風の精霊の攻略・弱点倍率|まぼろしのSPメガモン【メガモンスター】

k7979 30件閲覧中21人
ドラクエウォークのメガモン「風の精霊」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

4/12 弱点について

※検証の途中です。実際は異なる可能性がございます。

4/12 記事の更新が遅れます

※めったに見かけることができないメガモンのため、攻略記事完成までお時間をいただきます。現在途中です。

通常2026/4/10(金)6:00~(終了期間なし)
どこでもなし

4/10(金)~のスケジュール

1回目

四精霊
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~21:00の間の13時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

※風の精霊のスキルタイプ(斬撃や呪文など)や守備力は、現在調査途中です。

弱点耐性表(通常時)

 


450万
0.00
0.35
0.00

1.20
無効無効
1.20

0.75

0.50
無効
0.50
無効
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※風の精霊のスキルタイプ(斬撃や呪文など)や守備力は、現在調査途中です。
テンション4段階アップ時の弱点です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
4/16(木)から

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊
準備中
(大地の精霊)

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
4/16(木)終了

ゴーレム
4/16(木)~出現

トロル
---

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

最大HP約450万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

※いてつくはどうガード、テンションがあり防がれてしまうため、割愛いたします。


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減
無効


守備減
無効
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:会心ガード
効果③:いてつくはどうガード(継続1ターン)
主要攻撃
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約600
せんぷう対象:ランダムに物理攻撃×3
属性:バギ属性
ダメ:約350×3
効果:確率で威圧・強1段階
しんくうは対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約
効果:確率で守備力1段階ダウン
とっぷう対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
バシルーラ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
補足:「すばやさ」が最速キャラ?
かぜのバリア対象:自身に特殊効果
効果:バリア(継続1ターン)
効果:会心ガード
補足:「ちょっと疲れたワ…」の後、テンション3段階アップ
予兆セリフ:ヤバ、バリアがもう消えちゃう!?
セリフ:こうなったら全力 出しちゃうよ~!?
効果:次のターンに「あっとうするぼうふう」
あっとうするぼうふう対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約1000
効果:戦意喪失(威圧・強の段階による)
補足:「におうだち」で防げない
ちょっと疲れたワ…対象:自身
効果:斬撃耐性1段階ダウン
効果:テンション2段階ダウン

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

バリア
受けるダメージが20%減る
・受けたダメージの1%を跳ね返す
受けるHP回復量ダウンを付与する

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1かぜのバリアバギクロスバシルーラ
2せんぷう予兆-
3いてはガード/バリア 効果が切れる
※3回目の行動開始時
あっとうする
ぼうふう
ちょっと疲れたワ…
※弱体化
-
4かぜのバリアバギクロス-
5しんくうはせんぷうとっぷう
6バギクロスバシルーラしんくうは
会心ガード 効果が切れる
7バギクロスせんぷう予兆
-「3」へ最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

弱点はメラ = ヒャド
斬撃は等倍なのでアタッカーに最適
呪文や体技、ブレスは耐性がキツイため非推奨
開幕で以下の「いきなりスキル」
テンション4段階アップ
会心ガード
いてつくはどうガード(継続1ターン)
バリアについて
ラーミア」が使ってきた要素
受けるダメージが20%減少&受けたダメージの1%を反射
バフ掛けなどで準備するターンに
「あっとうするぼうふう」に注意
におうだちが通用しません
4ターン目がダメージの稼ぎ時
「あっとうするぼうふう」で暴れた後、弱体化
斬撃耐性1段階ダウンテンションが2段階ダウン
会心ガードは、いてつくはどう等で剥がす
※いてはガードが切れた後狙い目
サマーメモリー」のチアフルマジックバリアが便利
呪文耐性UPを付与
ふきとばしも解除
テンションダウンは余裕があればでOK(さほど影響なし)

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

斬撃」で挑むこと


呪文に極度の耐性があり、体技・ブレスにも耐性があります。物理の中でも斬撃が特に有利なモンスターです。

バリアについて


状態解説

バリア
受けるダメージが20%減る
・受けたダメージの1%を跳ね返す
受けるHP回復量ダウンを付与する

ラーミア」が使ってきた要素「バリア」を使用してきます。物理や呪文、ブレスに問わず、ダメージの軽減と反撃をされます。

1ターンで切れるので、その間バフなどの準備でやり過ごすのが良いかと思います。

「あっとうするぼうふう」に注意



▲ 画像は「なかまモンスターのバフ」ありのため、ダメージはもっと高い。
予兆の後(3ターン目、8ターン目…)にくる「あっとうするぼうふう」が最もダメージが高い攻撃です。予兆のセリフが流れた後に注意し、受けきれない場合は「ぼうぎょ」などで凌ぎましょう。「におうだち」では防げません。

▼ バギ属性耐性のある装備はこちら

4ターン目がダメージの稼ぎ時



「あっとうするぼうふう」で暴れた後、弱体化します。斬撃耐性1段階ダウン、テンションが2段階ダウン。この1ターンがダメージの稼ぎ時です。

この次のターンで「かぜのバリア」による張り直しあり。

会心ガードを剥がす



会心ガードは「4回目の行動終了時」効果が切れないため、ここでワンパンを狙う方はバフ剥がし等で解除する必要があります。また、会心ガードが切れるのは、プレイヤー側から見ると「6ターン目の終わり」です。

状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ

パラドクスの杖
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

「チアフルマジックバリア」が便利


バギクロスによるダメージも馬鹿になりません。お持ちであれば、「サマーメモリー」のチアフルマジックバリア呪文耐性UPを付与しておくと、軽減できておすすめです。ふきとばしも解除できます。

装備名解説

サマーメモリー
チアフルマジックバリア
呪文耐性UP+反射を付与
 (呪文反射は約30%程度で発動)

テンションダウンも視野に


開幕からテンション4段階アップ。途中で弱体化するのと、弱点倍率的にさほど上下しないため、できればでOKです。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

バギ属性耐性

四精霊へのダメージUP

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※風の精霊は他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

まぼろしSPメガモンの仕様まとめ

難易度は★4で4種それぞれ特徴が異なる

それぞれの精霊によって有効な攻撃敵の行動パターンが異なります。


炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊

晴れ

くもり

晴れ

雨/雪
特級職85特級職85特級職85特級職85

????系

????系

????系

????系

体技

斬撃

ブ・呪

呪・ブ

弱点

弱点

弱点

弱点

耐性

耐性

耐性

耐性

怯え

ふきとばし

転び/封印
-

通常メガモンとの違いと挑戦条件

通常メガモンまぼろしSP
とうばつ
手形
必要必要
ルーラ登録可能可能
約3~4kmからOK
冒険ランク10以上90以上
最大
参加者数
8人12人
待機時間1分3分
※1
マッチング
範囲
<通常>
出現場所周辺のみ
<どこでも>
原則同一地域
離れた地域もOK
マッチング
距離
約100m約750m
スラミチ
お助け団
ありなし
こころ
ドロップ
1個3個
アドこころ
チャンス
ありなし
追い宝珠の
かけら
ありあり
四精霊メダルなしあり
同一市内で10km程度離れた場所でもマッチングする事象を確認済み
※1 経過時間45秒以上で、8人以上集まっている場合は、15秒に短縮
※マップ→表示しぼりこみから、表示のON/OFFが可能(冒険ランク90未満でも可)
※近くに複数出現している場合、最も近い1体が出現

約3~4km程度から目視できる

目視3~4km
出現GeoHexのレベル6

約3~4km程度離れたところから目視できるようになります。そのままでは参加できませんが、「守り人」のウォーカーズスキルを使えば、ルーラ登録と参加は可能です。
まぼろしのSPメガモンの仕様・弱点

四精霊メダル交換所


まぼろしSPメガモン討伐報酬限定で四精霊メダルを獲得できます。

商品制限
リセット
メダル優先度
おすすめ

炎の精霊リング
1回のみ15枚

風の精霊リング
1回のみ15枚

大地の精霊リング
1回のみ15枚
おすすめ

水の精霊リング
1回のみ15枚

WALKフェスSP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

蒼き竜王の心珠ボックス
×5
制限なし1枚

6周年SP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

エスタークの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ゾーマの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ラーミアの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル85
難易度★★★★
こころ 風の精霊

メガモンスター攻略一覧

四精霊関連の記事(まぼろしSPメガモン)

出現場所・概要

まぼろし出現場所

まぼろし概要
攻略記事

炎の精霊

風の精霊
-
水の精霊
こころ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
アクセサリ(四精霊メダル交換所)

炎の精霊リング

風の精霊リング

大地の精霊リング

水の精霊リング

風の精霊のこころ性能

風の精霊
HP187攻魔96
MP136回魔163
63素早76
118器用60
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のバギ属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
バギ属性ダメージ+30%
スキルHP回復効果+15%
バギ属性耐性+10%
封印耐性+20%
呪い耐性+20%

風の精霊のこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (30件)

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  • No.30 JzkAQWg 10時間前
    0
    1
    朝6時の精霊出現通知と同時に
    滅茶苦茶遠くまで「こころチャンス」が表示されるようになったんだが
    その後いつの間にか普通通り自分の周りしか表示されない仕様に戻ってた

    何だこれ
  • No.29 EnFZgkA 18時間前
    6
    1
    昨日運よく遭遇したんだけど過疎っててソロ討伐。
    会心ガードがあるってあったんで、長期戦覚悟で
    魔剣士神喰でレベルアップでMP回復
    守り人の翼斧でテンションダウン狙って-100状態を維持
    メインアタッカー魔人の八竜剣
    大神官の回復
    バリア時に殴ったらこちらが死ぬのでバリア時は防御
    MP切れる事は無かったけど倒すのに20分以上かかった。
    精霊が弱ったタイミングは会心ガードも消えてたので
    そのタイミングでほむら+八竜神の方が、もっと効率よかったかもしれない
  • No.28 NBaFkmc 22時間前
    1
    4
    ロマン砲想定の敵ってクソ雑魚のイメージあるわ
  • No.27 JiACdYI 1日前
    10
    1
    ・地元でも初出没したので、満を持して参戦。
    ・感想としては「現環境とギミックが噛み合っていない」という印象。
    ・"かぜのバリア"のせいで攻撃するタイミングが少ない、というのは良くも悪くも。でも1回のサイクルにもう1ターンぐらい、全力で攻撃するチャンスをくれないか?とは思った。
    ・「"あっとうするぼうふう"に注意!」と書かれていたので、初戦だし様子見したが、1日に2回、3回と挑むのでなければ大した威力ではない。それよりもやはり"かぜのバリア"のカウンターが痛い。
    ・そして"現環境"というのは、長らく続くロマン砲の存在。今回も長期戦を覚悟、というよりも長期戦を楽しむつもりで参戦したが、6ターン目ぐらいに他のプレイヤーのロマン砲が炸裂して終了。やりがいがない。
    ・そもそもロマン砲のせいで寄生が発生してると思うんだよね。現環境だと数ターン耐えるだけで誰かがロマン砲ぶっ放しで終了するんだから。
    ・せっかくの特殊ボスなんだから、所得税の計算式みたいに「従来のダメージ計算をしたあとで、段階的にダメージを何十パーセント減算する」みたいな処理を加えればいいのに、と思う。
    ・昔のポケモンGOみたいに「みんなの協力でレイドボスを倒したぜ!」感が欲しい。ポケモンGOよりも何十倍もポテンシャルはあるんだから、調整次第でもっと面白くできるはず!
  • No.26 NwhYkRQ 2日前
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    サマーメモリの復刻こんかな。
    最近吹き飛ばし多すぎて持ってる人がうらやましい
  • No.8 @ra03 2日前
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    クロノス以外の攻略動画ないのね…
    返信数 (2) 2日前
    • No.13 EhRYd3A 2日前
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      天地(メタキン剣)、大神官(武器はなんでも)、守人(自分、いては又はマジャスティス武器)、魔剣士(神喰、メラ寄せ、破滅ゴーレム)、馬車ロト(武器はなんでも)
      バシルーラは魔剣士に来るよう攻撃守備HPを最大に

      1ターン目 天地防御、大神官アンコール魔剣士、守人におうだち、魔剣士捨て身+攻撃
      2ターン目 天地防御、大神官をロトと交代防御、守人におうだち
      3ターン目 天地防御、守人におうだち、魔剣士きあいため、ロトを大神官と交代、アンコール天地(クシャラミ(魔剣士))
      4ターン目 天地会心必中、大神官アンコール守人(いては)、守人おうえん、魔剣士フォースブラスト

      これで自分はやってるけど、もっといい手順があるかも
    • No.25 @ra03 2日前
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      ありがとう!
    返信する
  • No.4 MzI5EgU 3日前
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    バシルーラ先が絞れないのが厄介
    攻撃力orちからかみのまもりとHPの高い方
    どっちかにランダムに飛んでくるぽいのかな
    返信数 (4) 2日前
    • No.5 @OBAGWFA 3日前
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      多分みのまもりなんだけど戦闘中レベルUPで変動あるから注意ね

      守り人に悟りの書持たせて飛ばされるキャラかばうとか、狙われやすいキャラにマホターンやズッシードやアストロンかけるとか色々対処は可能
    • No.6 KAIpFxA 3日前
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      自分とこは魔剣士>守り人
      バシルーラ対策が持ちもの検査なので辛い
      現段階で時渡にバシルーラ飛んでくるほど育てられてる人はそういなそう

      マホターン:ダークペルシャのこころ、スフィーダの盾
      いきなりマホカンタ:さとりのしょ
      ズッシード:なんかのブレス鞭

      バギ全体呪文+バシルーラなのでアタッカーにマホターンかけるだけだとバギ全体呪文だけ跳ね返してバシルーラの餌食
      におうだちか、かばうが必要
      ワンパンする人がいなくてターンが進むと2連続バシルーラしてくる

      時渡の時間泥棒かクロノスで敵のバフターン経過できないと永遠に会心ガードが消えない
      弱った時もしっかり会心ガード残ってて、点滅して次ターン消えるのかと思ったら張り直された

      風は安定クロノスワンパン攻略ができるみたいだから、いろいろ無し民は初手でしっかりダメージ与えて3ターン生き残ればよさそうだけど…やる気ある人達がS4揃ったぐらいからが本番
      ライト勢主体で討伐しないといけない
    • No.7 EEZAdXQ 3日前
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      会心ガード点滅のターンは、いてはガード消えてるから普通にいては等で消せるよ
    • No.24 @gemodq 2日前
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      みのまもりが1番じゃないアタッカーも狙われる
      ちからorみのまもりっぽいな
    返信する
  • No.22 @pattuan00 2日前
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    バシルーラの対象がランダムっぽい、対象が分かれば対策たてれるんだが
  • No.12 NIMCBgE 2日前
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    「4ターン目がダメージの稼ぎ時」「会心ガードも切れる」ってあるけど、会心ガード切れなかったよ
    3ターン目点滅で4ターン目で全バフ張り直しなので会心ガードの切れ目が無かった
    画像でも会心ガード残ってるし何か勘違いしてない?
    勘違いしてるのは俺かな?
    返信数 (4) 2日前
    • No.15 MAJlAgc 2日前
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      僕がやったときも大技の後に会心ガードだけは残ってましたね。ただその後確か切れて完全にここだなってタイミングはありました。
    • No.19 管理人 2日前
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      申し訳ございません。記事の方修正させていただきます。
    • No.20 @8686uma 2日前
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      バリア貼り直しで会心ガード切れないんじゃないの
      いてはガード無いのでどうにかなるけど
      いつ戦闘が終わるかわからないので行動パターン把握は大変だと思うよ
      運営さんお疲れ様です
    • No.21 FTaTRBU 2日前
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      普通に考えたら大技の後にバフ全部切れてそこで攻撃してねって思うよねww

      会心ガードは切れずにずっと掛かりっぱなしって事
      いてはの回数限られてるし、ワンパンゲー嫌がってるくせに何でこんなクソ仕様にしたんだろねww
    返信する
  • No.17 iAlZFgA 2日前
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    このコメントは非表示対象です。
    1番の攻略は強い人に寄生す、る、こ、とS取られたらやってくれなくなるので急がないと駄目だ、よ。
  • No.16 KTckkTA 2日前
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    このコメントは非表示対象です。
    パラドクスさえあったら1年以上メガモンギガモンで苦戦しないって言ってた奴らの顔が見てみたいわ。
    これから先、属性だけでなくその魔法の通りの良さと見切りによって凄まじい勢いで駆逐されて行くんだろうな。
    SSランクでいられるのも今のうちだわ。
  • No.14 IRgUlYQ 2日前
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    田舎なのでいつもソロだったけど、10人も集まってくれたおかげで勝てました。
    批判もあるようだけど、初心を思い出して楽しかったよ。
  • No.11 OGcAeGU 2日前
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    2回目以降のバリア前に聖印つけとくといい感じや
    バリアが貼られない
  • No.10 dRMhWSA 2日前
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    地味にバシルーラ2連発がキツイ
    っていうかそれで全滅になったわ
  • No.9 @dbj16gk 2日前
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    見つけて近づいて8:40から3分も待たされてcpu助っ人もいなくて絶望していたらラスト10分に5人くらい来てくれた
    なんとか倒せたけどこりゃーきついわ
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