No.705218 OABleGk 30日前
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時渡りのウォーカーズスキルはメタルにおい袋で輝くのか?
定点狩りを30分間した経験値の実測値です

条件
・経験珠30分
・はぐメタ袋x2
・経験値心珠Ax2
・イヤリング無し
・14章10話ワンパン
・定点ウォールマリア環境
・敵3回湧いたらリポップまで続行
・敵2回湧いたら討伐後に自宅出入り

30分の実験結果
・上級職なら 175万
・時渡りでWS無し 128万
・時渡りでWS有り 108万

時渡りのウォーカーズスキルはメタル袋に輝くと思って調べたのに下がっとるやないかい!
メタル湧き具合の下振れでしょうけど定点狩りだとWS使っても下振れすれば意味なしになる程度しか変わらないみたいです。
歩きながらWS使うなら効果はそれなりにあるんでしょうけどね。

返信コメント(11件)

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コメント
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  • No.705606 M5MYg0g 28日前
    3
    定点なら意味は無い
    それこそワンパンの話だけど今回のWSでもそこは一緒
    なのに効果を発揮しない状況のみの話で
    全て無意味かのように言ってる人が一部存在するのはなぜなのか

    主の事ではない(発言からもそこは理解してるのはわかる)
    と後付けさせてもらいます
  • No.705603 J1EJg2A 28日前
    0
    戦闘が早く終わっても湧くタイミングが追いついてこないから無意味なような気がする
  • No.705602 I3hIRUA 28日前
    7
    加速戦技のコメントに"一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍"とあったのでギガモンには期待薄です…
  • No.705484 JTVwZSI 29日前
    0
    ギガモンかなーやっぱり。
    通常戦闘のみとか書いてたけど、そこひっくり返すくらいドッてことないでしょ
  • No.705479 JZQ4FjA 29日前
    0
    これと同じことで1パン狩りに拘っても意味ないと散々言ってるのに未だ1パン狩り教の奴らときたら
  • No.705280 NVhxAlc 29日前
    2
    ギガモンイベント時に使えるなら
    もしかして輝くかも?
  • No.705271 JEISCDY 29日前
    7
    敢えて言おう、カスであると!!
  • No.705259 OABleGk 29日前
    8
    定点での敵湧きが2体の時にWSでの戦闘2回後に自宅で入りからのリポップまでの間隔が少しだけ短くなるので理屈では定点でもWSは意味ありのはずなので経験値の実測を出したけど現実的には変わらない程度というわけです。
    本当は経験値ではなく戦闘回数を計測したほうがよかったと今になって思うけどもうやらない。

    時渡りのウォーカーズスキルって開発陣はどんな時に活用を想定しているんだろう?
    他職との併用が出来ない限り使いどころが分からない。
    少なくともワンパン環境での経験値効率のためではなさそう。

    短時間に1ターン4パンしないといけない状況?
    例えば実装直後の魔界の香水とか?
    でもそこでWS使うなら魔人の威光ですよねえ。
    今や懐かしのキラーゾーン?
    でもそれに苦戦する人ならゴッドパンチ使えばいいですよね。

    活用どころがあるとしたらイベント時の職業スポットと併用する時期限定しか思いつかない
    誰か使いどころを無理やり考えてやってください。
    1.5倍速になればまた大きく違う結果になるのだろうか
  • No.705232 @taku999 30日前
    14
    実測サンクス

    アオマックスさんが錬金周回で2パンの比較動画だしてたけど
    たった2戦の差しかないという驚愕の結果
    沸き時間の制約のない錬金でこれだから大分残念仕様
    全ての工程を高速化すればいいのに(沸き、全ての演出)

    少なくとも60で試練クリアして1.5倍速しないと使う価値ないのかな
    エンゼルまとめ狩りで利用しようと思ってたけどやめときます
    (試練があと2回あるからタイミング次第で使うかもしれないが)
  • No.705229 JgBDKDU 30日前
    5
    戦闘が早くなるだけで湧きに影響しない

    計算しなくてもわかる、効率は一緒やね
  • No.705220 MEdXKJE 30日前
    37
    メタル袋なら歩きと定点で沸き速度に大分差があるように思います。戦闘速度が速くなったとて・・・感が。
    実際に試して数値を載せてくれるのはありがたい、感謝。
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