No.726970 MxhBGAQ 17時間前
5
ドラクエシリーズにしかない独自のシステムって何があるだろう
パーティー制はや職業、転職はウィザードリィにあるし
結婚して子孫を残すシステムもファンタシースターが先に実装
モンスターを仲間にすることも女神転生などにある

返信コメント(26件)

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  • No.727212 QlAoaAk 12分前
    0
    確かに女神転生、ペルソナとか主人公が喋らないゲームはたくさんあるけど、言われてみれば日本のRPGではドラクエが元祖かもな。
  • No.727145 RIBGk3A 6時間前
    2
    へーー って感じ。もっと聞かせてほしい。
  • No.727135 ICiGBzA 7時間前
    4
    主人公が喋らない
  • No.727120 ZRGBJVA 8時間前
    3
    AI戦闘自体はドラクエ4より前からあるけど作戦みたいないくつかの選択肢から選べるのは初めてかも
  • No.727114 @taroct9 9時間前
    5
    ドラクエのゲームって見たことあるゲーム性にドラクエのガワ被せただけのゲームばっかだからね
  • No.727110 ExRGAjc 9時間前
    5
    ドラクエプレイヤーのほとんどがおじさんってところかな
  • No.727103 MxhBGAQ 9時間前
    2
    りゅうおうからの質問、答え方によってはバッドエンドがあるってのはこの頃までのアドベンチャーゲームでもあったのだろうか
    AI戦闘はドラクエが初っぽい気がしますね!
  • No.727096 IyOSQDc 9時間前
    1
    ひらがながいっぱいあるとか!
  • No.727094 JFUHlFg 9時間前
    1
    冒険の書が消えた時の音楽
  • No.727090 ghSIVGA 10時間前
    1
    仲間の行動AIと「さくせん」での制御とか?
  • No.727086 @Y1SURWA 10時間前
    1
    コマンド選択も夢幻の心臓2が先ですね。

    確か決定がスペースキーで、パソコンのキーボードは押しっぱなしでオートリピートするので、重しを載せているだけでずっと戦闘を続けられた覚えが。
  • No.727085 MxhBGAQ 10時間前
    1
    ウィザードリィとウルティマを手本に生まれた夢幻の心臓2をこれまた手本にしたものがドラクエだと思っている
  • No.727035 MDeTdIA 12時間前
    1
    だいたいウィザードリィかウルティマ
    先駆的なのはウィンドウでのコマンド選択とは言われてるね
  • No.727019 E0EYdnY 14時間前
    1
    色違いはとうなんだろう
    容量を抑えるために
    試行錯誤したと聞いたけど
    これもほかのゲームから
    ヒントを得てたのかな
  • No.727016 NJBZhpI 14時間前
    1
    宝の地図のすれ違い通信は、どうかな。

    必要な時で表示させるウインドウの仕組みは
    どっかのイタンビュー記事で発明だと見た気がする。
  • No.727007 FHBCYBA 15時間前
    1
    コマンド選択式RPGってドラクエ発じゃなかったっけ?
    ポートピアで実験してドラクエに実装したとか聞いたことあるような
  • No.727006 OGcAeGU 15時間前
    7
    堀井 杉山 鳥山システム
  • No.727002 ラオウ様/FpFpeZM 15時間前
    5
    そんな酷い。そんな酷い。そんな酷い。
    の無限ループ
  • No.726997 GCgwUjU 15時間前
    2
    いろいろな要素を取り込んでいってるからシステム的な独自性って思いつかない
    唯一一貫してドラクエぽいって思うのは「勇者」の存在だろうか
    職業なり称号なりいろいろあるだろうけど
  • No.726990 FJNEFQ 16時間前
    9
    モンスターデザインと音楽とSEを40年使い回せるのはドラクエだけでしょ。
    ある意味1の頃から完成されてる
  • No.726987 @daga4kasi 16時間前
    13
    カセットを叩くと愉快な音楽が流れ、また最初から楽しめるシステム
  • No.726986 ZRGBJVA 16時間前
    0
    いや、ふっかつのじゅもん的なものは少なくともドラクエより前にハイドライドスペシャルで採用されてたよ
  • No.726982 @Y1SURWA 16時間前
    9
    呪い装備がはずれないのもウィザードリィが最初です。見下ろし型フィールドはウルティマが最初。
    元々堀井雄二さんが月刊OUTの連載エッセイコーナーで、アップルIIを買ってからウィザードリィとウルティマの話を延々としていたのを読んでいた身としては、最初にドラクエが出た時に、自分がプレイして楽しかった要素を詰め込んだんだろうなと思ったものです。

    ドラクエ独自といい切れるのは「ふっかつのじゅもん」ですね。パソコンゲームはテープやフロッピーにデータをセーブできるのが当たり前だった(そもそもウィザードリィは戦闘メッセージさえディスクから読み出すシステムで、エンカウントするとフロッピーが動きっぱなし)からそういう概念は存在してません。

    データを保存できない当時の家庭用ゲーム機で、経過データを保存して続行しなければならないコンピュータRPGをプレイ可能にした「ふっかつのじゅもん」はドラクエが発明したものと言っていいと思います。
  • No.726974 JhJ1BRc 17時間前
    3
    例に挙げたものは各々独自解釈で別物と化してない?
    あと呪い装備が外れない、データ消えたときの音とインフォメッセージ、馬車、パルプンテ、謎行動する遊び人とか。他は初代のドラクエの見下ろし型フィールド、主人公が見えるマップ、ラスボスが変身してウインドウを踏みつけぶち抜く演出、と初代はド肝をぬかされたよ
  • No.726973 0。/EhACRkA 17時間前
    5
    ドラクエが初めてって意味ならデータの保存(ふっかつのじゅもん)
  • No.726972 gTZxg1A 17時間前
    13
    ぱふぱふ
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