D・ハーゴンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

172件
ドラクエウォークのメガモン「D(ドッペル)・ハーゴン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

「ハーゴンへのダメージ/耐性+◯%」は効果あり


これまでの「ハーゴンへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あります。

討伐の目的は?

ドロップするこころは、通常の大神官ハーゴン(弱い方)です。討伐する目的は主に「プラ魂・ウラ魂」と「ブレイク成功心珠」(7周年SP心珠と過去の心珠)となります。特に「ウラ魂」は期間限定のため、25個集めておきましょう。

▼ 詳細はこちらへ

「ウラ魂」25個集めたら、心珠ボックスが落ちる

「ウラ魂」25個集め終わると、過去の心珠ボックスが5個落ちるようです。ほかにラーミア・狩人など確認できており、ランダム性があります。

通常2026/10/8(木)15:00~11/2(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/10/8(火)15:00~11/2(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※アギロゴスは11/30(月)14:59まで出現
※D・ハーゴン、D・デスピサロは11/2(月)14:59まで出現
(ドッペル2種のどこでもメガモン出現はありません)

※闇の覇者竜王・大魔王デスタムーア・堕天使エルギオスは11/2(月)14:59まで出現

10/22(木)15:00~11/2(月)15:00のスケジュール

※プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

復刻枠
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

アギロゴス
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

アギロゴス
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

アギロゴス
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 

敵

240万
0.60
0.60
0.60

0.20

0.60

0.50

0.20

1.20

0.40

1.40

0.80

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※テンション3段階アップ時の数値です
※これまでの「ハーゴンへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あり

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

トロル

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス

???
-
復刻強敵
----

ほこら

近日終了ほこら
12/4(金)終了制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
(0回/1回)

さまようロトのよろい
天気のほこら (不可/1回)近日終了(復刻)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
11/12(木)終了使用不可

ゆうれいせんちょう
使用不可

イズライール
ほこら強近日終了(ほこら強)半常設(メタル)
制限(1回)

???
11/12(木)終了11/5(木)終了
メタルつむり
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(7周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

19章の対象モンスター

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ

???
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約1,300,000
最大HP約2,400,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

シールド破壊の基準

1段階目約24万3段階約72万
2段階目約48万4段階約120万
シールドの詳細

「ブレイクチャレンジあり」の表示のみ挑戦可


挑戦画面に「ブレイクチャレンジあり」と表記されているモンスターでのみ挑戦が可能です。

戦闘開始から「シールド」が展開


最初から「シールド」が4枚展開されています。

プレイヤーごとに設定されているため、助っ人やほかプレイヤーの影響は受けません。枚数も同様です。

上限値を超えるダメージで破壊


各段階ごとを超えるダメージを与えることで、シールドを破壊することができます。上限を超えない場合、破壊はできませんが、通常通りダメージは与えられます。

1段階目敵の最大HP10%3段階敵の最大HP30%
2段階目敵の最大HP20%4段階敵の最大HP50%

※連続呪文ややまびこで複数回ダメージが発生する場合、それらを合算した値が反映。

一度に複数枚のシールドを破壊することも可能

一度に与えたダメージが次の段階を超えている場合は、複数枚のシールドを破壊することもできます。

例:最大HP20%を超えるダメージを与えた時

  • 1段階目の上限を超えてているため、1段階目のシールドを破壊
  • さらに2段階目の上限も超えているため、2段階目のシールドも破壊

▼ シールブレイク報酬はこちらへ

有効な状態変化

※いきなりスキルで「まもりのたて」を付与しているため、掲載を割愛いたします。

その他の効果・封殺について

状態変化でも状態異常でもないため、まもりのたて効果有無を問わず常時有効です。(例:ザラキ・バシルーラがまもりのたてを貫通するのと同じ考え方です)

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身にその他特殊効果
効果:テンション3段階アップ
効果:まもりのたて
効果:いてつくはどうガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約600
色褪せた
メラゾーマ
対象①:単体に呪文攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約600
対象②:敵自身に状態変化
効果②:メラ属性耐性1段階アップ
3連続メラゾーマ対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:メラ属性
ダメ:約600×3回
色褪せた
しゃくねつ
対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
補足:テンション2段階ダウン
ソウルブレイク対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:カウントダウン(即死改)
補足:被ダメ回避で即死カウントなし
ディバインスペル対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で呪文耐性1段階ダウン
HP70%以下で使用
邪神のさばき改対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
補足:確率で聖印(後述)
補足:有利な効果を打ち消す
補足:単体版いてつくはどう
邪神にいのり対象:敵自身に状態変化
効果:呪文威力1段階アップ
効果:呪文耐性2段階アップ
効果:まもりのたて
破壊神に
いのりをささげる
対象①:全体に呪文攻撃
属性①:イオ属性
ダメ①:約1000
補足①:確率で陶酔
補足①:戦闘中レベルダウン-3
対象②:敵自身に状態変化
効果②:戦闘中レベルアップ+3
バシルーラ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

カウントダウン
(即死改)
・5カウント後に即死
・本人以外の味方全員の行動もカウント対象
・事実上ほぼ1ターン後に即死する
・HPが満タンになると解除

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

聖印
・補助効果が付与できない
(カウントが0になるまで不可)
※カウントの数=付与できない数

・補助効果を解除する
(アイコン点滅→消滅時の数だけ減る)

陶酔
・状態異常・魅了の上位効果
 (魅了耐性で回避率UP・まもたてで回避可)
・味方全体回復などの対象から外れる
・敵全体を攻撃するスキル等の被弾対象になる
・陶酔後行動前は物理被弾で陶酔有効Tが増える
・陶酔後1行動以降、物理被弾時に確率で解除

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ディバインスペルイオナズン色褪せたメラゾーマ
23連続メラゾーマ--
3色褪せたしゃくねつソウルブレイク-
HP70%以下で移行
4邪神のさばき改邪神に祈り-
5破壊神にいのり--
6ディバインスペル色褪せたメラゾーマソウルブレイク
73連続メラゾーマ通常攻撃-
8イオナズンバシルーラ-
↑ 4に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①攻撃役は ドルマ > バギ がおすすめ
└物理の中でも体技を推奨。呪文は▲
└呪文耐性2段階アップしてくるため
②敵のシールドでワンパン攻略が不可
└ブレイクまでは敵の最大HP50%以上の与ダメが軽減
└1ターン討伐は難易度高め
└敵の被ダメを耐えられる編成にしておく
③テンションダウンの武器が欲しい
└シールドの複数同時ブレイク数を増やすためにも
④領域「新世界」は、紫がおすすめ
└領域効果で呪文被ダメHP回復変換が非常に快適
└D・ハーゴンの被ダメが大きい攻撃の大半が「呪文」
⑤「邪神に祈りをささげた」の次のターンに要注意!
└全体約1000ダメ+確率で陶酔を付与される
└新世界(紫)なら状態異常(陶酔)無効+確率でHP回復
└におうだちの準備を
⑥陶酔回避で攻撃役・回復役はまもりのたてを仕込む

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン
ニンジャ

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン
ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

基本は火力が出しやすい体技武器の物理アタッカーを主力に据えつつ、補助役にニンジャ(耐久面に不安があればゴドハン)を編成しましょう。全体ダメ対策は守り人がいると余裕が出てきます。
7周年武器・祖竜【理】の銃剣があれば、領域新世界(紫)で被ダメを激減できるため、回復は助っ人に任せて攻撃・補助を充実させやすいです。

物理武器(体技)が有利。呪文は▲


物理武器の中でも体技は等倍でダメージが入ります。反対に呪文武器は使用を控えた方がいいです。途中で呪文耐性2段階アップしてきますので、元の耐性と合わせてダメージが稼ぎにくいモンスターです。

シールドでワンパン攻略が不可


シールドをブレイクするまで、最大HPの50%以上のダメは軽減されてしまいます。
従来のワンパンでの討伐はできなくなっております。
ブレイク報酬を狙う場合でも、最低限敵の被ダメを耐えられる編成にはしておきましょう。

テンションダウンの武器が欲しい


戦闘開始からテンション3段階アップの状態です。シールドの複数同時ブレイク数を増やすためにも、テンションを下げておきたいです。

テンションを下げる装備・こころ等

魔力の宝鞭

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
--

領域「新世界」は「紫」がおすすめ


短期決戦を狙う場合は別かもしれませんが、通常通り戦う場合、領域「新世界」は「紫」がおすすめです。呪文による攻撃が多いため、領域効果でHP回復が非常に快適。

領域「新世界」の仕様

「新世界」の効果

2026/9/27時点

新世界の効果

①味方全員に「まもりのたて」と同じ効果(共通)
②確率で「ゾーン」に入る(共通)
③発動者の「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果
※こころが2色の場合、アイコンの「右側」の色が適用。
(赤・黄2色こころの場合、黄の効果が発動する)
※職業「ドラゴン」「まものマスター」の虹枠が2つの場合、「右側」が反映。
※虹色のこころ、こころ未装備、スタンバイ仲間(馬車)の場合、ランダム発動。

「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果

虹枠領域(通常)
【最大MP2%】
超越領域
【最大MP1%】

赤
①会心率+20%
②敵の斬/体でたまにHP回復
①会心率+40%
②敵の斬/体でHP回復(100%発動)

黄
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化をたまに反転
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化を反転

青
①すばやさ+20%
②敵のブレスでたまにHP回復
①すばやさ+20%
②敵のブレスでHP回復(100%発動)

緑
①受けるスキル回復効果+20%
②死亡時まれにHP50%で復活
①受けるスキル回復効果+40%
②死亡時たまにHP50%で復活

紫
①暴走率+20%
②敵の呪文でたまにHP回復
①暴走率+40%
②敵の呪文でHP回復(100%発動)

黒
①攻撃スキル使用時、敵のバフをたまに1つ解除①攻撃スキル使用時、敵のバフを1つ解除

白
①良い効果を解除する効果を無効
(領域・新世界も剥がされない)
変化無し
※ゾーン状態のキャラのみ超越領域の効果が適用される。
(領域依存ではなく領域+キャラの2条件参照)
…一部スキルは被ダメHP回復の対象外
 (かばう・におうだちが適用されない敵行動)
 (敵設置のトラップ・敵からの反射ダメージ)
…反転は「反転できる効果のみ」が対象
(反転できないものは対象外、戦鬼解放など)
…すばやさUPは通常/超越で変化量は変わらない
…すばやさUPはピオリム効果と加算
「グレートリセット」などの強制全滅は発動対象外
…特定効果のピンポイント解除は防げない
 (例:アラクラトロのまもりのたてピンポイント解除)
…敵側から領域を剥がされないが上書きはされる

領域スキルの仕様・特徴

「邪神に祈りをささげた」の後はにおうだち


「邪神に祈りをささげた」の次のターンに要注意です。「破壊神にいのりをささげる」で全体約1000ダメージ+確率で陶酔を付与されます。守り人のにおうだちを用意しておきましょう。

チアフルマジックバリアが便利

お持ちであれば、サマーメモリーのチアフルマジックバリアで呪文耐性UPを付与しておくと、被ダメ軽減できて安定させやすいです。

装備名解説

サマーメモリー
・チアフルマジックバリア
・呪文耐性UP+反射を付与
 (呪文反射は約30%程度で発動)

まもりのたてがあると良い


祖竜【理】の銃剣がある場合は別ですが、呪文耐性ダウンや陶酔があるため、まもりのたてがあると良いです。

▼ 「まもりのたて」を使える装備へ

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

メラ属性耐性

イオ属性耐性

ドッペル系へのダメージUP

ドッペル系耐性

呪文耐性

シールドブレイク報酬


シールドブレイク報酬として、以下を受け取ることができます。心珠は過去に登場した効果+7周年SPのランダム排出です。また、他プレイヤーが破壊した数は影響しません(自分のみ)。

ブレイクチャレンジ報酬
1枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×2
2枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×2
3枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×1
4枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×1
複数同時ブレイク報酬
4枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×4
3枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×3
2枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×1

ブレイク成功心珠ボックスの効果

プラ魂・ウラ魂のドロップ数



プラ魂
1個
※確率でドロップ

ウラ魂
1個

討伐に成功すると「プラ魂」が確率で1個ドロップ、「ウラ魂」が確定で1個ドロップします。「こころ覚醒+」でさらにステータスを強化するために使用するアイテムです。
こころ覚醒+の解説

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※D・ハーゴンは強い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

邪神官ハーゴン(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません。

邪神官ハーゴン(覚醒)
HP149攻魔146
MP147回魔59
力28素早100
守94器用117
特殊効果
ラリホー
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ヒャド属性じゅもんダメージ+7%
イオ属性じゅもんダメージ+15%
すべての状態異常成功率+20%

邪神官ハーゴン(覚醒)のこころ評価

大神官ハーゴン
HP64攻魔120
MP88回魔49
力8素早90
守45器用85
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
イオ属性じゅもんダメージ+10%
すべての状態異常成功率+10%

大神官ハーゴンのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。イオやヒャド呪文はもちろん、その他の属性でも最適な場合があります。

  • コスト:111→174
  • HP:64→149
  • MP:88→147
  • ちから:8→28
  • みのまもり:45→94
  • こうげき魔力:120→146
  • かいふく魔力:49→59
  • すばやさ:90→100
  • きようさ:85→117
  • ラリホー習得
  • じゅもんダメージ:+5%→+7%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+7%習得
  • イオ属性じゅもんダメージ:+10%→+15%
  • すべての状態異常成功率:+10%→+20%

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ 大神官ハーゴン

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事前情報まとめ

事前情報まとめ

難易度★3


難易度は★3。推奨レベルや弱点は不明です。

いきなりスキル?


動画は途中からだったため分かりませんが、テンションアップ、まもりのたて、いてつくはどうガード、メラ属性アップが付与されていました。

呪文耐性ダウンや聖印なども


実際の攻略動画


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コメント (172件)

「ハーゴンへのダメージ/耐性+◯%」は効果あり


これまでの「ハーゴンへのダメージ/耐性+◯%」は、ドッペル系にも効果あります。

討伐の目的は?

ドロップするこころは、通常の大神官ハーゴン(弱い方)です。討伐する目的は主に「プラ魂・ウラ魂」と「ブレイク成功心珠」(7周年SP心珠と過去の心珠)となります。特に「ウラ魂」は期間限定のため、25個集めておきましょう。

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
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コメント
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  • No.172 cIVnhFA 12時間前
    1
    0
    赤いヤツ3回もいらねーよ!
    ハーゴン出せやハーゴン!
  • No.171 MBFQN0c 1日前
    1
    0
    もうどこでも枠から消えたのか
    最低25回戦わなきゃならないのに
    はえーよ

    覚醒あり復刻+25回戦闘必須のドッペル×2+通常メガモンとか
    いくらなんでも短期間にスケジュール詰め込み過ぎだろ
  • No.170 EhNBaQE 2日前
    1
    0
    手形を買ってでも獲得したいと思ってたけどそもそもいない。
    ウラ魂がそろっても、覚醒できないことになるかもしれない、、、
  • No.169 JHN3YCQ 3日前
    8
    0
    ハーゴン探しの旅に出るしかなくなって涙目
  • No.168 kBgWkYA 3日前
    9
    0
    どこでも終わるのはえーよ!
  • No.125 MEBylnY 23日前
    1
    8
    銃剣を使う場合は、属性はドルマでいいんでしょうか?
    返信数 (5) 13日前
    • No.149 kSIEk2A 21日前
      0
      5
      神喰に継承させな
    • No.152 MjhpcHE 20日前
      0
      4
      銃剣は2本いるね
    • No.162 kSIEk2A 18日前
      2
      0
      つか変異イオフォースじゃなくドルマフォースどうやってつけるん?
    • No.163 MEgFVwA 17日前
      2
      0
      天球儀のクシャラミ共有ドルマフォース(ホメロス)か、普通に銃剣装備者がホメロスでドルマフォースを発動するかの2択かな
    • No.166 GJh3gmg 13日前
      0
      3
      バースト・レインボウっていう全属性技付いてるの御存知無い?
    返信する
  • No.165 QpIpOYI 13日前
    13
    1
    回数こなせてないのに全然見当たらない
    詰め込みすぎ
  • No.164 @DQWG1E1D5 17日前
    11
    3
    過去一面白くないメガモンだった…
    爽快感もなければ楽もできないとなるとほんとつまらなさしか残らない…
    ところで、前回の覚醒以降に始めた人や取れなかった人で、この短い期間内に覚醒できた人はおるんかね?
  • No.161 @EdgeBee 18日前
    2
    5
    シールドブレイク2回(3枚割り+4枚割り)でボックス19個くれた。前から?
  • No.160 KDQlAXg 18日前
    3
    2
    デスピサロと切り替わったことが気づかれてないんじゃないかな
  • No.159 ETYXiXE 18日前
    16
    4
    倒すのは簡単だけどブレイクがデスピサロよりムズイ
  • No.132 mGABg1A 22日前
    1
    4
    ぎゃくふうテンション下がんないと思ったらメラ無効じゃねぇか、メラガイアーで耐性下げられたっけ?ダーマ杖しかないしフォースブレイク❔テンションめんどくさい…
    返信数 (5) 18日前
    • No.151 FikHRmg 21日前
      0
      2
      杖熟練上げてダーマにパラドクス継承でフォビドゥンでもおk
    • No.154 mGABg1A 20日前
      0
      2
      パラドクス無いです…引き弱いので😢
    • No.156 I4EIFwI 19日前
      削除されました。
    • No.157 OTCWMWQ 19日前
      2
      0
      メラガイアーは攻撃時に敵の耐性を下げて攻撃できるってだけで敵の耐性を下げる効果はない
      フォースブレイクも文面だと敵の耐性を下げるってあるけど実際はその属性のダメージを増やす効果だから無効相手には意味ない。
    • No.158 JoBxQUE 18日前
      0
      0
      助っ人のサマル王女にテンション下げてもらう
    返信する
  • No.84 OEhyFxg 25日前
    7
    6
    勇者剣の全身全霊より、アギロホイッスルの方がダメージ出せたりする?
    斬撃耐性50%で体技が等倍だから、スキル倍率差が200%くらい逆転しそう。
    返信数 (6) 20日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.92 OEhyFxg 25日前
      12
      3
      勇者剣装備して、アクセにアギロホイッスルを装備する前提で書いたんよ。
      勇者の軌跡やったあとに、全身全霊やるか天の箱舟やるか。
    • No.98 OTCWMWQ 25日前
      削除されました。
    • No.102 QGcTSSM 25日前
      4
      3
      FBや根絶やしで使えないしな
    • No.118 KSRRZwU 24日前
      2
      0
      使ってみたけどMP馬鹿使う割には大したダメージ与えられない
    • No.155 QDcHlJY 20日前
      4
      0
      テンション下げなくてもダメージ出た!
      めっちゃ燃費悪いけど
    返信する
  • No.137 アリサカ/@DOPPLER 22日前
    3
    16
    邪魔されたくないなら残り時間10分以下がショータイム!?
    返信数 (2) 20日前
    • No.143 ITKIgZM 22日前
      13
      1
      それで参戦されまくった場合、残り時間がない&手形消費済みになる以上目も当てられないのだが
    • No.153 アリサカ/@DOPPLER 20日前
      0
      7
      都会だとソロチャンスあまりなさそう!?
    返信する
  • No.138 ゴリ/NDiRmSU 22日前
    5
    8
    7周年で復帰勢で、勉強不足で知識が浅い初心者です。
    魔人(レベル50)に祖竜の銃剣持たせて、ラーミアのムチとゲレゲレファングで火力アップさせて4人ゾーン入ってる状態でバーストレインボウ打っても他の方みたいに全く火力が出なくてシールドが壊せません。(今の所せいぜい出ても18万くらい)
    打つ前に極限集中等やってるのですがなぜか原因がわかる方ご教授下さい。
    返信数 (4) 21日前
    • No.139 IpCEeBE 22日前
      1
      5
      テンションさげる幸せになれる
    • No.140 JGkkZAk 22日前
      5
      2
      全員ゾーンとはいえ、大神官×2人とか編成してませんか?
      大神官、守り人はゾーン効果が会心率UPだけなので、他を編成した方がダメージでます。

      7周年復帰との事なので、特盛一丁を使えないと考えると、大魔道士編成してバイシオン×2回か、魔人が自身で『すてみ』を使えば良いと思います。

      無理に2ターン目にフルバースト狙わずに、準備が整ってないと判断したら、3ターン目にする、など臨機応変にしてはどうでしょう?
    • No.142 cWFihRA 22日前
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      1
      18万ダメージ時の編成や行動順、何の武器を使っていたかを教えていただけますか?

      与ダメージ量を増やすポイントは「バフ」「デバフ」「敵のバフ剥がし」「テンション下げ」です。
      相手のテンションを下げると与ダメージが増えるので助っ人はサマルトリア王女を選択すると良いかもしれません。
    • No.150 dYBzgUA 21日前
      1
      1
      魔人の虹心に赤心セットしないと領域の会心アップが掛からないぞ
    返信する
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