No.720887 EDiBRoM 5月22日
7
メガモン戦だと普段よりも行動順がずれやすくなるらしいんだけど、どういう理由なんだろう?

敵味方ならば行動順を競うのは当然だからずれるのはわかるし、味方同士でずれるのは意味不明だけど、急いでるからたまには抜かしちゃうこともあるんだろうと、無理やり理由をつければまだ納得できる
ただ、急ぐ必要が全くないメガモン戦で、普段よりも行動順がずれやすくなるなんて、間違えて逆に設定しちゃったくらいしか理由が思いつかない

返信コメント(18件)

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  • No.721050 MEcRmIM 5月23日
    4
    俺が攻撃する前に急いでバイキルトせえって言ってたのに、なんでもたついてんの?
  • No.721040 JiiQIEM 5月23日
    5
    ほんとバイキルトって言ってから攻撃せえよっていうのをなんで無視すんの?
  • No.721032 EDiBRoM 5月23日
    1
    味方同士でのずれやすさに敵の割り込みが関係してくるのか
    それも要するには難易度を上げるためなのかな
  • No.721023 GXMjCEU 5月23日
    3
    考え方がおかしいだろ

    敵の割り込みが入る通常戦闘の方を、その分緩い設定にしてるだけでしょ。
  • No.721001 MEJ4mTM 5月23日
    4
    メガモンはすごく強いから、焦って行動したりびびって動きがにぶくなったりするので普段より行動順が入れ替わりやすいのです。
  • No.721000 MEJ4mTM 5月23日
    削除されました。
  • No.720991 GQY5aSg 5月23日
    3
    ・メガモン:敵のすばやさを考慮しなくてよいので、味方のすばやさの揺らぎを1.2としている。
    ・普段:敵のすばやさも考慮しないといけないので、すばやさの揺らぎを1.15 と緩和している。
    ということですかね。
  • No.720949 EDiBRoM 5月23日
    5
    ボス戦だから難易度を上げたかったという理由なのかな
    初期の頃はやってないから知らないんだけど、当時の環境に合わせた調整がそのまま続いてるってことね
  • No.720941 J4mAcYE 5月23日
    5
    メガモン戦で行動順の揺らぎを大きくしたのは、メガモンが行動順に割り込んでくる確率を上げることで、メガモンの行動と味方の回復のタイミングがズレたりして撃破を難しくしてたのではないかと推測します
    この行動順の揺らぎは味方キャラ間でも同様に扱われるのですが、サービス開始初期の段階では一番速いキャラですばやさ約400、遅いのは約100とかで2倍以上の差が付いていたので味方キャラ間での行動順はそんなに変わらなかったです

    最近は行動順に対する質問や不満の投稿が多かったので、その類の投稿と勘違いされたのでしょうかね
  • No.720907 MEcRmIM 5月22日
    3
    我々がメガモンギガモン戦で他プレイヤーと競い合い、その結果に応じて報酬が得られるのと同様に、彼ら(キャラクター)も裏で報酬をもらっているのでしょう。メガモンは報酬が良いから皆シャカリキになるのです。
  • No.720900 JSWSZ5c 5月22日
    34
    主さん文意を正しく理解してもらえなくて大変だな
  • No.720894 UHVFNiA 5月22日
    8
    「素早さによる行動順は、遅いやつより早いやつの素早さが1.2倍ほど高いとほぼ100パーセント先制できる」という前提を踏まえてアドバイスをすると、
    ・いきなりピオリムを入れてませんか?
     ピオリムが入ると確実に先制できる素早さのラインが増えてしまうだけでなく、バフけしにより片方のみのピオリムが消えてしまうと行動順がずれる可能性があります。メガモン・ギガモンは必ずこちら側が先に行動できるので、いきなりピオリムは切ってしまって問題ありません。
    ・敵がボミエや凍結を使ってきませんでしたか?
     凍結も素早さダウンの効果があります。守りの盾で防げます。
    ・行動順を厳密に決めすぎてませんか?
    A→B→C→Dのような行動順の固定は素早さ調整が大変ですが、A→B→CまたはDとするだけでだいぶ調整が楽になります。
    こんな感じかな
  • No.720893 F2BjBSE 5月22日
    7
    メガモン戦とフィールド等で係数が違った方がパーティー組む時すこし手間取らせてプレイ時間延長になるかもしれないじゃないですか
  • No.720892 @igroc 5月22日
    14
    メガモンは必ず味方全員が先に動けるので
    一番遅くしたいキャラを極端に遅くできるのも特徴
    具体的にはアンコール神官1人を最後に動かすと調整が楽です
    すばやさ調整がシビアな場合には今でも使います
  • No.720891 ECWVNTM 5月22日
    11
    普段は1.15倍メガモン1.2倍のゆらぎがあるらしい
  • No.720890 gTZxg1A 5月22日
    8
    簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
  • No.720889 MxhBGAQ 5月22日
    2
    初心者さんぽいので
    以下優しめに接してやってー
  • No.720888 IBkkFCk 5月22日
    削除されました。
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