No.726970 MxhBGAQ 22日前
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ドラクエシリーズにしかない独自のシステムって何があるだろう
パーティー制はや職業、転職はウィザードリィにあるし
結婚して子孫を残すシステムもファンタシースターが先に実装
モンスターを仲間にすることも女神転生などにある

返信コメント(40件)

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コメント
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  • No.727434 MxhBGAQ 21日前
    3
    文字に合わせ音が鳴り、音の高低でキャラを表現するのはポートピア殺人事件から実装されてますね
  • No.727368 ghSIVGA 21日前
    3
    独自かは知らないけど
    セリフ一文字ずつに音がなるやつ
    音の高低でそのキャラを表現してた
  • No.727348 EDJkQ4U 21日前
    1
    昔のウィザードリィとかは、ティルトウェイトなどと、正しく文字入力しなければ呪文発動しなかった
    ファミコンの十字キーによるコマンド入力は、当時としては画期的だった
  • No.727336 IyRXCBY 21日前
    4
    システムじゃないのでスレ違いかもしれませんが、ゲーム音楽を芸術の域まで高めたのはドラクエが最初なのでは??と思ってます。
    カセットと本体をフーフーした世代で思い出補正もありますけど、今でもすぎやま先生の曲が大好きです。
  • No.727323 NZYVZlQ 21日前
    3
    ドラクエすごいな
  • No.727309 JhJ1BRc 21日前
    3
    煩雑だった点を綺麗にまとめ直して手軽にしたとは言えるね
    目的もはっきりと竜王討伐と明確になったし
  • No.727295 MlIDUQA 21日前
    3
    当時敷居の高かったRPGを大衆向けに咀嚼し世に知らしめたという点での功績は大きいと思う
  • No.727293 OZEmRWM 21日前
    2
    ウィザードリィやウルティマがドラクエの先駆的なのはもちろん知ってたけど、夢幻の心臓2みたいな国産ソフトにも先を越されていたのか。へぇー。ドラクエは先進文化宗主国米国に感謝しろ!
  • No.727257 EZh0CWI 21日前
    3
    ティアドロップ型スライム
    そいつらが合体→キングスライム
  • No.727249 OVJiABI 22日前
    1
    ・倒しづらいけど経験値を大量にもらえるモンスター
    ・魔王と勇者の対立構図
  • No.727239 gTZxg1A 22日前
    3
    じゃあ、ほこらをクリアした後にガッツポーズは?
  • No.727231 EEZAdXQ 22日前
    2
    キャラクターデザインを鳥山明クラスの有名な漫画家に依頼したこと
  • No.727230 ICiGBzA 22日前
    0
    王様にはなしかけてセーブ
  • No.727219 MDeTdIA 22日前
    0
    無限の心臓はプロジェクトeggで出来るね
  • No.727212 QlAoaAk 22日前
    0
    確かに女神転生、ペルソナとか主人公が喋らないゲームはたくさんあるけど、言われてみれば日本のRPGではドラクエが元祖かもな。
  • No.727145 RIBGk3A 22日前
    6
    へーー って感じ。もっと聞かせてほしい。
  • No.727135 ICiGBzA 22日前
    6
    主人公が喋らない
  • No.727120 ZRGBJVA 22日前
    3
    AI戦闘自体はドラクエ4より前からあるけど作戦みたいないくつかの選択肢から選べるのは初めてかも
  • No.727114 @taroct9 22日前
    7
    ドラクエのゲームって見たことあるゲーム性にドラクエのガワ被せただけのゲームばっかだからね
  • No.727110 ExRGAjc 22日前
    6
    ドラクエプレイヤーのほとんどがおじさんってところかな
  • No.727103 MxhBGAQ 22日前
    2
    りゅうおうからの質問、答え方によってはバッドエンドがあるってのはこの頃までのアドベンチャーゲームでもあったのだろうか
    AI戦闘はドラクエが初っぽい気がしますね!
  • No.727096 IyOSQDc 22日前
    1
    ひらがながいっぱいあるとか!
  • No.727094 JFUHlFg 22日前
    1
    冒険の書が消えた時の音楽
  • No.727090 ghSIVGA 22日前
    1
    仲間の行動AIと「さくせん」での制御とか?
  • No.727086 @Y1SURWA 22日前
    1
    コマンド選択も夢幻の心臓2が先ですね。

    確か決定がスペースキーで、パソコンのキーボードは押しっぱなしでオートリピートするので、重しを載せているだけでずっと戦闘を続けられた覚えが。
  • No.727085 MxhBGAQ 22日前
    1
    ウィザードリィとウルティマを手本に生まれた夢幻の心臓2をこれまた手本にしたものがドラクエだと思っている
  • No.727035 MDeTdIA 22日前
    1
    だいたいウィザードリィかウルティマ
    先駆的なのはウィンドウでのコマンド選択とは言われてるね
  • No.727019 E0EYdnY 22日前
    1
    色違いはとうなんだろう
    容量を抑えるために
    試行錯誤したと聞いたけど
    これもほかのゲームから
    ヒントを得てたのかな
  • No.727016 NJBZhpI 22日前
    1
    宝の地図のすれ違い通信は、どうかな。

    必要な時で表示させるウインドウの仕組みは
    どっかのイタンビュー記事で発明だと見た気がする。
  • No.727007 FHBCYBA 22日前
    1
    コマンド選択式RPGってドラクエ発じゃなかったっけ?
    ポートピアで実験してドラクエに実装したとか聞いたことあるような
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