No.78611 IQVhEyY 10日前
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クロノスソードを攻撃力1700のキャラに持たせた場合、6ターン目にレベルアップ15(約1.8倍)と攻撃力3段階upの状態になりますが、
・レベルアップ状態で攻撃力が60%加算される(1700x1.8+60%=4896)
・レベルアップ状態に元のステータスの攻撃力60%分加算される(1700x1.8+1700x60%=4080)
どちらで反映されるのでしょうか?

返信コメント(3件)

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  • No.78655 MUJgWSM 9日前
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    自分が知ってる限りでは後者の4080になると思います。レベルアップと攻撃力バフは加算関係にあるそうで、攻撃力x(1.04^レベルアップ+攻撃力バフ)となるらしいです。これに当てはめるなら1700x(1.04^15+0.6)ですね。
  • No.78643 @FmAgcUU 9日前
    1
    ちなみにやけど、レベルアップの上昇は「ちから」が対象だったはず。
    (ちから✕レベルアップ倍率+武器等の攻撃力)✕バイキルト系倍率 だったと思う。(断定はできてない)
  • No.78642 @OBAGWFA 9日前
    2
    HPと同じ仕様ならレベルUP時の攻撃力に加算
    ただ攻撃力は可視化出来ないし高過ぎると与ダメ振れ幅大きくて確認困難、違う可能性もあるんで自分じゃ断定までは出来ませんのであしからず

    ちなみにHPはさっき確認したけど
    ①HP1000(LV85)のキャラ用意
    ②領域で1レベル上げてHP1040(Lv86)
    ③力の盾のオーバーエナジー(HPMP20%UP)でHP1248
    ※元のHP参照なら+200のHP1240になるハズだけどレベルUP後のHP1040が適用
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