No.4850 ICBGMAU 9日前
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基本ゴルパスは欠かさず買ってるけど、こういう基本機能で無課金ユーザを弾き出すのはどうかと思うわ
課金ユーザは「経験値10%増」「たまご高速孵化」みたいなプラスαの要素で有利になるべきで、スキルのON/OFFなんて基本中の基本の設定を課金要素にしたらそりゃ反発されるよ
最近の有償パス連発といい、拝金主義が過ぎる

返信コメント(7件)

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  • No.4883 ZRGBJVA 8日前
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    このコメントは非表示対象です。
    レベリングなんてむしろ一番選択肢多いんだから9割がレベリングだってんなら逆に致命的じゃねぇじゃん
    実際はレベリングとこころ集めを分けて考えれてないだけなんだろうけど
    調整がきつかったり手動でやらなきゃならない可能性が出るのは特定の敵を倒す必要があるこころ集めなんだよな
    実際今きついのは千里行のめったに枠や乱入モンスターでレベリングだけなら地図で十分できるんだから
  • No.4881 FBSWBBE 9日前
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    横からだけど別に出来なくなる訳ではないのと(今後そういった武器を実装するという仮定の話はおいておいて)最新の狩場や全ての武器がというわけでもないのでそこは言い過ぎだと思うよ。
  • No.4880 ICBGMAU 9日前
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    これが致命的な機能じゃないというならドラクエウォークやったことがないとしか…今までどれだけの人がスキルの暴発をしないために苦心したか
    レベリングが9割のこのゲームで戦闘を手動でやればいいなんていうのは正気の沙汰じゃない
  • No.4878 M3AWRUI 9日前
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    でもないと致命的な機能ではないのだから仕方なくね?運営を擁護するわけではないけど調整や手動で済む話だし
  • No.4863 EGJXQjQ 9日前
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    運営は金が無いのかねー
    というか運営陣が絶望的な下手しか残ってないのか?
  • No.4858 MwckJhI 9日前
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    サーバ維持費なども考えれば、そろそろプレイヤーの選別も仕方ないのかな
  • No.4852 FBSWBBE 9日前
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    このコメントは非表示対象です。
    運営を擁護するわけではないけど、結果的にそうなるが無課金ユーザを弾き出してるわけでは無いと思うよ。
    今のウォークの客単価をあげるにはこのくらいしないとダメっつーことだ。
    煽りではなく、嫌ならやめたほうがいいよ。年月と共にユーザーは減るから更に圧が強くなるだけ。
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