場合)
確定会心したほうがいいかもだけど
No.702749
JTVwZSI
3月22日
4
ぶら下げる餌として機能すればそれでヨシ!であって、課金につながらないところ(=心珠)でのインフレは避けたい、ってところかな。
No.702746
J0g0V4E
3月22日
2
それね。ボル心珠が作用するのは全ダメの半分程度の範囲でしかない。逆に会心率は船の会心にも繋がるから影響大。このトータルダメージが船頼みで会心率に手が抜けない点がオチェ槍最大の弱点。ボル心珠を使わせたいんだか使わせたくないんだかよく分からん設計するよな。
No.702739
JTVwZSI
3月22日
2
あ!ボルテクス心珠は突撃!隣のマールデドラゴーンには乗らないのか!(乗らない・・・よね?)
No.702732
GUAFaBA
3月22日
3
オチェ槍の強さの半分は船ドーンが担っていると思うので、むりに専用心珠使わずともエスタの斬撃心珠でよくねって感じる
No.702712
KAdAlzY
3月22日
1
敵一体のときに単体スキル打つのがこの武器の欠点の1つだからそれを防ぐのにはいいのでは?
まぁ、デインが弱点なら無理だろうけど
No.702706
JCETiAE
3月22日
9
風邪薬か
No.702705
EIiWg5g
3月22日
1
新職そうそうにカンストすると虚無が長すぎそうなんで1キャラずつ上げる予定
エスタックに会心5%楽でいいよねぇ、それはそれとしてヤリ心珠も欲しいから千里廻して150箱あけたけど出ない
No.702702
GZCYCDA
3月22日
3
会心率60%盛れてなさそうな人の書き込みばっかりだなぁ。自分は確定会心じゃないと嫌なので
覚醒エスタークとエスターク心珠を外す選択肢は無いですね。
今のところ、持ち物検査クリアと魔人カンストしてれば、晴れでも曇りでも会心率60%クリア出来る環境ですよ。
雲大王千里では無属性エスターク心珠がオススメ。
属性にすると3つ中、1つしか強化されないからね。
まぁ、どっちみち次回からは新職で回らざるをえないので、過ぎた話ですけど。
No.702680
FAMCIFA
3月22日
0
なるほど
ただオチェ槍前提でもアルスが覚醒エスタークとの比較で勝てないようなら結局エスターク外せないし
やっぱりはよ復刻しろってなっちゃうんだよな・・・アルスくんの今後の成長に期待
No.702666
GZAIJ2E
3月22日
7
今回の千里行を想定してコスト600以下で抑える場合エスターク167を外して
プッチ、エビルプラント、悟空、今回の配布虹アレス174をいれると599に収まる
おそらくこれが最適解になるだろうからこれでエスターク心珠よりも
ヴォルテクス心珠がダメージアップと会心盛れてちょうどいいんだろう
問題は心珠が手にはいらないことだが
No.702664
JEISCDY
3月22日
0
少量しか開封してないのにボルケーノコンプしそうな勢いで溜まる
ボルケーノ・ボルケーノ・煉獄・ボルケーノ・ジゴスパ
先週
ボルケーノ・煉獄・ボルケーノ
No.702663
J0g0V4E
3月22日
1
ボル心珠に会心率5%付けたら環境変える気になったのかと評価できたが、3%はやはりエスタ心珠系会心環境を一生続けたいだけの残念な人たちだなあという印象。エスタ環境固定がつまらなさに拍車をかけていることにいい加減気づかないのかな?
No.702656
JTVwZSI
3月22日
1
会心率を60%(ラーミア鞭込みで確定会心)にしたいから、ちょっと使いにくいな。会心の話を抜きにすれば、ボルテクス心珠のほうがベターなのはわかるんだが。
問題はまだボルテクス心珠がいっこもでないことだが
No.702654
FwZZBQA
3月22日
削除されました。
No.702653
OYUGBEA
3月22日
5
その通り。
エスタ覚醒・悟空・プッチ覚醒を持ってない奴は永遠に負け犬。
どんなに頑張って長時間プレイしてもカス同然で間違いない。
No.702652
JGmVWSE
3月22日
4
自分はオチェ心珠にすると晴れでも会心100%届かないんでエスタークにします
曇りのときはエスターク心珠、晴れの時はオチェ心珠って切り替えんのはさすがにダルイですね
No.702648
J0g0V4E
3月22日
0
多少意味ある場面はあるかも知れないが、大半はエスタ覚醒と心珠さえあれば物理職の心と心珠は永久にそれで十分。そもそもエスタ覚醒と心珠のセットが設計ミスで、このせいでその他物理回心珠は全て永久にゴミ化して集める意味を失い、エスタ覚醒以降は心も心珠もピンポイント用の劣化性能の物しか登場しなくなった。千里も一年以上前のエスタ覚醒・悟空・プッチ覚醒が幅を効かせた環境のまま変化なく、これらが無いと会心率と火力不足で新心珠も役に立たない。サ終までこの環境?
No.702638
OYUGBEA
3月22日
14
エスターク心珠を使う場合、属性心珠は3つあるうちの1種にしか効果がなく、斬撃心珠+12%は元々80%くらい盛られているところに加算なので実質7%くらいのダメージアップ。
専用心珠+20%は他に加算する項目が無いのでまるまる20%のダメージアップが3つ全ての属性に適用。
会心率が足りるなら専用心珠を使った方が良い。
どうせしばらく回ってるうちになんとなく手に入るだろ。
始まったばかりでいらない理由なんか探してもしょうがない。
No.702635
@OBAGWFA
3月22日
6
エスターク心は真竜槍と属性合わないから他に回してるんで普通に使ってるよ
No.702634
NFWJBpQ
3月22日
3
某動画で心珠つけると単体より倍率上がって、みかわしガードされる単発暴発しにくくなるってあった
No.702631
JYczVZM
3月22日
7
2%下がっても必要な会心率が確保できるなら、よりダメージが伸びる専用心珠使うこともあるんじゃない?
No.702627
JFUHlFg
3月22日
4
エスタークの心珠持ってないひとは使うでしょ
みんながみんな持ってるわけじゃない
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魔界の香水
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17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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生命のかけら集め方
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16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
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16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
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氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
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第8章
第9章
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第11章
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第14章
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超連戦の概要・ペナルティとは?
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混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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特級職
特級職の特徴まとめ
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大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
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魔剣士の性能と評価・使用感
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守り人の性能と評価・使用感
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天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
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こころ道(大魔道士)
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こころ道(ドラゴン)
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こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
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永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
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レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
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初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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心珠とは?使い方解説
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夏服/金夏服ボックスの中身一覧
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雨の日にやるべきこと
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基本情報関連
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