No.725147 MiCAVYU 28日前
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ウォークモードでメタルとの戦闘オフの要望ずっと前からあるのに頑なに実装しないのは何故だろう。
モンスターおじさんイベントでこころ合成が標準機能になるかもっていう思わせぶりな告知をしたまま何の音沙汰も無いのは何故だろう。
何かチートの可能性でもあるのかな?

返信コメント(50件)

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  • No.725355 IHA4hQA 27日前
    7
    根に持つタイプ
  • No.725354 FTaTRBU 27日前
    3
    レーダー溜め込んで効率よくレベル上げされたらプ延出来ないから実装しねーんだろw
    メタキンのオフ機能も実装しねーって明言してたし、快適なプレイよりも兎に角プ延が優先

    ガッツポごときを削除するのに4・5年掛かってるクソ運営に期待しゃだめよ🙅‍♂️
  • No.725352 MnJiIpY 27日前
    12
    境界知能の人たちって勝手に文章を自分に都合がいいように読み替えるから仕方がないんです
    文章の正しい意味が理解できない人なんです
  • No.725351 MpcmOYA 27日前
    15
    「可能性がある」を「常設でやる予定と告知があった」にするのはいくらなんでも事実を捻じ曲げすぎ
  • No.725347 IXQpRlA 27日前
    7
    こころ配合については https://9db.jp/dqwalk/data/10882 の冒頭に記載があるけど、「今後常設の機能として登場する可能性がございます」なんだよね。
    「やるかもしれんが期待するな」と私は解釈してるんですが、「可能性がある」と言ったら普通やるだろという方が多数派なんでしょうか?
  • No.725346 GQhmYmc 27日前
    4
    >こころ合成が標準機能になるかもっていう思わせぶりな告知をしたまま

    これ当時の文章覚えてる人いる?
    こころ合成に関してそこまで標準化するみたいな告知をされた覚えがないんだよな
    なんか期待と願望とこころ合成というシステムへの愛着から
    「搭載確実」とそこに書かれてない文意を読み取ったんじゃないかな、気持ちはわかるけど。

    こころ合成なんて仮に搭載するとしてもおそらく期待値は心珠のS、Sプラスレベルで絞ってくるだろうし
    そしたらそしたで批判がくるだろうからいらないと思うんだよな。
    心が増えれば増えるほどそのギミックはむしろ複雑になるしじゃあ心珠ポイントはなんなんだってなるし
  • No.725340 ISBTlgg 27日前
    1
    なんでお前らの要望通りにしなきゃならんの
    ビジネスなめんな
  • No.725339 IoA2ESY 27日前
    14
    >おやすむとかモグモグとかの拡張機能は、ウォークモード快適にしてから搭載してくれよ

    これ以上ウォークモードって快適にしようがある?
    というか分岐クエストってウォークモードの阻害と言うよりもクエストクリア数が増えすぎて
    面倒だったというものなんだがこれでウォークモードの阻害ということになるなら
    イベントや新章ごとのクエストクリア自体が面倒と言うことになるから
    イベントやらなきゃいいだけじゃないのと思ってしまった

    今回イベントのタップの距離がちょっと遠いだけで「熱中症にしたいのか!」とか言ってる
    自称ポリコレ嫌いだけどおじいちゃんへの配慮は大事みたいな人たちも増えたし
    なんかもう文句言うのが先になってるクレーマーみたいなやつ多すぎてびっくりすんだよなここ
    愚痴板から出てこないでほしいんだけど
  • No.725336 JxY5iGY 28日前
    7
    メタル戦闘オフって、メタルレーダーの話かな。別に好みレベルで必須機能って感じでもないでしょ。なぜ自信満々に「こうあるべき」って言えるのか謎。
    最近はパーティー枠拡張、祠ガッツポーズなど、もっと要望の多かったものに対応してくれたし、イライラせずに気長に待つか、同志募って要望数増やしなよ。
    心合成は、W家族で交換可能になった心の範囲で実装してもいいと思うけどね。心珠合成みたいに結果はランダムで、大量ゴールド消費で。それで満足なのかは知らんが。
  • No.725335 MJCWEgY 28日前
    0
    一時期どこでも目的地の距離制限なくなってた時期あったけど、そういう機会でもなければキメラのつばさ使わないしもう良くない?地図目的地処理しやすくさせてくれ
  • No.725333 KXc1OYk 28日前
    1
    ウォークをメインコンテンツにしたら儲からないからでしょ。
    自宅でチマチマ操作しながら強いボスと戦うゲームのほうが
    ガチャと親和性高い。
  • No.725332 JYhmiTM 28日前
    25
    メタルだけでなく、
     「強敵とだけ戦いたい(こころ集め)」
     「イベントモンスターとだけ戦いたい(ポイントなどの稼ぎ)」
     「高確/確定スポットだけ戦いたい(通り過ぎ防止)」
    とか、状況に応じていろいろ要望あるだろうに、全然反映されないよな

    せめて「自然湧きのフィールドモンスターとバトルする ON/OFF」があるだけでだいぶ違うんだけどな

    分岐クエストだの、ウォークモードを阻害するシステムじゃなくて、ウォークモードを快適にするシステムを追及してほしい
    ウォークゲーだろ?これ

    おやすむとかモグモグとかの拡張機能は、ウォークモード快適にしてから搭載してくれよ
    メインとなる部分がろくに対応されないまま関係ない機能ばかり増えてくから余計腹立つんだよなぁ
  • No.725271 I5CZQiE 28日前
    2
    こころ合成よりも先にサ終するに10000G
    既スレにもあった金を毟り取るためにやってももう手遅れ
    その頃には人も売上もだいぶ減っていよいよサ終か?になってる頃だから
  • No.725224 EnFZgkA 28日前
    2
    標準搭載になる予定、という告知はありましたよ。まあ予定は未定なので
  • No.725221 FDh0VHA 28日前
    2
    DQWのPはせんみつだから
    うけながしていこうぜ!
  • No.725216 MWQEMCU 28日前
    10
    仮に実装されても今のウォークなら
    こころ合成一日一回無料
    2回目以降は広告
    1日最大3回まで
    ゴールドパスなら+2回
    とか平気でやりそう
  • No.725211 MRlUBpU 28日前
    4
    こころ合成はマジで沼だから、実装しないのは経営がまだ耐えれてる証拠なのでは
    まあ、遅かれ早かれ金を毟りとるターンになれば確実に実装されるよ
  • No.725207 hlcHiUA 28日前
    5
    フェードアウトが多すぎる。悲しみ
  • No.725166 SRVRFQA 28日前
    17
    どの業界でも含みを持たせたままフェードアウトするのはよくある話
    幸い新作の発表もあったことですし、次のモンスターズイベントに期待するしかないでしょうね
  • No.725162 MxhBGAQ 28日前
    9
    こころ合成、また気が向いたら時々やるかもみたいな話は記憶にあるけど、標準搭載の話も出てたんですか?
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