No.707520 lYdTJHA 20日前
40
敵がレベルダウン使ってくるのって反則じゃね?
レベル上げる武器持ってなかったらこんなん絶対勝てない

≪レベルダウンの効果≫
①1Lvダウンごとに「HP/MP/すばやさ以外」のステータス-4%
②効果は6ターン
③最大10段階

返信コメント(38件)

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  • No.708110 JYhmiTM 18日前
    9
    ペルセリア辺りの頃だっけ?
    実装直後、吹き飛ばし攻撃を敵に跳ね返したらエラーで強制終了されたことがあった

    こっちには吹き飛ばす気マンマンなのに、跳ね返されて「敵が吹き飛ばし判定食らう」なんて状況はハナから考慮しておらず、「意図しない挙動」だったんだろ?アレは

    自分(=敵)が食らったら困るような攻撃を、プレイヤー側には平気で仕掛けてくる
    そういう思想なんだよ運営は

    そして敵がされると困るような攻略が出たら、そっちはしっかり対策してきやがる
    リザオラルループのゾンビ戦法も、ラスヴェーザの10カウント強制全滅で潰してたからな
    リザオラルが効かない「死」とか、後出しの極みだろw
  • No.708000 @OBAGWFA 19日前
    5
    毎回ギミックの抜け穴あるんで探すの楽しんでるよ
  • No.707987 NYMoMzA 19日前
    17
    こういうのは無駄を楽しめるかどうかなので
    それは気付きじゃなくて楽しめない理由を
    探し始めてるだけだよ

    それとは別にここの運営は遊ばせるのが
    ヘタだなとは思ってる
  • No.707974 InknVlE 19日前
    40
    皆触れないから言っておく。
    何が反則って、レベリングでレベルが1上がっても全ステ上がらない&上がって1
    つ・ま・り・だ!
    1%未満しか上がらないのに、レベルダウンでは4%下がるご都合仕様なのが反則なんだよ
  • No.707973 UzcGJCA 19日前
    16
    プレーヤーに守り人スキル「におう立ち」与えておいてその後敵が「におう立ち貫通スキル」を持ち出す
    こちらがアンコール戦法確立し始めると「見切り」で封殺
    こちらがバフとかで与ダメージ増やしたら新概念「テンション」を持ち出して
    与ダメを減らす
    運営はいつも「後出しじゃんけん」だし「生殺与奪は運営に有り」って事を
    知らしめてくれるよね
    六年半プレイしてみんな気付き始めてるんじゃね?
    「俺らは強くなってない、単にスマホの画面をポチポチ叩いて
    バッテリーを無駄に減らしてるだけだ」って事を
  • No.707943 @Masima69 19日前
    5
    お前たちは勇者じゃなく冒険者だと言い続けてきた理由。
  • No.707921 ラオウ様/FVMwEpY 19日前
    10
    敵の方が勇者なんじゃないか。ってくらいご都合が過ぎるんだゾ。
  • No.707908 OHJwVzE 19日前
    8
    敵の方が楽にテンションもレベルも下げてくるし効果も強い
  • No.707889 JYhmiTM 19日前
    11
    > もはや敵に実装する為に、ガチャ武器に新しい効果つけるまであるぞこ

    その通りだと思うよ
    いきなりスキルも領域も恐怖もテンションもみんなそのパターン

    プレイヤーが先に使えるようになるのは、敵が使うようになるための免罪符みたいなもん
    だけど、プレイヤーが使えるってのは武器持ってる人だけ
    敵は運営の気分次第で好きな時に好きなメガモンに使わせることができ、こころが欲しいプレイヤーは戦わなければならないという理不尽

    しかもスキルは敵の方が協力なことが多い(領域消してもバフは99ターン残るとか、全員のテンション下げにきたりとか、死ぬまでトラップダメージとか)
    同じスキルでこっちが有利なのって、ザオラルが確定なのとにおうだちがHP1で耐えるのくらい
    吹き飛ばしから復帰できるのはプレイヤー有利かは微妙(敵は吹き飛ばされてもザオラルで即復活するから)

    あと、祠のルール設定もプレイヤーだけが一方的に受けるだけで、敵は青スキル同然の行為を何度でも使ってくるし、こっちは葉1枚しか使えないのに敵のウドラー無限に使ってきた
    ドラクエ3のアレフガルドのロトの洞窟とかは、敵味方共通で呪文が使えないとか、割と平等だったのにな
  • No.707834 lYdTJHA 19日前
    26
    味方のLvダウン:守盾で防がれます、上限10です
    敵のLvダウン:守盾で防げません、上限20です

    なんだぁ…これはぁ…?
  • No.707825 EZdgSYA 19日前
    1
    死んで蘇生してもリセットされないね
    今の所馬車入れ替えのみか
  • No.707823 MQQpBYc 19日前
    1
    葉ループしてもレベル下がったままで復帰するから本当泣きそうだった…
  • No.707820 JXKDR4Y 19日前
    0
    守り人に龍剣とロト盾持たせて即上書きを狙うとかどうか
  • No.707702 GTBlKCc 19日前
    2
    ぶっちゃけメガモンならタスキ…げふんげふん
  • No.707681 EZdgSYA 19日前
    2
    レベルが下がり過ぎたら
    シンプルに死んで蘇生した方が早いかもね
  • No.707675 lYdTJHA 19日前
    10
    こっちに実装したプレイヤーに有利な効果を敵に実装するまでのペースめっちゃ早くなってない?

    もはや敵に実装する為に、ガチャ武器に新しい効果つけるまであるぞこれ
  • No.707664 J4mAcYE 19日前
    2
    馬車に入れたらレベルダウンがリセットされる不具合があったりして
  • No.707658 @mirand 19日前
    1
    仁王立ちで守り人にだけ
    レベルダウンしてもらお
  • No.707629 FEaFeBY 19日前
    19
    テンションダウンだけでも萎えてるのにこれは‥

    正直、ただただ面倒くさいゲームになりつつある
    もっと歩くゲームというのを活かしてほしい

    限定パス増やして課金額増やそうとしてるのは
    全然良いと思うんだけど(嫌なら買わなきゃいいだけだし)
  • No.707628 NIMCBgE 19日前
    3
    スキル付きの武器無しでテンションダウン状態から元に戻す手段はあるけど、レベルダウンは無いっぽい?
  • No.707625 lYdTJHA 19日前
    4
    >> レベルダウンによって守備高い敵に素殴りする恐れがあるの厄介だね
    ただでさえ攻撃力あげるのに苦労してるのに

    これマジでヤバくね?
    クッッソだるくなるやん
  • No.707619 GXMjCEU 19日前
    1
    味方のレベルダウンが悪い状態変化にならなかったのは、時渡りのせいかもしれない…
    時渡りのレベルダウンにまもりのたて通じたら、色々ノーリスク運用出来ちゃうしね。
  • No.707618 SJOSgA 19日前
    6
    レベルダウンによって守備高い敵に素殴りする恐れがあるの厄介だね
    ただでさえ攻撃力あげるのに苦労してるのに
  • No.707614 JRUAdXg 19日前
    2
    テンションダウンとレベルダウンに対抗できる機能を備えた神喰らいの強さが際立つ
  • No.707610 @gemodq 19日前
    5
    味方が使える効果は敵も使うのが当たり前なってきたからからな
    そのうちテンションダウンガードとかテンションアップ封じとかしてくるで
  • No.707604 OCeRWGk 19日前
    1
    ラスヴェーザの時と同じで変身前にワンパン構成で、変身をカット出来る!と、いいんですけど‥
  • No.707603 ETkjmWg 20日前
    14
    その辺もテンションあたりから運営の思惑次第でやり放題になってきてるな
  • No.707600 KAIpFxA 20日前
    13
    同じスキルで敵とプレイヤー側で効果変えるなよややこしい
  • No.707564 MUJgWSM 20日前
    7
    「敵が受ける戦闘中のみレベルダウンする効果は、プレイヤーが受ける戦闘中のみレベルダウンする効果と異なり、敵が受ける悪い状態変化です。」
    との事なので、プレイヤー側のレベルダウンは悪い状態変化じゃない=まもたて効かないよって事なのかもしれないですね。
  • No.707551 lYdTJHA 20日前
    6
    >>スマートウォークでダーマの神杖で守盾ついてるキャラがレベルダウンをくらってレベルが下がっているように見えます

    おいおい…死んだわ、俺
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